Cover von One Step From EdenSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

One Step From Eden

DeckbauActionkämpfeSchießspieleKoop-Abenteuer

Bauen Sie ein mächtiges Deck, wirken Sie Zauber im Handumdrehen, kämpfen Sie gegen sich entwickelnde Feinde, finden Sie spielverändernde Artefakte, schließen Sie Freunde oder Feinde – schaffen Sie es einfach nach Eden.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein gitterbasiertes Echtzeit-Action-Roguelite von Thomas Moon Kang, in dem Sie ein Zauberdeck zusammenstellen und feindlichen Angriffen auf einem 4x4-Schlachtfeld ausweichen, das offen von Mega Man Battle Network und Slay the Spire inspiriert ist.

Sowohl Spieler als auch Kritiker bewerten es gut. Steam listet es als „Sehr positiv“ (etwa 93 % von etwa 7.700 Bewertungen), PC Metacritic liegt bei 82 von 9 Kritikerbewertungen und die Benutzerbewertung beträgt 7,8 von nur 41 Bewertungen. Das Lob geht an den Deck-and-Dodge-Hybrid, die Bauvielfalt, die Pixelkunst und den Soundtrack. Zu bemängeln sind der brutale Anfangsschwierigkeitsgrad, die Unordnung auf dem Bildschirm und die dürftigen Erklärungen. Es verließ Steam Early Access am 26. März 2020 und ist seitdem für PS4, Xbox/Game Pass und Switch erhältlich. Sein spiritueller Nachfolger Duelists of Eden erschien im Jahr 2024, und die Steam-Rezensionen zeigen, dass die Leute auch im Jahr 2026 immer noch mit Mods spielen. Die Switch-Version punktete deutlich schlechter (74, gemischt) als die PC-Version.

Was Spieler loben

  • Schnelle, dynamische Mischung aus Deckbuilding und ausweichbasierter Action. Rezensenten und Spieler nennen es leicht zu erlernen und schwer zu meistern.
  • Hoher Wiederspielwert: 9 Helden mit unterschiedlichen Spielstilen, über 200 Zaubersprüchen, über 100 Artefakten, alternativen Kits zum Freischalten und „God Seed“-Teilen exakter Läufe.
  • Geschick ist wichtiger als Glück. Screen Rant nannte die schurkenhafte Struktur ein Highlight und die Spieler sagen, dass das Wissen über Karten und Feindmuster belohnt wird.
  • Mit Fokus- und Typpräferenzsystemen können Sie steuern, welche Zauberkategorien Ihnen angeboten werden, was den RNG des Decks mildert.
  • Pixelkunst, Charakterdesign und Animation werden weithin gelobt.
  • Der Soundtrack wird immer wieder als herausragend bezeichnet; Einige Rezensenten sagen, dass es monatelang in ihren Playlists verbleibt.
  • Ein tiefer Schwierigkeitsgrad und eine Modifikatorleiter (die Hölle geht bis zum Hel-Modus 14 über), mehrere Enden (Pazifist, Völkermord, ein geheimes Ende) und die Ladenbesitzer-Herausforderung ergeben sehr langfristige Ziele; Mehrere Gutachter haben 100–500+ Stunden.
  • Starke Nostalgie-Anziehungskraft für Mega Man Battle Network-Fans, plus Steam Workshop-Mods, lokales Koop und PvP.

