Spieleakte / ROGUE BY ROGUEShip of Fools
Ship of Fools ist ein kooperatives Roguelite-Spiel zur Seefahrt. Setzen Sie die Segel, bedienen Sie die Kanonen und bekämpfen Sie Seeungeheuer durch die stürmischen Meere des Archipels. Bist du dumm genug, die Aquapokalypse zu stoppen?
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Zusammenfassung der Community
Ein kooperatives Seefahrer-Roguelite für zwei Spieler (oder Solo) von Fika Productions (veröffentlicht von Team17), in dem Sie gemeinsam ein Schiff steuern, mit Kanonen jonglieren, Reparaturen durchführen und gegen Seeungeheuer steuern, um die Aquapokalypse zu stoppen.
Ship of Fools erfreut sich großer Beliebtheit, vor allem als Couch- oder Online-Koop-Spiel für genau zwei Personen: Steam liegt bei „Sehr positiv“ (etwa 82 % von etwa 6.300 Bewertungen) und Metacritic-Kritiker geben ihm eine 77 (PS5, 10 Bewertungen), während Metacritic-Benutzer mit 7,0 bei nur 30 Bewertungen lauwarm sind. Kritiker und Spieler loben die chaotische Multitasking-Schiffsschleife, die charmante Kunst und den starken Soundtrack, kritisieren jedoch den dürftigen Inhalt (nur vier Bosse an festen Orten, ein sich wiederholendes Helligkeitsstufen-Grind), die mangelnde Bautiefe und die schwache Solo-Balance. In Rezensionen treten immer wieder technische Probleme auf: Die Erkennung des zweiten Controllers schlägt im lokalen Koop-Modus fehl, der Koop-Fortschritt wird zwischen den Spielern nicht synchronisiert, Speicherlöschungen und Steam-Deck-Absturz nach einem Engine-Update. Das Spiel erschien im November 2022 auf PC und Konsolen; Steam-Nachrichten zeigen Patches bis 1.5.3 (Anfang 2026) und ein Konsolen-Update im April 2026, aber einige aktuelle Rezensenten meinen, es sei aufgegeben und beschweren sich, dass der Entwickler jetzt sein nächstes Spiel (Don't Kill Them All) in den Menüs bewirbt.
Was Spieler loben
- Hektischer Koop-Modus im Overcooked-Stil auf einem gemeinsamen Schiff (Steuern, Laden und Abfeuern von Kanonen, Ausbessern von Lecks), der für lustige Teamarbeit und Auseinandersetzungen sorgt
- Charmante, zusammenhängende Art Direction mit unterschiedlichen Charakteren, Feinden und Bossen sowie einem angesehenen Soundtrack
- Gutes Spiel für Paare/Freunde: herausfordernd, aber nicht überfordernd, und die Partner können die Schwächen des anderen abdecken
- Viele Kombinationen von Gegenständen und Talismanen, einschließlich bemerkenswert bahnbrechender Synergien, ohne dass ein einzelner Gegenstand obligatorisch ist
- Wiederspielbarkeit durch freischaltbare Schiffe, Charaktere, Helligkeitsstufen (Schwierigkeitsgrade) und Erfolge; Spieler berichten von 30-130 Stunden
- Hervorragende Controller-Unterstützung und lokales Couch-Koop-Feeling; läuft bei manchen auch gut unter Linux
- Der niedrige Einstiegspreis (9,99 $ bei Steam) und die häufigen Verkäufe machen es zu einem einfachen Kauf für zwei Spieler
Was Spieler kritisieren
- Harte 2-Spieler-Obergrenze: das am meisten positiv bewertete Rezensionsthema; Die Spieler möchten 3-4 Spieler unterstützen und sagen, dass das Spiel nicht für Gruppen von Freunden geeignet ist
- Lokaler Koop-Fehler, bei dem der zweite Controller nicht erkannt wird, seit 2023 gemeldet und immer noch in aktuellen Rezensionen erwähnt
- Dünnes Post-Launch-Feeling: Mehrere Top-Rezensionen beschreiben das Spiel als verlassen und der Entwickler wirbt im Menü für sein anderes Spiel und Discord
- Der Mehrspieler-Fortschritt erfolgt pro Spieler und wird nicht synchronisiert: Ein Partner kann 100 % erreichen, während der andere stecken bleibt, wobei der Entwickler-Support Berichten zufolge nicht in der Lage ist, das Problem zu beheben
- Mehrere Spieler meldeten einen Speicher-/Fortschrittsverlust, darunter Steam Cloud, der ihn nicht wiederherstellt und zufällig zum Hauptmenü springt
