Cover von Risk of Rain 2Spieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Risk of Rain 2

SchießspieleActionkämpfeKoop-Abenteuer

Entkomme einem chaotischen außerirdischen Planeten, indem du dich gegen Horden wütender Monster kämpfst – mit deinen Freunden oder alleine. Kombiniere Beute auf überraschende Weise und meistere jeden Charakter, bis du zu dem Chaos wirst, vor dem du dich bei deiner ersten Bruchlandung gefürchtet hast.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

80,3/ 100
Geteilter Gesamtrang #22
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Die Charakterbedienung und die Leistung der Stapelkette sind hervorragend, und der Zeitdruck bringt Entscheidungen über die Route mit sich. Die spätere Lesbarkeit und langfristige Zuverlässigkeit werden offensichtlich beeinträchtigt.

Maschinell übersetztes Fazit. Originalbewertung und Quellen bleiben unten erhalten.

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

角色操作和叠装连锁表现突出,计时压力带来路线决策;后期可读性与长局可靠性明显拖后腿。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

第三人称移动射击与持续叠装形成强烈成长反馈,快照对角色操控及合作战斗评价明确。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

角色技能、道具连锁与搜刮时间的取舍有策略性;不少单件只是被动数值增益。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

随机关卡、神器规则和 Eclipse 挑战能要求改变节奏;传送器寻找及重复地形拉长空档。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

难度随时间成长让搜刮风险可判断,但瞬间致死与粒子遮挡削弱避险和复盘。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照记录后期帧率、合作不同步及长局无法中途保存的阻力,视听风格不足以抵消这些问题。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合本体与多个扩展包的历史反馈,未实测最新补丁;不同 DLC 的缺陷不能解释成所有版本均存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Risk of Rain 2 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认力量随进程增长、道具交互、角色技能变体、神器修改规则及四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein 3D-Koop-Action-Roguelite für Dritte von Hopoo Games, in dem Sie sich durch eskalierende Wellen auf einem fremden Planeten kämpfen und Hunderte von Gegenständen zu absurden Power-Builds stapeln, bevor die Schwierigkeitsuhr Sie überwältigt.

Risk of Rain 2 gilt weithin als eines der prägenden Action-Roguelites: Steam listet es in etwa 353.000 Rezensionen mit etwa 94 % positiv auf, Metacritic-Kritiker geben ihm 85 und die Verkaufsstellen nannten es eines der besten Roguelikes, insbesondere im Koop-Modus. Lob konzentriert sich auf die Item-Stacking-Power-Fantasie, die Charakterliste und den Soundtrack. Es verließ den Early Access (März 2019) für 1.0 im August 2020 und erhielt weiterhin kostenpflichtige Erweiterungen (Survivors of the Void 2022, Seekers of the Storm 2024, Alloyed Collective Nov. 2025). Der größte Konfliktpunkt liegt heute weniger im Spiel als vielmehr in seinem Eigentum: Nachdem Gearbox das IP im Jahr 2022 gekauft und die EULA (obligatorisches Schiedsverfahren) von 2K/Take-Two hinzugefügt hat, hinterlassen viele langjährige Spieler negative Bewertungen, loben aber dennoch das Gameplay.

Was Spieler loben

  • Das Stapeln von Schneebällen verwandelt sich von einer einfachen Pistole in bildschirmfüllende Kettenreaktionen. Die Power-Fantasie und die „Noch ein Lauf“-Schleife sind das Hauptlob
  • Ein riesiger Gegenstandspool und Synergien belohnen das Experimentieren und führen zu sehr unterschiedlichen Läufen
  • Die Liste der Überlebenden spielt sich unterschiedlich ab, jede mit freischaltbaren Fertigkeitsvarianten und alternativen Ausstattungen, die die Meisterschaftstiefe erhöhen
  • Koop mit Freunden (bis zu 4) wird als die beste Art zu spielen und der Hauptgrund für den Kauf genannt
  • Stylischer Cel-Shading-Look und ein allseits beliebter Soundtrack
  • Der Schwierigkeitsgrad skaliert kontinuierlich in Echtzeit, sodass Tempo und Risiko/Belohnung (wann man Truhen öffnet oder die Etappe beendet) angespannt bleiben
  • Viele freischaltbare Gegenstände, Artefakte, Eclipse-Schwierigkeiten und Mods sorgen für Hunderte Stunden Wiederspielzeit; Rezensenten berichten von 100–300+ Stunden
  • Post-Launch-Unterstützung über mehrere Jahre hinweg, wobei Alloyed Collective von manchen als Wiederherstellung des von Seekers of the Storm verlorenen guten Willens angesehen wird