Was Spieler kritisieren

  • Extrem schnelles Tempo mit schlechter Lesbarkeit in hektischen Kämpfen. Feindliche und gefährliche Sprites verschmelzen im Hintergrund und gehen ineinander über, und viele negative Kritiken zu geringer Stunde zitieren dies.
  • Steile, strenge Öffnungszeiten. Kritiker sagen, die erste Stunde sei entmutigend und selbst der niedrigste Schwierigkeitsgrad sei für manche Spieler zu schwer.
  • Schwaches Tutorial und Erklärung: Viele Schlüsselwörter und Statuseffekte werden nur durch Ausprobieren erlernt (PC Invasion und Screen Rant weisen beide darauf hin).
  • Feinde fühlen sich im Vergleich zum Spieler unfair stark an: große AoE-Angriffe, dich an ein Feld binden, eingeschränkte Telegrafiefähigkeit.
  • Manche Charaktere binden einen an einen Archetyp (zum Beispiel macht ein Frostheld nur mit Frost Sinn), sodass der Deckbau eng wirkt.
  • Langsamer Freischaltfortschritt für neue Fähigkeiten und Charaktere (GameMAG, TheGamer).
  • Multiplayer-Modi wurden in der Wikipedia-Empfangszusammenfassung als schlecht gestaltet kritisiert.
  • Zu viele Schlüsselwörter und Statuseffekte mit zu wenig Erklärungen im Spiel; Die meisten negativen Steam-Rezensionen erfordern eine aufwendige Überarbeitung der Benutzeroberfläche.

Besondere Merkmale

  • Eine echte Echtzeit-Action-Version der Mega Man Battle Network-Chip-and-Grid-Formel, kein rundenbasierter Deckbau.
  • Während du ausweichst, werden Karten (Zauber) kontinuierlich aus einem wechselnden Deck gewirkt, sodass dein Deck auch dein Bewegungsset ist.
  • Besiegte Bosse werden zu spielbaren Charakteren und jeder Held verfügt über seine eigene Mechanik und alternative Ausrüstung.
  • Die Ladenbesitzer-„Pakte“, die Struktur „Pazifist/Völkermord/geheimes Ende“ und die Schwierigkeitsstufe „Höllenpass“.
  • Seed-basierte Läufe, die Sie genau wiederholen können, plus Steam Workshop-Mods, lokales Koop und PvP.

Geteilte Meinungen

  • Die Fans von Mega Man Battle Network sind gespalten. Einige halten es für den besten spirituellen Nachfolger, andere sind der Meinung, dass ihm die Perfektionierung des Originals fehlt.
  • Schwierigkeit: Fans nennen es ausgewogen und meisterhaft; andere nennen es unfair oder unzugänglich.
  • Ob es nun wirklich ein „Deckbuilder“ oder ein Actionspiel mit Kartengeschmack ist. Einige Spieler wünschen sich eine umfassendere Deckkontrolle, andere sind mit fokusgesteuerter Zufälligkeit zufrieden.

Wiederholung und Hürden

  • Die Suche nach den verbleibenden Freischaltungen, Enden und Höllenmodus-Levels kann sich mühsam anfühlen, und das Tempo der Freischaltungen wurde als langsam bezeichnet.
  • Vielschichtiges RNG (Zauberangebote, Artefaktangebote, Fokusauswahl) kann einen Lauf ruinieren, selbst wenn Sie gut spielen.
  • Das Auswendiglernen von Feind- und Bossmustern ist der wichtigste Weg zur Verbesserung, den einige Spieler als langweilig empfinden.
  • Viele Zaubersprüche sind Nischenzauber oder schwach, sodass das Ausfüllen eines zusammenhängenden Decks wie das Durchsuchen von Unordnung wirken kann.
  • Läufe starten sofort den nächsten Kampf, ohne Pause, um die neue Gegneraufstellung zu erkennen.
  • Einige Spieler sagen, dass es sich aufgrund der Geschwindigkeit und der Unordnung auf dem Bildschirm eher nach Glück als nach Können anfühlt und dass das Echtzeitformat die Deck-Perfektionierung von Battle Network verliert.

Erhoffte Verbesserungen

  • Klarere Benutzeroberfläche und Keyword-Tooltips sowie ein ausführlicheres Tutorial.
  • Eine bessere Schwierigkeitskurve oder ein sanfteres Onboarding zwischen Gelegenheitsspiel und Bullet-Hell-Schwierigkeitsgrad.
  • Bessere visuelle Klarheit und Animation, sodass Feinde und Projektile leichter voneinander unterschieden werden können, indem beispielsweise Feinde einzeln erzeugt werden, bevor ein Kampf beginnt.
  • Eine Art Tempo- oder Rhythmusanzeige (eine „Metronom“-Benutzeroberfläche wurde vorgeschlagen), um den Handlungsfluss besser ablesen zu können.
  • Schnellerer und lohnenderer Freischaltfortschritt.
  • Mehr Zaubersprüche und Inhalte zur Überbrückung der Schwierigkeitsgrade „Gelegenheit“ und „Experte“ sowie eine bessere Balance für Fallen- und nutzlose Zaubersprüche.

