Cover von SolitairicaSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Solitairica

DeckbauRundenstrategie

Solitairica bringt RPG-Kämpfe und herausfordernde Roguelike-Fortschritte an einen neuen Ort – die Welt des Solitaires! Kämpfen Sie sich mit einer Vielzahl magischer Gegenstände und mächtiger Zauber durch eine Horde ständig wechselnder Feinde und besiegen Sie den schrecklichen Imperator Stuck.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein rundenbasiertes Solitaire-trifft-RPG-Roguelite, bei dem Sie Karten aus einem Tableau im Tri-Peaks-Stil abräumen, um vier Ressourcen (Angriff, Verteidigung, Beweglichkeit, Willenskraft) aufzuladen und Zauber gegen Feinde zu wirken, um den Imperator Stuck zu besiegen.

Solitairica wird als cleverer, süchtig machender mobiler Hybrid angenommen, der von Kritikern gut bewertet wurde (Metacritic 82 aus sechs meist iOS-Rezensionen, 70 bis 100) und von Steam-Spielern überwiegend positiv bewertet wurde (ca. 76-78 %, etwa 574 Rezensionen). Fans lieben die Variante von Solitaire und die Klassen-/Deck-Vielfalt; Kritiker, die die am häufigsten bewerteten negativen Bewertungen dominieren, sagen, dass sich der RNG unfair anfühlt, das Freischalten langsam ist und die Animationen in die Länge gezogen werden. Es handelt sich um einen kleinen Nischentitel (Schätzungen im Boxleiter-Stil gehen von 100.000 bis 200.000 Besitzern und einem niedrigen sechsstelligen Bruttogewinn aus), der nicht aufgegeben wurde: Das Steam-Forum hat Threads für ein „Anniversary Update“ und eine „2025 FAQ“ mit Aktivitäten bis Dezember 2025 gepinnt, und Rezensenten erwähnen ein Update nach Jahren des Schweigens. Die mobile Version kam ursprünglich im Jahr 2016 auf den Markt und die PC-Version kam später.

Was Spieler loben

  • Frischer Haken: Solitaire-Karten-Clearing treibt RPG-Kämpfe voran, beschrieben als „Solitaire, bei dem man tatsächlich verlieren und Zauber wirken kann“
  • Das Vier-Ressourcen-System (Angriff, Verteidigung, Beweglichkeit, Willenskraft) treibt Zauber an, und die Synergie zwischen Zaubersprüchen, Reliquien und feindlichen Modifikatoren wird als befriedigend gepriesen
  • Viele Klassen/Decks zum Freischalten, jedes mit unterschiedlichen anfänglichen Ressourcengenerierungen und Zaubersätzen, was für Abwechslung zwischen den Läufen sorgt
  • Entspannende, fließende Wiedergabe, die zu kurzen Serien, Podcasts oder Hintergrundfernsehen passt; funktioniert gut auf Steam Deck
  • Starke „Noch einen Versuch“-Anziehungskraft und hoher Wiederspielwert für Solitaire-Fans und wiederkehrende mobile Spieler; ein Rezensent nennt den Wiederspielwert „verrückt“
  • Zugänglich und leicht zu erlernen; Ein Rezensent spielt es mit seinem Sohn und die Schwierigkeitskurve wird als leicht verständlich beschrieben
  • Kritiker nannten es eine gute Eignung für Touch-Plattformen und lobten seinen süchtig machenden Loop (AppAdvice 100, TouchArcade 90).
  • Der Entwickler kehrte Jahre später mit einem Jubiläumsupdate zurück, das nach Aussage einiger langjähriger Spieler das Spiel verbessert hat

Was Spieler kritisieren

  • RNG ist die vorherrschende Beschwerde: Betäubungen, Gift, Feuer und kartenverändernde Effekte werden als unfair gestapelt empfunden, und die letzte benötigte Karte erscheint oft nicht
  • Der Schaden durch Endgegner oder den Endgegner oder eine Kartenüberschwemmung kann die Bewältigungsfähigkeit eines Durchlaufs übersteigen; Einige Läufe fühlen sich unabhängig vom Build nicht gewinnbar an
  • Fortschritts-Grind: Upgrades und Decks kosten 40–60 Kristalle, während ein fehlgeschlagener Durchgang etwa 6–18 Kristalle einbringt, sodass das Freischalten vieler Kristalle viele Durchgänge erfordert
  • Animationen und Kartenumdrehungen fühlen sich langsam an, selbst wenn die Beschleunigungseinstellung aktiviert ist
  • Läufe können sich gleich anfühlen: Die Gegner sind bei jedem Spieldurchgang ungefähr gleich, nur die Reihenfolge und die Modifikatoren sind unterschiedlich
  • Wenig Einfluss der Spieler auf Ziehungen (keine wirklichen Instrumente zur Kontrolle der Kartenauswahl), was für einige den Begriff „Strategie“ untergräbt
  • Kritiker aus der Launch-Ära weisen darauf hin, dass die Spieltiefe begrenzt ist und Spieler Lieblingszauber wiederholen, nachdem sie Klassen freigeschaltet haben (Gamezebo 70)
  • Kein Cross-Save oder Cross-Play mit der mobilen Version; Die PC-Version ist nur für Windows verfügbar

