Cover von Galactic GlitchSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Galactic Glitch

SchießspieleActionkämpfe

Ein physikbasiertes Action-Roguelike. Schnappen Sie sich Asteroiden, fangen Sie Raketen ab und schleudern Sie sie auf die ausschwärmenden Feinde zurück. Bauen Sie wilde Loadouts, besiegen Sie kolossale Bosse und dringen Sie tiefer in eine zusammenbrechende Galaxie vor.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

Ausstehend

Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

Ausstehend

Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein physikgetriebenes Twin-Stick-Action-Roguelite von Crunchy Leaf Games, in dem Sie Asteroiden, Raketen und sogar abgerissene feindliche Teile mit einer Schwerkraftkanone ergreifen und sie auf schwärmende Feinde in einer zusammenbrechenden Galaxie zurückschleudern.

Die Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 89,7 % von etwa 990 Rezensionen) und nennen es einen überraschend ausgefeilten, süchtig machenden Schläfer mit einer wirklich neuartigen Wurfmechanik und strenger Steuerung. Die Kritiker sind gemischter: Metacritic erreicht eine 74 von 7 Kritikern (Werte von 90 bis 50), und am unteren Ende bemängelt es die sich wiederholende Schleife und das langsame Upgrade-Tempo. Die wiederkehrenden Beschwerden sind eine dünne Bauweise, eine ungleichmäßige Waffen- und Kraftbalance und ein langsamer Fortschritt nach den ersten Stunden. Es verließ Early Access (gestartet im Juli 2024) am 3. Juni 2025 und erhielt weiterhin umfangreiche Updates (v2.0 Infinity's Edge im März, Steam Deck Verified und Performance-Arbeiten im Frühjahr), sodass Rezensionen ab Ende 2025 eher ein lebendes Spiel als ein aufgegebenes Spiel beschreiben.

Was Spieler loben

  • Die Schwerkraftkanone zum Greifen und Werfen ist der herausragende Haken: Asteroiden zu schleudern, Raketen zu reflektieren, kleine Feinde in andere zu schleudern und Waffenteile von Feinden abzureißen, fühlt sich befriedigend an und ist tatsächlich mächtig, nicht nur eine Spielerei.
  • Schnelle, reaktionsschnelle Steuerung mit großzügigen Dash-I-Frames, die Ihnen das Gefühl geben, kompetent zu sein, anstatt von billigen Kugeln getroffen zu werden.
  • Kampftempo: Feinde und Bosse sind nicht schwammig, die Räume sind mundgerecht und die Zeitspanne zwischen den Begegnungen ist kurz, was zu einem Zwang für einen weiteren Durchgang führt.
  • Große Auswahl an Waffen und Schiffen, mit einer Auswahl an Startausrüstungen, die den Spielverlauf eines Laufs spürbar verändern, sowie jede Menge Achievement- und Challenge-Run-Inhalte.
  • Starke audiovisuelle Präsentation: herrlich lesbare Bilder, umfangreiches Waffen-Feedback und ein beliebter Soundtrack (ein Spieler wünschte, er wäre separat erhältlich).
  • Fair-Feeling-Struktur: Sie können von Anfang an gewinnen, ohne künstliche Zeitlimits. Der Erfolg beruht also auf Geschicklichkeit und Ausführung und nicht auf der Überprüfung von Metastatistiken.
  • Sehr aktiver, reaktionsschneller Entwickler, der umfangreiche kostenlose Updates bereitstellt und auf das Feedback der Spieler reagiert.
  • Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis (ca. 13 US-Dollar, oft stark reduziert) und funktioniert nach dem Frühjahrsupdate gut auf Steam Deck.