- Instabilität nach dem Update auf Steam Deck (Audioverlust, Verzögerung) nach dem Unity-Engine-Update und kleiner/verschwommener Text auf dem Fernseher beim Spielen auf der Couch
- Wenig Informationen im Spiel: kein Bestiarium oder Kodex, die Statistiken von Waffen und Talismane werden nicht klar angezeigt, sodass die Spieler die Dinge extern nachschlagen
- Dünner Inhalt: nur vier Bosse immer an den gleichen Orten, begrenzte Gegnervielfalt, Charaktere unterscheiden sich meist durch eine Passive
- Netzwerkzuverlässigkeit im Online-Koop: Probleme beim Beitritt, beim Verbleib auf dem Schiff oder beim Wiederaufnehmen von Läufen, selbst bei guten Verbindungen
- Fehlende Optionen: In der Grafik ist nur die Auflösung einstellbar, die Gamepad-Steuerung kann nicht neu zugeordnet werden, fest codierte Menübindungen
Besondere Merkmale
- Koop-Roguelite basiert darauf, physisch um ein Schiff herumzulaufen und Ausrüstung (Waffen, Munition, Reparaturwerkzeuge) zu bewegen, anstatt einen Charakter zu steuern
- Tower-Defense-trifft-Roguelite-Struktur: Sie verteidigen ein fahrendes Schiff in Seeschlachten, was von Kritikern mit einem Deck-Defense-Spiel mit Overcooked-Energie verglichen wird
- Paddelbasierte Schiffssteuerung mit freundlichem Feuer, die Partyspiel-Chaos mit Hardcore-Roguelite-Schwierigkeitsgrad verbindet
- Schwierigkeitsgrad, der durch das Freischalten aufeinanderfolgender Helligkeitsstufen und nicht durch rein zufällige Läufe entsteht; Bindung an das Sammeln von Gegenständen im Isaac-Stil, aber weniger bestrafend
- Bewusst Couch-First-Design für zwei Spieler, mit Solo-Modus als sekundäre Option
Geteilte Meinungen
- Preis: 9,99 $ werden von vielen als Schnäppchen angesehen, aber ein Rezensent nennt 22 EUR für die Menge an Inhalt zu teuer
- Schwierigkeit: Von einigen Koop-Paaren als gut gemessen beschrieben, von anderen jedoch zu früh zu lässig und spät zu unausgeglichen
- Freundliches Feuer und chaotisches Design: sorgt bei manchen Paaren für urkomische Auseinandersetzungen und fühlt sich bei anderen wie ein Aufeinandertreffen der Töne an
- Solospiel: Einige sagen, es sei sehr überschaubar, Kritiker und andere Spieler sagen, es sei frustrierend und eindeutig auf Koop ausgerichtet
Wiederholung und Hürden
- Das Freischalten jeder Helligkeitsstufe bedeutet, dass dieselben paar Stufen wiederholt abgespielt werden; Das Neustarten von Läufen kann sich wie eine lästige Pflicht anfühlen
- Sobald Sie die vier Bosse besiegt haben, müssen Sie nur noch nach Freischaltungen suchen und Erfolge erzielen
- Das Nachladen von Waffen und deren Hin- und Herbewegung auf dem Schiff wird zur Routine, mit hektischen Momenten, die manche eher als stressig empfinden, als dass sie Spaß machen
- Plötzliche Schwierigkeitsspitzen (Endgegner, hohe Helligkeitsstufen) und spätere Spielbalance, die manche als unspaßig bezeichnen, insbesondere im Solomodus
- Anzeigen für das andere Spiel des Entwicklers und Discord im Menü
- Kurze Inhaltsauflagen: Mehrere Rezensenten sagen, dass ihnen nach etwa fünf Stunden die neuen Dinge ausgehen und sie sich auf 100 % konzentrieren müssen.
Erhoffte Verbesserungen
- Unterstützung für mehr als zwei Spieler (eine häufig gewünschte Funktion, da das Spiel auf maximal 2 Spieler begrenzt ist)
- Mehr Bosse pro Gebiet und mehr Level/Gegnertypen, sodass sich die Läufe weniger identisch anfühlen
- Ein Bestiarium/Kodex und eine übersichtlichere Benutzeroberfläche mit Statistiken für Waffen, Talismane und Upgrades
- Korrigieren Sie die Synchronisierung des Mehrspieler-Fortschritts und mehrere Speicherplätze. Besserer Solomodus und bessere Schwierigkeitsbalance
- Umfassendere Einstellungen: Grafikoptionen, Gamepad-Neubindung, Bindungen pro Aktion, korrekte PS5-Glyphen, lesbarer Text für TV-Wiedergabe
- Beheben Sie den lokalen Fehler beim zweiten Controller und die Regressionen bei der Aktualisierung der Engine (Steam Deck, Optimierung).
