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Noch eine Runde.

Dungeon Souls

ActionkämpfeSchießspieleKoop-Abenteuer

Dungeon Souls ist ein Action-Adventure-Dungeon-Crawler im Roguelike-Stil, der stark von Nuclear Throne, Risk of Rain und Overture inspiriert ist. Erkunden Sie riesige, prozedural generierte Dungeons, sammeln Sie Beute und töten Sie Horden herausfordernder Feinde!

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Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein 2D-Pixel-Art-Action-Roguelite-Dungeon-Crawler von Lamina Studios (Dezember 2016), der Schießen/Nahkampf im Nuclear Throne-Stil, das Stapeln von Gegenständen im Risk of Rain-Stil und Schneeball-Power mit 10 Klassen und lokalem Koop kombiniert.

Dungeon Souls wird als anständiges, aber abgeleitetes Budget-Roguelite angesehen. Steam-Spieler bewerten es überwiegend positiv (etwa 74 % von ca. 2.200 Rezensionen laut lokalen Daten; die Store-Seite zeigt 77 % von 1.310), und Metacritic liegt bei gemischten 67 von 8 Kritikerrezensionen und einer Benutzerbewertung von 6,0. Kritiker nannten es eine unterhaltsame, lockere Hommage an ältere Dungeon-Crawler, die sich stark an deren Inspirationen orientiert und schnell in Vergessenheit gerät. Langjährige Spieler sagen, dass es süchtig macht, sobald sich die Upgrades zwischen den Läufen summieren. Es handelt sich um eine fertige Veröffentlichung von 2016 (kein Early Access); Im Steam-Forum gibt es Threads, in denen gefragt wird, ob das Spiel tot ist, und in jüngsten negativen Rezensionen wird auf ungelöste Controller- und Absturzprobleme auf modernen Systemen hingewiesen. Websuchen waren für diesen Durchlauf nicht verfügbar (Suchbudget erschöpft), daher wird die Community-Farbe aus Steam-Rezensionen, Steam-Forumstiteln und den Destructoid- und Metacritic-Seiten abgeleitet.

Was Spieler loben

  • Zehn verschiedene Heldenklassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten (z. B. Barbar mit Gesundheit und Flächenangriffen, Kleriker mit springenden Projektilen und einem Schild), die die Art und Weise verändern, wie ein Lauf abläuft
  • Gegenstände und Passive (50+) sorgen in der Form „Risiko des Regens“ für ein schneeballartiges, übermächtiges Build-Gefühl; Ein 40-Stunden-Rezensent sagt, dass die Läufe kurz beginnen, aber zu einer Lawine werden, sobald Meta-Upgrades in Kraft treten
  • Fesselnde, wiederspielbare Schleife mit viel RNG und Freischaltungen; Ein Rezensent nennt es einen der fesselndsten Dungeon-Crawler, die sie seit langem gespielt haben
  • Häppchengenaue Action, die Ihr Gehirn ausschaltet und für kurze Sitzungen geeignet ist. Hardcore Gamer sagte, dass sich das Üben und Erlernen der Charaktere letztendlich auszahlt
  • Angenehme Pixel-Art-Präsentation und einfach passender Ton sowie lokaler Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm
  • Nostalgisches Dungeon-Crawler-Feeling der alten Schule; Ein Rezensent war der Meinung, dass es einen Standard setzte, der später bei Spielen verbessert wurde

Was Spieler kritisieren

  • Stark abgeleitet von Nuclear Throne, Risk of Rain und Spelunky ohne eigene Identität (Destructoid, LEVEL, High-Def Digest: unvergesslich)
  • Langweilige, sich wiederholende, prozedural generierte Umgebungen mit schlechter Sicht; Fallen verschmelzen mit der Dunkelheit
  • Nahkampfcharaktere sind in einem kugellastigen Spiel ohne Ausweichmechanik schlecht ausbalanciert; Feinde fühlen sich an wie Kugelschwämme
  • Unfaire Gefahren: Bodenfallen in engen Korridoren, Räume mit Ritualmarkierungen und Feinde, die direkt auf dem Spieler erscheinen
  • Verwirrende Benutzeroberfläche und Artikelplatzierung (Truhen sehen aus wie Shop-Artikel, versehentliche Warpvorgänge zu geheimen Ebenen)
  • Technische Probleme: Die angegebene Xbox-Controller-Unterstützung registriert Berichten zufolge keine Eingaben (negative Rezensenten sagen, seit mindestens 2018 ungelöst), die Maus wird bei Multi-Monitor-Setups nicht erfasst, schwarzer Bildschirm und Absturzberichte bei neueren Windows-Versionen
  • Story und Visuals sind von geringer Komplexität; die Handlung wird als lediglich vorhanden beschrieben

Besondere Merkmale

  • Eine Mischung aus Nuclear Throne-Action, Risk of Rain-Gegenstandsskalierung und Dungeon-Crawling im Overture-Stil, so die eigene Store-Beschreibung
  • Aktivierung von Markierungen/Altären auf einer Ebene, um das Fluchtportal zu öffnen, anstatt einfach einen Ausgang zu erreichen
  • Herstellungssystem mit Rezepten, die die Spieler entdecken müssen, plus permanenten Meta-Upgrades zwischen den Läufen
  • Zehn Heldenklassen mit freischaltbaren Charakteren wie Brawler und Redeemer
  • Lokaler Koop-Modus mit geteiltem/geteiltem Bildschirm und Remote Play Together-Unterstützung in einem Pixel-Art-Roguelite zum günstigen Preis

