Spieleakte / ROGUE BY ROGUERoguebook
Nehmen Sie die Herausforderung eines schurkenhaften Deckbuilders mit einzigartigen Mechaniken von den Entwicklern von Faeria und Richard Garfield, dem Schöpfer von Magic: The Gathering™, an. Bilden Sie ein Team aus zwei Helden, entfesseln Sie mächtige Combos und besiegen Sie die Legenden des Roguebooks!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
双英雄站位和墨水探索值得肯定;输入等待、存档问题及高难度平衡是资料中最明显的短板。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
双英雄前后排切换让防御与出牌顺序有关,探索和战斗相互补给;评述中的慢动画和输入等待会打断思考节奏。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
共享牌组、英雄配对、镶嵌宝石与偏向大牌库的成长激励形成多层取舍,强协同有追求价值;部分套路明显强于其他路线。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
墨水探索使路线与资源机会每局不同,英雄组合改变战术;基础角色和敌人有限,三幕结构仍容易重复。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
探索资源和站位给玩家主动调整空间;快照对高难度爆发伤害、失衡英雄和依赖关键协同的抽取有一致担忧。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %5,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
画面不影响对可用性的扣分:快照反复报告出牌延迟、动画等待及崩溃后存档损坏,长局可靠性存在明显疑问。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Roguebook · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对双英雄共享牌组、前后站位、宝石升级及随探索扩大的地图。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein schurkenhafter Deckbuilder aus Abrakam (Faeria) mit Richard Garfields Beteiligung, bei dem Sie zwei Helden zu einem gemeinsamen Deck zusammenfügen und Tinte und Pinsel verwenden, um Seite für Seite eine Karte mit Hexfeldern freizulegen.
Roguebook genießt zwar hohes Ansehen, wird aber nicht als erstklassiger Titel des Genres gehandelt. Steam erhält die Bewertung „Sehr positiv“ (etwa 84 % von etwa 4.600 Bewertungen) und Metacritic-Kritiker bewerten es mit 78 (im Allgemeinen positiv), wobei das meiste Lob der Grafik, dem Zwei-Helden-Austauschsystem und der erkundbaren Karte gilt. Spieler, die es lieben, investieren oft 80 bis 150 Stunden, aber ein großer Teil der positiven Bewertungen besagt, dass es am besten im Sonderangebot gekauft wird, und die negativen Aspekte werden durch Abstürze und Bugs, die den Spielstand beschädigen, ungleichmäßiges Gleichgewicht und ein dürftiges Spielgefühl (wenige Helden, begrenzte Auswahl an Gegnern) dominiert. Der Entwickler- und Publisher-Support (Nacon) wurde den jüngsten Steam-Rezensionen zufolge praktisch eingestellt, sodass die bekannten Fehler dauerhaft zu sein scheinen. Es handelt sich um eine fertige 1.0-Version, nicht um Early Access.
Was Spieler loben
- Kunststil, Kartenkunst und Animation werden allgemein als „wunderschön“ bezeichnet; Ein großer Teil davon wird von Faeria wiederverwendet und aufgefrischt
- Das Zwei-Helden-System (vordere/hintere Positionen, Blockkartenwechsel, wer vorne ist, Relikte an einen Helden gebunden) ist die am häufigsten genannte herausragende Mechanik
- Die Erkundung der Karte mit Tinte und Pinsel bietet viel mehr Routenoptionen als die Karte „Slay the Spire“ mit drei Pfaden, wodurch sich die Läufe anders anfühlen
- Der Kartenpool gilt als gut und kann sich zerbrechlich anfühlen, da Edelsteine in Karten stecken und Upgrade-Optionen für mehr Bautiefe sorgen
- Die Durchläufe dauern ungefähr eine Stunde, eine Länge, die den Spielern gefällt, und es gibt einen großen Meta-Fortschritt (Seiten/Verschönerungen, 20 Schwierigkeitsstufen), der 80–100+ Stunden Inhalt bietet
- Das Verlieren wird durch den Meta-Fortschritt abgefedert, sodass fehlgeschlagene Läufe immer noch Seiten und Vorteile freischalten
- Extrem günstig im Angebot (häufig etwa 2,50 bis 9 US-Dollar mit DLC), was viele Rezensenten als eines der preiswertesten Angebote des Genres bezeichnen
- Vollständige Controller-Unterstützung und Steam Cloud-Speicherungen (laut Steam-Store-Seite)
Was Spieler kritisieren
- Gleichgewicht und Tempo frustrieren bei höheren Aufstiegsstufen, wobei die Eingabeverzögerung noch dazu kommt; Dies ist die am häufigsten bewertete negative Bewertung (65 hilfreiche Stimmen)
