Spieleakte / ROGUE BY ROGUEEnter The Gungeon
„Enter the Gungeon“ ist ein Bullet-Hell-Dungeon-Crawler, der einer Gruppe von Außenseitern folgt, die durch Schießen, Beute, Ausweichrollen und Umwerfen von Tischen ihren Weg zur persönlichen Absolution finden, indem sie den ultimativen Schatz des legendären Gungeon erreichen: die Waffe, die die Vergangenheit töten kann.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
弹幕走位与资源分配配合成熟,探索秘密值得反复尝试,但普通房间重复和装备运气会影响节奏。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
翻滚穿弹、掩体与首领弹幕强调位置控制;快照肯定反馈,也指出普通清房会变成较长的首领前跑图。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
枪械用途、弹药和钥匙分配形成取舍,但弱枪与相似角色削弱部分局内选择。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
秘密楼层、角色目标和不同首领让路线值得探索;熟悉后房型与普通遭遇变化有限。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
弹幕识别和无伤奖励鼓励熟练度,快照也记录缺弹和关键武器掉落不足的挫败。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
像素动画和战斗操作受到肯定;隐晦道具说明、镜头不适与合作软锁反馈降低易用性。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 PC 快照为依据,联机软锁和镜头不适未实测,不能外推到全部平台或玩家。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Enter the Gungeon 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认翻滚与掩体、手工房间组成的随机迷宫、枪械不同战术与弹药、合作模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Bullet-Hell-Dungeon-Crawler mit Waffenmotiv von Dodge Roll (veröffentlicht von Devolver Digital, 2016), in dem schrullige Gungeoneer durch prozedural erzeugte Kammern ausweichen, um die Waffe zu erreichen, die die Vergangenheit töten kann.
Enter the Gungeon gilt weithin als Genre-Standardträger für Action-Roguelikes. Es verfügt über eine überwältigend positive Steam-Bewertung (etwa 95 % von etwa 90.000 Rezensionen) und Metacritic-Kritikerbewertungen im unteren bis mittleren 80er-Bereich (PC 84, PS4 82, Xbox One 85, Switch 87), mit einer eher mäßigen Metacritic-Benutzerbewertung von 7,7. Spieler und Kritiker loben die Waffenvielfalt, die engen Ausweichkämpfe, die Pixelkunst, die Themengestaltung und den Humor sowie die enorme Tiefe der Geheimnisse. Die Beschwerden konzentrieren sich auf den harten Schwierigkeitsgrad, den hohen RNG, den nur freischaltbaren Fortschritt (kein permanenter Status) und das Durcheinander mit schwachen Waffen. Es handelt sich nicht um einen Early Access; Mit dem letzten großen Inhaltspatch (A Farewell to Arms, April 2019) wurde die Entwicklung beendet, obwohl er 2025 auf Mobilgeräten verfügbar war und Steam-Rezensionen zeigen, dass Spieler auch 2026 noch aktiv sind. Die Fortsetzung Enter the Gungeon 2 wurde inzwischen auf Steam angekündigt/veröffentlicht.
Was Spieler loben
- Riesige, skurrile Auswahl an Waffen und Gegenständen voller Popkultur-Referenzen und einem durchgängigen Waffen-Wortspiel-Thema (Chambers, Gundead, Blanks, Ammonomicon)
- Enge, reaktionsschnelle Ausweichrollen und knallharte Kämpfe, bei denen Geschicklichkeit wichtiger ist als das Stapeln übermächtiger Builds
- Polierte Pixelkunst, Musik und Charme; Rezensenten sagen, die Liebe zur Gaming-Kultur sei offensichtlich
- Riesiges Endspiel voller Geheimnisse: versteckte Stockwerke, geheime Bosse, geheime Charaktere und Quests, die die Spieler Hunderte von Stunden lang zurückhalten
- In den Augen der Fans eine faire Schwierigkeitskurve: Todesfälle fühlen sich verdient an und Verbesserungen sind greifbar
- Lokaler Koop-Modus, Pause-and-Save, kostenlose DLC-Updates und ein sehr niedriger Preis für die Inhalte
- Bosse sind einprägsam und unverwechselbar, mit No-Treffer-Boni, die das Meistern belohnen
Was Spieler kritisieren
- Der Fortschritt besteht fast ausschließlich aus der Freischaltung von Gegenständen. Sie starten immer mit den gleichen Statistiken neu, daher fühlt sich der Meta-Fortschritt im Vergleich zu Rogue-Lites im Hades-Stil dürftig an
