Spieleakte / ROGUE BY ROGUESlots and Daggers
Ein Retro-Mini-Roguelike in einem Spielautomaten. Halten Sie Ihre Klinge ruhig – und drehen Sie!
Unsere Wertung
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Spiel erfasst. Bewertung folgt.
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Zusammenfassung der Community
Ein Retro-Mini-Roguelite für Solo-Entwickler, bei dem jeder Angriff ausgeführt wird, indem ein Spielautomat gedreht wird, dessen Walzen Sie mit Waffen, Gegenständen und Symbolen füllen, angesiedelt in einem schmutzigen Dark-Fantasy-Dungeon.
Spieler und Kritiker sind sich über die gleichen beiden Dinge einig: Die Präsentation und die Kern-Slot-Kampf-Schleife sind ausgezeichnet und sehr spannend, aber das Spiel ist kurz (ungefähr 3–10 Stunden, viele berichten, dass es in 1–3 Stunden abgeschlossen oder zu 100 % durchgespielt wurde) und seine Builds verfallen auf ein paar dominante Strategien. Steam schneidet sehr positiv ab (ca. 94 % von ca. 7.600 Rezensionen), unterstützt durch den niedrigen Preis (ca. 5–8 US-Dollar), während die negativen Rezensionen fast ausschließlich „gut, aber zu wenig Inhalt“ lauten und keine Beschwerden über die Qualität. Die Kritiker sind geteilter (Metacritic 73 aus 6 Rezensionen, Wertungen von 50 bis 90), wobei die niedrigeren Wertungen die Wiederspielbarkeit und Ausgewogenheit anführen. Das Spiel wurde am 24. Oktober 2025 als vollständige Veröffentlichung (kein Early Access) nach einer beliebten Next Fest-Demo veröffentlicht. Der Entwickler hat in den ersten Wochen mehrere Balance-Patches veröffentlicht, eine Steam-Ankündigung meldet 100.000 verkaufte Exemplare und einige Spieler haben das Gefühl, dass Inhalte nach der Veröffentlichung nie zustande kamen.
Was Spieler loben
- Äußerst spannendes, taktiles Feedback: Lichter, Münzgeräusche, große Gewinnzahlen und zufriedenstellende Walzendrehungen werden immer wieder als Meisterklasse des Spielgefühls bezeichnet
- Starke visuelle Identität: grobe, schmutzige handgezeichnete Pixelkunst, Arcade-/Dark-Fantasy-Ästhetik der 1990er Jahre; Kritiker loben auch den Sound und die Musik
- Sichtbarer RNG, den Sie verbiegen können: Die Wahl dessen, was auf die Walzen kommt (und sie nicht zu überladen), ergibt eine zufriedenstellende Mischung aus Zufall und Strategie
- Kurze, enge Läufe (10–30 Minuten), die sich für schnelle Trainingseinheiten und einen „noch einen Lauf“-Anzug eignen
- Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis für ein paar Dollar, mit einer großzügigen Demo, deren Fortschritt sich fortsetzt
- Reaktionsschneller Einzelentwickler, der Exploits in den ersten Wochen schnell gepatcht hat
- Der Arena-Modus bietet eine endlose Highscore-Verfolgungsjagd mit exklusiven Gegnern
- Ausgefeilt und stabil: Rezensenten nennen es immer wieder ausgefeilt, mit Unterstützung für Cloud-Speicherungen (Steam) und wenigen gemeldeten Fehlern, die über einen Exploit zum Freischalten der Metaprogression hinausgehen
Was Spieler kritisieren
- Ganz kurz: Viele Rezensenten schlugen die Kampagne und erzielten 100 % Erfolge in 1–3 Stunden, einige in weniger als 80 Minuten
- Geringe Wiederspielbarkeit: Meta wird nach ein oder zwei Durchläufen offensichtlich und es gibt keine Aufstiegs- oder Schwierigkeitsleiter
- Begrenzte Artikel- und Build-Vielfalt; Eine Handvoll dominanter Optionen (Extra-Spin-Gegenstände, Bomben, Multiplikator- und Sägekombinationen) machen andere Builds sinnlos
- Das Gleichgewicht ist schief: Fehlgeschlagene Combos können dazu führen, dass sich das Spiel wie von selbst abspielt, während einige Gegner schwächere Builds sanft blockieren oder hart kontern können
- Das Spiel blockiert ab einem bestimmten Punkt weitere Build-Upgrades, was die Rezensenten als uninteressant empfanden
- Flach im Vergleich zu Balatro, das viele Rezensenten als Maßstab verwenden und es als mangelhaft empfinden
- Einige Spieler berichten von Leistungsproblemen (unter 60 fps auf leistungsstarken PCs) und einigen kleineren Fehlern wie Cursorfehlern und Ban-Slot-Bugs
