Spieleakte / ROGUE BY ROGUEPatch Quest
In einem von bösartigen Monstern umgebenen Labyrinth müssen sich Entdecker auf ihr Lasso verlassen, um zu überleben! Fange und zähme JEDES Monster, um durch ein tückisches Patchwork-Labyrinth zu springen, zu gleiten, zu surfen, zu tunneln und mit Netzen zu schlingen. Dieses Roguelike/Metroidvania scheint süß zu sein, ist aber eine täuschend schwierige Bullet-Hell-Herausforderung!
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein niedliches handgezeichnetes Twin-Stick-Bullet-Hell-Roguelite/Metroidvania, in dem du mit dem Lasso auf mehr als 50 Monstern durch ein riesiges Dschungellabyrinth namens Patchlantis reitest und Stecknadeln, Pflanzen und Haustiere sammelst.
Patch Quest erfreut sich bei den Spielern großer Beliebtheit (Steam „Sehr positiv“, etwa 93,5 % von rund 2.800 Bewertungen gemäß den lokalen Daten; die Steam-Store-Seite selbst zeigte einen höheren, überwältigend positiven Wert bei einer geringeren Anzahl an Bewertungen) und bei den wenigen Kritikern, die es bewertet haben (Metacritic 80 von 5 bewerteten Bewertungen im Bereich von 60 bis 90). Im Mittelpunkt des Lobes stehen der Charme, die Vielfalt der reitbaren Monster, die strenge Steuerung und das echte Gefühl für Erkundung und Fortschritt. Die immer wiederkehrende Beschwerde ist, dass sich die Schleife wiederholt und die sehr große, nicht zufällige Karte zu einer langen Wanderung wird, bei der der Schaden des Feindes zunimmt, sodass die Läufe neu gestartet werden müssen. Veröffentlicht im Early Access im Mai 2021 und in 1.0 am 2. März 2023; Es ist ein fertiges Spiel mit einem Soundtrack-DLC, ist nur für Windows auf Steam erhältlich (Metacritic listet auch iOS auf) und wird häufig auf ein paar Dollar reduziert. Der aktuelle Patch-Verlauf konnte nicht bestätigt werden.
Was Spieler loben
- Lasso-and-Ride-Mechanik: Jedes Monster zu zähmen und es als Reittier mit eigenen Angriffs- und Fortbewegungsfähigkeiten (Sprung, Gleiten, Surfen, Tunnel, Netzschleuder) zu verwenden, ist der charakteristische Haken und weithin beliebt
- Bezaubernde handgezeichnete Kunst, alberne Monster und wortreiche Texte; Mehrere Spieler sagten, die Kunst habe sie zunächst abgeschreckt, sei dann aber Teil des Charmes geworden
- Sehr sanfte, reaktionsschnelle Twin-Stick-Steuerung; Ein Rezensent bezeichnete sie als eines der reibungslosesten, die sie je gespielt haben
- Umfassende Individualisierung: Munitionsfrüchte und Ladungsschüsse, Abzeichen/Vergünstigungen, Haustiere, Reittiere, Biome und eine anpassbare Heimatbasis sorgen für viel Bauvielfalt
- Erkundungen im Metroidvania-Stil mit Stecknadeln, Verknüpfungen und Gadgets sorgen zusätzlich zu den Roguelite-Läufen für anhaltenden Fortschritt; Spieler berichten von einer Verlagerung vom „Herumalbern“ zum strategischen Planen von Läufen
- Lokales Koop wird von einem Rezensenten gelobt, der es mit einem Partner zu 100 % als eines der besten Koop-Spiele auf dem Markt bewertete (nur lokal; andere wollten Online-Koop).
- Unverbindliche „Noch ein Lauf“-Schleife mit viel Inhalt: Rezensenten beschreiben, dass man stundenlang in den Bann gezogen wird und ein echtes Gefühl des Fortschritts hat
Was Spieler kritisieren
- Wiederholung: Mehrere negative Rezensenten sagen, sie hätten nach etwa 5-7 Stunden fast alles gesehen; Feinde und Bosse verhalten sich auf der gesamten Karte ähnlich
- Die Karte ist riesig und fest (nicht zufällig generiert), sodass das wiederholte Durchqueren langsam ist. Ein Rezensent schätzte etwa 20 Minuten, um ein entferntes Ziel zu erreichen
- Der gegnerische Schaden erhöht sich mit der Zeit, was etwa eine Stunde nach Beginn eines Laufs Neustarts erzwingt und dazu führt, dass die Spieler das gleiche Terrain erneut betreten
- Gegner sind sehr zäh, sodass sich Begegnungen in die Länge ziehen und manche Spieler meinen, dass Belohnungen (Schatzvorteile, Freischaltungen) im Vergleich zum Aufwand nicht überzeugend sind
- Schnellreisen funktioniert nur auf Kacheln, die im aktuellen Lauf besucht wurden
- Reittiere und Geschosstypen fühlen sich manchen Spielern zu ähnlich an, und die Waffe selbst ändert sich nie, nur ihre Wirkung
- Die Genossenschaft ist nur lokal; Einige Spieler wollten Online-Koop und fanden keine Möglichkeit, aus der Ferne zu spielen (Remote Play Together ist die einzige aufgeführte Problemumgehung).
