Cover von Across the ObeliskSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Across the Obelisk

DeckbauRundenstrategieStrategie und TaktikKoop-Abenteuer

Machen Sie sich auf den Weg zu einem kooperativen Roguelite-Deckbuilder, bei dem jede Wahl zählt! Erstelle Decks von atemberaubender Kraft. Reisen Sie alleine oder mit bis zu drei Freunden. Planen Sie den Weg Ihrer Gruppe zum Ruhm und stellen Sie sich mächtigen Feinden in intensiven taktischen Kämpfen auf Ihrer Suche nach der Rettung des Königreichs Senenthia in Across the Obelisk!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

77,3/ 100
Geteilter Gesamtrang #39
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

四套牌的团队协同与路线选择很有深度,代价是单人管理负担、平衡收窄和快照中的合作稳定性问题。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

四人队伍回合协作和分工有明确策略乐趣;单人同时管理四套牌增加决策负担和节奏停顿。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

职业分工、制卡升级与状态协同提供丰富准备空间,但叠加增减益的优势挤压非主流组合。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

分支事件、职业选项与不同模式会改变路径,固定战役结构也让部分后续局趋于熟悉。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

队伍和牌组可提前配置,降低随机发牌的无助感;明显强弱路线和 DLC 能力膨胀削弱选择均等性。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照记载合作不同步、拖牌崩溃和分辨率重置,锁定奖励提示与复杂选人界面增加阻力。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料覆盖多个 DLC 时期,未复现合作故障;只评价 DLC 提示和选择受限对玩法的影响,不按价格或发行商争议扣分。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Across the Obelisk 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认四英雄单人/合作、职业组合、可升级卡牌与分支事件,以及独立随机草拟模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Koop-Roguelite-Deckbuilder/RPG (1–4 Spieler) von Dreamsite Games, in dem Sie eine Gruppe von vier Helden durch eine verzweigte Kampagnenkarte führen, Decks erstellen und Buffs gegen taktische Gegner stapeln.

Steam zeigt „Überwiegend positiv“ (ca. 80 % von ca. 13.000 Bewertungen). Das Basisspiel ist wegen seiner Tiefe, seines Koop-Modus und seines Wiederspielwerts weithin beliebt, und Kritiker, die es rezensierten, waren positiv (3,5/5 bis 4/5, 7/10 bis 8,5/10), stellten jedoch fest, dass es sich eher um einen soliden Genre-Einstieg als um ein großartiges Genre handelt. Die vorherrschende Beschwerde in den hilfreichsten negativen Rezensionen ist nicht das Gameplay, sondern die DLC-Monetarisierung von Paradox: teurer DLC, gesperrte DLC-Knoten und Karten, die im Basisspiel erscheinen, sowie anhaltende Fehler und Desynchronisationen. Es wird nicht aufgegeben (eine DLC-lastige Veröffentlichungsfrequenz geht weiter), aber mehrere langjährige Spieler sagen, dass sinnvolle kostenlose Inhalte und Korrekturen ausgetrocknet sind und es keine Fortsetzung oder Mod-Unterstützung gibt.

Was Spieler loben

  • Sehr umfassende Deck- und Gruppenanpassung: 16 Basishelden in vier Rollen, über 500 Karten und über 300 Gegenstände, mit Kartenherstellung/-aufwertung und Eigenschaften, die viele Builds ermöglichen
  • Der Koop-Modus ist etwas Besonderes: Jeder Spieler kontrolliert einen Helden, was die Last beim Deckbau verteilt und es zu einem selten starken Mehrspieler-Deckbauer macht; Spieler berichten von mehr als 250 Stunden mit Freunden
  • Riesiger Wiederspielwert durch verzweigte Kartenpfade, Events mit heldenspezifischen Optionen, Madness-Schwierigkeitsstufen, zusätzliche Modi und Sandbox
  • Unverwechselbarer Kunststil und ansprechende Originalbesetzung; unbeschwerter Ton
  • Große Menge an Inhalten im Basisspiel (mehr als 100 Stunden, um alles von mehreren Rezensenten zu sehen), daher gilt die Basisversion von 20 US-Dollar als gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Der Meta-Fortschritt (Freischalten von Karten, Vorteilen, Helden und ihren Miniquests) sorgt dafür, dass sich Läufe lohnend anfühlen

