Cover von Luck Be A LandlordSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Luck Be A Landlord

Würfel und ZufallDeckbauStrategie und Taktik

Luck be a Landlord ist ein schurkenhafter Deckbuilder, bei dem es darum geht, einen Spielautomaten zu nutzen, um Miete zu verdienen und den Kapitalismus zu besiegen. Dieses Spiel beinhaltet kein Glücksspiel in echten Währungen oder Mikrotransaktionen.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Pixel-Art-Roguelike-Deckbuilder des Solo-Entwicklers Dan DiIorio (TrampolineTales), in dem Sie einen Spielautomaten mit Symbolen und Gegenständen füllen, um genug Münzen zu verdienen, um die ständig steigende Miete zu bezahlen.

Sehr gut bei den Spielern angekommen: Steam liegt bei rund 93 % positiv (ca. 11.500 Bewertungen, sehr positiv). Es wird allgemein als kurzes, süchtig machendes Engine-Building-Spiel beschrieben und ist vor allem als das Spiel bekannt, das laut LocalThunk den größten Einfluss auf Balatro hatte. Kritiker, die darüber berichteten (hauptsächlich die mobilen Anschlüsse), äußerten sich positiv, einige meinten, das Design sei starr. Die Beschwerden konzentrieren sich auf eine schlichte Benutzeroberfläche, viel Glück, einen geringen langfristigen Fortschritt und die Errungenschaft von 777 Siegen. Nach dem Start im Januar 2021 verließ es den Early Access im Januar 2023 und wurde später auf Mobilgeräten und Konsolen ausgeliefert. Steam-Bewertungen in den lokalen Daten zeigen, dass es immer noch Inhaltsaktualisierungen gibt, und einige Spieler sagen, dass diese Aktualisierungen zu einer Aufblähung der Symbole geführt haben.

Was Spieler loben

  • Die Kernschleife aus Drehen, Hinzufügen von Symbolen und Relikten und dem Aufbau von Nachbarschaftssynergien, um Rent zu übertreffen, wird als einfach, schnell und süchtig machend bezeichnet
  • Die Läufe sind kurz und leicht zu starten. Rezensenten nennen es ein unterhaltsames 10-20-Stunden-Spiel (eines war in etwa 13 Stunden fertig) und sagen, dass ein einziger Durchgang schnell sei
  • Mehrere praktikable Builds: Spieler beschreiben kaputte Motorläufe (z. B. Sonnen und Blumen) neben katastrophalen Steinen, was für überraschende Läufe sorgt
  • Das Auswählen von Symbolen funktioniert wie der Aufbau eines Decks, daher haben die Spieler das Gefühl, dass sie mehr Entscheidungsspielraum haben als bei einem reinen Spielautomaten, und aus diesem Grund bewerten einige das Spiel höher als Cloverpit
  • Charmante Retro-Pixelkunst, Musik und Humor, einschließlich antikapitalistischer Themen und skurriler Symbolinteraktionen
  • Niedriger Preis und kein Echtgeld-Glücksspiel oder Mikrotransaktionen, was für Leute geeignet ist, die Spielmechaniken ohne die räuberische Seite mögen
  • Steam listet Linux- und Mac-Builds, Workshop-Unterstützung, vollständige Controller-Unterstützung und Eingabehilfen (einstellbare Textgröße, Farbalternativen, Kontraststeuerung) auf.
  • Historische Bedeutung als Hauptinspiration für Balatro, was viele Spieler neugierig genug macht, es auszuprobieren

