Cover von SculplingsSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Sculplings

RundenstrategieStrategie und Taktik

Ein Roguelike zum Sammeln von Kreaturen, bei dem jedes Monster aus echtem Ton geformt und zum Leben erweckt wird! Sammle und kämpfe gegen eine zufällige Auswahl handgeformter Monster, um der Sculpling-Champion Nr. 1 zu werden!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

69,5/ 100
Geteilter Gesamtrang #78
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

免练级的短流程让怪物组队更直接,胜负仍需要补强首领信息和规则实现可靠性。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %7,5 / 10
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根据资料评估:不用重复练级即可捕获并使用队伍,属性对抗与换人保留简洁战术节奏;常规对战在后续局容易重复。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:换人后持续的增减益、招式和徽章让队伍搭配有价值,但生物与道具功能深度仍有局限。

Quellen01 ↗
03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:随机路线和可捕获生物改变组队取舍,熟悉主要对象后新局解法会收敛,手工造型本身不计复玩分。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:属性关系可用于计划,但首领机制预警不足和可重复瞬杀的反馈使初次失败难以合理预防。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,0 / 10
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根据资料评估:类型信息与界面总体清楚,设置不保留、能力和徽章异常及云存档问题降低了完成度。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。样本规模较小,能力和存档故障仅见于收录反馈,未作复现;不因手工制作投入额外加分。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Sculplings — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了随机路线、随机怪物收集、类型招式对战与黏土扫描素材制作。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein rundenbasiertes Roguelike zum Sammeln von Kreaturen, bei dem jedes Monster, jeder Gegenstand und jede Umgebung eine echte Tonskulptur ist, die in das Spiel eingescannt wurde; Sie fangen bei jedem Lauf ein Team und schlagen die Top-5-Trainer, um Champion zu werden.

Sculplings ist ein kleiner, Solo-Entwickler plus eins Indie (Conor Garity und Liam Kerrigan), der Early Access (gestartet am 4. März 2025) für eine 1,0 am 17. März 2026 verlassen hat. Es ist auf Steam sehr positiv, etwa 191 positiv gegenüber 1 negativ von 192 Rezensionen (99,5 %) zum Zeitpunkt des Datenabrufs, und Spieler nennen es charmant, lustig Pokemon-meets-Slay-the-Spire-Hybrid ohne Grind. Die wenigen Vorbehalte sind Politur, Bugs, Balance-Spitzen und ein kleiner Inhaltspool. Es gibt noch keine Metacritic- oder OpenCritic-Kritikerberichterstattung (die Metacritic-Seite existiert, hat aber keine Kritiker- und Benutzerrezensionen), daher ist die Rezeption ausschließlich von den Spielern bestimmt. Der Entwickler ist aktiv, hat am 28. April eine Reihe von 1.0.x-Korrekturen und einen 1.1.0-Inhaltspatch ausgeliefert, dann werden die besagten Updates aufgrund von Burnout klein bleiben; Eine unbekannte Anzahl von Rezensenten erwähnt auch, dass sie Freunde oder Community-Mitglieder des Entwicklers sind, also lesen Sie die nahezu perfekte Bewertung mit etwas Vorsicht.

Was Spieler loben

  • Handgeformte Tonkunst ist die Schlagzeile: Kreaturen und sogar Landschaften mit Gesichtern sind echte Skulpturen, die dem Spiel eine eindeutige Identität verleihen, die laut Spielern den Temu-Pokemon-Look vermeidet
  • Humor und Schreibstil kommen gut an: alberne Kreaturennamen, ironische Witze, ein paar Flüche, ein nervöser Rivale und Klischeetrainer, die zum Lachen gespielt werden
  • Kein Grinden: Bei jedem Durchlauf wählst du einen von drei Startern aus, fängst bis zu vier Kreaturen, sammelst Gegenstände/Stecknadeln und passt dich an, wodurch laut Spielern der übliche XP-Grind für Monsterbändiger entfällt
  • Die Roguelite-Struktur bietet echte Bauvielfalt und einen starken „Noch einen Lauf“-Anzug; Einige Spieler berichten von Möglichkeiten, das Spiel mit Skalierungsangriffen weit aufzubrechen, obwohl diese nicht zwingend erforderlich sind
  • Buffs und Debuffs, die über den Wechsel hinweg bestehen bleiben, sowie ein solides Typendiagramm und eine saubere Benutzeroberfläche sorgen dafür, dass sich der einfache rundenbasierte Kampf strategischer anfühlt als erwartet
  • Beim Meta-Fortschritt handelt es sich hauptsächlich um neue Optionen (Pin-Slots, freigeschaltete Gegenstände, Kosmetika, verbesserte Boss-Passivfähigkeiten) und nicht um pure Kraft
  • Günstig für 10,99 $, läuft laut Rezensentenberichten gut auf Steam Deck und der Entwickler engagiert sich in der Community
  • Die handgefertigte Produktion ohne künstliche Intelligenz ist ein wiederkehrendes Verkaufsargument für Rezensenten

