Cover von RoboquestSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Roboquest

SchießspieleKoop-Abenteuer

Roboquest ist ein schnelles FPS-Roguelite in einer verbrannten Zukunftswelt. Du bist ein neugestarteter Wächter, der bereit ist, einem Metal-Arsch in den Arsch zu treten! Kämpfe mit deinem Kumpel oder alleine und vernichte Horden tödlicher Bots in sich ständig verändernden Umgebungen.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

79,5/ 100
Geteilter Gesamtrang #26
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

移动和枪感是可靠的核心吸引力,职业成长能形成不同战斗路线;合作稳定性与少数攻击的可读性拉低综合表现。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快速移动、跳跃和枪械反馈形成明确的操作乐趣,基础 FPS 循环得到一致肯定;屏外控制效果会打断流动感。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

职业升级、武器和能力协同支持多条可胜路线,不完全依赖指定掉落;快照中即命中武器较可靠,近战与慢弹速路线收益较差。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

分支路线、秘密和难度条件改变探索与战斗目标;熟悉后普通敌人与房间仍较重复,部分移动能力也需先解锁。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

难度选项和多数可行构筑允许调整,熟练移动有明显收益;叠加弹幕、屏外致盲和敌人爆发仍会造成不易预警的损失。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

单人控制与较低配置运行得到好评,但合作断线、崩溃后不能回局的反馈集中,整局进度可能因此丢失。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Roboquest · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对快速 FPS、职业差异、局内协同、预制与随机混合关卡和营地升级。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein schneller, farbenfroher kooperativer Ego-Shooter-Roguelite vom französischen Studio RyseUp Studios, in dem ein neu gestarteter Guardian-Roboter durch verzweigte, prozedural angeordnete Level voller feindlicher Bots jagt.

Roboquest wird sehr positiv aufgenommen: Steam zeigt überwältigend positive Bewertungen (etwa 95 % der rund 24.000 Bewertungen, 97 % der letzten 30-Tage-Stichprobe), und seine kleine Metacritic-Kritikergruppe (5 Bewertungen) liegt im Durchschnitt bei 85 mit einer Benutzerbewertung von 8,5. Spieler loben seine Bewegung, sein Waffenspiel und seinen Soundtrack und nennen es oft das beste oder schnellste FPS-Roguelite. Die Kritik konzentriert sich auf den unzuverlässigen Peer-to-Peer-Koop-Modus ohne erneuten Beitritt nach einer Verbindungsunterbrechung, auf Kugelschwamm-Feinde und unklare Projektile sowie auf einige Waffen und Build-Archetypen, die weitaus schwächer als Hitscan sind. Es war ab August 2020 im Steam Early Access und erreichte am 7. November 2023 Version 1.0; Die Entwickler gaben im Mai 2025 bekannt, dass sie die Produktion von Inhaltsaktualisierungen einstellen würden, so dass das Projekt praktisch abgeschlossen ist und nicht auf halbem Weg aufgegeben wird. Später erschien es auf PS4/PS5 (Mai 2025) und verfügt über ein separates VR-Spin-off.

Was Spieler loben

  • Bewegungs- und Schießgefühl: Das am häufigsten gelobte Spiel, wobei Rezensenten es als einen schnellen, fließenden Shooter mit reibungsloser Beweglichkeit und zufriedenstellender Waffenanimation und Feedback bezeichnen
  • Der Synthwave-Soundtrack (Kritiker: von Carpenter Brut inspiriert) wird von Kritikern und vielen Spielern als herausragend bezeichnet
  • Buildcrafting und Abwechslung: Viele Charaktere/Klassen, Waffen, Fähigkeiten und Upgrades, sodass die meisten Builds gewinnen können, und Runs hängen nicht davon ab, einen perfekten Samen zu finden
  • Verzweigte Levelpfade, Geheimnisse und mehrere Schwierigkeitsgrade sorgen für Wiederspielwert; Einfachere Modi sperren Sie nicht von Inhalten aus
  • Farbenfroher Comic-Kunststil gelobt; Ein Top-Rezensent meint, dass es besser aussieht als Borderlands
  • Meta-Fortschritt, der sich sinnvoll anfühlt, mit Gadgets und Freischaltungen, die Ihre Bewegung verändern
  • Das Koop-Spiel mit Freunden macht sehr viel Spaß, wenn es funktioniert, und es läuft gut auf bescheidenen PCs
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und umfassender Funktionsumfang: Spieler nennen es ein „Old Reliable“, das es seit 2020 installiert hat, mit jahrelangen Post-Launch-Inhalten (Waffen, eine Klasse, Endless-Modus, Dead Cells-Crossover)