- Die Geschichte ist dürftig und bietet wenig Anlass zum Wiederholen
Besondere Merkmale
- Combat ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Spielautomat: Sie bevölkern die Walzen mit Waffen und Gegenständen und Drehungen bestimmen Ihre Angriffe
- Magische Angriffe umgehen Schilde und die Rollenverdünnung ist ein echter Kompromiss. Das Hinzufügen weiterer Gesichter verringert also die Wahrscheinlichkeit, die gewünschten Gesichter zu treffen
- Pseudo-Glücksspiel-Thema mit geschicklichkeitsorientierten Mechaniken (Schläge, Klicks, Räder) statt purem Glück
- Power-Ups im Kampf kosten die Währung im Lauf, sodass bei Kämpfen eine Risiko-Rendite-Ausgabenentscheidung getroffen wird
- Retro, bewusst grober Kunststil mit einem Zigaretten rauchenden Spielautomaten-Maskottchen, das an eine zwielichtige Arcade-Stimmung erinnert
Geteilte Meinungen
- Preis versus Inhalt: Viele sagen „großartig für 5 $“, während andere es als ein Spiel in Demolänge bezeichnen, das nicht einmal das wert ist
- Balance-Patches: Einige loben die Reaktionsfähigkeit des Entwicklers, andere sind der Meinung, dass jeder starke Build abgeschwächt oder kontert wird
- Schwierigkeit: Einige finden es herausfordernd, während andere sagen, dass es viel zu einfach ist, sobald ein paar Upgrades verfügbar sind
- Unabhängig davon, ob es sich um ein vollständiges Spiel oder einen unvollendeten Teaser handelt, waren mehrere Rezensenten der Meinung, dass der Entwickler zu den versprochenen Inhalten geschwiegen hat
Wiederholung und Hürden
- Jeder der fünf Slots muss in jeder Runde einzeln gedreht werden, ohne „Alles drehen“ oder „Beschleunigen“.
- Wiederholte Läufe, um Statistik-Upgrades zu sammeln, anstatt interessante Entscheidungen zu treffen, werden als schwache Fortschrittsschleife bezeichnet
- Starkes RNG und geringe Möglichkeit, die Strategie mitten im Kampf zu ändern, was nach Ansicht einiger das Gefühl für Geschicklichkeit beeinträchtigte
- Sobald der kaputte Build gefunden ist, geht es bei den Kämpfen eher um schnelles Vorankommen als ums Entscheiden
- Manche empfanden das Spiel schon nach kurzer Zeit als langweilig oder meinten, die Gegner fühlten sich wie gesichtslose Ziele an
- In schneller Folge kamen Balance-Patches (Rezensenten zitieren etwa fünf Nerf-/Counter-Updates in einer Woche), die Spieler bestraften, die einen lustigen Build gefunden hatten, zusammen mit einem gemeldeten Fehler, der den gesamten Meta-Fortschritt nach einem Durchlauf freischaltete
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie weitere Gegenstände, Waffen, Symbole und Feinde hinzu, wobei die häufigste Frage ein DLC oder eine Erweiterung in die gleiche Richtung ist
- Fügen Sie Aufstiegsstufen, schwierigere Modi oder Herausforderungsläufe hinzu, um Veteranen einen Grund zur Rückkehr zu geben
- Lebensqualität: eine Beschleunigungsoption und eine Möglichkeit, alle Spielautomaten auf einmal zu drehen, statt fünf separate Drehungen pro Runde
- Bringen Sie dominante Builds nach oben ins Gleichgewicht oder fügen Sie Konter hinzu (z. B. Feinde im Dornen-Stil), anstatt nur zu schwächen, und stärken Sie schwache Elemente wie Gift
- Geben Sie dem Arena-Modus mehr Tiefe und ein echtes Ende oder eine echte Belohnung, anstatt die Spieler einfach wieder an den Anfang zu schicken
Veröffentlicht am 24. Okt. 2025 auf Windows und Mac über Steam (Entwickler Friedemann, Herausgeber Future Friends Games, Preisliste etwa 7,99 $, oft zitiert um die 5 $). Eine etwa vierstündige Next Fest-Demo weckte großes Interesse auf der Wunschliste und der Demo-Fortschritt wurde in das vollständige Spiel übernommen. In den Markteinführungsrezensionen wurde die Politur gelobt, die Kürze ließ jedoch schnell nach. Ein gemeldeter Fehler führte dazu, dass einige Spieler den gesamten Meta-Fortschritt nach einem Durchlauf freischalten konnten. Der Entwickler hat in den ersten ein oder zwei Wochen mehrere