- Eine Minderheit berichtet von technischen Problemen: Startabstürze, Frame-Drops, Sticky Movement (Titel der Steam-Community-Threads und eine negative Bewertung)
Besondere Merkmale
- Monsterzähmung in einer Kugelhölle: Jeder Feind, den du erobern kannst, wird zu einem spielbaren Reittier mit eigenem Moveset, anstatt aus einer festen Charakterliste auszuwählen
- Fusion von Genres: Twin-Stick-Shooter, Sammeln von Kreaturen im Pokemon-Stil, Roguelite-Runs und Metroidvania-Kartenfortschritt in einem Paket
- Munitionsherstellung durch Mischen von Früchten/Pflanzen zu unterschiedlichen Kugeleffekten, mit Ladungsschüssen pro Munitionstyp
- Eine große handgemachte (nicht prozedural generierte) Labyrinthkarte mit Verknüpfungen, die zwischen den Läufen bestehen bleiben
- Eine Heimatinsel mit Haustieren, Dekorationen und Anpassungsmöglichkeiten sowie einem Post-Game-Herausforderungsmodus auf höchstem Schwierigkeitsgrad
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeitsgrad: Einige nennen es überraschend hart und brutal, andere sagen, der Casual-Modus, die Bullet-Cancelling- und Assist-Optionen machen es sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Spieler geeignet
- Länge und Kartengröße: Von vielen wird es als inhaltsreich und fesselnd angesehen, von den negativen Rezensenten jedoch als aufgebläht und aufgefüllt
- Wiederholbarkeit: Kritiker und Spieler sind sich uneinig darüber, ob die Kreaturenvielfalt die Regel ist oder ob „Sobald man ein Monster kennt, kennt man sie alle“
- Wert: Mehrere positive Rezensenten kauften es im Sonderangebot (3 US-Dollar) und sagten, es sei den vollen Preis wert, während ein negativer Rezensent der Meinung war, dass es 15 US-Dollar nicht wert sei
Wiederholung und Hürden
- Lange, unterbrochene Spaziergänge über eine sehr große Karte, insbesondere nach dem Tod oder nachdem die Schadensskalierung einen Neustart erzwingt
- Vervollständigungsjagd: Fehlende Pins und Dekorationen sind schwer aufzuspüren, für Dekorationen müssen jeweils 4 Kacheln abgeräumt werden, und einige erscheinen in einem bestimmten Durchgang nicht
- Pro Lauf können nur 3 Haustiere zurückgebracht werden, was laut einem Rezensenten etwa 20 Läufe erfordert, um sie alle einzusammeln
- Ich brauche ständig beide Stöcke; Spieler mit Tastatur und Maus empfinden es als umständlich und erfordern eine Lernkurve
- Bosse und einige Feinde erzeugen sehr dichte Kugelmuster; Einige Rezensenten beschreiben, dass sie selbst bei maximalen Statistiken in 5-6 Treffern getötet wurden
Erhoffte Verbesserungen
- Verkleinern oder strukturieren Sie die Karte neu oder machen Sie Abkürzungen und Schnellreisen viel stärker, damit das Zurückverfolgen weniger mühsam ist
- Bringen Sie Abwechslung in das Verhalten der Feinde und in die Muster der Bosse, sodass sich Monster in allen Regionen unterschiedlich anfühlen
- Passen Sie die Gesundheit und Schadensskalierung des Feindes neu an, damit Läufe nicht zurückgesetzt werden müssen und die Kämpfe schneller sind
- Erlauben Sie den Spielern, mehr als drei Haustiere pro Lauf mitzubringen und zwischen den Läufen Ersatznadeln/Dekorationen mitzunehmen, um den Aufwand für die Vervollständigung zu verringern
- Fügen Sie echten Online-Koop hinzu (Spieler haben danach gefragt und es wird immer wieder darauf hingewiesen, dass es nur lokal möglich ist)
- Verbessern Sie die Qualität der Belohnungen im späten Spielverlauf und die Story-Auszahlung; Ein Spieler fand die Geschichte gut, aber unbefriedigend