Was Spieler kritisieren

  • Aggressive DLC-Monetarisierung seit der Paradox-Übernahme: Einige DLCs kosten für eine kleine Menge an Inhalten genauso viel wie das Basisspiel, und neue Charaktere/Skins werden separat berechnet; Ein kompletter Satz wird oft um die 90 $ und mehr angegeben
  • DLC-Inhalte werden in die Karten- und Kartenpools integriert: blinkende DLC-gesperrte Knoten, die zu einer Kaufaufforderung führen, und DLC-Karten, die im Basisspiel als tote, nicht auswählbare Belohnungen angeboten werden
  • Stabilitätsprobleme: Nach neueren DLCs wurden seit langem zufällige Abstürze, Reset-Auflösung und Desyncs im Koop-Modus (Kartenziehen, Boss-Taktiken, Einkaufen) gemeldet
  • Das Gleichgewicht ist schief: Buff-/Debuff-Stacking und Skalierungs-Builds dominieren, Rohschaden und Off-Meta-Kompositionen (z. B. 3 Heiler oder 3 Späher) haben Probleme und einige Helden haben eindeutig optimale Wege
  • Wahlkampfhandlungen sind weitgehend festgelegt, daher nur halbzufällig; Einige Spieler meinen, es sei einfacher als „Slay the Spire“ und es fehle an echter Roguelite-Varianz
  • Empfundener Mangel an Aufwand für das Basisspiel: seit Jahren keine Mod-Unterstützung und wenig substanzielle kostenlose Inhalte, mit Ruf nach einer ordentlich überarbeiteten Fortsetzung
  • Die Neugestaltung der Benutzeroberfläche zur Charakterauswahl wurde als umständlich empfunden, und Versuche, den Paradox-Launcher voranzutreiben, führten zu Beschwerden
  • Der jüngste DLC wird wegen seines heftigen Power Creep kritisiert, einem Konflikt zwischen Kunststil und willkürlichem Design, das nicht mit dem Basisspiel harmoniert. Außerdem wird beschrieben, dass das Spiel seit etwa vier Jahren keinen sinnvollen Inhalt mehr erhalten hat
  • Geschäftspraktiken aus der Paradox-Ära, die über den DLC-Preis hinausgehen: ein unnötiger Launcher und Beschwerden über die Datenerfassung, die von langjährigen Spielern (Hunderte von Stunden) als Grund dafür angeführt werden, dass sie das Spiel nicht mehr empfehlen

Besondere Merkmale

  • Einer der ersten Multiplayer-Deckbuilder im Roguelike-Stil, bei dem jeder Spieler seinen eigenen Helden und sein eigenes Deck steuert
  • RPG-Struktur für vier Personen mit Heldenrollen im Darkest Dungeon-Stil (Krieger, Späher, Magier, Heiler) kombiniert mit einem Kartenspiel im Slay the Spire-Stil
  • Energie wird zwischen Runden übertragen (bis zu 10), anstatt zurückgesetzt zu werden, und Helden verfügen über Ausrüstung, Eigenschaften und Vorteile auf Spielerebene
  • Kartenerstellung und Aufwertung mit Scherben zu Beginn jedes Akts sowie Miniquests zum Freischalten von Helden und Obelisk-Korruptionsherausforderungen
  • Verzweigte Kampagnenkarte mit dauerhaften, halbfesten Inhalten und Madness-Schwierigkeitsstufen sowie Sandbox-Modifikatoren

Geteilte Meinungen

  • Ob der DLC fair ist: Einige sagen, er sei optional, werde mit der Zeit besser und es lohnt sich, ihn im Angebot zu kaufen; Andere sagen, es fühlt sich räuberisch und unvermeidlich an, weil die Löcher im Spiel sichtbar sind
  • Schwierigkeit und Roguelite-Charakter: Manche finden es einfacher und kontrollierbarer als Slay the Spire, was ihnen gefällt, während andere die festen Karten und das Stapeln zu einfach finden
  • Ob es Slay the Spire schlägt: Einige bevorzugen es, andere sagen, es macht manche Dinge besser und manche schlechter
  • Ob das Basisspiel allein ohne DLC 20 $ wert ist: Viele sagen ja, mindestens ein Rezensent mit 300 Stunden sagt nein

Wiederholung und Hürden

  • Grind in der frühen Spielphase: Die Starthelden sind schwach und der Deckaufbau ist begrenzt, bis genügend Karten und Helden freigeschaltet sind, was ein Rezensent als langes und schmerzhaftes frühes Spiel bezeichnete
  • Der Solo-Aufbau eines Decks dauert lange; Mehrere Spieler empfehlen mindestens 2 Spieler
  • Ständige Erinnerungen an fehlende DLCs (blinkende Ausrufezeichen, gesperrte Charaktere) unterbrechen das Spiel
  • Läufe können nach langer Zeit veraltet sein, da Handlungen behoben werden und das Stapeln von Buffs den Inhalt trivialisiert
  • Fehlerbedingte Unterbrechungen wie Abstürze und Desynchronisierungen sowie der Paradox-Launcher-Push

