Cover von Let Him CookSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Let Him Cook

SchießspieleActionkämpfe

„Let Him Cook“ ist ein Top-Down-Action-Roguelite, in dem Sie als Profi aus der Lebensmittelindustrie in der Küche der Kugelhölle kämpfen. Wenn das Essen zurückschlägt, muss man kochen. Jammen Sie zur Musik, stellen Sie Assistenten ein und treten Sie gegen alle möglichen Live-Food-Wortspiele an!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

1 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein von oben nach unten gerichtetes, musiksynchronisiertes Action-Survivor-Roguelite (Vampire Survivors/Brotato-Stil), in dem Sie einen Küchenprofi spielen, der in einer Bullet-Hell-Küche gegen Essens-Wortspiel-Feinde kämpft; Solo-Entwickler Manny Feliciano (HF Studios), Steam Early Access seit 19. Juni 2024.

Die Abdeckung ist äußerst gering: Es gibt nur etwa 40 Steam-Rezensionen (39 positiv, 1 negativ, etwa 97 % positiv), keine Metacritic- oder OpenCritic-Bewertungen und keine großen Outlet-Rezensionen oder großen Reddit-Threads, die abgerufen werden könnten. Spieler, die es gespielt haben, loben die Gegner- und Waffenvielfalt, die herausfordernden Bosse und den Musik-Synchronisations-Hook auf der Store-Seite. Die wiederkehrende Sorge ist die Inaktivität der Entwickler: In einer negativen Rezension heißt es, dass es seit über einem Jahr keine Updates mehr gegeben habe, in einem Steam-Forumsthread wird gefragt, ob das Spiel aufgegeben wurde (März 2025), und in einer aktuellen positiven Rezension (Mitte 2026) wird immer noch darauf gehofft, dass der Entwickler es fertigstellt. Auf der Steam-Store-Seite wird jedoch eine geplante vollständige Veröffentlichung zwischen Ende 2026 und Anfang 2027 mit etwa dem Vierfachen des Inhalts angegeben. Betrachten Sie es als einen kleinen, billigen, vielversprechenden, aber unsicheren Early-Access-Titel.

Was Spieler loben

  • Gegnervielfalt: Ein Rezensent meint, dass sich die Feinde im Gegensatz zu vielen Survivor-Likes so stark unterscheiden, dass jeder Lauf frisch bleibt
  • Die Waffen fühlen sich unterschiedlich an und es sind viele Kombinationen möglich (auf der Shop-Seite sind etwa 25 Waffen aufgeführt).
  • Chefs fühlen sich wie echte Chefs und werden als herausfordernd beschrieben
  • Musik ist ein zentraler Mechanismus (musiksynchronisierte Karten, laut Store-Seite und Studio-Site)
  • Das Thema der Lebensmittelindustrie mit Live-Food-Wortspielen und handgezeichneter 2,5D-Cartoon-Kunst verleiht ihm Persönlichkeit
  • Klassenvielfalt (auf der Shop-Seite stehen mehr als 10 spielbare Charaktere; auf der Studio-Website sind Chefkoch, Sous-Chef, Barkeeper und Metzger aufgeführt)
  • Günstiger Preis (6,99 USD, regionaler Preis etwa 5 USD) und eine kostenlose Demo
  • Von einem Spieler als eine Mischung aus Vampire Survivors und Brotato beschrieben, mit einem Endlosmodus und einer Erfolgsenzyklopädie

Was Spieler kritisieren

  • Scheinbar ins Stocken geratene Entwicklung: In einer negativen Steam-Rezension heißt es, dass es seit über einem Jahr keine Updates mehr gegeben habe, und es wird als aufgegeben bezeichnet
  • Ein Steam-Forumthread mit dem Titel „Abandoned Game?“ (März 2025) zeigt die gleiche Besorgnis
  • Fehlerberichte im Steam-Forum: Probleme beim Freischalten von Charakteren, ein „Chicken Fingers“-Charakterfehler, Controller-Menünavigation, Probleme beim Starten eines Laufs
  • Nur Windows (kein Mac oder Linux)
  • Sehr kleine Spielerbasis, also wenig Community-Inhalte, Anleitungen oder Diskussionen