- Läufe sind stark RNG-abhängig; Ein Run kann davon abhängen, ob man eine anständige Boss-Tötungswaffe und eine zweite Waffe zum Räumen des Raums hat
- Viele Waffen und Gegenstände gelten als schwach oder nutzlos, und freigeschaltete Gegenstände müssen immer noch zufällig fallen gelassen werden
- Begrenzte Vielfalt an Raumaufteilungen und Feindbegegnungen; Spieler, die es beherrschen, sagen, dass Räume einprägsam werden und der Inhalt spärlich ist, nachdem sie den Lich besiegt haben
- Die Charaktere fühlen sich oft ähnlich an, wobei einige, abgesehen von besonderen Charakteren wie Bullet und Robot, gemeinhin als beinahe Re-Skins beschrieben werden
- Normale Räume wirken wie ein langer Rücklauf zu den Bosskämpfen; Jeder in einem Bosskampf erlittene Schaden (Bonus ohne Treffer) kann sich demoralisierend anfühlen, und einige Rezensenten bezeichnen normale Kämpfe als Spam oder Füllmaterial
- Kryptische Artikelbeschreibungen und steile Lernkurve für Neulinge
- Einige Spieler berichten, dass die Kamera-/Bildschirmbewegung zu Schwindelgefühlen, hoher GPU-Auslastung und gelegentlichem Koop-Softlock ohne Korrektur der Einstellungen führt
Besondere Merkmale
- Vollständig engagiertes Waffenthema: Böden, Feinde, währungsähnliche Gegenstände und Benutzeroberfläche sind allesamt Wortspiele mit Kugeln oder Waffen
- Dodge Roll mit Unbesiegbarkeitsrahmen in einem Bullet-Hell-Kontext, der Hardcore-Shmup-Fans spaltet
- Belohnungssystem für Bosskämpfe ohne Schaden (zusätzliche Herzbehälter/Währung), das das Geschicklichkeitsspiel vorantreibt
- Ungewöhnlich großes geheimes Ökosystem: Rattenkampf, geheime Etagen, geheime NPC-Quests, alternative Kammern, zusätzliche Charaktere
- Waffen mit bizarren Mechaniken und Referenzen (zum Beispiel eine T-Shirt-Kanone), wobei Waffen als Charaktere behandelt werden
- Keine permanenten Status-Upgrades; Der Fortschritt erfolgt seitwärts über Freischaltungen, sodass die Fertigkeit die Hauptvariable bleibt
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Fans sehen es als fair und kompetenzbasiert an; andere finden es zu bestrafend und unbelohnend für diejenigen, die kämpfen
- RNG: Einige loben den riesigen Synergieraum, andere sagen, dass das Ausrüstungsglück zu viel über jeden Lauf entscheidet
- Ausweichrolle: Geliebt wegen der Zugänglichkeit der Bewegung, von einigen Bullet-Hell-Puristen kritisiert, dass sie das Genre untergräbt
- Inhaltliche Tiefe: Fans nennen Hunderte von Stunden voller Geheimnisse, während andere sagen, dass es nach dem Spiel kaum Herausforderungen und wenig Abwechslung von Spiel zu Spiel gibt
Wiederholung und Hürden
- Suchen nach den letzten freischaltbaren Charakteren und 100 % Erfolgen, einschließlich NPC-Questketten, die manche als irritierend empfinden (z. B. Frifles Quests, Suche nach dem verlorenen Abenteurer)
- Langsame, seitliche Meta-Progression, die dich niemals stärker macht
- Diebische Ratte stiehlt gesparte Munition, außerdem fehlt es an Schlüsseln und Truhen, was zu frustrierenden Läufen führt
- Durch Munitionsmangel oder wenn man beim ersten Boss nur die Startpistole hat, werden Läufe ruiniert
- Lange, sich wiederholende Strecken zum Räumen von Räumen, um zu den kurzen, risikoreichen Bosskämpfen zu gelangen
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie eine Möglichkeit hinzu, schwache Waffen/Gegenstände aus dem Beutepool zu verbannen oder herauszufiltern
- Sinnvollerer permanenter Fortschritt oder Möglichkeiten zur Build-Gestaltung in Truhen und Geschäften
- Online-Koop (es gibt nur lokale Koop), idealerweise mit separaten Bildschirmen
- Mehr Abwechslung bei der Raumaufteilung, den Feinden und den Herausforderungsinhalten im späten Spielverlauf
- Kamera- und Barrierefreiheitsoptionen (ein Rezensent berichtet über Schwindelgefühle bei Reisekrankheit und keine Korrektur in den Einstellungen) und Optimierung der GPU-Nutzung
