Cover von Gunfire RebornSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Gunfire Reborn

SchießspieleKoop-Abenteuer

Gunfire Reborn ist ein Level-basiertes Abenteuerspiel mit FPS, Roguelite und RPG. Spieler können Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten steuern, um abwechslungsreiches Build-Gameplay zu erleben, und verschiedene Waffen verwenden, um prozedural generierte Level zu erkunden. Sie können das Spiel alleine spielen oder einem 4-Spieler-Koop-Modus beitreten.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

77,8/ 100
Geteilter Gesamtrang #36
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

枪械反馈与英雄、卷轴搭配支撑合作和单人重玩,后期平衡与说明质量限制策略的可读性。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

第一人称枪战与英雄技能配合有持续反馈,首领机制较清楚;完整长局需要较大连续投入。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

武器词条、卷轴和元素可组合不同输出方式,但强势付费角色与最优搭配压缩后期选择。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

英雄差异及保留的赛季玩法能改变发展方向;快照也指出季节机制趋同和熟练后固定套路。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

可辨认首领招式帮助学习,装备与技能可互补;高难度极端伤害和角色强弱使容错不均。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照指出英文描述含糊、提示翻译不一致,以及后续性能和存档问题;这些阻力直接影响理解构筑。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 Steam 资料为范围,不外推到更新不同步的主机版本;未实测联机或存档故障,也不把 EULA 或美术争议计入玩法分数。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Gunfire Reborn 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认 FPS 与随机武器、独立英雄能力、随机关卡和最多四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein farbenfroher Ego-Roguelite-Plünderer-Shooter mit Charakteren im RPG-Stil, auf Schriftrollen basierenden Builds und 1-4-Spieler-Koop, entwickelt vom Gunfire Reborn Studio von Duoyi Games.

Spieler lieben es: Steam weist bei etwa 104.000 Bewertungen eine positive Bewertung von etwa 93 % auf (sehr positiv), und Steam Spy beziffert die Besitzerzahl auf 2–5 Millionen. Lob konzentriert sich auf zufriedenstellendes Schießspiel, Charakter- und Waffenvielfalt und starkes Koop. Kritiker sind verhaltener: Die Metacritic-Seite (Xbox-Version) hat eine Kritikerbewertung von 75 aus 10 Rezensionen und eine Benutzerbewertung von 7,1 aus 64 Bewertungen. Es startete im Mai 2020 im Early Access, erreichte im November 2021 Version 1.0 und kam später auf Konsolen und Mobilgeräte. Es wird immer noch aktualisiert, mit saisonalen Inhalten und kostenpflichtigen DLC-Charakteren etwa alle sechs Monate. Aktuelle Steam-Negative konzentrieren sich auf DLC-Power Creep, maschinell übersetzten Text, totes Koop-Matchmaking, vermutete KI-generierte Kunst und eine EULA-Änderung.

Was Spieler loben

  • Gunplay macht Spaß und ist befriedigend, oft verglichen mit Borderlands und Immortal Redneck, mit einer süchtig machenden Laufschleife
  • Große Auswahl an Charakteren, jeder mit zwei Fertigkeiten und einer ultimativen Fähigkeit, die das Spielverhalten eines Laufs verändern, insbesondere im Koop-Modus
  • Eine große Auswahl an Waffen und Schriftrollen ermöglicht viele Bauexperimente, einschließlich Lucky-Shot- und Elementar-Builds
  • Die Bosse sind unterschiedlich und flüssig, jeder mit gut lesbaren Mechaniken
  • Tolle Charakterdesigns, von cool bis niedlich, in einem farbenfrohen Kunststil
  • Koop-Netzwerke funktionieren reibungslos und jeder Spieler erhält seine eigenen Drops, die getauscht werden können
  • Alle saisonalen Mechaniken bleiben verfügbar, sodass Spieler FOMO vermeiden und der Support auch Jahre nach der Veröffentlichung fortgesetzt wird

