Cover von FTLSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

FTL

Strategie und Taktik

Diese „Raumschiffsimulation im Roguelike-Stil“ ermöglicht es Ihnen, Ihr Schiff und Ihre Crew auf ein Abenteuer durch eine zufällig generierte Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen mitzunehmen.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

84,0/ 100
Gesamtrang #10
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

船舱系统与有限资源形成紧密的策略闭环,暂停让危机可以拆解;随机命中和旗舰突增压力仍有明显影响。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

实时可暂停让供电、瞄准、修理和船员调度在高压下仍可思考,多个系统同时受损形成有意义的优先级。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

武器、无人机、登舰与船体布局互相约束,废料分配和改装能塑造多种解决战斗的方法。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

遭遇、航路和船型会改变生存计划,事件还带来资源与人员后果,变化来自局面而非模组体量。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

暂停和系统瞄准能主动管理风险,但命中随机、贫瘠开局及旗舰机制跃升会造成难弥补的损失。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

低硬件负担与随时暂停降低使用压力;船员选择和路径细节偏繁琐,难度标签也不利新手预期。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。范围包含官方 Advanced Edition,未计入 Multiverse 等模组;没有用缺少永久成长作为扣分依据。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    FTL: Faster Than Light 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认战斗暂停、供电分配、船员指令、随机文本事件与免费 Advanced Edition。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Echtzeit-Raumschiffmanagement mit Pause im Roguelike-Stil, bei dem Sie einen Föderationskreuzer und seine Besatzung durch acht prozedural generierte Sektoren steuern und vor einer Rebellenflotte fliehen, um Informationen an die Flotte zu liefern, bevor Permadeath den Lauf beendet.

FTL gilt weithin als genrebestimmender Indie-Klassiker: Steam weist bei rund 78,9.000 Rezensionen eine positive Bewertung von etwa 95 % auf (Überwältigend positiv), Metacritic-Kritiker bewerten es mit 84 und Nutzer mit 8,3. Kritiker lobten die Art und Weise, wie sich die Spieler wie Raumschiffkapitäne fühlen, das angespannte System und das Jonglieren mit der Crew sowie den Zehn-Dollar-Wert; Der wichtigste kritische Punkt (z. B. Edge bei 70) ist, wie stark das Überleben von zufälliger Beute und Würfelwürfen abhängt. Spieler, die es lieben, sprechen über Hunderte oder Tausende von Stunden und den Multiverse-Mod, während die häufigsten negativen Steam-Rezensionen von Leuten stammen, die vom RNG und dem Schwierigkeitsgrad, einschließlich Easy, begeistert waren. Es ist ein fertiges Spiel (kostenloses Update der Advanced Edition im Jahr 2014), kein Early Access, und Steam-Rezensenten beschreiben es auch 14 Jahre später immer noch als beliebt.

Was Spieler loben

  • Spannende Echtzeitkämpfe mit Pausen, bei denen Sie die Energie zwischen Waffen, Schilden, Motoren, Sauerstoff und anderen Subsystemen verwalten und eine Pause einlegen können, um Bild für Bild zu planen
  • Mikromanagement der Besatzung schafft emotionale Geschichten: Der Verlust eines Lieblingsbesatzungsmitglieds durch Feuer, Entern oder Vakuumstiche führt zu einem „noch einen Lauf“
  • Umfangreiche Bauvielfalt aus Waffen, Drohnen, Erweiterungen und Schiffslayouts (zehn Schiffe plus freischaltbare Alternativlayouts) mit Taktiken, die das Erlernen von Feind- und Waffenkombinationen belohnen
  • Fertigkeitsbasierter Fortschritt statt freigeschalteter Kräfte: Rezensenten bemerken, dass Läufe einfacher werden, weil sich der Spieler verbessert, und nicht aufgrund von Meta-Upgrades
  • Atmosphärischer Soundtrack und einsame, weite Weltraumstimmung, die viele Rezensenten hervorheben
  • Starkes Schreiben von Zufallsereignissen und Textbegegnungen im Stil der Wahl Ihres eigenen Abenteuers, die jedem Durchgang das Gefühl geben, eine neue Geschichte zu sein
  • Geringer Platzbedarf, günstiger Preis und läuft auf sehr preisgünstiger Hardware (Mac, Windows, Linux)
  • Riesiger Wiederspielwert und Mod-Szene, insbesondere der Multiverse-Mod, den Rezensenten als enorme Erweiterung im Sinne des Originals beschreiben