- Abstürze können die Sicherungsdatei beschädigen und den gesamten Meta-Fortschritt löschen; Dies ist die am häufigsten wiederholte Beschwerde in negativen Bewertungen, auch von Spielern mit mehr als 50 Stunden
- Andere Fehler: halbierte Spielgeschwindigkeit, 3-5 Sekunden Verzögerung zwischen dem Ausspielen einer Karte und der Animation, hängengebliebene UI-Benachrichtigungen und fehlerhafte Edelsteinsymbole, hohe CPU-Auslastung und ein als fehlerhaft gemeldeter DLC
- Das Gleichgewicht ist schief: Frühe Gegner und Bosse können den Großteil deiner HP verbrauchen, während einige Helden-/Reliktstrategien alles trivialisieren und der DLC-Held als übermächtig beschrieben wird
- Nur vier Basishelden (ein fünfter ist kostenpflichtiger DLC), daher werden die Läufe gleich und das Spiel fühlt sich klein an, mit begrenzten Feinden, Karten und nur drei Akten
- Der Entwicklersupport wurde eingestellt und die Online-/Turnierfunktionen werden als nicht funktionsfähig gemeldet. Berichten zufolge bleiben Support-E-Mails und Discord-Nachrichten unbeantwortet
- Keine wirkliche Handlung, trotz einiger Heldengeplänkel, die nach Ansicht der Rezensenten fallen gelassen oder aufgegeben wurden
- Synergien sind oft oberflächlich oder hängen vom RNG ab, sodass manche Spieler wenig Kontrolle über den Aufbau eines Decks haben
Besondere Merkmale
- Offene Hex-Karte, die mit begrenzter Tinte und Pinseln aufgedeckt wurde, anstelle eines verzweigten Knotenbaums; Es handelt sich um eine eigene Ressourcenverwaltungsschicht
- Zwei-Helden-Team, das sich ein Deck teilt, mit Vorder-/Hinterpositionierung, die ändert, welche Karteneffekte angewendet werden und wer Schaden erleidet
- Karten-Upgrades für Edelstein-Slots und schwieriges Entfernen von Karten, sodass Sie die Karten verbessern, anstatt das Deck zu verdünnen (ein größeres Deck wird tatsächlich mit passiven Boni belohnt).
- „Buchseiten“ im Nebel des Krieges mit Seherplättchen, Hebelereignissen und Turnieren, die einen anhaltenden Metafortschritt fördern
- Design-Stammbaum: Faeria-Entwickler plus Magic: The Gathering-Erfinder Richard Garfield, 2019 auf Kickstarter finanziert
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Manche nennen es früh brutal (ein „Dark Souls“ von Deckbuildern, „Fähigkeitsproblem“-Antworten), andere sagen, es sei viel zu einfach, wenn man das Genre erst einmal erlernt oder starke Combos gefunden hat
- Die Kartenerkundung ist entweder die beste Idee des Spiels oder das langsamste und zufälligste System; Mehrere Rezensenten sagen beides in derselben Rezension
- Ob es Slay the Spire / Monster Train schlägt: Einige Spieler bewerten es höher, aber viele sagen, es sei eine schlechtere Alternative, die man am besten günstig kauft
Wiederholung und Hürden
- Die Erkundung der Karte ist langsam und mühsam: Die Spieler fühlen sich gezwungen, so viele Kämpfe wie möglich um Tinte und Gold zu bestreiten und dann über die Karte hin und her zu laufen
- Heilung ist im frühen Spiel selten und schwer zu bewältigen, sodass einige Läufe zu Abnutzungserscheinungen werden
- Langfristige Meta-Fortschrittsverzögerungen; Nach ungefähr 8 bis 20 Stunden sagen die Spieler, dass sie den Grind sehen, und nach ungefähr 100 Stunden erhöhen die verbleibenden Freischaltungen den Schwierigkeitsgrad meist nur noch
- Verlieren eines Laufs aufgrund eines Fehlers oder eines beschädigten Speicherstands nach einer langen Sitzung
- Um den fünften Helden freizuschalten, muss echtes Geld bezahlt werden
- Höhere Aufstiegsstufen fühlen sich selbst für Slay the Spire-Veteranen eher wie eine Balance- und Tempoarbeit als eine faire Herausforderung an
Erhoffte Verbesserungen
- Beheben Sie Speicherbeschädigungen und Absturzfehler und optimieren Sie Leistung/Animationsverzögerung
- Neuausrichtung des Schadens zu Beginn des Spiels im Vergleich zu Block und Heilung sowie der Preisgestaltung für Relikte (Legendäre und das Rosenrelikt werden als überteuert bezeichnet).
