Spieleakte / ROGUE BY ROGUESlice and Dice
Taktischer, schurkenhafter Würfelkampf. Übernimm die Kontrolle über 5 Helden, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Würfeln. Kämpfe dich durch 20 Level voller Monster und versuche, es mit dem Endgegner aufzunehmen. Wenn Sie einen einzigen Kampf verlieren, müssen Sie von vorne beginnen. Seien Sie also vorsichtig (und haben Sie Glück!).
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
骰子随机性被分配、重掷和撤销工具转化为可解的战术问题,五个维度较为均衡,极端骰运仍是边界。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:五人队伍的骰面分配、重掷与行动顺序让每回合都是紧凑战术问题,回合长度与反馈能支撑反复试解。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:角色骰面、装备改面和升级时机形成互相牵制的选择,弱物品也能因协同而有用;少数角色强度仍不均。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:敌人规则、随机队伍及诅咒模式要求调整解法,变化直接作用于战术问题而非只换外观或提高血量。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:可保留骰面、重掷并撤销行动来试算,显著增强风险管理;极端坏骰与首次未知首领仍可能突然结束整局。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:自由撤销和短回合降低误操作成本,简洁界面承载大量规则;部分物品措辞难懂和个别失效反馈保留扣分。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未独立复核每个骰面或物品的实现;随机性争议保留在公平维度,不由商店好评率替代判断。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#6))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Slice and Dice — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了五人骰子战斗、选择重掷、战后升级、随机遭遇、撤销和多种模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein taktisches, würfelndes Roguelike vom Solo-Entwickler Tann, in dem Sie eine Gruppe von fünf Helden befehligen, deren Fähigkeiten von ihren eigenen Würfeln abhängen, und sich durch 20 Level bis zu einem Endgegner kämpfen, der in einem einzigen verlorenen Kampf den ewigen Tod erleidet.
Slice & Dice wird als kleines, aber ungewöhnlich tiefgründiges Indie-Juwel aufgenommen. Steam zeigt „Überwältigend positiv“ (etwa 97 % von rund 2.580 Bewertungen) und itch.io zeigt 4,9/5 von etwa 766 Bewertungen, wobei viele Rezensenten sagten, sie hätten es zuerst auf Mobilgeräten oder bei Itch gekauft und es dann erneut auf Steam gekauft. Es gibt nur drei Kritikerrezensionen, alle für die iOS-Version (TouchArcade 100, 148Apps 100, GAMES.CH 82), noch keinen Metascore, und Metacritic-Benutzer geben 8,4 von nur 7 Bewertungen. Es handelt sich nicht um einen Early Access und scheint aktiv gepflegt zu werden (mit der itch-Build 3.2.13 im Mai 2025 wurden mehrere Übersetzungen hinzugefügt), aber die Verkäufe bewegen sich eher im unteren bis mittleren Hunderttausende-Bereich als im Hit-Bereich. Die Nachteile fallen knapp aus: RNG-Frustration, unbekannte späte Bosse, stumpfsinniger Gegenstandstext, ungleichmäßige Balance und umständliches Modding.