Geteilte Meinungen

  • Einfachheit: Manche mögen gedankenlose, leicht zu erlernende Action; andere finden es eintönig und oberflächlich
  • Schwierigkeitsgrad und Ausgewogenheit: Hardcore Gamer sagt, dass sich Meisterschaft auszahlt, während Destructoid feststellte, dass Nahkampfklassen von Kugeln deutlich übertroffen werden
  • Derivativität: Manche sehen darin eine liebevolle Hommage an die Größen des Genres, andere eine unoriginale Kopie
  • Klassenvielfalt: Von Kritikern und vielen Spielern gelobt, aber ein negativer Rezensent meint, dass die Charaktere wenig Spielvielfalt bieten

Wiederholung und Hürden

  • Die ersten Durchläufe fühlen sich kurz an und es gibt nur geringe Fortschritte, bis sich die Meta-Upgrades häufen. Ein Rezensent nennt den Meta-Fortschritt „düster“ und eintönig
  • Eine langsame Gehgeschwindigkeit erschwert die Flucht vor Fallen und Feinden
  • Zufällige Monsterspawns bestrafen das Anhalten, um im Level aufzusteigen, sodass das Tempo eine ständige Bewegung erzwingt
  • Berichten zufolge deaktiviert Crafting das Gameplay, während es aktiv ist (eine negative Bewertung)
  • Verlust des Fortschritts eines Laufs durch Verlassen des Hauptmenüs (Steam-Forum PSA) und unklares Speicherverhalten
  • Laut einem negativen Rezensenten ist die Vielfalt zwischen den Charakteren begrenzt und das Gameplay im Laufe der Zeit eintönig

Erhoffte Verbesserungen

  • Korrigieren Sie die Controller-Erkennung und sorgen Sie dafür, dass die angekündigte Xbox-Controller-Unterstützung tatsächlich funktioniert
  • Erfassen Sie den Mauszeiger und korrigieren Sie die Fenster-/Taskleistenbehandlung für die Wiedergabe auf mehreren Monitoren
  • Fügen Sie eine Ausweich- oder Mobilitätsoption hinzu und gleichen Sie die Nahkampfklassen gegen projektillastige Feinde neu aus
  • Machen Sie Fallen, Truhen und Ladenartikel vor dunklem Hintergrund lesbar; Klären Sie die Schnittstelle und Warp-Trigger
  • Stabilisieren Sie das Spiel auf modernem Windows 11, um Abstürze und schwarze Bildschirme zu verhindern
  • Klarere Erklärung, wie man Charaktere (Brawler, Redeemer) freischaltet und Handwerksrezepte wie Nimby's Grace findet

Veröffentlicht am 2. Dezember 2016 mit gemischten positiven Kritiken (Metacritic 67, 8 Kritiker im Bereich von 60 bis 80). Auf der Steam-Seite ist eine Auszeichnung für das beste Spiel der Digital World Game Expo aufgeführt. Im Steam-Forum gibt es einen Bug-Thread zu Version 1.1, einen „Dungeon Souls 2?“-Thread. Thread und ein „Ist das Spiel tot?“ Thread, was darauf hindeutet, dass die Entwicklung gestoppt wurde. Aktuelle (2025–2026) Steam-Rezensionen von nostalgischen Spielern sind immer noch überwiegend positiv, negative berichten jedoch von Abstürzen unter Windows 11, nicht funktionierender Controller-Unterstützung und Problemen bei der Mauserfassung. Verfügbar für Windows, Mac und Linux. OpenCritic hat keinen übereinstimmenden Eintrag, der bestätigt werden konnte (die abgerufene Seite gehörte zu einem anderen Spiel), daher ist opencritic null. Bei den Umsatz- und Eigentümerzahlen handelt es sich um Schätzungen Dritter, die nicht geprüft wurden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Dungeon Souls ist ein einfacher Top-Down-Dungeon-Crawler, der irgendwann ein wenig Anerkennung fand. Er sagt nichts darüber, dass es einzigartig sei, aber es sei chaotisch und unausgeglichen, und man werde schnell überwältigt, wenn man überlebe. Er hat ein Faible dafür, hat es im Mehrspielermodus mit einem Freund gespielt und nennt es eher ein heimliches Vergnügen als ein großartiges Spiel. Er ordnet es in die niedrige B-Klasse ein, weil es Spaß macht.

Was der Autor lobt

  • Chaotisches, unausgeglichenes Gefühl, das Teil des Spaßes ist
  • Wenn man lange genug überlebt, wird man schnell überwältigt
  • Verschiedene Charaktere und ein paar Geheimnisse
  • Käfer findet er amüsant
  • Gut für schnellen, entspannten Spaß
  • Unterhaltsamer Mehrspielermodus mit einem Freund

Vom Autor genannte Probleme

  • Daran ist nichts Einzigartiges; extrem einfaches Design
  • Ziemlich unausgewogen
  • Viele Bugs
  • Kein tolles Spiel, einfach unterhaltsam

Beobachtungen zum Design

  • Sein Charme beruht eher auf Chaos, Ungleichgewicht und Fehlern als auf Designqualität. er betrachtet es als ein heimliches Vergnügen
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