Spieleakte / ROGUE BY ROGUEPeglin
Peglin ist ein Pachinko-Roguelike – Bekämpfe Feinde, indem du spezielle Kugeln einsammelst und Spielsteine zerplatzen lässt, um Schaden zu verursachen. Erwerben Sie spezielle Relikte, die das Spiel radikal verändern und sicherstellen, dass kein Lauf dem anderen gleicht. Zielen Sie sorgfältig, um in diesem einzigartigen rundenbasierten Rollenspiel zu überleben!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
弹珠积伤与遗物搭配很有反馈感,较适合接受随机起伏的玩法;公平性是当前资料下的短板。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
瞄准弹珠与碰撞积伤形成直观反馈,短局易于开始;轨迹控制不稳定让精确操作回报受限。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
弹珠升级、遗物与刷新点使用能形成协同;高 Cruciball 下弱选项和陷阱组合压缩可行路线。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
不同弹珠和地图需要临场调整,但快照主要覆盖重复的三幕结构,难度增加未必带来新解法。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
可通过瞄准与资源规划缓解坏运气,但弹跳、地图落点及克制遭遇叠加,失败可控性偏弱。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
基础操作易懂、可暂停续玩受到好评;快照记录续玩规则争议和未清楚提示的负面交互。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。旧三幕评论与后续更新混杂,未将第四幕承诺计入;没有复现物理轨迹或存档行为。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Peglin 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认弹珠及遗物升级、暴击与刷新点和炸弹、每局变化的地图。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Pachinko-Roguelite im Peggle-Stil von Red Nexus Games, bei dem Sie Kugeln auf Pflöcke abfeuern, um Feinden Schaden zuzufügen, während Sie während eines Laufs Relikte sammeln und Kugeln aufrüsten.
Peglin ist bei den Spielern sehr beliebt (Steam „Sehr positiv“, etwa 84 % von etwa 17,7.000 Bewertungen) und wird von den wenigen Kritikern, die darüber berichtet haben, durchwachsen bis positiv bewertet (Metacritic 76 von 8 Bewertungen auf Switch, Benutzerbewertung 6,9 von 29 Bewertungen). Die Kernschleife, bei der Kugeln um ein Steckbrett hüpfen und Synergien mit Relikten aufbauen, wird allgemein als süchtig machend bezeichnet und eignet sich hervorragend für kurze Sitzungen, auch auf Steam Deck, Switch und Mobilgeräten. Die wiederkehrenden Beschwerden sind hoher RNG, nur drei Akte während des größten Teils des Spiels, hoher Schwierigkeitsgrad im späten Spiel (Cruciball) und Wiederholungen. Es startete im April 2022 im Early Access, erreichte am 27. August 2024 Version 1.0 und Switch und wird immer noch aktualisiert; Berichten zufolge fügte ein 2.0-Update im März 2026 einen vierten Akt, neue Gegenstände, Feinde und Musik hinzu.
Was Spieler loben
- Die Peggle-meets-Slay-the-Spire-Prämisse ist frisch und die Kernschleife des Zielens, Hüpfens und Zusehens, wie die Schadenszahlen steigen, wird als befriedigend und dopaminlastig beschrieben
- Leicht zu erlernen und zu erlernen; Die Laufzeiten sind kurz (ein Rezensent benötigt durchschnittlich etwa 50 Minuten) und das Spiel kann gespeichert und fortgesetzt werden, was für lockeres oder entspanntes Spielen geeignet ist
- Schaffen Sie Abwechslung durch Kugeln und Relikte. Ein gemeinsames Highlight ist es, eine Kombination zu finden, die Klick macht, und um das Angebot herum zu improvisieren
- Mehrere Charaktere und die Cruciball-Schwierigkeitsleiter sorgen für Wiederspielwert und lassen den Spielern zwischen entspannten und strafenden Läufen wählen
- Bezaubernde Pixelkunst und Musik sowie ein Entwicklerteam, das ständig an Patches arbeitet und dafür gelobt wird, auf Feedback zu hören
- Funktioniert gut auf Handhelds und Mobilgeräten (Steam Deck, Switch); Kritiker von Metacritic hoben die Switch-Version hervor
- Sehr hohe Spielzeiten bei den Fans (mehrere Rezensenten berichten von 250 bis über 2.000 Stunden)
Was Spieler kritisieren
- Schweres RNG: Die Flugbahnen der Kugeln sind schwer zu kontrollieren, daher kann das Glück das Können überwiegen, was Kritiker und viele negative Steam-Rezensionen zitieren
