Spieleakte / ROGUE BY ROGUEMewgenics
Bauen Sie durch taktische Zucht die ultimative Katzenarmee auf und schicken Sie sie in spannende, herausfordernde rundenbasierte Abenteuer. Entwerfe Fähigkeiten, sammle Gegenstände und manipuliere die Genetik über Generationen hinweg in diesem schurkenhaften Taktikspiel von den Machern von „The Binding of Isaac“ und „The End is Nigh“.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
战术地形与代际培育形成丰富的策略循环,但关键规则不透明和队伍管理阻力明显。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
位置、地形交互与队伍技能让回合问题有层次,资料强调前两幕紧凑;第三幕压力和管理中断削弱节奏。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
职业配队、技能草拟与代际遗传相连,角色培育可改变下一次冒险;装备限制与繁殖教学不清影响选择。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
环境与敌人组合持续提出新战术问题,遗传让长期队伍改变;大量内容本身不作为加分理由。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
位置和协同提供规划空间,但未说明的能力范围、魅惑等致命效果与事件代价妨碍风险预判。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
快照记录猫咪筛选缺失、战斗中信息难查看和误点击,管理及范围说明是显著易用性短板。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。游戏于 2026 年推出,快照包含首发及后续反馈;未复现 UI、显示模式或路径问题,不能把这些投诉视为当前所有补丁的表现。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 5 (2026) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Mewgenics 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认职业项圈、战术站位、环境交互、能力与物品搭配,以及遗传技能和变异的代际系统。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasiertes Taktik-Roguelite von Edmund McMillen und Tyler Glaiel, in dem Sie mutierte Katzen über Generationen hinweg züchten, sie mit klassenbasierten Fähigkeiten und Gegenständen ausstatten und sie auf lange, ewig todbringende Läufe schicken.
Mewgenics startete am 10. Februar 2026 auf Steam (vollständige Veröffentlichung, kein Early Access) und stieß auf sehr großen Anklang: Steam ist zu etwa 90 % positiv (sehr positiv, ~54.000 Bewertungen in den lokalen Daten) und Metacritic zeigt einen Metascore von 88 von Kritikern mit einer Benutzerbewertung von etwa 8,1. Kritiker (Eurogamer Deutschland, Games.cz, Multiplayer.it, Siliconera und andere) nennen es dicht, endlos abwechslungsreich und süchtig machend, mit frühen Gesprächen über das Spiel des Jahres; Wikipedia meldet über 1 Million Exemplare und etwa 23 Millionen US-Dollar in der ersten Woche. Die Kritik der Spieler konzentriert sich eher auf die Metaebene als auf den Kampf: Das Stall-/Zuchtmanagement verfügt über wenig Sortierung oder Filterung, die Benutzeroberfläche und Fähigkeitsbeschreibungen sind inkonsistent und der Schwierigkeitsgrad und die Lauflänge von Akt 3 fühlen sich für einige als Bestrafung an. Die Entwickler haben weiterhin gepatcht (ein Balance- und Zuchtupdate 1.1, vier neue Sprachen, Konsolenportierungen am 8. September 2026 sowie ein kleines kostenloses Update und ein erster DLC in Arbeit), daher wird es aktiv unterstützt.
