Cover von ReturnalSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Returnal

SchießspieleActionkämpfeKoop-Abenteuer

BRECHEN SIE DEN ZYKLUS. Kämpfen Sie ums Überleben, während dieser preisgekrönte Third-Person-Shooter Selenes Geschichte auf den PC bringt. Nehmen Sie schurkenhafte Herausforderungen an. Verwickeln Sie Ihre Feinde in knallharte Auseinandersetzungen. Teilen Sie Ihre Reise durch Returnal™ mit einem anderen Spieler.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

74,8/ 100
Geteilter Gesamtrang #58
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

强项在移动射击、首领战和探索氛围,自有评分会因构筑层次较浅及 PC 稳定性反馈而保留明显扣分。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:冲刺、射击和抓钩移动与弹幕首领配合紧密,快照对操控与反馈有一致具体肯定;大地图往返有时拖慢节奏。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:武器词条和寄生物有风险收益权衡,但不少遗物仅加数值,单武器携带限制了局内组合表达。

Quellen01 ↗
03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:塔模式与新移动能力支持反复挑战,主线房间和奖励机制却未持续改变每局打法。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:敌人弹幕和首领模式通常可学习,熟练走位有效;混乱战斗的视野与个别陷阱会降低风险可读性。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:PC 版支持挂起循环和输入辅助提示,但快照的内存、纹理及合作断连问题对长局可靠性影响显著。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。评价对象为 PC 资料;技术故障来自收录反馈,未实测。官方列有辅助功能,不采用快照“没有辅助选项”的笼统说法。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#8))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Returnal for PC — PlayStation 官方介绍

    2026-10-08 访问。官方 PC 页面确认 Suspend Cycle、合作、Tower of Sisyphus、输入提示与性能选项。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

4 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Third-Person-Science-Fiction-Bullet-Hell-Shooter von Housemarque, in dem die Astronautin Selene den Tod auf dem außerirdischen Planeten Atropos noch einmal durchlebt, mit einer schurkenhaften Laufstruktur, Freischaltungen im Metroidvania-Stil und einer kosmischen Horror-Zeitschleifengeschichte.

Kritiker haben Returnal sehr gut aufgenommen: Metacritic liegt sowohl auf PS5 (115 Rezensionen) als auch auf PC (Portierung von Climax Studios, Februar 2023) bei 86 und wurde bei den British Academy Games Awards als bestes Spiel ausgezeichnet. Die Spieler sind gespaltener: Die Metacritic-Benutzerbewertung liegt bei 7,4 (68 % positiv, 12 % gemischt, 20 % negativ) und Steam liegt bei „Sehr positiv“ (ca. 81 %, ca. 11.100 Bewertungen). Fast jeder liebt die Schießerei, die Bewegung, den Sound und die Atmosphäre; Die Spaltung ergibt sich aus der brutalen Schwierigkeit, langen Läufen mit dünnem Meta-Fortschritt und (auf dem PC) technischen Problemen. Sony hat die Aktualisierung praktisch abgeschlossen, sodass PC-Probleme, die nach dem letzten Patch aufgetreten sind, immer noch offen sind. Das Spiel ist vollständig veröffentlicht, kein Early Access.

Was Spieler loben

  • Flüssiges, reaktionsschnelles Third-Person-Schießen und Bewegen (Sprint, Sprung, Nahkampf, Adrenalin-Mechanik), das sich Arcade-eng anfühlt und süchtig macht
  • Ein Bullet-Hell-Gegner- und Boss-Design, das lesbar ist und die Beherrschung von Mustern belohnt; Spieler sprechen davon, mit der Zeit spürbar besser zu werden
  • Erstklassiges Sounddesign, Musik und Beleuchtung; Die bedrückende, unheimliche Alien-Atmosphäre (Grafik im Giger/Beksinski-Stil) wird weithin gelobt
  • Starke Sprachdarbietung von Jane Perry und eine mysteriöse Psycho-Science-Fiction-Geschichte, die das Stöbern in Scout-Protokollen und geheimen Enden belohnt
  • Waffeneigenschaften, Parasiten und Artefakte bestimmen Risiko-/Ertragsentscheidungen innerhalb eines Laufs; Ein Tool im Metroidvania-Stil schaltet offene Durchquerungen frei
  • Inhalte nach der Veröffentlichung: Mit dem Ascension-Update wurden Online-Koop und der Endlosmodus „Tower of Sisyphus“ hinzugefügt, der von Fans gelobt wird, die pures Gameplay ohne Story wollen
  • Läuft auf bescheidenen PCs einigermaßen gut und unterstützt seit Update 2.0 das Speichern im Suspend-Zyklus, sodass lange Läufe weniger belastend sind
  • Hohes Gefühl der Meisterschaft: Viele Steam-Rezensenten mit 50–180+ Stunden nennen es ein Lieblingsspiel des Jahrzehnts und eine Hades-Alternative für Action-Fans