Was Spieler kritisieren

  • Mangelnde Politur für eine Post-Early-Access-Veröffentlichung: Einstellungen bleiben nicht erhalten, visuelle Merkwürdigkeiten, Tippfehler, Geister-Inventarplätze und Boss-/Miniboss-KI, die manchmal einen Zug verschwenden
  • Fehler im Steam-Forum: Fehlzündungen beim Tank-Erfolg und beim passiven Pudduo, nicht funktionierende Pins, ein Swap-Bug, Wiederbelebungsverhalten, Stoompy-Probleme und Probleme beim Sichern/Speichern in der Cloud
  • Boss-Mechaniken werden nicht telegrafiert, daher kann es passieren, dass man beim Erlernen eines Gimmicks auf die harte Tour einen Lauf verliert
  • Gelegentliche Balance-Spitzen, wie z. B. eine feindliche Bewegung, die eine Kreatur sofort tötet und wiederholt verwendet werden kann
  • Der Inhalt ist im Vergleich zu etablierten Monsterbändigern eher kurz, da der Bestand an Kreaturen und Gegenständen begrenzt ist
  • Nur Windows (kein Mac- oder Linux-Build); speichert live in einem unbekannten LocalLow-Ordner und bei der Cloud-Synchronisierung gab es Probleme
  • Nach den Maßstäben des Genres nicht tiefgründig, sagen einige ansonsten positive Rezensenten

Besondere Merkmale

  • Jedes Monster, jeder Gegenstand und jede Umgebung wurde physisch aus Ton geformt (über 300 Skulpturen laut offizieller Website) und in das Spiel gescannt
  • Eine schurkenhafte Laufstruktur, die auf das Fangen im Pokémon-Stil angewendet wird: Bei jedem Lauf ein neues Team, 1 von 3 Startern auswählen, zufällige Pfade durch 5 Umgebungen
  • Über 100 Kreaturen, über 30 passive Pins und über 15 Bosse, wobei die Top-5-Trainer jeweils über einzigartige Mechaniken verfügen
  • Stat-Buffs und -Debuffs bleiben über Schalter hinweg bestehen, was für das Genre ungewöhnlich ist
  • Glänzende Varianten und Evolutions-Ratespiel sowie kosmetische Sammlerstücke in einer Roguelite-Hülle mit einem frechen, erwachsenen Humorton

Geteilte Meinungen

  • Tiefe: Einige loben „ordentliche Tiefe und viele brauchbare Builds“, andere sagen, es sei nicht das tiefgründigste Spiel und fühle sich wie ein Vibe-Out-Erlebnis an
  • Humor: Viele lieben den auf die Nase zukommenden, albernen Schreibstil, während ein Rezensent anmerkt, dass das Fluchen und die Erwachsenenthemen es trotz der niedlichen Grafik für kleine Kinder ungeeignet machen
  • Balance: Unendlich skalierbare Angriffe werden von einigen als die stärkste Option bezeichnet, andere sagen jedoch, dass die Roguelike-Balance gut abgestimmt sei
  • Polnisch: Mehrere Rezensenten nennen die Fehler bei dem Preis verzeihlich, andere sagen, sie würden vorschlagen, zu warten

Wiederholung und Hürden

  • Animationen mit Standardgeschwindigkeit, Textfelder und XP-Gewinne nach dem Kampf bleiben zu lange bestehen, was sich über viele Läufe abnutzen würde
  • Erlernen Sie Boss-Gimmicks, indem Sie ihnen ohne Vorahnung sterben
  • Suchen Sie in einem aufgeblähten Freischaltpool nach dem gewünschten Gegenstand, ohne dass die Truhe erneut gewürfelt werden muss
  • Kleinere Störungen und Fehler, die den Fluss unterbrechen, sowie einige Erfolge bei der fehlerhaften Verfolgung
  • Um die Geschichte zu verstehen, sind wiederholte Läufe erforderlich, sodass sich die Anzahl der Läufe, die zum Beenden erforderlich sind, für manche langwierig anfühlen kann, auch wenn es keinen traditionellen Grind gibt
  • Berichten zufolge drängt das Spiel die Spieler dazu, eine Steam-Rezension abzugeben (in der einzigen negativen Rezension heißt es, es „zwingt einen irgendwie dazu, eine Rezension abzugeben“), was unangenehm wirkt und auch die nahezu perfekte Punktzahl in die Höhe treiben könnte