Was Spieler kritisieren

  • RNG-lastiges Ausweichen und Trefferchancen: Schlechte Serien von Fehlschüssen oder gegnerischen Salven auf Schlüsselsystemen können einen Lauf beenden, egal wie gut Sie spielen (die häufigste Beschwerde in negativen Steam-Rezensionen)
  • Schneeballeffekt im frühen Spielverlauf: Ein schwacher Schrott- oder Waffenstart oder ein schlechter Anfangssektor schwächt spätere Sektoren
  • Der Endgegner (das Flaggschiff der Rebellen) wird als starker Schwierigkeitsgrad und Mechanikspitze angesehen; Mehrere Rezensenten sagen, dass es spezielle Builds und Glück nach stundenlangen Läufen erfordert
  • Die Enter- und Feuermechanik kann sich wie harte Pass/Fail-Minispiele anfühlen, und Brände können schnell zu Schneeballeffekten führen und die Besatzung töten
  • Schwierigkeitsbezeichnungen wirken irreführend: Mehrere Rezensenten sagen, „Einfach“ sei immer noch sehr schwer, und einer zitierte nur etwa ein Viertel der Spieler, die das Spiel auf „Einfach“ geschafft haben
  • In der Hitze des Gefechts kann sich die Bedienung der Besatzung und der Klicks fummelig anfühlen, wobei die Reaktion der Besatzung und die Wegfindung gelegentlich frustrierend sind
  • Laut Rezensenten wirken einige Waffenklassen und Droiden im Vergleich zu anderen schwach oder schlecht ausbalanciert

Besondere Merkmale

  • Sie fliegen kein Schiff direkt; Sie leiten seine Systeme und Besatzung als Kommandant auf Brückenebene und kombinieren schurkenhafte Struktur mit Echtzeittaktiken und Schiffsmanagement
  • Permadeath läuft ohne permanente Leistungsverbesserungen, nur freigeschaltete Schiffe und Layouts, daher ist das Wissen des Spielers der Fortschritt
  • Star Trek- und Firefly-Geschmack mit sechs außerirdischen Besatzungsrassen, deren Eigenschaften (Felsen, Mantis, Engi, Schnecke, Zoltan, Kristall) die Taktik ändern
  • Ausdrücklich als „Selbstmordmission“ konzipiert, wobei die Entwickler Berichten zufolge eine Erfolgsquote von etwa 10 % anstreben
  • Jederzeit pausierbare, bildweise räumliche Planung von Bränden, Brüchen, Grenzflächen und Sauerstoff auf einem aufgeschnittenen Schiffslayout
  • Ein kleines Zwei-Personen-Team (Matthew Davis und Jay Ma), das aus einer Kickstarter-Anfrage von 10.000 US-Dollar über 200.000 US-Dollar machte und dabei half, die Indie-Roguelike-Welle anzustoßen

Geteilte Meinungen

  • RNG versus Geschicklichkeit: Fans sagen, dass Verluste lehren und wirklich nicht gewinnbare Runs selten sind, während Kritiker und viele Spieler sagen, dass zu viele Runs durch Glück entschieden werden
  • Schwierigkeit: gefeiertes „Selbstmordmission“-Design für einige, unfaire und falsch bezeichnete Schwierigkeitsstufen für andere
  • Ob es sich noch gegen moderne Roguelites mit Meta-Progression behaupten kann; Ein langjähriger Vervollständiger gab ihm aus diesem Grund die Note 7,5/10

Wiederholung und Hürden

  • Lange Auflagen, nach Angaben der Rezensenten oft 2-3 Stunden, sodass ein Verlust im letzten Sektor kostspielig erscheint
  • Das Sammeln von Schrott zu Beginn des Spiels und die Erkundung von Knoten für Knoten, wenn der Start schwach ist, können sich mühsam und eintönig anfühlen
  • Wiederholte Neustarts, wenn ein Lauf frühzeitig durch Pech beeinträchtigt wird, ohne Meta-Fortschritt, um ihn abzumildern
  • Das Mikromanagement von Bränden und Boarding in Krisensituationen kann sich eher stressig als unterhaltsam anfühlen
  • Wenn Sie raten, wo der Vormarsch der Rebellenflotte Sie treffen wird, können Sie Sackgassen schaffen, die sich unfair anfühlen
  • Ständige Wachsamkeit: Ein Rezensent bezeichnete es sowohl als langsam als auch als die stressigste Roguelike-Strategie, die sie je gespielt hatten

