Cover von Nuclear ThroneSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Nuclear Throne

SchießspieleKoop-Abenteuer

Nuclear Throne ist ein postapokalyptischer Top-Down-Shooter im Roguelike-Stil. Nicht „die letzte Hoffnung der Menschheit“ postapokalyptisch, sondern „die Menschheit ist ausgestorben und Mutanten und Monster durchstreifen jetzt die Welt“ postapokalyptisch. Kannst du den Atomthron erreichen?

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

77,3/ 100
Geteilter Gesamtrang #39
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

射击反馈和短局节奏突出,循环后的新首领有实际重玩价值;突然死亡与技术边界问题是主要限制。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

短局、高响应射击和强烈视听反馈构成紧凑循环,战斗中的移动与目标选择始终有压力;极快伤害使节奏容错小。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

角色能力、武器选择和变异能改变战术,升级不总是固定答案;整体更偏街机射击,深层协同空间相对有限。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

不同角色、秘密区域及循环后独有首领带来新的挑战,短重开降低重复成本;常见武器和关卡最终仍会熟悉。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

熟悉敌人与弹药管理能提升表现,但密集伤害、危险出生位置和爆炸连锁存在难以准备的情况,公平性不由高难度本身扣分。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

战斗反馈通常鲜明,资料也有手柄与键鼠取舍、旧引擎碰撞边界和合作故障的报告;未验证周年更新后的修复情况。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Nuclear Throne · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对俯视射击、武器使用和收集辐射产生新能力的变异机制。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Vlambeers schneller, brutaler Top-Down-Roguelike-Shooter, in dem eine Truppe Mutanten durch verstrahlte Ödlande zum Atomthron kämpft.

Nuclear Throne gilt weithin als Genre-Meilenstein für Action-Roguelikes im Arcade-Stil: Metacritic 89 von 15 Kritikern, Steam überwältigend positiv (ca. 96 % von rund 19,8.000 Rezensionen) und der Schnappschuss der letzten 30 Tage auf der Store-Seite immer noch sehr positiv (92 %). Spieler und Kritiker loben die Schießerei, das Spielgefühl, den Sound und die Soundtracks sowie die Run-to-Run-Vielfalt, und viele Rezensenten beschreiben es als süchtig machend. Die immer wiederkehrende Beschwerde bezieht sich auf Schwierigkeiten, die sich für einige Spieler billig anfühlen: fast sofortige Todesfälle, keine Unbesiegbarkeitsrahmen nach einem Treffer und glücksintensive Spawns. Es verbrachte über zwei Jahre im Early Access (vollständig im Dezember 2015 veröffentlicht), blieb jahrelang still und erhielt dann im Dezember 2025 ein überraschendes 10-jähriges Jubiläums-Update 100 (13. Charakter, Vier-Spieler-Koop, Breitbild, höhere Bildrate), das eine Welle positiver Steam-Rezensionen hervorrief. Der Metacritic-Benutzerwert (7,7 aus 294 Bewertungen) ist deutlich niedriger als der Kritikerwert.

Was Spieler loben

  • Schießerei und Spielgefühl: Waffen fühlen sich druckvoll an, mit Bildschirmverwacklungen, Audio-Feedback und schnellen Bewegungen (Steam-Rezensionen erwähnen immer wieder „Saft“ und knackige Soundeffekte)
  • Der Soundtrack und das Sounddesign von Jukio Kallio werden häufig als Hauptgrund dafür genannt, dass das Spiel Anklang findet (eine IGF Audio Honourable Mention im Jahr 2015).
  • Unterschiedliche Besetzung mutierter Charaktere, jeder mit einer besonderen Fähigkeit, die den Spielstil verändert und einen hohen Wiederspielwert bietet
  • Kurze, spielerische Läufe mit Arcade-Punktejagd-Feeling sowie tägliche Herausforderungen und Schleifen am Endbereich vorbei für längeres Spielen
  • Klar lesbare Aktion, helle Pixelgrafik und starke Präsentation; Rezensenten nennen es im positiven Sinne stilvoll und chaotisch
  • Laut mehreren positiven Rezensenten sorgen Waffenvielfalt und Mutationsoptionen für Abwechslung, statt Erfolg zwingend zu machen
  • Die Modding-Community (z. B. von Spielern erwähnte Nuclear Throne Ultra-Mods) verlängert die Lebensdauer des Spiels
  • Wohlwollen der Entwickler: Spieler betonen die Wiedervereinigung des Studios Jahre nach der Auflösung, um das Jubiläumsupdate zu veröffentlichen