Besondere Merkmale

  • Solitaire-Bewegungsregel, bei der Sie eine Karte mit einem Rang über oder unter der aufgedeckten Karte spielen können, die als Kernzugaktion verwendet wird
  • Durch das Abräumen bestimmter Kartentypen werden Ressourcen aufgeladen, die Zauber verstärken, und Boss-/Feind-Angriffstimer zwingen Sie dazu, Karten schnell abzuräumen
  • Klassenspezifische Decks (Krieger, Schurke, Zauberer, Barde und andere), die jeweils die Art und Weise ändern, wie Ressourcen gesammelt werden
  • Komisches Stuck-in-Solitär-Fantasy-Thema mit Imperator Stuck als Endgegner und Assen/Königen/Damen als freischaltbaren mächtigen Deckkarten
  • Verbindet mobiles Casual-Solitär und Roguelike-Deckbuilding mit Steam-Tags von Roguelike Deckbuilder über Relaxing bis Addictive

Geteilte Meinungen

  • RNG: Fans betrachten es als Quelle der Abwechslung und sagen, dass gute Builds für Abwechslung sorgen; andere nennen es manipuliert und unfair
  • Grind versus Progression: Einige genießen es, Slots und Decks langsam freizuschalten, während viele es als quälend langsam bezeichnen
  • Stimmung: Von manchen wird es als entspannender Zeitkiller empfunden, von anderen als frustrierend oder langweilig langsam, mit Vergleichen zu Balatro als der „reiferen“ Alternative

Wiederholung und Hürden

  • Wiederholen Sie die gleichen frühen Level, um Kristalle für jedes Upgrade auf jedem Deck zu farmen
  • Langsame Kartenumdrehungs- und Gegnerzug-Animationen werden als Grund genannt, innerhalb von Minuten aufzuhören
  • Runden, in denen gepasst wird, während Feinde Karten hinzufügen, Gift-, Betäubungs- oder Entzugsfähigkeiten hinzufügen
  • Erfolgsjagd: Den Endgegner mit jedem Deck besiegen und einen nahezu reinen RNG-Erfolg „Von 1 Gesundheit auf volle Gesundheit bringen“ erzielen
  • Im Forum wurden Fehler rund um die Barde-Klasse (Zauberkauf, Abstürze bei wiederholter Inspiration) und Stapeleffekte gemeldet

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie eine mittlere Schwierigkeitsoption oder eine weichere RNG-/Schwierigkeitskurve hinzu (von mehreren negativen Rezensenten gefordert).
  • Beschleunigen Sie Animationen weiter oder erlauben Sie das Überspringen
  • Reduzieren Sie den Kristallschliff oder senken Sie die Kosten für frühe Upgrades im Verhältnis zu den laufenden Auszahlungen
  • Geben Sie den Spielern mehr Tools, um schlechte Draws (Mulligans, Wildcard-/Joker-Effekte) zu mildern und überprüfen Sie die RNG-Voreingenommenheit, ein Thema, das im Steam-Forum angesprochen wurde
  • Controller-Unterstützung ist eine wiederkehrende Forenanfrage
  • Plattformübergreifende Fortschrittssynchronisierung mit der mobilen Version und Mac/Linux-Builds

Die 82 von Metacritic basieren auf sechs Kritiken (AppAdvice 100, TouchArcade 90, Apple'N'Apps 80, Multiplayer.it 80, Pocket Tactics 80, Gamezebo 70), die hauptsächlich die iOS-Version von 2016 rezensierten; Metacritic listet PC und iOS auf. Der User-Score von 7,0 beruht lediglich auf etwa sechs Bewertungen und ist daher nicht aussagekräftig. Es wurde keine OpenCritic-Seite gefunden (die Such-URL wurde mit 404 versehen und das Budget für die Websuche war erschöpft, daher ist die Abwesenheit unbestätigt). Steam-PC-Veröffentlichung erfolgte am 31. Mai 2016 für 9,99 $, nur Windows; Es gewann im März 2016 einen Unreal Developer Grant. Das Spiel tauchte etwa 2025 mit einem Jubiläumsupdate auf Steam wieder auf, das von wiederkehrenden Spielern gelobt wurde, und das Forum listet bekannte Probleme auf (Bard-Bugs, RNG-Voreingenommenheitsdebatte, Speicherübertragung, Controller-Supportanfragen). Hinweis: Reddit, Wikipedia und mehrere Outlet-Seiten konnten nicht abgerufen werden, daher stützen sich die Community-Details auf Steam-Rezensionen und -Forum.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Solitairica ist ein kurzes, lockeres Roguelike-Deck-Building-Spiel, bei dem es um das Spielen von Solitaire geht. Er hat es nur auf seinem Handy gespielt und es fast von der Liste gestrichen, bis ihm einfiel, dass es es auch auf Steam gibt. Er nennt es süß, lustig und lässig, aber sehr unausgeglichen und glücksorientiert. Er wird es nicht in C einordnen, weil es gut tut, was es soll, also lässt er es in B fallen.

Was der Autor lobt

  • Niedlich, lustig, lässig, ein gutes Spiel für ein Handy
  • Das Solitaire-als-Kampf-Gimmick ist einfach und schnell zu erlernen
  • Dank der Zaubersprüche und Karten, die Sie finden, bleiben die Läufe abwechslungsreich
  • Einige coole, ungewöhnliche Builds sind möglich
  • Tut, was es für ein so kleines Spiel tun soll

Vom Autor genannte Probleme

  • Sehr unausgeglichen
  • Stark glücksbasiert
  • Kleiner Umfang, kein großes Spiel

Beobachtungen zum Design

  • Verbindet Solitaire-Kartenspiel mit schurkenhaftem Deckbau
  • Zugänglicher Einstiegspunkt in Roguelikes für Nicht-Genre-Spieler
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