Erhoffte Verbesserungen

  • Benennen Sie die Schwierigkeitsstufen um oder gleichen Sie sie neu aus, damit „Easy“ wirklich für Gelegenheitsspieler zugänglich ist, wie viele negative Bewertungen verlangen
  • Reduzieren Sie die Abhängigkeit von Ausweichwürfeln und Bestrafungssträhnen oder geben Sie den Spielern mehr Werkzeuge, um Pech abzumildern, insbesondere im letzten Sektor
  • Bessere Vermittlung von Gefahren, damit die Spieler verstehen, warum ein Lauf vorzeitig abgebrochen ist (ein Rezensent wollte ein klareres Feedback darüber, was schief gelaufen ist)
  • Bessere Balance für Droiden, Antipersonenoptionen und schwächere Waffen sowie reibungslosere Aufgabenabwicklung für die Besatzung (in Rezensionen wurden vorrangige Ideen für die automatische Reparatur vorgestellt)
  • Sanfterer Endboss-Rampe: Ein Rezensent sagte, das Flaggschiff führe eine mehrstufige Mechanik ein, die es zuvor noch nicht gab, und wünschte sich einen verfeinerten Nachfolger oder eine zweite Version
  • Mehr offizielle Inhalte oder eine Fortsetzung über die Advanced Edition hinaus: Fans wollen mehr von Subset Games

Gestartet im September 2012 nach einer Kickstarter-Kampagne, die über 200.000 US-Dollar bei einem Ziel von 10.000 US-Dollar einbrachte, und war sofort ein kritischer und kommerzieller Durchbruch für ein Zwei-Personen-Studio; Es gewann den IGF Excellence in Design and Audience Award, den GDC Best Debut Award 2013 und PC Gamer's Short-form Game of the Year 2012. Die kostenlose Advanced Edition (3. April 2014) fügte Rennen, Waffen, Schiffe, Drohnen, Musik und Events sowie den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ hinzu; Im selben Jahr erschien es auch auf dem iPad und erhielt starke Kritiken. Der geschätzte Bruttoumsatz von Steam liegt laut Steam Revenue Calculator bei etwa 10,6 Millionen US-Dollar (netto etwa 3,1 Millionen US-Dollar für den Entwickler). Dabei handelt es sich um eine Schätzung im Boxleiter-Stil, und SteamSpy beziffert die Eigentümer auf 2 bis 5 Millionen. OpenCritic hat keinen FTL-Eintrag, den ich finden konnte (das Spiel ist älter als die Website), daher ist OpenCritic null. Verfügbar für Windows, Mac und Linux, mit Hinweis auf iPad und Steam Remote Play.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

FTL ist ein älteres Echtzeit-mit-Pause-Strategie-Roguelike, bei dem Sie ein Raumschiff bemannen und gegen Ende durch eine Galaxie zufälliger Ereignisse springen. Er sieht es als das an, was Convoy zu sein versucht, aber es ist viel besser gemacht. Er spielte es am Tag vor der Rangliste noch einmal durch und seine Meinung stieg. Er platziert es am unteren Ende von A und räumt ein, dass es für viele Leute leicht S sein könnte, aber er persönlich greift häufiger zu neueren Roguelikes.

Was der Autor lobt

  • Strategischer, fesselnder Kampf von Anfang an, mit Besatzungsmanagement und gezielter Ausrichtung auf bestimmte feindliche Schiffssysteme
  • Jeder Schiffsteil ist anders und verleiht den Schlachten einzigartige Aspekte
  • Die Erkundung von Knoten zu Knoten mit zufälligen Ereignissen ist schneller und interessanter als die Bewegung von Convoy im leeren Raum
  • Sie können jederzeit pausieren und reparieren, wann immer Sie möchten, sodass der Spieler das Tempo vorgibt
  • Dank unterschiedlicher Waffen, Mannschaften und Ereignisse fühlt sich jeder Lauf einzigartig an
  • Sehr einflussreich, ein Spiel, das dazu beitrug, Roguelikes wiederzubeleben

Vom Autor genannte Probleme

  • Zeigt sein Alter
  • Kleiner Roguelite-Meta-Fortschritt, der über das Freischalten neuer Schiffe hinausgeht
  • Er war nicht früh genug dort, um die Nostalgie zu spüren, daher ist es weniger sein persönlicher Favorit
  • Er spielt jetzt häufiger neuere Spiele wie Across the Obelisk oder Brotato

Beobachtungen zum Design

  • Echtzeitstrategie mit Pause, angewendet auf eine schurkenhafte Struktur mit einer klaren Siegbedingung am Ende der Galaxie
  • Das Klicken zwischen Kartenpunkten, um zufällige Ereignisse auszulösen, geht im Vergleich zur Erkundung in freier Bewegung schneller voran
  • Laufenden sind in sich geschlossen; Ein abgeschlossener Lauf ist die Belohnung, wobei neue Schiffe die einzige Freischaltung sind

Aktualisierte Meinung

Er hat es am Tag vor dieser Rangliste noch einmal abgespielt und gesagt, dass seine Meinung von einer anfänglich eher verhaltenen Meinung nach oben gestiegen ist.

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