Was Spieler kritisieren

  • One-Shot-Todesfälle durch Feinde oder Bosse (Brass Contraption, Elder Lemurian, Void Reavers) fühlen sich unfair an, wenn man ansonsten über eine starke Verteidigung verfügt
  • Spät im Spiel füllen sich die Bildschirme mit Partikeln und Effekten, bis sie nicht mehr lesbar sind, und eine große Anzahl von Gegenständen kann die FPS beeinträchtigen
  • Sich wiederholende Umgebungen und begrenzte Handlung, worauf Kritiker in Rezensionen hingewiesen haben
  • Die Auswahl an Gegnern erscheint manchen Spielern dürftig und das Laufen fühlt sich an wie die Suche nach dem Teleporter
  • Seit den Gearbox-Ära-Updates wurden Multiplayer-Desyncs, Lobby-Ausfälle und Mid-Run-Abstürze gemeldet, ohne Option zur erneuten Verbindung
  • Gearbox/2K-Besitz: Eine spätere EULA mit obligatorischer Schlichtung und der Konsolenport-Codebasis löste trotz hoher Spielzeit Wellen negativer Steam-Rezensionen aus
  • Seekers of the Storm startete fehlerhaft und unausgeglichen (DLC allein ist auf Steam zu etwa 54 % positiv)
  • Kein Save in der Mitte des Laufs, daher geht es bei langen Läufen um alles oder nichts

Besondere Merkmale

  • 3D-Third-Person-Shooter treten gegen einen Roguelite an, im Gegensatz zu 2D-Top-Down-Kollegen wie Isaac oder Hades
  • Kein fester Laufzeit-Timer, aber der Schwierigkeitsgrad skaliert kontinuierlich mit der aufgewendeten Zeit: Je länger man dort bleibt, desto stärker werden die Gegner, Tempo ist also Teil der Strategie
  • Die Gegenstände sind fast alle passiv und können ohne Obergrenze gestapelt werden, was eher zu einem entstehenden Build-Chaos als zu festen Builds führt
  • Das Spiel in einer Schleife (über den Endgegner hinaus) und die Ebenen Void, Lunar und Eclipse sorgen für ein langes Endspiel
  • Mondgegenstände sind bewusste Risiko-/Ertragskompromisse, die Ihre Mobilität oder Ihr gesamtes Inventar kosten können
  • Teleporter-Bosskämpfe sowie eine unbegrenzte Jagd nach Truhen, Schreinen und Multishops in jeder Phase

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeiten und einmalige Todesfälle: Liebhaber nennen es faire Regelbeherrschung, andere nennen es billig
  • Einfache Umgebungen und visuelle Elemente: Von einigen wird es als Gameplay-Klarheit gelobt, von anderen als Tech-Demo-ähnlich bezeichnet
  • Ob die kostenpflichtigen Erweiterungen (insbesondere Seekers of the Storm) das Spiel verbesserten oder verwässerten
  • Ob das Spiel angesichts der EULA von Gearbox/Take-Two überhaupt zu empfehlen ist und viele positive Spielzeit-Rezensenten grundsätzlich dagegen gestimmt haben

Wiederholung und Hürden

  • Die Suche nach dem versteckten Teleporter auf jeder Stufe kann zeitraubend sein; Viele Spieler verlassen sich auf die Indikatoreinstellungen
  • Shrine of Chance und andere Glücksspielobjekte fühlen sich mit niedrigen Erfolgsquoten als Bestrafung an
  • Das Freischalten aller Artefakte, Skins und Herausforderungen kann mühsam sein und wiederholt riskante Todesfälle zur Folge haben
  • Lange Endspielschleifen, bei denen die Bildschirme nicht mehr lesbar sind und die Leistung abnimmt
  • Manche finden, dass das Spiel nie Klick macht; Ein negativer Rezensent meinte, sie hätten trotz guter Musik, guter Grafik und gutem Tempo nie Lust gehabt, weiterzumachen