Was Spieler kritisieren

  • PC-Port-Stabilität: Nach einem späten Patch wurde weithin über VRAM-/Speicherlecks und eine Verschlechterung des Textur-Streamings berichtet, die alle ein bis zwei Stunden Neustarts erzwingen und nie behoben werden konnten
  • Abstürze beim Start oder nach den Logos, schwarze Bildschirme und schlechte Frametimes bei einigen Spielern trotz hoher FPS
  • Die unerwünschte Installation von Epic Online Services und die optionale Verknüpfung des PlayStation-Kontos (mit regionalen Eingabeaufforderungen) auf Steam lösten eine Welle negativer Bewertungen aus
  • Der Koop-Modus ist fehlerhaft: verlorene Läufe nach der Trennung als Gast, gesperrte Läden, Fehler in der Fadenkreuz-/Munition-Benutzeroberfläche, übertragene Flüche, Ladebildschirm-Joins und der Story-Fortschritt zählen nur für den Host
  • Sehr anstrengender Schwierigkeitsgrad ohne Zugänglichkeit oder einfacheren Modus; Ein einziger früher Treffer kann einen Lauf lahmlegen, da die Heilung die maximale Gesundheit nur dann erhöht, wenn sie bereits voll ist
  • Umgebungen wiederholen sich in allen Biomen (gleiche Strukturen, Palettenwechsel) und die Schleife fühlt sich nach vielen Durchläufen gleich an
  • Sony hat den PC-Support praktisch aufgegeben; Jahre später wird der Vollpreis für den PC kritisiert, und das nächste Housemarque-Spiel (Saros) erscheint nicht für den PC

Besondere Merkmale

  • Third-Person-Bullet-Hell-Shooter-Hybrid, selten in einem Genre, das von Top-Down-/2D-Roguelikes dominiert wird
  • Die Läufe sind lang (oft 1–3 Stunden) und haben ein offenes Ende mit persistenten Tools und Gating im Metroidvania-Stil anstelle kurzer, schneller Läufe
  • Prozedural neu gestaltete Räume, gepaart mit handgefertigten Biom-Bossen und handgefertigtem Story-Fortschritt
  • Haptischer/adaptiver Trigger und 3D-Audiodesign rund um den DualSense, umgesetzt in einer kosmischen Horror-Zeitschleifen-Erzählung
  • Adrenalin, Überlastung und Fehlfunktionen (Parasiten, verfluchte Gegenstände, anhaltende Waffenkompetenz) machen jede Aufnahme zu einer Risikoentscheidung
  • Der Endlosmodus „Tower of Sisyphos“ und der Online-Koop-Modus für 2 Spieler wurden nach der Veröffentlichung hinzugefügt

Geteilte Meinungen

  • Permadeath und No-Checkpoint-Struktur: Fans halten es für thematisch perfekt und die Quelle der Meisterschaft, Kritiker nennen es anstrengend und unfair
  • Geschichte: Manche lieben die Mehrdeutigkeit und die geheimen Enden, andere können ihr nicht folgen oder finden die Heldin spärlich geschrieben
  • Roguelike-Eigenschaften: Manche sagen, dass es als Roguelike eingestuft wird und es an Bauvielfalt und schnellen Durchläufen mangelt; andere sagen, es erfinde das Genre neu
  • PC-Port: Einige berichten von einwandfreier Leistung auf billiger Hardware, andere von nicht spielbarer Instabilität oder VRAM-Lecks