Was Spieler loben
- Jede Runde spielt sich wie ein kompaktes taktisches Puzzle ab, da Sie entscheiden, welche Würfel Sie erneut würfeln und wie Sie den Helden Ergebnisse zuweisen, sodass sich das Glück eher überschaubar als willkürlich anfühlt
- Die Klassenidentität ist direkt in die Würfelgesichter jedes Helden integriert, wodurch sich die über 100 Helden mechanisch unterschiedlich anfühlen
- Enorme Bau- und Wiederholungsvielfalt: Hunderte von Gegenständen, viele Monster und Modi sowie zufällig generierte Helden, Gegenstände und Zaubersprüche, die auch nach Hunderten von Stunden immer noch neue Kombinationen ergeben
- Überraschend starke Balance und nicht offensichtliche Entscheidungen (schrottige Tier-0-Gegenstände mit Synergien, Überspringen von Levelaufstiegen, Festlegung auf eine Combo-Einheit)
- Mit „Rückgängig/Zurücknehmen“ können Sie mit Linien experimentieren und Kämpfe als Rätsel behandeln
- Kleine Auflagen eignen sich sowohl für den Desktop als auch für das Telefon. Viele beschreiben es als den ultimativen Zeitkiller im Bus oder in der Pause
- Das Modding über das integrierte TextMod-System und den Level-Editor wird von einigen als das einfachste Teilen benutzerdefinierter Inhalte gelobt, das sie je gesehen haben, und die Wiederspielbarkeit auf unbestimmte Zeit verlängert
- Ausgeprägte minimalistische Pixelkunst und Musik; gutes Preis-Leistungs-Verhältnis von etwa 9 US-Dollar und eine Haltung des Entwicklers, bei der es weder um KI-Assets noch um Verkäufe oder Pakete geht
Was Spieler kritisieren
- Hohe RNG-Varianz: Ein durch schlechte Würfe verlorener Lauf, insbesondere beim Endgegner, kann sich demoralisierend anfühlen und wird von einigen Rezensenten als RNG-Schwachsinn abgetan
- Unbekannte Chefs und der Endgegner stellen ein Risikomanagementproblem dar, da man sich nicht auf etwas vorbereiten kann, das man nicht gesehen hat
- Beschreibungen von Gegenständen und Fähigkeiten werden als schlecht formuliert und unverständlich beschrieben, und einige Gegenstände werden als nicht funktionsfähig beschrieben
- Das Gleichgewicht ist uneinheitlich: Einige Klassen oder Helden werden als nutzlos oder als Belastung bezeichnet, während andere dominieren
- Permadeath nach einem einzigen verlorenen Kampf bedeutet, dass ein langer Lauf abrupt enden kann
- Die Präsentation ist bewusst klein gehalten, sodass Spieler, die sich große visuelle Elemente, Geschichten oder erzählerische Abenteuer wünschen, sie dünn finden werden
- Manche finden die Kernschleife einfach nicht unterhaltsam oder schwer zu erlernen, wenn sie sich nicht gerne an unvollkommene Rollen gewöhnen
Besondere Merkmale
- Helden sind im wahrsten Sinne des Wortes Würfel: Die Ausrüstung jeder Klasse ist in den Gesichtern ihres Würfels codiert, mit 3D-Würfelphysik und selektiven Wiederholungen
- Wenn du einen Kampf verlierst, ist der Lauf zu Ende, aber jeder Kampf fühlt sich aufgrund des Rückgängigmachens und der sorgfältigen Würfelzuweisung lösbar an
- Ultra-minimalistisches Design (kein XP-System, kleine Stückzahlen), das die Rezensenten mit der Kunst von Zufallsoperationen und im Geiste mit Balatro und Vampire Survivors vergleichen
- Mit der nativen TextMod-API und dem Level-Editor kann die Community vollständige Konvertierungen erstellen, einschließlich eines Mods im Slay the Spire-Stil
- Riesige Inhaltsbibliothek von einem einzigen Entwickler, der seit etwa sieben Jahren arbeitet: 128 Heldenklassen, 73 Monster und 473 Gegenstände pro Steam-Seite, plus Schwierigkeitsmodifikatoren und Albtraummodus
- Dasselbe Spiel auf Steam, itch.io, Android und iOS, wobei plattformübergreifende Fans es mehrmals kaufen
Geteilte Meinungen
- Zufälligkeit: Fans sehen ein angespanntes, geschicktes Würfelmanagement, während Kritiker ein RNG-Fest sehen, bei dem Risikomanagement einen Lauf nicht retten kann
- Textbasiertes Modding: Von Moddern als intuitiv und leistungsstark gelobt, von Neulingen jedoch als klobig und eingeschränkt kritisiert
- Permadeath bei einer einzigen Niederlage: erhöht die Spannung für einige und demoralisiert andere, insbesondere am Ende eines Laufs
- Minimale Präsentation: charmant und fokussiert für die meisten, zu klein für Spieler, die Spektakel oder Geschichte wollen