Erhoffte Verbesserungen

  • Reduzieren oder fügen Sie Optionen hinzu, um visuelle Unordnung und Leistungseinbußen bei Läufen mit vielen Gegenständen im späten Spielverlauf abzuschwächen
  • Besseres Onboarding: Neue Spieler berichten, dass sie Schwierigkeiten haben, den Teleporter zu finden und die Mechanik zu erlernen, und dass sie die Helfereinstellungen nur durch Zufall entdecken
  • Beheben Sie seit langem bestehende Multiplayer-Desync-, Lobby- und Reconnect-Probleme
  • Fügen Sie das Speichern während des Laufs hinzu oder unterbrechen Sie es, um Läufe von 1 bis 2 Stunden zu unterstützen
  • Behandeln Sie die One-Shot-Mechanik und optimieren Sie die Balance, damit Verteidigungsaufbauten nicht durch einzelne Angriffe zunichte gemacht werden
  • Machen Sie die EULA-Änderungen rückgängig oder klären Sie sie und geben Sie Spielern die Möglichkeit, Fehler im Spiel zu melden

Der Early Access startete im März 2019 und lockte in der ersten Woche über 650.000 Spieler und im ersten Monat über eine Million Verkäufe an; Bis März 2021 überstiegen die PC-Verkäufe die 4-Millionen-Marke (Wikipedia). Die vollständige 1.0-Veröffentlichung erfolgte am 11. August 2020, die Konsolen im Oktober 2020 und die PS5/Xbox-Serie im August 2024. SteamSpy schätzt die Anzahl der Besitzer auf 5 bis 10 Millionen und die Schätzung des Steam-Umsatzrechners liegt bei etwa 264 Millionen US-Dollar brutto / 78 Millionen US-Dollar netto (grobe Schätzungen nach der Boxleiter-Methode, nicht geprüft). Gearbox erwarb das geistige Eigentum im November 2022 und Hopoo Games legte im September 2024 eine Pause ein, als wichtige Entwickler zu Valve kamen. Steam zeigt jetzt eine Welle negativer Bewertungen im Zusammenhang mit einer neueren EULA mit obligatorischer Schlichtung und Multiplayer-Desync, selbst von Spielern mit Hunderten von Stunden. Einige Quellen sahen Einschränkungen bei der Websuche: Die OpenCritic-Seite konnte nicht abgerufen werden, daher ist der Opencritic-Score null (Wikipedia nennt 93 % empfohlen). Beim Abrufen der Steam-Store-Seite wurden 95 % der 163.000 Bewertungen angezeigt, offenbar eine zwischengespeicherte ältere Zahl; Lokale Daten zeigen 93,8 % von 353.000.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Risk of Rain 2 ist die 3D-Third-Person-Shooter-Fortsetzung des 2D-Originals, weit verbreitet und umfassend mit Patches und DLC aktualisiert. Er liebt es: Das Kernschießen macht so viel Spaß, dass es nie langweilig wird, auch wenn die Läufe ziemlich ähnlich beginnen. Der ständige Strom an Gegenständen sorgt dafür, dass sich der Charakter immer stärker fühlt. Er ordnet es der S-Stufe zu und stellt fest, dass er es heutzutage seltener spielt als die Favoriten im Peglin- oder Ravenous-Stil, aber es verdient immer noch den Spitzenplatz.

Was der Autor lobt

  • Das Kern-Gameplay macht so viel Spaß, dass es trotz einiger anfänglicher Anpassungen nicht langweilig wird
  • Ständige Item-Drops (ungefähr fünf bis zehn pro Level) sorgen dafür, dass sich der Spieler belohnt und zunehmend mächtiger fühlt
  • Ein riesiger Gegenstandspool bedeutet ein stetiges Machtwachstum mit Kernfähigkeiten, auch wenn einzelne Gegenstände nicht spielverändernd sind
  • Der Sprung von 2D zu 3D funktioniert als Shooter erstaunlich gut
  • Viele Geheimnisse, Gebiete, Biome und Bosse, die es zu entdecken gilt
  • Abwechslungsreiche Charaktere mit leichter Anpassung der Fähigkeiten zu Beginn
  • Optisch ansprechend, toller Multiplayer und jede Menge Updates und DLC

Vom Autor genannte Probleme

  • Die Läufe beginnen von Lauf zu Lauf ziemlich ähnlich, mit wenigen frühen Anpassungen
  • Viele Gegenstände verändern das Gameplay nicht drastisch

Beobachtungen zum Design

  • Seltener Fall, dass eine Fortsetzung erfolgreich von 2D auf 3D umgestellt wurde
  • Eine ständig fließende Belohnungsschleife aus Gegenständen gleicht die begrenzte Startvielfalt aus
  • Leicht zu erlernen, schwer zu meistern

Aktualisierte Meinung

Bewertet unter Berücksichtigung der neuen Inhalte und DLCs; Es wurde kein ausdrücklicher Wechsel von einer früheren Stufe angegeben.

Originalvideo ansehen ↗