- Begrenzter Inhalt über einen langen Zeitraum: nur drei Akte plus ein Endgegner, sodass sich die Läufe gleich anfühlen und die Spieler alles schnell sehen können (der vierte Akt von 2026 soll dieses Problem beheben)
- Ungleiche Optionsbalance: Einige Relikte und Kugeln gelten als nahezu nutzlos, während andere bei höheren Schwierigkeitsgraden obligatorisch sind
- Cruciball-Levels fügen Nerfs und härtere Gegner statt neuer Mechaniken hinzu, die manche als langsame Schwierigkeitsskalierung betrachten
- Einige Gegnertypen und Begegnungen (unvermeidbarer Fernschaden, der Wall-Boss, Reihen explodierender Goblins) werden unabhängig vom Build als Run-Ending bezeichnet
- Das Freischalten von Charakteren und das wahre Ende hängt davon ab, große Zähler wie angewendete Debuffs oder ausgegebene Münzen zu zermahlen
- Synergiefallen: Bosskugeln mit negativem Schaden können Builds stillschweigend zerstören, wenn Sie nicht wissen, wie Gegenstände interagieren
- Der Preis (19,99 $) wird angesichts der Menge an Inhalten von einigen in Frage gestellt; Viele empfehlen den Kauf im Ausverkauf
Besondere Merkmale
- Pachinko/Peggle-Physik als Kampfsystem in einem rundenbasierten Roguelite, bei dem Sie auf Feinde und Stifte zielen, anstatt Karten zu spielen
- Kugeln fungieren als Deck: Sie fügen Kugeln hinzu und verbessern sie, und Relikte ändern das Verhalten von Stiften und Schaden
- Das Layout des Bretts und die Interaktion mit den Stiften sind wichtiger als bei einem typischen Deckbauer, doch das Ziel ist die Anhäufung von Schaden und nicht das Räumen des Bretts wie bei Peggle
- Cruciball-Schwierigkeitssystem zur Skalierung der Herausforderung nach dem Sieg
- Begann als 48-Stunden-Game-Jam-Prototyp („Goblin Drop“) und gewann später laut Wikipedia den Preis für das beste Design auf der Taipei Game Show 2022
Geteilte Meinungen
- RNG: Fans betrachten es als Teil des Spaßes und der Improvisation, Kritiker sehen darin ein glücksspielartiges Glück, das die Bauplanung untergräbt
- Schwierigkeit: Einige sagen, dass Patches das Spiel einfacher machen, während andere sagen, dass höhere Cruciball-Level unfair gestapelt seien
- Wert: Einige nennen es eines der besten Spiele für den Preis, andere sagen, dass es sich aufgrund des begrenzten Inhalts nur im Verkauf lohnt
- Ob es sich wie Peggle spielt: Manche lieben die Nostalgie, andere bemerken, dass es sich ganz anders spielt und das Peggle-Feeling nicht aufkommen lässt
Wiederholung und Hürden
- Das Freischalten von Schleifcharakteren und das wahre Ende erfolgt über große kumulative Zähler
- Wiederholung derselben drei Biome und ähnlicher Bossbegegnungen über viele Durchläufe hinweg
- Navigieren Sie auf der Karte, indem Sie einen Ball abschießen und hoffen, dass er auf dem gewünschten Weg landet
- Frustration im späten Spielverlauf bei Cruciball 5+, wo Rezensenten berichten, dass sich die Physik unberechenbar anfühlt, Kugeln an ungünstigen Stellen aktualisiert werden und Gegner gängige Builds konterkarieren
- Läufe, die schlecht verlaufen, schneien und haben kaum eine Chance, sich zu erholen, was manche als miserabel empfinden
- Anti-Save-Scum-Regel nach Oktober 2025, die kurze Stop-and-Resume-Sitzungen beeinträchtigt
Erhoffte Verbesserungen
- Mehr Akte, Gebiete, Feinde, Charaktere, Kugeln und Relikte; eine wiederkehrende Anfrage, selbst von positiven Rezensenten
- Ein Endlos- oder Post-Final-Boss-Modus, damit Spieler weiterhin Builds testen und neue Kugeln sehen können, ohne sie zu Beginn eines Laufs zu riskieren
- Lassen Sie die Spieler Kartenrouten wählen, anstatt einen Ball schießen und hoffen zu müssen, dass er auf dem gewünschten Weg landet
- Überarbeiten Sie den Schwierigkeitsgrad für das späte Spiel, sodass er eher auf ein interessantes Gegnerdesign als auf Statistik-Nerfs und unvermeidbaren Schaden zurückzuführen ist