Die Finanzierung erfolgte durch eine Kickstarter-Kampagne im Januar 2019, die ihr Ziel von 15.000 US-Dollar innerhalb von zwei Tagen erreichte und zusätzliche Funktionen wie Haustiere und Switch-Unterstützung finanzierte. Es erschien am 26. März 2020 auf PC und Switch, dann auf PS4 (Juni 2020), als physische Switch-Veröffentlichung in Japan (Februar 2021) und auf Xbox One/Game Pass (November 2021). Die Kritiker äußerten sich positiv für den PC, mit Werten zwischen 60 und 100, die meisten davon im Bereich von 80 bis 90, und die größten Kritikpunkte waren der Schwierigkeitsgrad und die dürftige Erklärung. Die Steam-Stimmung ist weiterhin sehr positiv, da Steam-Rezensionen von 2025 bis 2026 es immer noch empfehlen und Mods loben. Schätzungen Dritter gehen von 200.000 bis 500.000 Besitzern und einem Bruttoumsatz von etwa 4,3 Mio. US-Dollar bzw. 1,26 Mio. US-Dollar Nettoumsatz auf Steam aus (Boxleiter-Stil, ungeprüft). Es wurden keine offiziellen Verkaufszahlen gefunden. Ich konnte keinen separaten OpenCritic-Score verifizieren und es wurden keine Kontroversen festgestellt, abgesehen von den wiederkehrenden Beschwerden über Schwierigkeiten und Lesbarkeit.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

One Step From Eden ist ein gitterbasiertes Echtzeit-Deckbuilding-Roguelike, bei dem Sie Zaubersprüche wechseln, während Sie ausweichen und sich auf einem Kachelbrett positionieren. Er betont, dass es extrem schnell ist und Ihr Gehirn dazu zwingt, Zauberwissen und Bewegung gleichzeitig zu jonglieren. Er testete es in der Beta und freute sich auf die Veröffentlichung. Er findet es lustig, aber anspruchsvoll und nicht jedermanns Sache, und er stuft es in die hohe B-Stufe ein.

Was der Autor lobt

  • Äußerst einzigartiges Konzept: Echtzeitstrategie auf einem Raster kombiniert mit Deckbau
  • Jeder Zauber verhält sich sehr unterschiedlich (Reichweite, Richtung, Kachelmuster) und sorgt so für ein unverwechselbares Gameplay
  • Liebe zum Kunststil
  • Viele Charaktere mit ihren eigenen Fähigkeiten
  • Zahlreiche Passive, die mit Zaubersprüchen und untereinander synergetisch wirken
  • Jeder Lauf fühlt sich anders an als die anderen
  • Starke Einzigartigkeit des Gameplays

Vom Autor genannte Probleme

  • Sehr anspruchsvoll und nicht jedermanns Sache
  • Kann aufgrund der Geschwindigkeit und der mentalen Belastung nicht bei Müdigkeit gespielt werden
  • Spaß macht es nur, wenn man es schafft, mit dem Tempo klarzukommen

Beobachtungen zum Design

  • Brettbasierte Echtzeitstrategie kombiniert mit dem Aufbau von Zauberdecks, die viel schneller läuft als vergleichbare Strategie-Puzzlespiele
  • Der Spieler muss in zwei Modi gleichzeitig denken: Was Zauber bewirken und wohin er sich beim Wirken auf dem Raster bewegen muss
  • Zauber können mehrmals pro Sekunde abgefeuert werden, jeder mit ungewöhnlichen, platzabhängigen Effekten
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