Wiederholung und Hürden

  • Einen langen Lauf durch einen einzigen Fehler verlieren, mit minimaler Verschleppung; Läufe haben das Gefühl, dass sie die Spielerzeit nicht respektieren
  • Man muss frühe Biome wiederholt abspielen, um an den Ort zu gelangen, an dem man gestorben ist, und dabei die gleichen Sequenzen Dutzende Male sehen
  • Zufällige Fallenräume, laserlastige Räume und Spikes fühlten sich billig an oder verursachten auf einigen PCs Verzögerungen
  • Eingehende Angriffe sind in chaotischen Kämpfen schwer zu verfolgen, sodass sich Treffer für manche unvermeidlich anfühlen
  • Aufgrund des Speicherverlusts muss das PC-Spiel jede Stunde neu gestartet werden
  • Freischaltungen und permanenter Fortschritt scheinen zu gering zu sein, um die Leistung zu verbessern, sodass sich die Mühe nicht lohnenswert anfühlt (eine am höchsten bewertete negative Bewertung)

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie einen einfacheren oder barrierefreien/narrativen Schwierigkeitsgrad hinzu, damit Spieler, die sich auf die Geschichte konzentrieren, Fortschritte machen können
  • Stärkere permanente Meta-Progression, sodass sich fehlgeschlagene Läufe so anfühlen, als würden sie die Nadel bewegen
  • Beheben Sie die PC-VRAM-Lecks und Absturzfehler und patchen Sie den Port weiter
  • Mehr Build-Vielfalt: größerer Pool an Waffen, Artefakten und Upgrades ohne Statussteigerung sowie mehr Biom-/Umgebungsvielfalt
  • Kürzere Läufe oder mehr Kontrollpunkte über den Suspend-Zyklus hinaus für Spieler mit begrenzter Zeit
  • Korrigieren Sie die Koop-Zuverlässigkeit (Wiederverbindungshandhabung, geteilter Story-Fortschritt) und entfernen Sie die erzwungenen zusätzlichen Launcher-/Online-Dienste

Der Start der PS5 (April 2021) wurde von der Kritik gefeiert, es gab eine Debatte über das No-Save-Design; Mit Update 2.0 (Okt. 2021) wurden Suspend-Cycle-Speicherungen hinzugefügt, und mit dem kostenlosen Ascension-Update (März 2022) wurden Koop und der Turm von Sisyphos hinzugefügt. Bis Februar 2022 wurden etwa 866.000 Exemplare verkauft und bei der BAFTA als bestes Spiel ausgezeichnet. Die PC-Version erschien am 15. Februar 2023 (Climax Studios, PlayStation Publishing) mit dem gleichen Metacritic 86; Viele aktuelle Steam-Negative betreffen ein VRAM-Leck, das in einem späten Patch eingeführt wurde, die Verknüpfung von Epic Online Services und PSN sowie Koop-Fehler. Steam-Daten gehen von 500.000 bis 1 Million Besitzern und etwa 10,8 Millionen US-Dollar brutto / 3,2 Millionen US-Dollar netto auf Steam aus (Schätzung im Boxleiter-Stil, nicht geprüft). Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (Budget für die Websuche erschöpft, Abrufe fehlgeschlagen) und daher auf Null belassen. Es waren keine Reddit- oder IGN-Seiten aus erster Hand lesbar.

Archivierte Meinungen des Videokanals 2

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Returnal ist ein Third-Person-Shooter-Action-Roguelike, der als erster AAA-Roguelike gilt, bei dem ein Studio mit großem Budget das Indie-dominierte Subgenre adaptierte. Er liebt die Geschichte, die Atmosphäre, die Biome, die Bosse und die Freischaltungen im Metroidvania-Stil, und er hat das ganze Spiel durchgespielt und es genossen. Seine größte Enttäuschung ist, dass die Roguelike-Elemente (Relikte, Fähigkeiten) langweilig sind und dazu führen, dass sich die Läufe zu ähnlich anfühlen, was den Wiederspielwert beeinträchtigt. Er stellt das Spiel so dar, wie es ihm gefällt und das er besser machen möchte, und platziert es nur mit einem vagen Ortshinweis anstelle eines Stufenbuchstabens auf dem Spielbrett.