Was Spieler kritisieren

  • Koop-Stabilität: Ein sehr großer Teil der negativen Bewertungen spricht von Verbindungsabbrüchen oder Abstürzen mitten im Spiel ohne Möglichkeit, wieder beizutreten, was 30–45 Minuten Fortschritt zunichte macht
  • Feinde werden als Kugelschwämme beschrieben, und feindliche Fernkampfgeschosse unterschiedlicher Geschwindigkeit überlappen und verbergen schnelle Angriffe, sodass sich Treffer unvermeidlich anfühlen
  • Statuseffekte (Hacks, Betäubungen, blendende Kugeln), die von außerhalb des Bildschirms kommen, unterbrechen den Bewegungsfluss und wirken in einem Twitch-Spiel unfair
  • Waffenbalance: Hitscan-Waffen sind durchweg die zuverlässige Wahl; Nahkampf-, Projektil- und Nahkampfoptionen fallen in späteren Phasen weg
  • Einige Feindtypen (versteckte Geschütztürme, teleportierende One-Shot-Feinde, Arenen ohne Deckung) bestrafen aggressive Bewegungen und drängen Spieler zum Zelten oder Scharfschützen
  • Die Schwierigkeitskurve ist ungleichmäßig, wobei die einfachen Modi als Kinderspiel beschrieben werden und der Sprung zum Standard/schweren Modus als steil beschrieben wird
  • Sich wiederholende Gegner, Levels und Musik nach langen Sitzungen und ein begrenzter Waffen-/Upgrade-Pool, der von erfahrenen Roguelike-Spielern angeführt wird

Besondere Merkmale

  • Das wohl schnellste FPS-Roguelite, das Mobilitätsgeräte (Grapple, Raketenspringen) mit Arenakämpfen im Boomer-Shooter-Stil kombiniert
  • Klassen im Helden-Shooter-Stil (Guardian und andere) mit eigenen Upgrade-Bäumen innerhalb einer Roguelite-Struktur
  • Verzweigte Streckenwahl zwischen Etappen, Star Fox-artig, mit Geheimnissen und Nebenwegen
  • Meta-Fortschritt wird in Form von Gadgets und Kristallen bereitgestellt, die Bewegung und Fähigkeiten freischalten, statt reine Stat-Boosts
  • Plattformübergreifender Koop-Modus und eine fröhliche Comic-Roboterwelt mit einer leichten Geschichte, unterlegt von einem Synthwave-Soundtrack
  • Crossover-Inhalte wie die Dead Cells-Kollaboration und ein Endless-Modus

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit und Fairness: Einige finden es fair und ausgewogen, andere finden es normal und überaus spitz, mit Todesfällen durch unsichtbare Projektile oder Statuseffekte
  • Bewegung: Viele nennen es erstklassig und reibungslos, andere finden es träge und wünschen sich eine Ausweichmechanik
  • Wiederspielbarkeit: Langzeitspieler verbringen Hunderte von Stunden, andere finden jedoch, dass die Waffen- und Upgrade-Pools dünn sind und das Spiel schnell eintönig ist
  • Waffengefühl: Von vielen als liebevoll animiert gelobt, aber einige bezeichnen die Waffen als langweilig oder unauffällig
  • Geschichte, Charaktere und Musik: vielen gefallen, aber einige Spieler lehnen die Charaktere und die Geschichte als schwach ab (Musik wird von einer Minderheit auch als repetitiv bezeichnet)

Wiederholung und Hürden

  • Schleifender Meta-Fortschritt (Gadgets, Kristalle, Upgrades), bevor der Endgegner bezwingbar wird, laut einem Rezensenten etwa 20 Stunden
  • Zeitbasierte Leveleinstufung, bei der die Geschwindigkeit wichtiger ist als die Erkundung, was bei Spielern, die herumstöbern wollen, nicht beliebt ist
  • Lange Läufe ohne Möglichkeit, nach einer Unterbrechung fortzufahren, wodurch sich der Koop-Modus riskant anfühlt
  • Auf der Suche nach versteckten Geräten und Sammlerstücken, die für die Fortbewegung von entscheidender Bedeutung sind, bedarf es, wie manche sagen, Führern
  • Mindestens ein Spieler berichtete über eine Überanstrengung der Augen durch schnelle Bewegungen und gesättigte Farben
  • Wiederholte feindliche Angriffsmuster (Lobs, Raketen, Zaps), die das Spiel auf Deckungszyklen reduzieren

Erhoffte Verbesserungen

  • Korrigieren Sie das Koop-Netzwerk und fügen Sie „Wiederbeitreten/Wiederverbinden“ hinzu, damit ein ausscheidender Spieler nicht den Lauf für alle beendet
  • Machen Sie Projektil-, Nahkampf- und Nahkampfwaffen brauchbarer gegen Feinde im späteren Spielverlauf und gleichen Sie die Hitscan-Dominanz neu aus
  • Fügen Sie eine Ausweich-/Strich- oder richtige Angriffsoption hinzu, da einige Spieler die Basisbewegung als träge empfinden
  • Verbessern Sie die Lesbarkeit feindlicher Projektile und Statuseffektquellen. Reduzieren Sie visuelle Unordnung
  • Reibungslose Schwierigkeitsskalierung zwischen leicht, Standard und schwer, und die erneute Begegnung mit dem Endgegner wird effektiv hinter dem vollständigen Meta-Fortschritt blockiert
  • Bieten Sie kürzere Läufe oder die Möglichkeit, einen längeren Lauf zu speichern oder zu pausieren (Läufe können 30–45 Minuten überschreiten).