- Mehr Klarheit darüber, was Freischaltungen und Gegenstände bewirken, bevor sie ausgewählt werden
In der Startwoche wurden über 200.000 Exemplare verkauft (etwa 75 % auf Steam), mehr als 800.000 Exemplare bis Januar 2017 und über 3 Millionen auf allen Plattformen bis Januar 2020 (Wikipedia). SteamSpy listet 2–5 Millionen Steam-Besitzer auf, und der Steam-Umsatzrechner schätzt, dass Steam ungefähr 67,6 Millionen US-Dollar brutto und 20 Millionen US-Dollar netto einnimmt (Schätzung nach der Boxleiter-Methode, nicht geprüft). Es folgten kostenlose Inhaltsaktualisierungen: Supply Drop (Januar 2017), Advanced Gungeons & Draguns (Juli 2018) und A Farewell to Arms (April 2019), danach endete die Entwicklung; Einige aktuelle Steam-Rezensenten weisen darauf hin, dass seit 2019 keine Updates mehr stattgefunden haben. Kritiker verglichen es bei der Veröffentlichung positiv mit „The Binding of Isaac“ und „Nuclear Throne“, und PC Gamer bezeichnete die Bosse als eines der schwierigsten Dinge, denen der Rezensent begegnet war. Nintendo Switch ist die am besten bewertete Version auf Metacritic (87); Konsolenrezensenten stellten fest, dass das Zielen mit dem Controller weniger präzise ist als mit der Maus. Eine mobile Veröffentlichung erschien im August 2025 und eine 3D-Fortsetzung, Enter the Gungeon 2, folgte. Steam listet Windows und Linux auf, keinen nativen Mac. Das 10-jährige Jubiläum im April 2026 sorgte für erneut positive Kritiken.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei), die für Lob und Beschwerden der Community verwendet werden ↗
- Steam-App-Daten: 95,1 % positiv, 89.923 Bewertungen, SteamSpy-Besitzer 2–5 Millionen, Umsatzschätzung, Metacritic 84 ↗
- Steam-Store-Seite für das Spiel (Appid 311690) ↗
- Metacritic-Kritikerbewertung 82 (PS4) in 33 Rezensionen; Ergebnisse pro Plattform; Kritiker- und Benutzerzitate ↗
- Metacritic-Benutzerbewertung 7,7 mit 66 % positiven / 27 % gemischten / 7 % negativen und wiederkehrenden Benutzerthemen ↗
- Metacritic-PC-Seite, Punktzahl 84, wie auf Steam aufgeführt ↗
- Empfangszusammenfassung, Verkaufsmeilensteine, Update-Verlauf, Plattformen, OpenCritic 88 % empfehlen ↗
- Geschätzter Brutto- und Netto-Steam-Umsatz (Boxleiter-basiert) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Enter the Gungeon ist ein berühmter Top-Down-Action-Shooter im Roguelike-Stil, den er ausgiebig gespielt und zu 100 Prozent abgeschlossen hat. Er nennt es ein Meisterwerk und eine offensichtliche S-Stufe und sagt, es habe dazu beigetragen, Roguelikes neben Binding of Isaac wiederzubeleben. Er ist der Meinung, dass es heute mehr Inhalt bieten könnte, und er bevorzugt jetzt das modernere „Dead Cells“, teilweise aufgrund eines Burnouts nach so vielen Stunden.
Was der Autor lobt
- Sehr witzige Stimmung, überall Anspielungen
- Niedliche, charmante Kunst und Animationen
- Riesige Anzahl an Gegenständen und Waffen, alle mit skurrilen Effekten, deren Entdeckung Spaß macht
- Mischung aus schurkenhaften Power-Ups und Geschicklichkeit: Das Beherrschen der Mechanik wird mit regelmäßigen Siegen belohnt
- Regelmäßige Inhaltsaktualisierungen mit neuen Bossen und Gegenständen sorgten für Spannung
- Historisch wichtig für die Rückkehr von Roguelikes
Vom Autor genannte Probleme
- Er will immer mehr daraus machen; Es könnte mehr Inhalt haben
- Fühlt sich etwas veraltet und weniger modern an als neuere Roguelikes
- Er hat es langsam satt, nachdem er es so oft gespielt hat
Beobachtungen zum Design
- Gleicht die schurkenhafte Zufälligkeit, die Sie überwältigen kann, mit einer Fähigkeitsobergrenze aus, die Meisterschaft belohnt
- Das Entdecken von Waffen und Gegenständen mit skurrilen Effekten sorgt für Spaß
- Updates nach der Veröffentlichung sorgten für anhaltende Spannung