Was der Autor lobt

  • Story- und First-Person-Segmente sind fesselnd
  • Ein großes Budget sorgt für riesige, immersive Biome und großartige Grafiken
  • Metroidvania-Feeling: Neue Fortbewegungswerkzeuge (z. B. Schwert) werden laufübergreifend freigeschaltet
  • Chefs fühlen sich cool
  • Das Kern-Third-Person-Gameplay macht großen Spaß
  • Erkundung und Bewegung zwischen den Welten, besonders beim ersten Mal

Vom Autor genannte Probleme

  • Roguelike-Elemente sind enttäuschend; Studio scheint kein Roguelike-Entwickler zu sein
  • Relikte sind langweilig (mehr Gesundheit, mehr Schaden, einfache Auslöser)
  • Läufe fühlen sich nicht unterschiedlich genug an
  • Sobald die Geschichte zu Ende ist, ist der Wiederspielwert schwach
  • Der eher schurkenhafte Modus (der Turm) macht Spaß, sollte aber zum Kernspiel gehören

Beobachtungen zum Design

  • Das erste AAA-Budget-Roguelike, das dem Genre erzählerische und weltumspannende Dimensionen verleiht
  • Spielt sich wie ein nicht schurkenhaftes Abenteuer mit Metroidvania-Fortschritt
  • Design-Lektion: Relikte und Fähigkeiten sollten das Gameplay subtil verändern, um Läufe zu differenzieren, ohne vom Kern-Gameplay abzuweichen

Aktualisierte Meinung

Er hat es in seiner Top-10-Liste des Vorjahres besprochen, daher hält er sich hier kurz im Detail.

Originalvideo ansehen ↗

Top 10 von 2024 (#8)

Returnal ist ein Third-Person-Action-Roguelite-Shooter mit Metroidvania- und Horror-Elementen und einer der ersten Nicht-Indie-Roguelites mit großem Budget. Er findet das Kern-Gameplay, die Präsentation, die Story und die Bosse hervorragend, die Roguelite-Systeme hingegen enttäuschend. Er hat gemischte Gefühle und bedauert, es nicht höher einstufen zu können. Es landet immer noch auf Platz 8 und bleibt eines seiner Lieblings-Roguelites, die er dieses Jahr gespielt hat.

Was der Autor lobt

  • Sieht großartig aus, mit riesigen, detaillierten Biomen und einer immersiven Welt
  • Grand-Adventure-Kampagnen haben das Gefühl, dass Indie-Spiele selten mithalten können
  • Eine Geschichte voller Geheimnisse und Wendungen, die Aufmerksamkeit erregt
  • Wirklich gruselige, fesselnde Horrorabschnitte
  • Klare, zufriedenstellende Steuerung mit großartigem Sounddesign und visuellen Effekten
  • Solide Bewegung, einschließlich des Enterhakens für Hochgeschwindigkeitsmobilität
  • Fantastische Bosse

Vom Autor genannte Probleme

  • Bei den meisten Artefakten/Parasiten handelt es sich um einfache Zahlenanpassungen ohne besondere mechanische Änderungen
  • Verbrauchsmaterialien sind interessant, aber situativ und nicht wirkungsvoll genug, um sie anstelle der Waffe zu verwenden
  • Waffen fallen ständig ab, aber mit einem Waffenplatz und ohne Recycling erscheinen sie unnötig
  • Truhen sind enttäuschend, Schlüssel sind schwer zu finden und der bösartige Mechaniker ist das Risiko selten wert
  • Das Durchqueren großer Karten kann langsam sein und sich manchmal wie eine lästige Pflicht anfühlen
  • Läufe fühlen sich nicht unterschiedlich genug an

Beobachtungen zum Design

  • Einer der ersten nicht unabhängigen Roguelites mit AAA-Produktion und Kampagnengefühl
  • Verbindet Roguelite-Struktur mit Metroidvania- und Horrorelementen
  • Er ist der Meinung, dass viele Verbrauchseffekte stattdessen Artefakte hätten sein sollen