Was Spieler kritisieren

  • Die Build-Vielfalt scheint gering zu sein: Upgrades pro Durchgang werden von ein paar grundlegenden Optionen (Angriff, Rüstung, Wurf) dominiert und Spieler berichten von zu wenigen sinnvollen Optionen, um einen Build herzustellen und weiterzuentwickeln.
  • Balanceprobleme: Einige Waffen (der Leerendolch wird immer wieder genannt) und einige Kräfte oder Drohnen sind eindeutig überlegen, sodass die meisten anderen Optionen Platz verschwenden, während einige Waffen Berichten zufolge fehlerhaften zusätzlichen Schaden verursachen.
  • Der Schwierigkeitsgrad ist uneinheitlich: Mehrere Rezensenten finden normale Räume zu einfach, sobald ein halbkompetenter Build zusammenkommt, selbst bei schwierigeren Einstellungen, während Bosse sich auf Bullet-Hell-Muster verlassen, mit denen ein schlüpfriges Schiff ungenau umgeht.
  • Leistung und Stabilität: Verzögerungs- und Framerate-Probleme, auch auf Steam Deck beim Start des Deck-Modus, und einige Abstürze; Ein Spieler sagte, das Spiel sei nahezu unspielbar geworden, bevor das Mai-Update das Problem behoben habe.
  • Undurchsichtige Systeme: unklare Gegenstands- und Glitch-Bomb-Effekte, eine dünne Anleitung und inkonsistente Ressourcen-Drops (z. B. Lebenspunkte-Gegenstände, die in einer Phase gebündelt sind und in einer anderen nicht vorhanden sind), verwirren die Spieler.
  • Einige Kritiker und Spieler empfinden die Kernschleife als repetitiv, da Upgrades zu langsam eintreffen und die Antriebsmotivation schwach ist (Cubed3 gab 50).
  • Die Story wird von einigen Spielern als unterdurchschnittlich bezeichnet, und eine Minderheit bezeichnet die Wurfmechanik größtenteils als Spielerei ohne viel Tiefe.
  • Es wurden kleinere Fehler gemeldet: Pickups erfordern mehrere Tastendrücke und Portale oder Fortschritte werden gelegentlich nicht ausgelöst.

Besondere Merkmale

  • Physikkämpfe mit Schwerkraftkanonen in einem Twin-Stick-Weltraum-Roguelite: Asteroiden schleudern, von Wänden abprallen lassen, Raketen einfangen und zurückwerfen.
  • Feinde sind mehrteilig und können zerlegt werden, sodass Sie Waffenteile (z. B. einen Laserstrahler) mit einzigartigen Eigenschaften abreißen und selbst verwenden können.
  • Das Werfen ist neben der von Ihnen gewählten Waffe eine mächtige Hauptoption, mit Upgrades wie der Umwandlung geworfener Objekte in zielsuchende Raketenbündel.
  • Blueprint-basierter Meta-Fortschritt: Neue Waffen und Schiffe werden als Blueprints gefunden und gekauft, wobei die Kräfte größtenteils durch Erfolge und nicht durch reine Stat-Upgrades freigeschaltet werden.
  • Endspielmodus „Infinity’s Edge“ mit Quantenkräften, beschädigten Upgrades und zusätzlichen Endgegnern sowie Laufherausforderungen und Story-Fortschritt.

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Einige sagen, es sei zu einfach und oberflächlich, andere sagen, die Bosse und der Grind seien strafend oder grausam.
  • Der Wurf-Gimmick: Von den meisten als das Beste im Spiel gelobt, von einer Minderheit größtenteils als Gimmick abgetan.
  • Meta und In-Run-Fortschritt: Von einigen als angenehm zurückhaltendes Design beschrieben, bei dem die Fähigkeiten im Vordergrund stehen, von anderen als enttäuschend oder ohne Synergien.
  • Inhaltsvolumen versus Wiederholung: Viele sehen eine riesige Menge zu erledigen, andere sehen, dass sich dieselbe Schleife wiederholt.

Wiederholung und Hürden

  • Grind, um alles freizuschalten: Ein Großteil der Long-Tail-Inhalte bedeutet, mit jedem Charakter Bosse zu besiegen und Herausforderungsläufe zu wiederholen, was manche Spieler als Plackerei bezeichnen.
  • Läufe und mittlere bis späte Fortschritte verlangsamen sich, und es sind stundenlange Kartenklärungen erforderlich, um Upgrades zu sammeln, bevor die Bosse bewältigt werden können.
  • Ladenpreise, die scheinbar weit vom Einkommen pro Zone entfernt sind.
  • Der Endgegner (Serenity), der den maximalen Schwierigkeitsgrad erzwang, frustrierte mindestens einen Heavy Grinder.
  • Der Infinity-Modus wurde von einem Spieler mit fast 100 Stunden als langwierig bezeichnet.

Erhoffte Verbesserungen

  • Aussagekräftigere Build-Optionen pro Lauf, zum Beispiel waffenmodifizierende Upgrades im Hades-Stil oder Weiterentwicklungen von Mehrstrahlwaffen, anstelle von meist generischen Statistikzweigen.
  • Waffen, Kräfte und Drops neu ausbalancieren, damit mehr Optionen realisierbar sind und die herausragenden Picks keine Räume mehr trivialisieren.
  • Bessere Erklärung von Gegenständen, Bomben und Krafteffekten im Spiel (klare Tooltips oder eine echte Anleitung), damit das Experimentieren weniger verwirrend ist.
  • Reibungslosere Wirtschaft und Fortschritt: Shop-Preise skalieren sinnvoll mit dem, was eine Zone verdient, und weniger erzwungenes Kartenräumen, um stark genug für Bosse zu sein.
  • Kontinuierliche Leistung und Steam-Deck-Verfeinerung, einschließlich Benutzeroberfläche für Handheld-Spiele.
  • Schnellere, lohnendere Upgrades zu Beginn und in der Mitte des Spiels, damit sich die Läufe nicht immer länger hinziehen und den Fortschritt nicht behindern.