Wiederholung und Hürden
- Nach langer Zeit beim Endgegner zu verlieren, vor allem ohne vorherzuwissen, wie es ausgehen wird
- Fortschritt freischalten: Spieler, die Mods oder alle Inhalte ausprobieren möchten, müssen zuerst im Spiel Fortschritte machen
- Entschlüsseln Sie kryptische Artikeltexte und erfahren Sie, welche seltsamen Artikel tatsächlich funktionieren
- Modding-Workflow basierend auf dem Kopieren und Einfügen von Textdateien, was ein Erstatter als das schlechteste Modding-Erlebnis bezeichnete, das er je gesehen hatte
- Würfelbauer können sich im Allgemeinen uninteressant fühlen: Ein Rezensent mit wenig Spielzeit konnte einfach nicht verstehen, wie die Schleife Spaß machen soll
Erhoffte Verbesserungen
- Schreiben Sie die Beschreibungen von Gegenständen und Zaubern neu, damit die Effekte klar und präzise sind
- Geben Sie den Spielern die Möglichkeit, den möglichen Endgegner und unbekannte Bosse kennenzulernen oder in der Vorschau anzuzeigen, damit sie planen können
- Schwache Klassen/Helden neu ausbalancieren und nicht funktionierende Gegenstände reparieren
- Machen Sie die Mod-Installation weniger kompliziert; Ein negativer Rezensent hatte Einwände dagegen, dass Mods hinter dem Fortschritt gesperrt und als eingefügter Text importiert wurden
- Bieten Sie eine integrierte Option zum Freischalten von allem für Spieler, die keine Freischaltungen vornehmen möchten (in einer Rezension gefordert)
Am 20. März 2024 auf Steam für 8,99 $ gestartet, nachdem es jahrelang auf itch.io und Android bereits eine treue Anhängerschaft hatte (Rezensenten berichten von Hunderten von Stunden mit diesen Versionen). Die Steam-Rezensionen blieben zu nahezu 97 % positiv und die Steam-Seite meldete in den letzten 30 Tagen zum Zeitpunkt des Abrufs 100 % positive Bewertungen. Metacritic zeigt noch keinen Metascore (benötigt 4 Kritikerrezensionen; es gibt nur 3 iOS-Rezensionen) und nur 7 Benutzerbewertungen, daher ist es als dürftig zu betrachten. Es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Schätzungen Dritter (SteamSpy) gehen von 200.000 bis 500.000 USD für Steam-Besitzer aus und Steam-Revenue-Calculator.com geht von 608.000 USD brutto und 179.000 USD netto aus, beides grobe Zahlen im Boxleiter-Stil. Desktop-Builds gibt es für Windows, Mac und Linux sowie Android und iOS. Der Entwickler verspricht keine KI-Nutzung und keine Verkäufe oder Bundles. Itch Version 3.2 fügte im Mai 2025 Französisch, Italienisch, Russisch, Spanisch und Portugiesisch hinzu, 3.2.13 folgte später in diesem Monat. Forschungsgrenzen: Das Budget für die Websuche in Sitzungen war erschöpft, Reddit- und Suchmaschinenseiten waren nicht erreichbar, daher stammen Community-Details hauptsächlich aus Steam-Rezensionen, itch.io und Metacritic.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: App-ID 1775490, Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Anzahl der Inhalte, Zusammenfassung der Rezensionen, Entwicklererklärungen ↗
- itch.io-Seite: 4,9/5 Bewertung, Preise, Plattformen, Versionsverlauf, Übersetzungsaktualisierung ↗
- Metakritische iOS-Seite: Benutzerbewertung 8,4 und Kritikerzusammenfassung ↗
- Kritikerbewertungen: TouchArcade 100, 148Apps 100, GAMES.CH 82 ↗
- Metakritische Benutzerbewertungsthemen (süchtig machend, originell, wiederholbar) ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-basiert) ↗
- OpenCritic geprüft; Es ist kein Eintrag aufgetaucht ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 2
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Slice & Dice ist ein rundenbasiertes Würfel-Roguelike, bei dem Sie eine Gruppe von fünf Charakteren steuern und von Kampf zu Kampf ziehen, einen Charakter verbessern oder nach jedem Kampf einen Gegenstand verteilen. Mechanisch einfach, wird es durch seinen riesigen Pool an Charakteren, Gegenständen, Upgrades und Feinden sehr strategisch. Er hat es bereits in seinen Top 10 des Jahres 2024 behandelt, also hält er sich hier kurz. Er nennt es eines der besseren Spiele, die er letztes Jahr gespielt hat, und stuft es in die hohe A-Stufe ein, über Cobalt Core, und empfiehlt es wärmstens, weil es so zugänglich ist.