Early-Access-Veröffentlichung am 7. Mai 2021 (die Devlog-Reihe hat dazu beigetragen, eine Anhängerschaft aufzubauen; mehrere Rezensenten sagen, dass sie sie anhand dieser Devlogs verfolgt haben), 1.0 am 2. März 2023 von Lychee Game Labs und dem Herausgeber Curve Games für 14,99 $. Die Berichterstattung von Metacritic-Kritikern ist dürftig (5 bewertete Rezensionen; in der Rezension von Polygon wird die Art und Weise gelobt, wie es Genres jongliert, Bewertung steht noch fest; TheGamer ist mit 60 der Ausreißer und nennt es repetitiv mit begrenzter Auswirkung auf den Fortschritt). Der metakritische Benutzerwert beträgt 7,2 bei nur 10 Bewertungen, ist also nicht aussagekräftig. OpenCritic konnte nicht abgerufen werden (keine Daten gefunden, als null gemeldet). Steam: Nur Windows, kein Mac/Linux; Es gibt einen Soundtrack und ein Guide-Add-on. Die Anzahl der Steam-Bewertungen variierte zwischen den Quellen (lokale Daten: 2.792 Bewertungen bei 93,5 %; der Abruf der Store-Seite ergab 95 % von 1.057), was wahrscheinlich auf Sprach-/Zeitfilter zurückzuführen ist. Hinweis: Das WebSearch-Budget für die Sitzung war erschöpft, sodass weder Reddit noch eine breite Webdiskussion abgerufen werden konnten. Reddit- und Polygon-Abrufe wurden blockiert und ich konnte keine aktuellen Patchnotizen oder Konsolenportierungen bestätigen. Community-Themen stammen aus Steam-Rezensionen, Steam-Forum-Thementiteln und den abgerufenen Kritikerseiten. Überprüfung: Der erneute Abruf der Metacritic-Seite bestätigt den Metascore 80 von 5 Kritikern und den Benutzer 7,2 von 10 Bewertungen; Auf der Seite waren nur die einzelnen Ergebnisse von GameGrin (90) und TheGamer (60) sichtbar, daher wurden die Figuren INVEN/God is a Geek/Games Machine als unbestätigt entfernt. OpenCritic hat null hinterlassen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: App-ID, Tags, Anzahl der Bewertungen, Metacritic 80, SteamSpy-Besitzer ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Tags, Early-Access-Datum, Veröffentlichungsdatum, Soundtrack-DLC ↗
- Metakritisch: Metascore 80 von 5 Kritikern, Benutzerbewertung 7,2 von 10 Bewertungen, Zusammenfassungen des Outlet-Urteils ↗
- GameGrin-Rezension, 9/10: Lob für Genremischung, Kunst, über 50 Reittiere; stellt Schwierigkeit und grelle Wiederholungen fest ↗
- Thementitel der Steam-Community-Diskussion: Abstürze, Frame-Verlust, Steuerung, Koop-Partnersuche, Fragen zu Haustieren ↗
- Geschätzter Umsatz (Boxleiter-Methode): ca. 1,04 Mio. USD brutto, 305.000 USD netto ↗
- OpenCritic-Suchseite wurde abgerufen, gab aber keine Spieldaten zurück (Ergebnis wurde als null gemeldet) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Patch Quest ist ein aktuelles (2023) Monsterzähmungs-Roguelike, in dem Sie eine große, expandierende Welt erkunden, Monster zähmen und sich durch Dungeons und Bosse kämpfen. Er findet den zähmenden Haken und den niedlichen Kunststil einzigartig und mag den kampagnenartigen Entdeckergeist. Allerdings wird es schnell eintönig, mit zu vielen ähnlichen Monsterfähigkeiten und gleichen Dungeons und Reisen. Er stuft es in der B-Stufe niedrig ein und bezweifelt, dass es viel höher steigen würde, selbst wenn es sich verbessert.
Was der Autor lobt
- Das Monsterzähmungs-Gimmick ist einzigartig bei Roguelikes
- Große Welt, die sich beim Erkunden erweitert und ein Kampagnen-Feeling vermittelt
- Der Nervenkitzel, weit entfernte Orte und Bosse zu entdecken
- Niedlicher Kunststil mit eigener Identität
- Einzigartige Passive, die man beim Laufen findet, sind cool
Vom Autor genannte Probleme
- Es wiederholt sich sehr schnell
- Jedes Monster verfügt über vier Fähigkeiten, von denen viele sehr ähnlich sind. Daher ist es überwältigend und schwierig, den Überblick zu behalten, wenn man Monster austauscht
- Dieselben passiven Fähigkeiten tauchen ziemlich regelmäßig auf
- Neue Dungeons fühlen sich nach etwa 10 Stunden weitgehend gleich an; Das Reisen zwischen Standorten wiederholt sich je nach Kacheltyp
- Sidekick-Charakter hat eine nervige Stimme (hat aber keinen Einfluss auf die Bewertung)
Beobachtungen zum Design
- Die Zähmung von Monstern ist eine zentrale Roguelike-Mechanik, jedes mit seinen eigenen Fähigkeiten
- Welterweiterung im Kampagnenstil mit mehrschichtigen Läufen