Veröffentlicht am 22. November 2022 auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch mit allgemein positiven Bewertungen (Metacritic 77 auf PS5). Kritiker mochten das Koop-Chaos und die einzigartige Roguelite-Variante, wiesen aber auf die begrenzte Tiefe und das schwächere Solo-Erlebnis hin. Die Stimmung der Steam-Nutzer ist weiterhin sehr positiv (82 %). Post-Launch-DLC fügt Charaktere und „Duo“-Inhaltspakete hinzu (Deep Sea, Water Garden, Golden Bay), und die Patches liefen von 1.5.1 bis 1.5.3 in den Jahren 2025 bis 2026. Ein Unity/Engine „Update erforderlich“ im Oktober 2025 wird von Rezensenten mit Steam Deck und Leistungsproblemen in Verbindung gebracht, und ein Konsolen-Update wurde im April 2026 ausgeliefert. Ein Rezensent aus dem Jahr 2026 sagt, der Entwickler habe den Spielern gesagt, dass die Unterstützung seines nächsten Spiels notwendig sei, um Ship of Fools weiter zu aktualisieren, und aktuelle Rezensionen beschreiben das Spiel als verlassen, da es seit langem bestehende Fehler nicht behoben hat. Auf dem PC ist es nur für Windows verfügbar (kein nativer Mac- oder Linux-Build), obwohl einige Spieler es unter Linux ausführen. Es wurde kein OpenCritic-Score gefunden, daher wird keiner gemeldet.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Daten des lokalen Steam-Stores: Zusammenfassung der Rezensionen 82 % positiv, SteamSpy-Besitzer, Tags, Veröffentlichungsdatum, Preis ↗
- Steam-Store-Seite (Sehr positiv, 6.287 Bewertungen) ↗
- Metakritische Kritikerbewertung 77, Benutzerbewertung 7,0, Kritikerzusammenfassungen pro Verkaufsstelle ↗
- Übersicht, Plattformen, Veröffentlichung, Nintendo Life und Multiplayer.it-Ergebnisse ↗
- Geschätzter Umsatz von etwa 2,06 Millionen US-Dollar brutto ↗
- Steam-News/Event-Titel: Patches 1.5.1–1.5.3, Update erforderlich, Konsolen-Update, Promos für andere Spiele ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Ship of Fools ist ein Action-Roguelike, bei dem Sie ein Boot verteidigen, indem Sie Kanonen bemannen, Munition nachfüllen und ein Paddel verwenden, um Projektile abzuwehren, wobei eine zerstörte Insel als Mittelpunkt dient. Es ist eindeutig auf Koop ausgelegt, und er spielte sowohl Koop mit seinem Bruder als auch alleine, weil ihm Koop mehr Spaß machte. Er liebt die Grafik, die Musik, die Animation und die Entdeckungen zu Beginn des Spiels, findet aber das Gameplay von Moment zu Moment dürftig und das Gegenstandssystem zu eng und aufbauabhängig. Die Belohnungen nach dem Clearing sind schwach, sodass er insgesamt auf der B-Stufe landet, obwohl er zugibt, dass Koop seine Meinung möglicherweise positiv beeinflusst hat.
Was der Autor lobt
- Kunststil, Umgebungen, Animationen und Musik sind erstklassig und haben ihn zuerst angezogen
- Die Erkundung der Hub-Insel, die Entdeckung von NPCs und das Eintauchen in die Welt machen die ersten Stunden sehr angenehm
- Schmuckstücke/Amulette bieten coole, lustige Vorteile und waren sein liebstes Roguelike-Element
- Jeder Boss endet mit einer anderen Belohnung (einen Gegenstand recyceln, einen Gegenstand duplizieren, großer Verkaufsladen).
- Bereiche sehen unterschiedlich aus und Feinde fühlen sich abwechslungsreich an. Bosse sehen fantastisch aus
- Koop macht mehr Spaß als Solo
- Die Reflexionsmechanik des Paddels fühlt sich gut an, wenn es landet
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay auf dem Boot ist oberflächlich und eintönig: Kanone auffüllen, schießen, gelegentlich paddeln
- Paddle lädt sich langsam auf und ist optisch schwer zu lesen
- Nur etwa vier Schiffsplätze, die vor dem ersten Weltboss gefüllt sind, daher werden die meisten neuen Gegenstände ignoriert
- Gegenstände hängen stark vom Build ab (Harpune, Paddel, Ei, Dynamit), daher fühlen sich Picks außerhalb des Builds nutzlos an
- Das Freischalten höherer Schwierigkeitsgrade kostet Geld und bringt nur minimale Belohnungen, sodass die Motivation nach dem Löschen gering ist
- Bosse wiederholen sich mit zu wenig Variation; Der automatische Turm scheint zu stark zu sein, um ihn nicht zu verwenden
Beobachtungen zum Design
- Die Kanonen-/Paddelschleife zur Schiffsverteidigung fühlt sich wie ein Koop-Modus im Overcooked-Stil im Roguelike-Stil an
- Die Boss-End-Belohnungen unterscheiden sich jedes Mal und sind keine generischen Upgrades
- Design-Lektion: Build-spezifische Gegenstände und sehr begrenzte Slots führen dazu, dass der Großteil des Inhalts ignoriert wird