Was der Autor lobt
- Riesige Menge an Inhalten: viele Charaktere, Spielmodi und sehr unterschiedliche Gegenstände
- Einfache Regeln, die sich in eine tiefgreifende Strategie integrieren lassen
- Nachsichtige, lockere Struktur: vollständige Regeneration zwischen den Kämpfen, kein dauerhafter Verlust während eines Laufs
- Jeder Lauf und jeder Kampf fühlt sich anders an; Feinde haben einzigartige Mechaniken, wie Minispiele
- Großzügige Würfelflexibilität: Behalten Sie alle Würfel bei oder werfen Sie sie bis zu dreimal neu, wodurch der RNG gemildert wird
- Einfache, aber passende Grafik und ein entspannter, friedlicher Soundtrack mit vielen Titeln
- Sehr zugänglich, einfach jedem zu empfehlen, der Strategiespiele mag
Vom Autor genannte Probleme
- Erkennt aufgrund der Würfel eine beträchtliche Menge RNG, wird jedoch durch Wiederholungswürfe abgemildert
- Die visuelle Darstellung ist einfach (wird als neutrales/passendes Merkmal und nicht als echte Beschwerde bezeichnet)
Beobachtungen zum Design
- Rundenbasierter Würfelkampf mit einer Gruppe aus fünf Charakteren statt Deckbau
- Jeder Kampf wirkt dank der gegnerspezifischen Mechanik wie ein eigenständiges Puzzle/Minispiel
- Das Laufdesign mit geringer Bestrafung (ungefähr 20 Kämpfe, der Tod bedeutet im nächsten Kampf nur halbe Gesundheit) macht schlechte Starts irrelevant
Aktualisierte Meinung
Zuvor in seiner Top 10-Liste von 2024 besprochen; hier in der hohen A-Stufe platziert, über Cobalt Core.
Top 10 von 2024 (#6)
Slice & Dice ist ein rundenbasiertes Dungeon-Crawling-Roguelike-Spiel, das auf Würfelwürfen basiert und in dem Sie in 20 Levels fünf Helden steuern, jeder mit seinem eigenen Würfel. Jedes Monster bringt eine kleine Mechanik mit, die wie ein neues Puzzle funktioniert. Er findet es leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, und er schätzt die große Menge an Inhalten und die optionale Umgehung für gesperrte Inhalte. Es steht auf Platz 6 seiner Liste für 2024 und er beschreibt es als ein perfektes Spiel, zu dem man ab und zu zurückkehren kann.
Was der Autor lobt
- Jedes Monster verfügt über eine kleine Mechanik, an die es sich anpassen muss, sodass sich jeder Kampf wie ein neues Rätsel anfühlt
- Zwei zusätzliche Wiederholungen pro Würfel bestimmen das gewünschte Ergebnis und verringern die Zufälligkeit im Vergleich zu anderen Würfelspielen
- Einfaches, leicht verständliches Kernspiel, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist
- Großes Inhaltsvolumen: über 25 Spielmodi, 128 Helden und 470 einzigartige Gegenstände
- Option zum Umgehen aller leistungsgesperrten Inhalte, gut für ein Gelegenheitsspiel
- Überraschend viele Zugänglichkeitsoptionen
- Das Ausprobieren neuer Modi und Charaktere sorgt jedes Mal für ein neues Erlebnis, das man gerne noch einmal Revue passieren lässt
Vom Autor genannte Probleme
- Würfelbasierte Roguelikes haben im Allgemeinen Schwierigkeiten, Strategie und Zufälligkeit in Einklang zu bringen (er sagt dies über das Genre, was Slice & Dice abschwächt).
- Viele Inhalte sind hinter Erfolgen verborgen, und einige dieser Freischaltungen verfügen über kompliziertere Mechanismen, die für neue Spieler möglicherweise nicht geeignet sind
Beobachtungen zum Design
- Durch zweimaliges erneutes Würfeln jedes Würfels ist die Würfelzufälligkeit viel besser kontrollierbar als in vergleichbaren Spielen
- Die Minimechanik pro Monster verwandelt jeden Kampf in ein Rätsel
- Bemerkenswert für ein Indie-Spiel ist die Möglichkeit, gesperrte Inhalte zu umgehen, zusammen mit umfangreichen Zugänglichkeitsoptionen