Balance-Patches veröffentlicht, was einige Spieler verärgerte. Eine Steam-Community-Ankündigung mit dem Titel „100.000 verkaufte Exemplare und was kommt als Nächstes“ deutet auf starke Umsätze hin (die Umsatzschätzung Dritter von etwa 33.000 US-Dollar brutto ist eindeutig zu niedrig und sollte nicht als vertrauenswürdig eingestuft werden; ich konnte den Text der Ankündigung nicht lesen, daher sind genaue Pläne nicht bekannt). Spätere Rezensionen (bis Mitte 2026) sind gespalten zwischen Spielern, die sagen, der Entwickler habe stillschweigend aufgehört, Inhalte hinzuzufügen, und anderen, die es als fertiges Spiel verteidigen und den Arena-Modus erwähnen. Die Berichterstattung der Kritiker ist dürftig: 6 Rezensionen von Metacritic-Kritikern, und ich konnte keine OpenCritic-Seite finden, also null.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: App-ID 3631290, Anzahl der Rezensionen, Entwickler/Herausgeber, Preis, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Tags, 4-8-Stunden-Kampagne, Eier-Arena-Modus ↗
- Steam-Diskussionen: Fehlerberichte, Balance-Feedback, Ankündigungstitel zu 100.000 verkauften Exemplaren ↗
- Zusammenfassung der am besten bewerteten Steam-Rezensionen: Inhalts- und Wiederspielbarkeitsthemen ↗
- Metakritischer Kritiker 73 (6 Bewertungen) und Benutzer 7,3 (13 Bewertungen) ↗
- Liste der einzelnen Kritikerpartituren und Zusammenfassungen ↗
- Testbericht zu TheSixthAxis 9/10: süchtig machender Loop, Taktiken zur Rollenverdünnung, hohe Einschaltkosten, Arena-Modus ↗
- Movies Games and Tech 5/10 Bewertung: gelöste Strategie, repetitiv, geringer Wiederspielwert ↗
- Umsatzschätzung nach Boxleiter-Methode (wahrscheinlich viel zu niedrig) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 5 (2026)
Slots & Daggers ist ein Roguelike-Spielautomat, bei dem Sie Symbole zu einer Walze hinzufügen, drehen und die Ergebnisse als rundenbasierte Angriffs-, Block- und Goldgewinne gegen Monster abrechnen. Er liebt die Atmosphäre, die 2D-in-3D-Präsentation an der vierten Wand und insbesondere das audiovisuelle Feedback. Er findet das Kernspiel sehr einfach, RNG-gesteuert, sich wiederholend und schlecht ausbalanciert, wobei sich Mechaniken wie Wiederholungen und Spielsteinbewegungen wie nachträgliche Einfälle anfühlen. Am Ende platziert er es an einer Stelle „einfach, klar, in der Mitte“, benennt jedoch nie einen Buchstaben der Stufe.
Was der Autor lobt
- Herausragende audiovisuelle Inhalte: ein 2D/3D-Mix, der die vierte Wand durchbricht, mit Bildschirmwackeln bei Hits
- Tolle Musik und sehr zufriedenstellendes Sounddesign bei großen Hits
- Zeitbasierte Fertigkeitsüberprüfungssymbole fügen ein körperliches Fertigkeitselement mit zufälligen Rhythmen hinzu
- Es macht Spaß, sich zu drehen und zuzusehen, wie Dinge geschehen
- Es macht Spaß, das Abenteuer bis zum Endgegner zu meistern, bevor man überwältigt wird
- Das Entdecken kaputter Kombos ist zunächst einmal befriedigend
Vom Autor genannte Probleme
- Durch das Hinzufügen von Symbolen wird Ihr Deck normalerweise schlechter, da Dreiergruppen seltener werden. Daher gibt es kaum einen Grund, es zu erweitern
- Das Gameplay bleibt einfach und repetitiv; Aktive Aktionen wie Wiederholungen und das Verschieben von Kacheln fühlen sich wie nachträgliche Einfälle an
- Sehr RNG-basiert und unausgewogen; Builds gehen leicht kaputt
- Durch strenge Obergrenzen für Gesundheit, Rüstung und Geld fühlt es sich eingeschränkt und unbefriedigend an, kaputt zu sein
- Bei den Gegnern handelt es sich meist um einfache Schadenswerte mit wenig Strategie
- Der Arena-Modus und der Meta-Fortschritt beheben die Wiederholungen nicht; leicht zu käsen
Beobachtungen zum Design
- Spielautomatenkampf mit Symbolen, die als Karten und Dreifachen als kritische Punkte fungieren
- Das zufällige Timing der Fähigkeitsüberprüfung belohnt Spieler mit gutem Rhythmus, wie zum Beispiel Schlagzeuger
- Bretter und Würfel bewegen sich zufällig, um den Geschmack zu verbessern