Besondere Merkmale

  • Thema Küche und Restaurant: Heldenklassen wie Chefkoch, Sous Chef, Barkeeper und Metzger, mit Waffen wie Kochmesser, Schäler, Salzgewehr und Hackbeil
  • Einstellung von Assistenten im Rahmen des Laufs
  • Musiksynchronisierte Karten, bei denen der Soundtrack das Gameplay bestimmt
  • Essensfreudige Gegner und ein humorvoller Ton
  • Handgezeichnete 2,5D-Cartoon-Präsentation für einen Überlebensstil

Geteilte Meinungen

  • Ob das Spiel aufgegeben wurde (Forum und negative Bewertung) oder sich noch in der aktiven Entwicklung befindet (Store-Seite plant eine vollständige Veröffentlichung Ende 2026 bis Anfang 2027)
  • Ob es „besser als die meisten „Vampire Survivors“-Likes“ ist (ein positiver Rezensent) oder einfach ein weiterer Eintrag in einem überfüllten Genre (keine Kritikerberichterstattung, die eine der beiden Ansichten bestätigt)

Wiederholung und Hürden

  • Warten auf Updates: Der ins Stocken geratene Early-Access-Status ist die Hauptbeschwerde
  • Schwierigkeitsgrad zu Beginn des Spiels und Abhängigkeit vom Glück, laut Titel eines Forenthreads (Details nicht abrufbar)
  • Das Freischalten von Charakteren ist Berichten zufolge fehlerhaft, was den Fortschritt für einige frustrierend macht

Erhoffte Verbesserungen

  • Versenden Sie die versprochene Vollversion mit den geplanten ~4x Inhalten (mehr Bosse, Charaktere, Feinde, Waffen)
  • Kommunizieren Sie eine klare Roadmap und Aktualisierungsrhythmus (die Website des Studios verweist für Neuigkeiten nur auf Discord)
  • Beheben Sie im Forum gemeldete Fehler im Freischalt-, Charakter- und Controller-Menü
  • Verbessern Sie die Sprach- und Lokalisierungsoptionen
  • Beheben Sie die in einem Forenthread („Early Game Woes and Luck“) angesprochene Spielbalance und Glücksabhängigkeit.

Early Access-Start am 19. Juni 2024 für 6,99 USD mit einer kostenlosen Demo. Die Zahl der Steam-Rezensionen ist gering, sie sind aber äußerst positiv. Die Entwickleraktivität scheint sich nach 2024 bis Anfang 2025 verlangsamt zu haben (Forumsthreads gruppieren sich von Juli 2024 bis Januar 2025; Thread „Abandoned Game?“ März 2025; eine negative Bewertung vom Februar 2026 besagt, dass es seit über einem Jahr keine Updates mehr gibt). Auf der Store-Seite wird dennoch ein vollständiges Veröffentlichungsfenster von Ende 2026 bis Anfang 2027 aufgeführt und angegeben, dass sich der Preis bei der vollständigen Veröffentlichung nicht ändern wird. Eine positive Bewertung vom Juni 2026 lässt immer noch hoffen, dass der Entwickler das Spiel fertigstellt. Metacritic hat eine Seite für das Spiel, zeigt jedoch TBD sowohl für Kritiker- als auch für Benutzerbewertungen an. Kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Nicht auf Mac oder Linux. Zahlen zu Umsatz und verkauften Exemplaren sind nicht verfügbar oder unzuverlässig (SteamSpy-Bereich: 0 bis 20.000 Besitzer). Hinweis: Es gibt ein separates Spiel „Don't Let Him Cook“ (Appid 5043060), das nicht damit verwechselt werden sollte. Rechercheeinschränkung: Das WebSearch-Budget war erschöpft, sodass keine suchbasierten Outlet-Rezensionen oder Reddit-Diskussionen eingeholt wurden und der Reddit-Abruf blockiert wurde; Die Ergebnisse basieren auf Steam-Daten, der Steam-Store-Seite, der Zusammenfassung des Steam-Forums, der Studio-Website und Metacritic.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