Was Spieler loben
- Extrem tiefgreifender taktischer Kampf mit über 1.000 Fähigkeiten und über 900 Gegenständen, der wilde Synergien und Build-Vielfalt erzeugt; Spieler vergleichen es mit Final Fantasy Tactics, gekreuzt mit Drafting und Combo-Building im Magic-Stil
- Die Katzenzucht- und Genetikschicht (Mutationen, Geburtsfehler, vererbte Merkmale) schafft neue Geschichten und seltsame, urkomische Builds
- Der Soundtrack wurde weithin als Highlight hervorgehoben und war in einigen Steam-Rezensionen der beste Teil des Spiels
- Riesiges Inhaltsvolumen: über 200-stündige Kampagne, über 100 Bosse, viele einzigartige Feinde, die jeweils einen bestimmten Plan erfordern; Rezensenten mit mehr als 60 Stunden geben an, weniger als ein Drittel davon gesehen zu haben
- Starke Edmund McMillen-Persönlichkeit: grotesker Humor, charmanter Kunststil und ein wahrer Entdeckungssinn im Binding-of-Isaac-Stil
- Sehr süchtig machender Loop; Mehrere Rezensenten beschreiben, wie man vor Wut aufhört und dann ohnehin Dutzende von Stunden sinkt
- Die Akte 1 und 2 werden häufig als fesselnd und leicht wiederholbar beschrieben
Was Spieler kritisieren
- Die Haus- und Katzenverwaltung ist umständlich: Es gibt keine Möglichkeit, Katzen nach ihren Statistiken zu sortieren oder zu filtern, es gibt keine einfache Möglichkeit, sich ansammelnden Kot zu entfernen, und zusätzliche Räume werden erst sehr spät freigeschaltet
- Probleme mit der Benutzeroberfläche im Kampf: Es kommt leicht zu Fehlklicks, die Gegenstände und Fähigkeiten anderer Katzen werden mitten im Kampf nicht angezeigt, wenn sie nicht an der Reihe sind, und die Beschreibungen der Fähigkeiten sind inkonsistent oder es fehlen Bereiche
- Akt 3 ist ein Schwierigkeitsgrad; Mehrere Rezensenten sagen, dass Ausläufe eher stressig als unterhaltsam sind und dass der Verlust eines Auslaufs den Verlust von Katzen bedeuten kann, die man lange gezüchtet hat
- Verborgene oder unklare Informationen erfordern in einem rundenbasierten Spiel Wissensüberprüfungen, was manche bei Isaac als fair, bei einem Taktikspiel jedoch als störend empfinden
- Manche Ereignisse bieten einen trivialen Vorteil gegenüber schwerwiegenden Nachteilen (z. B. Geld statt der Verletzung einer Katze), was als unfair empfunden wird
- Humor ist nicht jedermanns Sache: Ein KonsoliFIN-Kritiker nannte es oft ärgerlich und veraltet, und ein anderer Rezensent bezeichnete es als sträflich unlustig
- Anzeigeoptionen beim Start: kein randloser Vollbildmodus und keine Unterstützung für das Seitenverhältnis 16:10, laut einer beliebten positiven Steam-Rezension
- Schweres RNG kann Spieler frustrieren, die eine rein fähigkeitsbasierte Herausforderung suchen (wie im Konsens der Kritiker erwähnt)
- Drafting-Fähigkeiten, ohne dass Ihnen gesagt wird, wofür Sie wählen oder was sie im Kontext tun, was in mehreren Top-Negativrezensionen als schlechtes Onboarding für TBS-Spieler bezeichnet wird
Besondere Merkmale
- Verbindet chaotische Item-Roguelite-Designs im Isaac-Stil mit einem FFT-ähnlichen Taktikraster, einem Fähigkeitsentwurf mit Deckbuilding-Charakter und einer genetischen Zuchtsimulation
- Permanente Katzenlinien tragen zwischen den Läufen Merkmale, Mutationen und Defekte in sich, sodass Ihr Zuchthaus praktisch die Meta-Fortschrittslinie darstellt
- Jede Katze hat eine Stimme und eine Persönlichkeit, und Störungen, Parasiten und Verletzungen sind mechanische Merkmale mit absurden Auswirkungen (zum Beispiel eine leichenfressende Eigenschaft, die auch Teamkameraden frisst).