Was Spieler kritisieren

  • Benutzeroberfläche und Menüs werden als unordentlich beschrieben: Tooltips können Textwände sein, die Bibliotheksansicht ist hässlich und es gibt kaum Informationen auf einen Blick darüber, was Sie beim Entwerfen bereits besitzen
  • Sehr hoher RNG: Einige Rezensenten sind der Meinung, dass das Ergebnis mehr vom Glück als vom Können abhängt und dass Upgrades keine große Rolle spielen
  • Geringe Wiederspielbarkeit ohne Meta-Fortschritt: Neue und erfahrene Spieler haben identische Startinhalte und ein Durchlauf vermittelt nur Wissen
  • Schwache oder nicht synergetische Draws können einen Run zum Scheitern bringen; Einige Rezensenten sagen, dass Upgrades kaum eine Rolle spielen und sie nur in etwa einem von vier Durchläufen über Miete 4 hinauskommen
  • Manche Spieler nennen es passiv, da ein Großteil eines Laufs darin besteht, den Walzen beim Drehen zuzuschauen
  • Preisbeschwerden von einer Minderheit, die sagen, dass 10 $ für ein Spiel mit einem Kernmodus zu hoch sind und dass kostenlose Browserspiele ähnliche Dinge leisten
  • Einige Bewertungen berichten von Abstürzen (z. B. bei der 4. Mietzahlung), allerdings kommt es vereinzelt vor

Besondere Merkmale

  • Der Spielautomat ist das Spielbrett: Symbole belegen ein 5x4-Raster und benachbarte Symbole lösen sich gegenseitig aus, wodurch es sich wie ein räumlicher Deckbuilder anfühlt
  • Die Siegbedingung besteht darin, einem Vermieter eine steigende Miete zu zahlen, eine satirische antikapitalistische Darstellung, anstatt Feinde zu bekämpfen
  • Explizites Designziel eines Spiels im Glücksspielstil ohne Echtgeld-Glücksspiele oder Mikrotransaktionen
  • Anerkannter direkter Einfluss auf Balatro, unterstützt von seinem Schöpfer, plus ein positives Nicken von Magic: The Gathering-Designer Richard Garfield
  • Gebaut und aktualisiert von einem einzigen Entwickler, der im Januar 2021 mit dem Early Access begann
  • Symbole haben Kreuzinteraktionen (Geister, Zwerge, Pinatas usw.), die absurde Geschichten hervorbringen

Geteilte Meinungen

  • Geschick versus Glück: Fans sagen, dass man Builds durch Drafting steuert, Kritiker sagen, dass es hauptsächlich RNG ist
  • Ob spätere Ergänzungen das Spiel bereicherten oder zu einer Aufblähung der Symbole führten, die die Laufkonsistenz beeinträchtigte
  • Preis-Leistungs-Verhältnis: Viele nennen es ein günstiges 10-20-Stunden-Spiel, andere finden, dass es zum vollen Preis zu dünn ist
  • Vergleich mit Balatro und Cloverpit: Einige sagen, es sei das charmante, rohe Original, andere sagen, es sei weniger ausgefeilt und weniger tiefgründig als neuere Spiele, die es inspiriert habe
  • Präsentation: Einige lieben die Barebone-Retro-Grafik und die Benutzeroberfläche als charmant, andere finden sie schwer lesbar

Wiederholung und Hürden

  • Die Errungenschaft „777 Spiele gewinnen“ wird allgemein als wahnsinnig anstrengend bezeichnet, insbesondere da ein Sieg mehr als 30 Minuten dauert und nicht garantiert werden kann
  • Erfolge, die auf Glück basieren, können laut einem Rezensenten Hunderte von Zurücksetzungen erfordern, von denen es mehr als 300 Zurücksetzungen auf einmal gibt
  • Das Aufblähen von Symbolen und die schiere Anzahl an Symbolen können dazu führen, dass es eine Frage des Glücks ist, die gewünschten Synergien zu erhalten
  • Dichte, unübersichtliche Benutzeroberfläche und Menüs (ein Rezensent nennt die Entwurfs-Benutzeroberfläche ein Durcheinander und die Grafiken nicht entzifferbar)
  • Wiederholen derselben Schleife mit begrenzter Varianz nach den ersten zehn Stunden