Was Spieler kritisieren

  • Empfundene billige Todesfälle: Viele Feinde und Explosionen können sehr schnell töten, und das Fehlen von Unbesiegbarkeitsrahmen nach einem Treffer ist die am häufigsten wiederholte Steam-Beschwerde
  • Starke Abhängigkeit von RNG: Spawn-Positionen neben Feinden oder explosiven Objekten, schlechte Startwaffen und Geheimnisse in der Brust können dazu führen, dass ein Lauf außerhalb der Kontrolle des Spielers zum Scheitern verurteilt ist
  • Schwierigkeitsgrad des letzten Gebiets, einschließlich eines Endgegners, von dem einige Spieler sagen, dass er ihn töten kann, bevor der Kampf richtig beginnt
  • Der Schwierigkeitsgrad steigt zwischen mittleren Bereichen (von 3-1 bis 4-1) und einem Fortschritt, bei dem sich Upgrades im Vergleich zu kaputten Roguelikes enttäuschend anfühlen
  • Probleme mit dem Eingabegefühl: Ein Rezensent gab an, dass man sich nicht zwischen Controller und Tastatur/Maus entscheiden kann, da beide das Schießen oder Ausweichen bevorzugen
  • Technische Unzulänglichkeiten: Beschwerden über klobige Macken der alten Engine (Nahkampf durch Wände, Feuer durch diagonale Kacheln), Probleme beim Start von Steam Deck/Proton und Probleme mit dem Koop-Modus „Remote Play Together“.
  • Begrenzte Tiefe im Vergleich zu wissensintensiven Roguelikes; Eine Fan-Rezension räumt ein, dass es an der Tiefe anderer Roguelikes mangelt und eher an Arcade-Spiele angelehnt ist

Besondere Merkmale

  • Extrem schlankes Arcade-Design, bei dem Aggression und Lesechaos wichtiger sind als Bautheorie oder Itemsynergien
  • Jeder Charakter verfügt über eine charakteristische Mechanik (z. B. Schmelzen, Roboter, der Waffen frisst, Fischrollen), wodurch die Charakterwahl ein zentraler Bestandteil der Identität ist
  • Mutationsauswahl pro Levelaufstieg als primäres Build-System, wobei die Waffen eher im Lauf als in der Meta-Fortschrittskraft zu finden sind
  • Der Loop-Modus nach Abschluss des Spiels, der die Gegner in härtere Zyklen eskaliert, bietet eine zweite Ebene des Endspiels
  • Entstanden aus einem 48-stündigen Charity-Game-Jam im Jahr 2013 und mit Live-„performativer Entwicklung“ auf Twitch entwickelt, was dazu beitrug, sein Publikum zu vergrößern
  • Stilisierte postapokalyptische Stimmung gepaart mit einem Western-angehauchten Gitarrensoundtrack

Geteilte Meinungen

  • Ob der Schwierigkeitsgrad fair und fähigkeitsbasiert oder günstig und RNG-gesteuert ist; Das gleiche No-I-Frames-Design wird von Fans als Arcade-Reinheit gelobt und von Kritikern des Spiels verurteilt
  • Ob die mangelnde Bautiefe ein Feature (schlankes Arcade-Spiel) oder eine Schwäche im Vergleich zu modernen Roguelikes ist
  • Ob das Spiel in die Jahre gekommen ist: Einige nennen es auch ein Jahrzehnt später immer noch unübertroffen, andere sagen, spätere Roguelikes hätten seine besten Ideen übernommen und es müsste einer Überarbeitung bedürfen