- Der Soundtrack und die Auftritte von Ridiculon knüpfen an das Marketing an, mit Live-Auftritten auf der Gamescom
- Lange Schwangerschaft: 2012 als Super Meat Boy-Nachfolger angekündigt, abgesetzt und 2018 mit Tyler Glaiel im aktuellen Taktikdesign neu gestartet
Geteilte Meinungen
- Humor und Ton: Manche nennen es das Herzstück des Spiels, andere finden die groben und veralteten Witze nervig
- Schwierigkeit und Chaos über dem Gleichgewicht in Akt 3: Einige lieben es, das Spiel durch Synergien zu unterbrechen, andere finden die erforderliche Spielunterbrechung in jedem Durchgang unpassend
- Änderungen am Zuchtsystem in Patch 1.1 (Stimulierung, Inzucht, Mutationsoptimierungen): sollten auf Ausgewogenheit und Tiefe abzielen, aber einige Spieler sagen, dass dadurch die Verwaltung schwieriger geworden sei
- Menge an versteckten oder auffindbaren Informationen: von einigen als Isaac-ähnliche Entdeckung gelobt, von anderen als schlechte UX für ein Taktikspiel kritisiert
Wiederholung und Hürden
- Verwaltung einer wachsenden Katzenpopulation im Haus: Klicken Sie durch jede Katze, um Statistiken zu vergleichen, ohne Liste oder Filter
- Läufe, die eine Stunde oder länger dauern, gefolgt von einem langen Verwaltungsschritt nach jedem Lauf
- Das Anhäufen von Gegenständen für spätere Läufe wird von manchen als Ausrede angesehen, um härtere späte Gegner zu rechtfertigen
- Mehrere Rezensenten bemerkten Mühseligkeit, insbesondere bei der Suche nach Freischaltungen und dem Abschluss der späteren Akte
- Ein verspäteter Verlust eines Laufs kann viele Stunden des Zuchtfortschritts zunichte machen, was Akt 3 stressig erscheinen lässt
- Sortieren der Elemente, die nach jedem Durchlauf aufbewahrt werden sollen, über ein großes Raster mit sehr eingeschränkter Filterung
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie Sortier-, Filter-, Etikettierungs- oder Umbenennungswerkzeuge für Katzen hinzu und ermöglichen Sie eine schnellere Verwaltung des Hauses (Kot auflösen, Massenaktionen).
- Optimieren Sie die Züchtungs-/Verwaltungsschleife nach dem Lauf, sodass zwischen den Läufen weniger Zeit vergeht
- Verbessern Sie die Klarheit der Kampf-Benutzeroberfläche: Klicken Sie sicherer auf Ziele, zeigen Sie die Fähigkeiten und Gegenstände aller Verbündeten in jeder Runde an, einheitlicher Fähigkeitstext mit angegebenen Reichweiten
- Ermöglichen Sie den Spielern, mehr Gegenstände oder Builds aufzubewahren oder zu testen, damit das späte Spiel nicht vollständig von Roguelike-Drops und der Anhäufung kaputter Gegenstände abhängig ist
- Smooth Act 3 gleicht aus und reduziert das Gefühl, dass versteckte Inhalte hinter grenzwertig lästigen Läufen verborgen sind
- Bessere Display-Unterstützung (randloser Vollbildmodus, mehr Seitenverhältnisse); Die Entwickler haben seitdem vier Sprachen und Konsolenports hinzugefügt
Vollständige Veröffentlichung am 10. Februar 2026 für Windows, mit Nintendo Switch 2-, PS5- und Xbox Series-Versionen am 8. September 2026 (Cloud-Speicher-Link zu Steam; Tastatur und Maus unterstützt). Wikipedia meldet über 150.000 Exemplare in den ersten 6 Stunden und über 1 Million Exemplare mit etwa 23 Millionen US-Dollar in der ersten Woche; Umsatzschätzungsseiten haben für diesen Titel null Ergebnisse geliefert, daher gehen Sie davon aus, dass die Verkaufszahlen von Drittanbietern nicht verfügbar sind. Metacritic listet 54 Kritiken auf (52 positiv, 2 gemischt), keine negativ. Die jüngsten Steam-Bewertungen (etwa 86 % positiv in den letzten 30 Tagen) sind etwas niedriger als je zuvor, was mit Beschwerden über spätes Spiel und Lebensqualität übereinstimmt. Patch 1.1 überarbeitete die Zucht- und Stimulationsmechanik, veränderte Ereignisse und viele Klassenfähigkeiten; neue Lokalisierungen für Japanisch, Koreanisch, Russisch und vereinfachtes Chinesisch gingen nach einer Betaversion online; ein kleines kostenloses Update mit neuer Spielweise sowie der erste kleine DLC sind in der Entwicklung. Auf Wikipedia wurde eine geringfügige Gegenreaktion zu bestimmten Sprachauftritten erwähnt. Der numerische OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (die Seitensuche ist fehlgeschlagen und das Budget für die Websuche war erschöpft), daher wird er als Null aufgezeichnet.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: appid 686060, 89,9 % positiv von 54.494 Bewertungen, Metacritic 88 ↗