- Bessere Balance und klarere Kommunikation von Gegenstandsinteraktionen und Effektnamen für neue Spieler
- Erinnern wir uns noch einmal an das Anti-Save-Scum-Verhalten, das Ende Oktober 2025 hinzugefügt wurde und laut einer Top-Negativbewertung das Beenden und Wiederaufnehmen nach einer kurzen Sitzung als Save-Scum zählt und den Lauf ruinieren kann
Der Early Access für PC begann am 25. April 2022; Mobil folgte am 11. April 2023; 1.0 und die Nintendo Switch-Veröffentlichung erfolgte am 27. August 2024 (Steam listet dieses Datum auf). Laut Wikipedia wurden im ersten Jahr im Early Access etwa 400.000 Exemplare verkauft. Der Steam-Umsatzrechner schätzt den Bruttoumsatz auf etwa 14,9 Mio. US-Dollar und den Nettoumsatz auf 4,4 Mio. US-Dollar, und Daten im Stil von SteamSpy geben 500.000 US-Dollar für 1 Million Besitzer an; Bei beiden handelt es sich um Schätzungen und nicht um geprüfte Werte. Version 2.0 (16. März 2026) fügte Berichten zufolge einen vierten Akt, Gegenstände, Feinde und Musik hinzu. Steam-Rezensionen von Ende 2025 beinhalten eine Kontroverse über Anti-Save-Scum-Änderungen, und die jüngsten Rezensionen bleiben trotz anhaltender Entwicklerunterstützung überwiegend positiv. Metacritic hat nur wenige Bewertungen (8 Kritiker, 29 Benutzer), daher sind sie ein schwaches Signal. Steam listet nur Windows und Mac auf; Switch und Mobile existieren getrennt. Es konnte kein OpenCritic-Eintrag bestätigt werden; Das Budget für die Websuche war erschöpft, sodass Reddit- und Outlet-Bewertungen nicht abgerufen werden konnten (der Reddit-Abruf wurde blockiert).
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen für Peglin (lokale Datei) ↗
- Metadaten des lokalen Steam-Shops: Veröffentlichungsdatum, Preis, Anzahl der Rezensionen, Tags, SteamSpy-Besitzer ↗
- Steam-Store-Seite (App-ID 1296610) für Punkte, Tags und Preis ↗
- Metakritisch: Metascore 76 von 8 Kritikern, Benutzerbewertung 6,9 von 29; Kritikerzusammenfassung zur RNG- und Switch-Version ↗
- Entwicklungsgeschichte, Veröffentlichungstermine, Verkäufe im ersten Jahr, Auszeichnungen, 2.0-Update ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-basierte Schätzung) ↗
- Versuchte OpenCritic-Suche; Es konnte keine Peglin-Auflistung bestätigt werden ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Peglin ist ein Roguelike im Peggle-Stil, bei dem Sie einen Ball auf Pflöcke schleudern und dadurch Gegnern Schaden zufügen. Er nennt es ein großartiges Beispiel dafür, wie jemand eine einzigartige Idee aufgreift und daraus ein Roguelike macht. Er hat über mehrere Jahre hinweg Hunderte von Stunden darin investiert und kommt immer wieder zurück, da es regelmäßig aktualisiert wird. Er ordnet es der S-Stufe zu, sagt jedoch, dass es nicht ganz das Meisterwerk der anderen S-Stufen-Spiele sei.
Was der Autor lobt
- Dank unterschiedlicher Builds, Charaktere und Relikte fühlt sich jeder Lauf ganz anders an
- Viele einzigartige Kugeln und Ereignisse sorgen dafür, dass die Kämpfe unterhaltsam und spannend bleiben
- Starke Mischung aus RNG und Können, mit hin und wieder verdienten Unterbrechungen
- Kontinuierliche Updates fügen etwa monatlich neue Charaktere und Kugeln hinzu
- Gutes Tempo, unterstützt durch eine Option zur Beschleunigung des Spiels
- Insgesamt ein gut umgesetztes Roguelike-Design
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay sieht auf den ersten Blick etwas alt oder langsam aus, aber die Beschleunigung mildert dies
- Nicht ganz so meisterhaft wie die Top-S-Tier-Spiele
- Benötigt mehr Aufmerksamkeit und Sichtbarkeit
Beobachtungen zum Design
- Verbindet Ballphysik im Peggle-Stil mit schurkenhaftem Build-Crafting
- Neben Zufallszahlengeneratoren kommt es auch auf die Fähigkeiten des Spielers an, was für ein auf Glück basierendes Genre ungewöhnlich ist