Was Spieler kritisieren

  • Die englische Lokalisierung wird allgemein als maschinell übersetzt beschrieben, mit verwirrenden oder falschen Beschreibungen und teilweise verbliebenem Text auf Chinesisch
  • DLC-Charaktere sind viel stärker als Basischaraktere, was das Durchlaufen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sehr einfach macht und zu einem Power-Creep führt
  • Die Build-Vielfalt wird langweilig, jeder Charakter wird auf ein paar optimale Waffen- und Fertigkeitskombinationen reduziert, und die saisonalen Mechaniken fühlen sich ähnlich an
  • Online-Koop-Matchmaking wird als tot beschrieben, daher braucht Koop Freunde
  • Das Gleichgewicht schwankt im hohen Schwierigkeitsgrad, wenn Gegner entweder mit einem Schlag sterben oder kaum Schaden erleiden
  • Aktuelle Rezensionen zitieren unbekannte KI-generierte Kunst in offiziellen Kunstwerken und Emotes, was eine Welle negativer Rezensionen auslöste
  • Einige Spieler berichten über eine sich verschlechternde Leistung, Abstürze und verlorene Speicherdaten im Laufe der Zeit
  • Mit der neuen EULA wurden ein erzwungenes Schlichtungsverfahren und die Löschung von Daten nach 365 Tagen Inaktivität hinzugefügt, was selbst von Fans die meisten negativen Bewertungen in letzter Zeit hervorrief

Besondere Merkmale

  • Mischung im Hades-and-Borderlands-Stil: FPS-Schießen mit Heldenfähigkeiten, Scroll-Builds (passiv) und von der chinesischen Mythologie inspirierten anthropomorphen Charakteren
  • Mit dem Schriftrollensystem können Spieler Synergien aufbauen, wobei jeder Charakter einen anderen bevorzugten Ansatz verfolgt (Katze für Elemente, Eule für Schriftrollen, Fuchs für Frontalangriff).
  • Jahreszeiten als umschaltbare, dauerhaft verfügbare Mechanik mit kostenlosem Battle Pass statt zeitlich begrenztem FOMO
  • Jeder Koop-Spieler verfügt über individuelle Drops, Waffen und Schriftrollen, die noch ausgetauscht werden können
  • Runs sind lange, fähigkeitsbasierte Dungeon-Crawls, bei denen die Fähigkeiten des Spielers und das Wissen der Feinde wichtiger sind als Levelaufstiege

Geteilte Meinungen

  • DLC-Modell: Einige sehen darin eine faire Finanzierung für ein Live-Service-Spiel ohne FOMO, andere sehen bezahlte Charaktere als Machtschleicher und Pay-to-Win-Gefühl
  • Schwierigkeitsgrad: Die ersten Runs fühlen sich unfair und bestrafend an, doch erfahrene Spieler empfinden Builds auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad als trivial
  • Vergleich mit Roboquest, Deadzone Rogue und Abyssus: Einige sagen, dass die Schießerei schwächer ist, aber der Inhalt umfangreicher ist, andere meinen, dass die Builds flacher sind
  • Update-Rhythmus und Nerfs: Fans loben die fortlaufende Unterstützung, während andere Updates als dürftig bezeichnen und Charakter-Nerfs nicht mögen

Wiederholung und Hürden

  • Läufe können sich kurzfristig wiederholend anfühlen, und Veteranen sagen, dass ein Neustart zur lästigen Pflicht wird, sobald sich die Builds gleich anfühlen
  • Auf Koop-Spiele warten oder nie eines finden
  • Für einige Builds ist es wichtig, wichtige Schriftrollen zu erhalten, daher kann ein Durchlauf aufgrund von Drop-Glück verloren gehen
  • Lesen Sie unklare Tooltips und unübersetzten Text, um die Mechanik zu verstehen
  • Der Meta-Fortschritt ist schnell ausgeschöpft, so dass zwischen den Updates nur noch wenig zu verfolgen ist
  • Das Ausweichen fühlt sich umständlich an und das Spiel kann für einige Spieler selbst im Solomodus verzögert wirken