Wiederholung und Hürden

  • Der Tod fühlt sich plötzlich an und ist oft nicht aussagekräftig, daher sagen die Spieler, dass sie wiederholt sterben müssen, nur um zu erfahren, was sie tötet
  • Neustart, um bestimmte geheime Bereiche oder erforderliche Gegenstände zu verfolgen, wenn ein Brustwurf fehlschlägt
  • Neben Zielen platzierte Gefahren (z. B. ein explosives Auto neben einem Portal), die durchdringende Waffen oder Verbündete bestrafen
  • Kompromisse zwischen Tastatur und Controller und einige klobige Legacy-Verhaltensweisen
  • Reflexgesteuertes Gameplay mit begrenzt erlernbarer Strategie frustriert Spieler, die lieber planen (Vergleiche mit Noita und Enter the Gungeon tauchen in negativen Rezensionen auf)
  • Zu schnell zu viel Schaden: Spieler sagen, dass 6–10 „HP“ effektiv 1–2 Treffer sind, sodass sich die Levels für Gelegenheitsspieler unfair anfühlen

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie Unbesiegbarkeit nach einem Treffer oder ein fehlerverzeihenderes Schadensmodell hinzu oder zumindest eine klarere Darstellung feindlicher Angriffe und explosiver Gefahren
  • Reduzieren Sie die RNG-Billigkeit: sicherere Level-Einstiegs-Spawns und weniger glücklicher Zugang zu Geheimnissen und Routen
  • Bessere Informationspräsentation und Levelübergänge sowie sinnvollere oder leistungsfähigere Vorteile und Passive
  • Verbesserung der Lebensqualität und Fehlerbehebung (die Steam-Community verfügt über ein riesiges Unterforum für Fehlerberichte); Steam Deck/Linux-Stabilität
  • Steam Workshop-Unterstützung für Mods (in Steam-Diskussionen immer wieder angefragt)
  • Weitere Inhaltsaktualisierungen; Fans betrachteten Update 100 als eine seltene positive Ausnahme und wollten mehr

Vollständiger Start am 5. Dezember 2015 nach mehr als zwei Jahren im Early Access (über 100.000 Einheiten und mehr als 1 Mio. USD im Early Access). Kritiker äußerten sich stark positiv (Metacritic 89); Eurogamer hat es laut Wikipedia als „Essential“ eingestuft. Später veröffentlicht auf Switch (2019) und Xbox One (2021). Nach etwa acht Jahren ohne Updates und der Auflösung eines Studios im Jahr 2020 erschien Update 100 zum 10-jährigen Jubiläum im Dezember 2025 mit einem 13. Charakter, einem Online-Koop-Modus für vier Spieler (Nuclear Throne Together), Breitbildunterstützung und mehr als 60 fps; Die Steam-Rezensionen aus dieser Zeit sind äußerst positiv und anerkennend, obwohl Post-Update-Probleme wie Remote Play Together-Probleme und Probleme beim Start des Steam Decks in negativen Rezensionen auftauchen. Die Umsatzschätzung des Steam-Revenue-Calculators liegt bei etwa 8,1 Millionen US-Dollar brutto und 2,4 Millionen US-Dollar netto auf Steam (Schätzung im Boxleiter-Stil, nur Größenordnung); SteamSpy listet 500.000 bis 1 Million Besitzer auf. Hinweis: OpenCritic war in diesem Durchlauf nicht abrufbar (die URL-Vermutung ergab ein anderes Spiel und das Budget für die Websuche war erschöpft), daher ist opencritic null; Reddit- und Eurogamer/PC-Gamer-Seiten waren ebenfalls nicht abrufbar, sodass das Community-Signal hauptsächlich aus Steam-Rezensionen und Diskussionsforen sowie Wikipedia und Metacritic stammt.