Erhoffte Verbesserungen

  • Bündeln oder senken Sie die Preise für DLCs oder machen Sie Updates kostenlos und stellen Sie die Werbung für DLCs in der Karte und den Kartenbelohnungen des Basisspiels ein
  • Stoppen Sie die Anzeige nicht auswählbarer DLC-Karten in Belohnungsbildschirmen für Nichtbesitzer
  • Beheben Sie anhaltende Abstürze und Koop-Desyncs durch ordnungsgemäße Tests vor der Veröffentlichung von DLCs
  • Neu ausbalancieren, sodass mehr als nur Buff-Stacking-Builds realisierbar sind und Helden, die zu Beginn des Spiels starten, weniger eingeschränkt sind
  • Fügen Sie Mod-Unterstützung und weitere kostenlose Inhalte des Basisspiels oder eine echte Fortsetzung hinzu, die sich auf Kernkarten und -klassen konzentriert
  • Verbessern Sie die Benutzeroberfläche zur Charakterauswahl, sodass alle Heldeninformationen ohne Scrollen angezeigt werden können

Im Jahr 2021 im Steam Early Access eingeführt (GamingOnLinux berichtete im April 2021) und am 16. August 2022 in Version 1.0 veröffentlicht, gelobt als fesselnder Koop-Deckbuilder mit frühen Beschwerden über Balance und Grind. Der Herausgeber Paradox (Arc) übernahm und das Spiel verfügt nun über viele DLC-Pakete (Sands of Ulminin, Shores of Sahti, Sigrun die Walküre, Bernard der Alchemist und andere); Aktuelle Rezensionen bewerten die DLC-Monetarisierung sogar von langjährigen Fans negativ, was die Gesamtbewertung auf rund 80 % senkt. Auch auf Switch und PlayStation/Xbox. Metacritic hat noch keinen Metascore (es benötigt 4 Kritikerrezensionen; es werden nur 2 angezeigt), und OpenCritic listet 4 Rezensionen ohne angezeigtes Aggregat in dem auf, was ich abrufen konnte. Bei den Umsatz- und Eigentümerzahlen handelt es sich um Schätzungen Dritter, die nicht geprüft wurden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Across the Obelisk ist ein Roguelike-Deckbuilding-Spiel im Koop-Stil, bei dem Sie vier Charaktere gleichzeitig steuern. PepperHead verwendet es als ersten Deck-Builder der Liste und spricht darüber, dass das Genre gemeinsame Gimmicks aufweist, sodass jedes Spiel seine eigene Identität entwickeln muss. Er findet es komplex und überfordernd für Neulinge, lobt aber die fesselnde Oberwelt und die charmante Präsentation. Er bewertet es als solides A-Niveau, weist jedoch darauf hin, dass es nichts für Leute ist, die neu im Deckbau sind.

Was der Autor lobt

  • Die gleichzeitige Steuerung von vier Charakteren ist sein einzigartiger Haken
  • Die Welt außerhalb des Kampfes und die Erkundung wirken fesselnd und fesselnd, wie ein echtes Abenteuer
  • Niedliche, lustige Grafiken und Animationen, lebendiger als typische minimalistische Deckbauer-Animationen
  • Viele Charaktere, Karten und Baumöglichkeiten, sobald Sie ein paar Stunden gespielt haben
  • Gute Balance zwischen Kampfspiel und der Oberwelt-/Ereignisebene
  • Für ihn eines der besten Deckbuilding-Spiele

Vom Autor genannte Probleme

  • Ziemlich kompliziert mit vielen Informationen, für Anfänger überfordernd
  • Die Verwaltung von vier Charakteren und deren Platzierung erhöht die Überlastung
  • Nicht empfohlen, wenn Sie nicht an Spiele zum Aufbau von Decks gewöhnt sind

Beobachtungen zum Design

  • Vier Charaktere spielten gleichzeitig, wobei die Platzierungsverwaltung einen großen Teil des Spiels ausmachte
  • Design-Lektion: Deckbauer brauchen eine gute Balance zwischen Kartenkampf und der Außenwelt; Dieser trifft die Außenwelt auf den Punkt
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