Erhoffte Verbesserungen

  • Eine klarere, besser lesbare Benutzeroberfläche mit besseren Element- und Symbol-Tooltips und einer schöneren Bibliotheksansicht
  • Mehr Informationen oder Kontrolle beim Entwurf, z. B. die Anzeige einer Zusammenfassung Ihrer aktuellen Symbole und Synergien
  • Eine Form von Meta-Fortschritt oder zusätzliche Modi und Varianz nach dem ersten Sieg, da die Spieler mehr Inhalte über ein Level hinaus wünschen
  • Zuverlässigeres Draften: weniger Dead Draws und mehr Möglichkeiten, einen Build anzusteuern, sodass Runs weniger vom Glück abhängen
  • Die Eindämmung des Aufblähens von Symbolen durch Aktualisierungen, die laut einigen langjährigen Spielern dazu führen, dass vorzeitige Mietzahlungen aufgrund schwacher, nicht synergistischer Ziehungen scheitern
  • Ein weniger anstrengender Erfolgssatz, bei dem die 777 Siege und RNG-abhängigen Erfolge immer wieder als unnötig bezeichnet werden

Der frühe Zugriff begann im Januar 2021 und die Veröffentlichung von PC 1.0 erfolgte am 6. Januar 2023. Mobile Versionen folgten im Juli 2023 und Konsolen (Switch, PS4/5, Xbox) im Februar 2025, laut Wikipedia. Wikipedia zitiert Rock Paper Shotgun und nennt es eine zwanghafte Feier der Albernheit, TouchArcade nennt es eine perfekte Mischung aus Deckbuilding und Glücksspiel und Pocket Gamer findet Tiefe unter einer einfachen Oberfläche, während Push Square gemischt war und es als unflexibel bezeichnete. Berichten zufolge wurde das Spiel in 13 Ländern bei Google Play aufgrund der vom Entwickler bestrittenen Richtlinien zu simuliertem Glücksspiel verboten. Die Metacritic-Zahlen (Kritiker 80, Benutzer 6,3) stammen aus der iOS-Liste mit sehr wenigen Bewertungen, also behandeln Sie sie als schwache Signale; OpenCritic konnte nicht bestätigt werden. Das Suchtool-Budget war erschöpft, daher verlassen sich die Community-Details auf die lokale Steam-Rezensionsprobe (Top-Hilfreich positiv und negativ) und nicht auf Reddit. Steam-Rezensionen erwähnen, dass die Balatro- und Cloverpit-Ära im Jahr 2025 das Interesse steigert, wobei einige aktuelle Rezensionen die updatebedingte Aufblähung von Symbolen kritisieren.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Luck Be a Landlord ist ein minimalistisches Glücksspiel-Roguelike, bei dem Sie an einem Spielautomaten drehen, um Geld für die Bezahlung Ihres Vermieters zu verdienen, wobei Sie bei jeder Drehung Spielmarken hinzufügen. Token verfügen über besondere Fähigkeiten, die je nach Nachbarschaft und Kategorie synergetisch wirken und viele Baupfade wie Samen oder Tiere ermöglichen. Er findet es überraschend unterhaltsam, es lässt sich leicht darauf zurückgreifen und kann mit glücklichen Builds gebrochen werden. Er platziert es in einer Rangliste sehr weit oben, knapp unter einigen anderen Spielen, obwohl der genaue Buchstabe durch die Transkription verstümmelt ist.

Was der Autor lobt

  • Einzigartige Prämisse: ein Glücksspiel-Roguelike, bei dem Sie einen Vermieter bezahlen
  • Token verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die mit bestimmten anderen Token synergetisch wirken
  • Viele brauchbare Builds (z. B. Seed-Build, Animal-Build)
  • Interessante Passive, die über das Glücksspiel selbst hinausgehen
  • Überraschend lustig und fesselnd für etwas so Minimalistisches
  • Einfach für ein paar Drehungen zu erlernen; dauert etwa 20+ Minuten
  • Mit seltenen, übermächtigen Builds können Sie das Spiel für viel Geld kaputt machen, was Spaß macht

Vom Autor genannte Probleme

  • Viel Glück gehört dazu
  • Er glaubt nicht, dass er es ununterbrochen spielen würde

Beobachtungen zum Design

  • Glücksspiel-/Spielautomaten-Framing für ein Roguelike mit Vermietermiete als Druck
  • Adjazenzbasierte Token-Synergien definieren Builds
  • Gelegentlich wahnsinnig leistungsstarke Builds sind ein willkommenes Feature und kein Fehler
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