Archivierte Meinungen des Videokanals 2

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Nuclear Throne ist ein chaotischer, rasanter Top-Down-Bullet-Hell-Shooter, den er als Schlüsselspiel im modernen Roguelike-Revival ansieht. Er liebte es bei der Veröffentlichung und findet es immer noch sehr unterhaltsam, mit ausgeprägten Charakteren und schnellen Läufen, die man problemlos beenden oder abbrechen kann. Er sagt, dass es vor Jahren noch die S-Stufe gewesen wäre, aber er bewertet es danach, was er den Leuten heute empfiehlt. Es landet in einer „hohen“ Stufe ohne angegebenen Buchstaben und er würde es anstelle von Neon Abyss spielen.

Was der Autor lobt

  • Super chaotisches, explosives und rasantes Gameplay
  • Jeder Charakter hat ziemlich einzigartige Fähigkeiten
  • Kurze Läufe lassen sich leicht beenden oder abbrechen und später wieder aufnehmen
  • Das Gameplay macht so viel Spaß, dass wiederholte Waffen keine Rolle spielen
  • Viele Geheimnisse, einzigartige Ereignisse, freischaltbare Gegenstände und geheime Bosse
  • Durch die Endlosschleife des Spiels gibt es einzigartige, sehr unterschiedliche Bosse und nicht nur härtere Gegner
  • Echte Anstrengungen wurden in den Inhalt des späten Spiels gesteckt

Vom Autor genannte Probleme

  • Der Waffenpool ist klein; Nach ein paar Läufen findet man immer wieder die gleichen Waffen
  • Würde es heute hergestellt, gäbe es etwa dreimal so viele Waffen
  • Nach schurkenhaften Maßstäben ist es langsam in die Jahre gekommen

Beobachtungen zum Design

  • Schleifen enthalten einzigartige Bosse, die nur durch Schleifen erreichbar sind, anstelle einer einfachen Schwierigkeitsskalierung
  • Verborgene Geheimnisse und Ereignisse der alten Schule laden zum Erkunden ein
  • Späte Spielinhalte erhalten ungewöhnliche Designaufmerksamkeit

Aktualisierte Meinung

Er sagt, er hätte es vor Jahren in die S-Stufe eingeordnet, orientiert sich aber an der Bewertung, die er heute empfiehlt.

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Rangliste Teil 2 (2024)

Nuclear Throne ist ein älterer, chaotischer Action-Shooter-Roguelite. Es handelt sich um eine der Neurezensionen aus seiner vorherigen Rangliste, in der er sie in B hatte. Nachdem er sie nach Zuschauerkommentaren noch einmal abgespielt hatte, revidierte er seine frühere Beschwerde, dass mehr Inhalt nötig sei. Er fand es ein Riesenspaß, voller Geheimnisse und mit einem sich wiederholenden Endspiel, das einzigartige Bosse hinzufügt. Er bringt es auf Stufe A und empfiehlt es als Einstieg für Roguelike-Neulinge.

Was der Autor lobt

  • Der chaotische Charakter des Gameplays macht großen Spaß und macht Spaß
  • Voller Geheimnisse, die noch Stunden nach dem Spielen entdeckt werden können
  • Das Schleifen nach dem Endgegner fügt einzigartige Bosse hinzu, die nur durch Schleifen gefunden werden können
  • Hält trotz seines Alters die Zeit gut
  • Leicht zu verstehen, auch wenn es schwierig ist, was es zu einem guten Einstiegspunkt für Roguelike macht

Vom Autor genannte Probleme

  • Früher war er der Meinung, dass es sich um ein älteres Spiel handelte, das mehr Inhalt brauchte (er macht jetzt einen Rückzieher)
  • Looping ist wirklich schwer

Beobachtungen zum Design

  • Loop-Mechanik nach dem Endgegner mit Bossen, die es nur in Loops gibt
  • Geheimnisse, die tief im Spiel immer wieder an die Oberfläche kommen
  • Hat vielen Neulingen als Einstiegs-Roguelike gedient

Aktualisierte Meinung

Erneuter Rückblick auf seine letzte Rangliste: zuvor B-Rang, jetzt nach dem erneuten Abspielen und Lesen von Kommentaren auf A-Rang aufgestiegen.

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