Im August 2020 im Early Access gestartet und schon lange vor 1.0 beliebt (7. November 2023, auf Steam, Epic, Xbox One und Series X/S). Zu den Post-Launch-Updates gehörten das Arsenal-Update (April 2024), ein Super-Update mit einer neuen Klasse, Waffe und einem neuen Level (Juni 2024), ein Dead Cells-Crossover (August 2024) und der Endless-Modus (November 2024) mit PS4/PS5-Versionen am 27. Mai 2025. Im Mai 2025 gaben die Entwickler an, dass sie Spielern mit mehr als 1.000 Spielstunden und mehr keine Inhalte mehr zur Verfügung stellen könnten beendete die Inhaltsaktualisierung mit der Begründung, es sei nie als Games-as-a-Service-Titel gedacht gewesen; Aktuelle Steam-Rezensionen akzeptieren dies weitgehend, stellen jedoch fest, dass es sich vollständig anfühlt. Die größte anhaltende Kontroverse sind Koop-Verbindungsabbrüche ohne erneuten Beitritt, die laut Spielern jahrelang anhielten und nicht durch einen versuchten Patch behoben werden konnten. Nur für Windows auf Steam; Konsolen über Xbox und PlayStation. Umsatzschätzung von Steam-Revenue-Calculator.com (Boxleiter-Stil, nur Größenordnung): etwa 13,2 Mio. USD brutto und 3,9 Mio. USD netto, mit einem Eigentümerbereich im SteamSpy-Stil von 500.000 bis 1 Mio. Einschränkung dieses Recherchelaufs: Das WebSearch-Budget der Sitzung war erschöpft, sodass keine weiteren Presseberichte oder Reddit-Threads gelesen wurden und die numerische Punktzahl von OpenCritic nicht bestätigt werden konnte.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Roboquest ist ein Ego-Shooter-Roguelike, den er neben Gunfire Reborn als einen der beiden großen FPS-Roguelikes bezeichnet. Er sagt, es sei eine bemerkenswerte Auslassung in seiner ursprünglichen Liste gewesen. Seiner Meinung nach ist es ein sehr solides Spiel, das alles gut macht und in den ersten etwa 15 Stunden vor allem als kampagnenartiges Abenteuer glänzt. Er würde Gunfire Reborn knapp darüber einstufen, sagt aber, dass er auch Roboquest sehr hoch einstufen wird, ohne einen Stufenbuchstaben zu nennen.

Was der Autor lobt

  • Starke Kernmechanik: Sprint, Sprung, Projektor, Jetpack und vielfältige Fähigkeiten von Anfang an
  • Charakter-Upgrades und Mobilität sorgen dafür, dass das FPS-Gameplay von Moment zu Moment Spaß macht, noch bevor es freigeschaltet wird
  • Viele einzigartige Welten, Geheimnisse, Charaktere und Bosse zum Freischalten, die ein Kampagnengefühl vermitteln
  • Die Builds unterscheiden sich immer noch zwischen den Läufen und die Roguelike-Elemente sind gut
  • Sowohl das Schießen als auch die Mobilität sind für Ego-Shooter-Fans sehr gut gelungen

Vom Autor genannte Probleme

  • Die Läufe wiederholen sich mehr als bei Gunfire Reborn und bieten eine geringere Wiederspielbarkeit
  • Während eines Laufs gefundene Fähigkeiten sind weniger wirkungsvoll als in Gunfire Reborn
  • Ein Großteil der Mobilität muss freigeschaltet werden und dauert eine Weile
  • So viel Erkundungsinhalt, dass das Ende etwas enttäuschend ist (Spoiler, nicht näher erläutert)

Beobachtungen zum Design

  • Kampagnenähnlicher Aufbau: verstreute freischaltbare Gegenstände und eine erforderliche Quest, bevor der Endgegner erreicht wird
  • Betont Kernbewegung und Charakterausstattung gegenüber Run-Found-Fähigkeiten, das Gegenteil von Gunfire Reborn
  • Bietet ein einzigartiges Abenteuer statt endloser Laufvielfalt

Aktualisierte Meinung

Nicht in seiner ursprünglichen Liste enthalten; neu in diesem Video hinzugefügt. Er sagt, dass Gunfire Reborn direkt darüber sitzen würde.

Originalvideo ansehen ↗