- Steam-Store-Seite: Rezensionszusammenfassung, Tags, Funktionsübersicht ↗
- Metascore 88, Benutzerbewertung 8,1, Kritikerkonsens und bemerkenswerte Outlet-Bewertungen ↗
- Kritiker-Rezensionsliste: 59 Rezensionen, 52 positiv, 2 gemischt, Auszüge von Games.cz, KonsoliFIN, Eurogamer Deutschland und anderen ↗
- Entwicklungsgeschichte, Veröffentlichungstermine, Verkäufe in der ersten Woche, Gesamtpunktzahl, Lob und Kritik der Kritiker ↗
- Entwicklerankündigungen: Hinweise zu Patch 1.1, Sprachbeta, Konsolenstart, zukünftige kostenlose Updates und DLC-Pläne ↗
- Der Steam-Event-Feed wird zum Lesen der vollständigen 1.1-Patchnotizen und der Konsolen-/Sprachankündigung verwendet ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 5 (2026)
Mewgenics ist Edmund McMillans Nachfolger von The Binding of Isaac: ein brettbasiertes, rundenbasiertes Strategie-Roguelike-Spiel, in dem Sie eine Gruppe von Katzen mit sehr unterschiedlichen Spielstilen befehligen. Er findet, dass es seinen Hype verdient, mit enormem Inhalt (über 100 Stunden und er hat immer noch nicht das wahre Ende erreicht), endlos abwechslungsreichen Kämpfen und Läufen, die sich jedes Mal frisch anfühlen. Er hat immer noch Bedenken hinsichtlich der Trübung der Zucht, der Geschäfte und der Ausrüstungsbeschränkungen, aber nach 100 Stunden spielen sie keine Rolle mehr. Er nennt es eine einfache S-Stufe.
Was der Autor lobt
- Riesige Menge an Inhalten, wohl mehr als jedes andere Roguelike, einschließlich Isaac, für den Preis
- Dank der vielen Fähigkeiten, Gegenstände und Feinde sieht jedes Spielbrett anders aus, als würde man einen Kartenstapel mischen
- Strategische Tiefe wird durch Wissen belohnt, mit relativ wenig RNG, sodass erfahrene Spieler die meisten Runs souverän gewinnen
- Spielbrechende Combos sind schwer zu verdienen, daher fühlt es sich eher lohnend als trivial an, überwältigt zu sein
- Der Verlust einer Katze ist kein schreckliches Gefühl, da neue leicht zu bekommen sind und die meisten Katzen nur einmal ein Abenteuer erleben
- Die Vorbereitung vor dem Lauf (Auswahl von Katzen, Rollen, Gegenständen) dauert mehr als 10 Minuten und macht den Start jedes Laufs einzigartig
- Lange Hauptquest, viele Nebenquests und Meta-Fortschritt, der Optionen freischaltet, statt bloße Stat-Boosts
Vom Autor genannte Probleme
- Das Zuchtsystem ist kompliziert und verwirrend und es dauert zu lange, dem Spieler beizubringen, wie es funktioniert
- Platzierungsbeschränkungen für Ausrüstung und Flüche können einen coolen Gegenstand von einem Charakter fernhalten
- Fragwürdige Lebensqualität, z. B. Wegführung, die Katzen durch Stacheln schickt
- Bei Auswahlereignissen sollten Sie auswählen können, welche Katze (oder zwischen zwei Katzen) damit umgeht
- In-Run-Läden sind langweilig und kaufen meist nur Levelaufstiege, daher fühlt sich Geld weniger aufregend an als in Isaac
- Instant-Death- oder Run-Ruining-Effekte wie Zauber können sich unfair anfühlen, obwohl sie reduziert wurden
Beobachtungen zum Design
- Ein völlig anderes Genre (rundenbasiertes Taktikbrett) als Isaac, jedoch mit ähnlicher Inhaltsdichte und wissensbasiertem Design
- Das Teambuilding vor dem Lauf löst das häufige Roguelike-Problem sich wiederholender Lauferöffnungen
- Im Gegensatz zu bestrafenden Verlusten in Darkest Dungeon wird der dauerhafte Katzenverlust durch Zucht und einfachen Ersatz abgemildert
- Beim Meta-Fortschritt geht es um Zuchtsysteme und -optionen, nicht um einfache Status-Upgrades
Aktualisierte Meinung
Neubewertung: Er hat zuvor nach etwa 30 Stunden eine ausführliche Überprüfung durchgeführt. Jetzt, nach etwa 100 Stunden, bestehen seine frühen Beschwerden immer noch, stören ihn aber weniger.