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie mehr Bosse pro Stufe und neue Stufenbereiche hinzu, da die aktuelle Bossvielfalt begrenzt ist
  • Machen Sie Updates umfangreicher, denn Langzeitspieler sagen, dass ein Jahr voller Patches in ein paar Stunden zu sehen ist und der maximale Meta-Fortschritt schnell geht
  • Verbessern Sie die englische Lokalisierung und die Tooltips, damit die Element- und Scroll-Interaktionen klarer sind
  • Balancieren Sie DLC im Vergleich zu Basischarakteren neu aus und geben Sie den schwierigen Schwierigkeitsgraden eine echte Herausforderungsobergrenze
  • Korrigieren Sie das Matchmaking oder fügen Sie eine Lobby oder einen sozialen Hub für Koop-Spieler hinzu
  • Bieten Sie ein klareres Ausweichen (kurze Distanz und unklare I-Frames) und mögliche Unterstützung durch Dritte oder Mods, beides von den Spielern gewünscht

Der frühe Zugriff begann am 22. Mai 2020, mit 1.0 am November 2021 (Steam-Listen 17. November 2021). Laut Wikipedia wurden bis November 2021 mehr als 2 Millionen Exemplare verkauft, und Schätzungen Dritter (Steam Spy 2-5M-Besitzer, Steam-Umsatzrechner etwa 65,7 Millionen US-Dollar brutto und etwa 19,4 Millionen US-Dollar netto, Schätzungen nach der Boxleiter-Methode) deuten auf einen großen Erfolg hin. Es erschien im Mai 2022 für Mobilgeräte, im Oktober 2022 für Xbox und PC Game Pass und im Juni 2023 für PlayStation. Metacritic 75 und 7.1 stammen von der Konsolen-Ära-Seite mit wenigen Bewertungen. Wikipedia listet die PS- und Switch-Versionen auf, während Metacritic auch Switch auflistet. Die Metacritic-Kritikerbewertung basiert auf nur 10 Rezensionen. OpenCritic konnte nicht abgerufen werden (das Budget für die Websuche war erschöpft und die vermuteten URLs waren falsch), daher wird es auf Null gesetzt. Aktuelle Steam-Rezensionen (2025–2026) zeigen eine Mischung aus langjährigen Fans, die die Saisons und die anhaltende Unterstützung loben, und negativen Kritiken über angeblich nicht veröffentlichte KI-Kunst, eine neue EULA mit erzwungener Schlichtung und Löschung inaktiver Daten, DLC-Power-Creep und Nerfs sowie einen Bericht, dass das Spiel eine Domain gepingt hat, die die Entwickler nicht mehr kontrollieren. In Steam-Community-Threads wird auch von Abstürzen und Datenverlust gesprochen. Steam listet trotz anderer Plattformen nur Windows auf.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Gunfire Reborn ist ein Roguelike-Ego-Shooter mit mehreren Charakteren, Waffen, Passiven und Fähigkeiten, der ständig aktualisiert wird. Er liebt es und nennt es inhaltsreich und genießt es sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus, obwohl er es als Einzelspieler-Spiel einstuft. Er hätte ihm beinahe die S-Stufe gegeben, sich aber nach einem Vergleich mit anderen Spielen auf dem Brett für die hohe A-Version entschieden. Er empfiehlt es Shooter-Fans und rät, die Steam-Version den veralteten Konsolenversionen vorzuziehen.

Was der Autor lobt

  • Riesige Menge an Inhalten: Charaktere, Waffen, Passive, Fähigkeiten, Bosse, Feinde und Spielmodi
  • Das passive System ist riesig, mit passiven Elementen, die zwei- bis dreimal pro Etage vorkommen, sodass sich der Spieler stets kraftvoll fühlt
  • Viele einzigartige Builds und Spielmöglichkeiten
  • Ständig aktualisiert mit neuen Charakteren und starker Entwicklerunterstützung
  • Auch ein hervorragendes Multiplayer-Erlebnis mit Freunden
  • Kurze Abschnitte (oft unter fünf Minuten) halten das Tempo hoch

Vom Autor genannte Probleme

  • Die Läufe sind sehr lang und können bis zum Endgegner bis zu etwa anderthalb Stunden dauern
  • Der Tod bedeutet einen vollständigen Neustart und erfordert daher echtes Engagement
  • Nicht-Steam-Versionen (Xbox/Microsoft) werden nicht aktualisiert und sind stark veraltet

Beobachtungen zum Design

  • Einer der ersten First-Person-Roguelikes auf seinem Board
  • Häufige passive Drops pro Etage halten die Power-Fantasie trotz langer Läufe aufrecht
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