Veröffentlicht im Early Access am 15. Juli 2024 und 1.0 am 3. Juni 2025 (nur Windows; Preis ca. 13 $). Dampf ist mit ca. 90 % sehr positiv. Metacritic hat nur 7 Kritikerrezensionen (74) und 4 Benutzerbewertungen (6,3), beides winzige Stichproben; OpenCritic hat keinen auffindbaren Eintrag. Steam-Update-Protokoll: v1.88 (Januar) Run-Herausforderungen und Überarbeitung der Wirtschaftlichkeit; v2.0 (14. März) Infinity's Edge-Modus mit 8 neuen Waffen, 8 neuen Kräften und 3 Endgegnern; v2.1 (4. April) Final-Final-Boss und Balance-Pass; v2.2 (1. Mai) Steam Deck Verifiziert mit stabilen 60 fps, Speicherleck-Fixes und zwei neuen Raumtypen; v2.22 (22. Juni) Fehlerbehebungen. Bewertungen von Mitte 2026 besagen, dass die Leistung zeitweise schlecht war (Verzögerung, Diashow auf älteren Laptops) und dass die Leistungsaktualisierungen vom Mai 2026 das Problem zumindest für einige Spieler behoben haben, während eine Minderheit immer noch von Verzögerungen oder Abstürzen berichtet. Der Entwickler wird dafür gelobt, dass er auf Feedback hört. Schätzungen Dritter (auf Boxleiter-Basis, nur Größenordnung) gehen von einem Bruttoumsatz von rund 149.000 US-Dollar und weniger als 20.000 Eigentümern aus.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

Galactic Glitch ist ein schnelles Top-Down-Bullet-Hell-Action-Roguelike, bei dem Sie in einer Simulation ein Raumschiff durch blasenförmige Räume steuern. Er hält es für ein wirklich solides, zufriedenstellendes Standard-Action-Roguelike und empfiehlt es Action-Fans wärmstens, auch wenn der Physik-Hook eher Marketing als Inhalt ist. Er lobt das flüssige Spielgefühl, das lesbare Chaos, die Grafik und die Bosse, findet aber den Meta-Fortschritt schwach und es mangelt an Raumbelohnungen/Währung. Er platziert es an der Spitze der B-Stufe und ist überrascht, dass es so wenig Anerkennung findet.

Was der Autor lobt

  • Äußerst zufriedenstellendes, flüssiges und rasantes Kernspiel (Sprinten, Springen, Schießen, Greifen, Werfen)
  • Die Bullet-Hell-Action bleibt trotz starker visueller Effekte lesbar
  • Das Feedback beim Schießen und die visuellen Effekte fühlen sich großartig an. ausgeprägter Glitch-Vers-Kunststil
  • Jede Passive kann mehrfach mit wirkungsvollen Effekten aufgerüstet werden, was trotz begrenztem Inventar coole Builds ermöglicht
  • Klare Chefs und tolle Musik; Biome fühlen sich anders an
  • Räume werden in Sekundenschnelle durchquert, was eine Dandy-Ace-ähnliche, aber bessere Cells-Atmosphäre vermittelt
  • Laufende Freischaltungen (Biome, Endgegner, Schiffe, Waffen, Upgrades) vermitteln ein echtes Gefühl des Fortschritts; Waffen fühlen sich unterschiedlich an

Vom Autor genannte Probleme

  • Die Geschichte war weder interessant noch leicht zu verfolgen
  • Der Blickwinkel „Physik als Waffe“ fühlt sich eher wie ein Marketing-Pitch als wie eine tiefgreifende Mechanik an
  • Jeder Raum ist eine Blase, die sich etwas wiederholt
  • Der Metafortschritt zum Stärkerwerden ist schwach und der Baum fühlt sich unnötig an
  • Das Währungssystem und die raumfreien Belohnungen fühlen sich unbefriedigend an
  • Das Gleichgewicht ist etwas fraglich; Wenn man sich stark auf sein Können verlässt, ist es einfach, die meisten Läufe zu gewinnen

Beobachtungen zum Design

  • Wenn Sie Objekte oder Feinde in die Blase pro Raum werfen, können diese von deren Rand abprallen
  • Fortschritt entsteht eher durch das Freischalten von Inhalten als durch das Freischalten von Macht, und der wahre Endgegner erfordert zusätzliche Schritte, im Gegensatz zu Dandy Ace, wo das Besiegen des Bosses endet
Originalvideo ansehen ↗