„Let Him Cook“ ist ein Horden-Überlebensspiel zum Thema Essen im Early Access, das Wellen und einen Shop zwischen den Wellen anstelle von Level-Up-Upgrades verwendet. Sie tragen zwei Waffen und stellen Assistenten ein, die Waffen halten und ihre eigenen Mechaniker mitbringen. Er liebt die jazzige Musik, die komödiantischen Feinddesigns, den Charme und die außergewöhnlich klare Benutzeroberfläche. Ihn stören Gleichgewichtsprobleme, Bossregeln, die einige Builds zunichte machen, und eine Essensfamilienmechanik, die seine Builds nicht wirklich verändert. Er platziert es derzeit im unteren B-Bereich mit Spielraum zum Klettern, während es sich weiterentwickelt.

Was der Autor lobt

  • Wave-and-Shop-Struktur mit zwei Waffenplätzen und angeheuerten Assistenten, die Waffen tragen und Synergien schaffen
  • Die Musik ist super jazzig und Teile des Gameplays synchronisieren sich mit dem Takt, etwa wenn das Spiel langsamer wird, kurz bevor der Takt abfällt
  • Starker Charme und Atmosphäre: urkomische Feinddesigns mit Food-Thema und komödiantisches Thema
  • Lebensmittelmechaniker, bei dem Waffen und Assistenten bestimmten Lebensmittelfamilien entgegenwirken oder mit ihnen synergieren
  • Fantastische Benutzeroberfläche: Fusionen erfolgen automatisch und Sie erfahren deutlich, welche Waffen Sie besitzen, welche Synergien es gibt und was Sie kaufen sollten
  • Viel Inhalt für einen kleinen Early-Access-Indie und viele Zugänglichkeitsoptionen, wie zum Beispiel anpassbare Umrisslinien für Feinde, Kugeln und Spieler
  • Bosse sind wirklich cool

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Spiel fühlt sich etwas unausgeglichen an, einige Mechaniken sind kaputt und andere zu schwach
  • Bosse unterscheiden sich so stark von normalen Wellen (kein Lebensraub oder Gesundheitsregeneration), dass einige Spielstile aufgehoben werden, was es sinnlos macht, diese Werte zu verfolgen
  • Der Counter-Mechaniker „Food-Family“ ist ein nettes Konzept, aber er wird sich nicht um den Food-Typ der nächsten Welle herum neu aufbauen, daher hat es kaum Einfluss auf Entscheidungen
  • Die visuelle Darstellung kann mit der halb von oben nach unten gerichteten Kamera und den Aufzählungszeichen überwältigend und schwer zu lesen sein, obwohl Eingabehilfen hilfreich sind

Beobachtungen zum Design

  • Das Anheuern von Assistenten, die Waffen tragen und über eigene Mechaniken verfügen, verleiht einem Horde-Spiel eine deutliche Synergieebene
  • Das Gameplay ist an die Musik gebunden, wobei das Spiel mit dem Beat-Drop, den die Spieler ausnutzen können, langsamer wird
  • Schadensarten zum Thema Lebensmittel (Gemüse, Milchprodukte, Fleisch) mit Synergien zwischen Waffen und Assistenten, obwohl die Boss-Vorschau Sie zu einer Familie drängt

Aktualisierte Meinung

Er hat es schon einmal gespielt und stellt fest, dass es sich seitdem verbessert hat, insbesondere bei den Zugänglichkeitsoptionen; Er platziert es aktuell und meint, dass es mit fortschreitendem Early Access in der Stufe aufsteigen könnte.

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