Erhoffte Verbesserungen

  • Richtige Controller-Unterstützung (die häufigste wiederkehrende Anfrage; der Entwickler sagte, sie sei fast abgeschlossen)
  • Spielgeschwindigkeit oder schnellere Animations-/Textoptionen, da sich Kampfanimationen und XP-Gewinne bei langen Sitzungen langsam anfühlen
  • Verwaltung des Aufblähens von Gegenständen: Bei Truhen gibt es kein erneutes Würfeln und das Auffinden gesuchter Gegenstände wird schwieriger, je mehr Freischaltungen es gibt (inzwischen wurden Neuwürfe für Münzen beim Fallenlassen von Feinden hinzugefügt).
  • Mehr Inhalte: neue Kreaturen (ein Frosch mit Zunge ist erwünscht), Legendäre und kostenpflichtige DLCs, von denen einige Fans sagen, dass sie sie kaufen würden
  • Besseres Feedback zum Speichern und Beenden, dauerhafte Einstellungen, funktionierende Cloud-Speicherungen und ein Menü zum Entsperren von Pins und Emblemen
  • Im Forum wurde auf Ultrawide- und GeForce Now-Kompatibilität hingewiesen

Early Access wurde am 4. März 2025 gestartet und 1.0 wurde am 17. März 2026 ausgeliefert. Rezensionen von Early Access-Spieltests sind noch auf der Seite (einige Rezensenten haben es Monate vor 1.0 protokolliert). Post-Launch-Patches 1.0.1 bis 1.0.4 behoben Softlocks, Erfolge, einen Exploit für unendliche Rerolls mit dem Rabbit-Foot-Pin, Musik-Schieberegler und kaputte Bewegungen wie Bloom und Hive Mind; Mit Version 1.1.0 (28. April) wurde der einfangbare Pflanzentyp „Stoompy“ hinzugefügt, ein Tauschfehler behoben und die XP- und Evolutionsstatistiken neu ausbalanciert. Später kündigte der Entwickler aufgrund des Burnouts kleinere Updates an und konzentrierte sich auf kleine Ergänzungen und Fehlerbehebungen und nicht auf große Features wie Legendaries, da die Controller-Unterstützung fast abgeschlossen war. Steam-basierte Eigentümer-Tracker zeigen Besitzer von 0 bis 20.000 an und eine Umsatzrechnerseite meldete 0 $ (ein unzuverlässiger Platzhalter); Bei 192 Rezensionen läge eine grobe Schätzung im Boxleiter-Stil bei einstelligen Tausenden von Exemplaren, nicht auf einer Quellenangabe. Nur Windows, Preis 10,99 $.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

Sculplings ist ein rundenbasiertes Roguelike im Pokémon-Stil, bei dem Sie ein Team aus vier Kreaturen mit jeweils vier Angriffen und einem passiven sowie Gegenelementartyp aufstellen. Der Haken daran ist, dass jedes Asset von einem einzelnen Entwickler physisch von Hand geformt wird. Er betont, dass das Gimmick allein nicht ausreichen würde, aber das Spiel darunter sei solide und wirklich an ein laufbasiertes Format angepasst. Er findet es sehr lustig und inhaltsreich, auch wenn er selbst das Gameplay im Pokémon-Stil satt hat. Er ordnet es aufgrund seiner Einzigartigkeit und der Menge an Arbeit, die dahinter steckt, in die Kategorie A ein.

Was der Autor lobt

  • Handgefertigte, im echten Leben von einer Person geschaffene Kunstwerke sind einzigartig und beeindruckend
  • Pokemon-Formel für Roguelike überarbeitet: schnellerer Fortschritt, schnelle Entwicklungen, viele Fähigkeiten und Gegenstände
  • Überraschend viel Inhalt; Jeder Elite Four wird in einem Lauf einzeln bekämpft, plus ein fünfter Endgegner
  • Humor, NPC-Schreibweise, Angriffs- und Kreaturennamen gehören zu den lustigsten, die er je in einem Roguelike gesehen hat
  • Beim Meta-Fortschritt geht es eher um Freischaltungen und Kosmetika als um rohe Kraft, und handgefertigte Kosmetika sind motivierend
  • Freude am Entdecken von Kreaturen, Gegenständen, Bewegungen, Witzen und Entwicklungen

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Gameplay im Pokémon-Stil wird für ihn eintönig und ermüdend, deshalb hat er es noch nicht zu Ende gespielt
  • Läufe sind ziemlich schwierig und erfordern Verständnis für die Systeme
  • Der Entdeckungswert lässt nach, sobald man alle Skulpturen gesehen hat, und es bleiben nur noch Gameplay und Humor übrig
  • Das Typensystem ist ein bisschen durcheinander (Essen, gruselig usw.)

Beobachtungen zum Design

  • Jede Kreatur und jedes Kosmetikprodukt wird tatsächlich von einem Solo-Entwickler im echten Leben von Hand geformt
  • Verwandelt die Pokémon-Elite-Four-Struktur in wiederholte, schurkenhafte Laufziele
  • Die Entdeckung handgefertigter Kreaturen ist selbst eine zentrale Belohnungsschleife

Aktualisierte Meinung

Zuvor in seinem Video über fünf wenig bekannte interessante Spiele vorgestellt; Dies ist eine Neuauflage, kein Stufenwechsel.

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