- Fügen Sie dem Basisspiel mehr Helden sowie mehr Feinde und Karten hinzu, anstatt einen Helden als DLC zu verkaufen
- Ergänzungen zur Lebensqualität: überspringbare Intro-Zwischensequenz bei jedem Durchlauf, größere Kartentextoption für Barrierefreiheit, Steam Workshop oder Mod-Unterstützung, einfacheres Entfernen der Karte oder klareres Beitrittssystem
- Geben Sie der Kartenerkundung weniger Zufälligkeit (z. B. garantierten Zugriff auf wichtige Upgrades) und reduzieren Sie das Hin- und Herlaufen
- Fügen Sie eine integrierte Möglichkeit zum erneuten Versuch oder Rückgängigmachen hinzu, da Spieler derzeit darauf angewiesen sind, das Menü zu verlassen und fortzufahren, da dies ein Trick ist, um Abschaum zu sparen
Veröffentlicht am 17. Juni 2021 auf dem PC (Nacon-Veröffentlichung, Abrakam-Entwicklung), dann im Februar 2022 auf PS4/PS5 und Xbox und im April 2022 auf Switch. Wikipedia verzeichnet eine insgesamt positive Resonanz auf PC, PS5 und Xbox One sowie gemischte Kritiken für die Switch-Version. Kritiker des Starts betonten das Aussehen und das Kartensystem, einige meldeten jedoch bahnbrechende Fehler und zu wenig Inhalt für mehr als ein paar Stunden. Jahre später besagen aktuelle Steam-Rezensionen (bis 2026), dass der Support eingestellt wurde, Abstürze immer noch Speicher beschädigen und Online-Funktionen nicht funktionieren, und im Steam-Forum gibt es Threads, in denen gefragt wird, ob es noch Entwickler gibt. Kommerzielle Schätzungen: SteamSpy-Besitzer haben 200.000 bis 500.000 und Steam-Revenue-Calculator.com schätzt, dass es auf Steam etwa 2,5 Millionen US-Dollar brutto / 0,73 Millionen US-Dollar netto gibt, aber das sind Schätzungen in der Größenordnung. Steam listet 5 DLC-Artikel auf (Skin-Paket, Artbook, Soundtrack, alternatives Art-Paket, Fugoro-Held). OpenCritic konnte nicht abgerufen werden (seine Suche und die erratene Spiel-ID wurden nicht aufgelöst), daher ist die Punktzahl null.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Anzahl der Rezensionen, Metacritic 78, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metascore 78 von 24 Kritikern, Benutzerbewertung 7,0 von 43 Bewertungen, Kritikerzusammenfassung ↗
- Kritikerbewertungen auf Outlet-Ebene ↗
- Entwicklungshintergrund, Veröffentlichungstermine und Plattformen, Empfangszusammenfassung ↗
- Steam-Store-Seite: Funktionen, DLC-Liste, Zusammenfassung der Rezensionen ↗
- Threadtitel im Steam-Forum zeigen Fehlerberichte und Bedenken bezüglich der Abwesenheit von Entwicklern ↗
- Geschätzter Umsatz für Steam-Verkäufe ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Roguebook (2021) ist ein Roguelike-Spiel zum Aufbau von Decks, bei dem Sie zwei Helden gleichzeitig steuern und dabei mit Tinte und Pinsel Kacheln eines riesigen Buches aufdecken. Er liebt es und nennt es die Vorlage für einen guten Deckbauer und sagt, es wäre sofort ein S-Stufe. Ein Manko lässt es auf eine volle Stufe fallen: Die Animationen sind langsam, können im Menü nicht beschleunigt werden und schlucken manchmal schnelle Karteneingaben. Er erreicht eine einfache Eins, über Monster Train, und wünscht sich weitere Updates und eine Animationskorrektur, die es noch weiter nach oben bringen könnte.
Was der Autor lobt
- Mischung aus taktischem Kartenkampf mit zwei Charakteren und einer erkundbaren Außenwelt (Aufdecken von Kacheln mit Tinte und Pinsel)
- Das Platzieren und Wechseln von Helden sorgt für ein interessantes Positionierungsspiel
- Erkundungsbelohnungen: Geld, Tränke, mehr Tinte, Karten und einzigartige Ereignisse, die den Lauf wirklich verändern
- Fünf Charaktere, jede Paarkombination fühlt sich ganz anders an, sodass die Läufe fast jedes Mal unterschiedlich sind
- Tolle Anpassung beim Start des Laufs, die er für moderne Roguelikes als wichtig erachtet
- Phänomenale Balance: Fast jede Karte ist spielbar und starke Builds scheinen durch die Suche nach Synergien verdient zu werden
- Wunderschöne Grafik und sorgfältige Animationen
Vom Autor genannte Probleme
- Animationen sind zu langsam und es gibt keine Menüoption, um sie zu beschleunigen
- Sie müssen warten, bis jede Kartenanimation beendet ist, bevor Sie handeln. Schnelle Eingaben werden manchmal nicht registriert
- Die Frustration über das Warten ist so schlimm, dass er nicht mehr darauf zurückkommt, obwohl er es liebt
- Ich wünsche mir nach der Erweiterung weitere Updates/Inhalte, bin mir aber nicht sicher, ob es welche gibt
Beobachtungen zum Design
- Steuern Sie zwei Helden gleichzeitig mit Platzierung, kombiniert mit einer Buchkarte zum Aufdecken von Kacheln
- Durch Kombinationen von Heldenpaaren entstehen völlig unterschiedliche Decks aus nur fünf Charakteren
- Ereignisse, die das Spiel sinnvoll verändern
- Design-Lektion: Eine Beschleunigungsoption ist für erfahrene Spieler wichtig; Langsame, ausgefeilte Animationen können die Wiederspielbarkeit beeinträchtigen


