Spieleakte / ROGUE BY ROGUESpellRogue
SpellRogue ist das ultimative taktische rundenbasierte Roguelike! Stellen Sie aus über 350 mächtigen Zaubersprüchen die perfekte Kombination zusammen und vernichten Sie Ihre Feinde in über 70 einzigartigen Begegnungen. Stelle dich brutalen Entscheidungen, passe dich an unmögliche Chancen an und wehre dich gegen die Schrecken, die die Welt zerstört haben.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasiertes Roguelike von Guidelight Games, bei dem Sie in jeder Runde Manawürfel werfen und sie in eine Ladung Zaubersprüche einbauen (ein Engine-Builder mehr als ein echter Deck-Builder), um sich durch verdorbene Regionen und drei Akte zu kämpfen.
SpellRogue ist ein beliebtes, aber wenig beachtetes Roguelike im Slay the Spire-Stil, das auf Steam sehr positiv bewertet wird (ca. 87 % von rund 1.650 Rezensionen). Spieler, denen es gefällt, loben das Würfel-plus-Zauber-System dafür, dass es mehr Kontrolle als ein Nachziehstapel bietet, die Tiefe der Build-Vielfalt und die saubere Grafik und Benutzeroberfläche. Die Hauptkritikpunkte sind ein mühsamer Meta-Fortschritt, langsame Schwierigkeitsgrade im späten Spielverlauf, Gleichgewichtsschwankungen und das Gefühl, dass es keine Überraschungen mehr gibt. Kritiker sind spärlich: Metacritic listet nur zwei Rezensionen (Softpedia 85, Gaming Age 70), daher gibt es keinen Metascore. Es befand sich ab Februar 2024 im Early Access und wurde am 24. April 2025 mit der vollständigen 1.0-Veröffentlichung veröffentlicht. Steam-Überprüfungsdaten deuten darauf hin, dass Spieler noch bis weit in das Jahr 2026 hinein posten, obwohl in Steam-Forumsthreads von einer dünnen Spielerbasis und einigen Fehlern die Rede ist.
Was Spieler loben
- Das würfelgesteuerte Wirken von Zaubersprüchen behält die Varianz eines Kartenspiels bei, gibt den Spielern jedoch mehr Handlungsspielraum und Ausdrucksfähigkeit; Viele vergleichen es positiv mit Slay the Spire
- Riesige Build-Vielfalt: Über 350 Zaubersprüche mit verzweigten Dual-Upgrades, Scherben/Abzeichen, über 145 Artefakte und mehrere brauchbare Archetypen pro Charakter
- Vier Elementarcharaktere (Feuer, Erde, Wasser, Wind) mit eigener Mechanik und mehreren Startausstattungen
- Benutzeroberfläche und Informationsanzeige werden als anpassungsfähig und übersichtlich gelobt und das Spiel lässt sich gut auf Maus, Tastatur und Controller spielen
- Die Läufe sind relativ kurz und überschreiten nicht ihre zulässige Dauer. Einige Rezensenten finden das Tempo der Fortschritte und Erfolge zufriedenstellend
- Starke künstlerische Leitung (brettspielartige gekachelte Karten und Figurenfiguren), gute Grafik und Karten-/Zauberdesign
- Langfristige Wiederholung täglicher Herausforderungen, der Descent-Schwierigkeitsleiter, Mutatoren und Meta-Fortschritts-Freischaltungen
- Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis; Eine Demo mit übertragenen Fortschritten wurde geschätzt
Was Spieler kritisieren
- Der Meta-Fortschritt und das Freischalten fühlen sich schwierig an, und einige bezeichnen die Freischaltstruktur als aufgebläht und nicht als bedeutungsvollen neuen Inhalt
- Höhere Abstiegs-/Schwierigkeitsstufen werden als anstrengend beschrieben, wobei halbzufällige Modifikatoren das Experimentieren mit Builds untergraben
- Die Kampfregeln sind zunächst schwer zu verstehen, und einige Spieler finden nur wenige Synergiepfade, sodass es schwierig ist, über einen Lauf hinweg Kraft aufzubauen (die am häufigsten bewertete negative Bewertung).
- Balance: Manche Gegner und erzwungene Debuffs stellen einen harten Konter dar, die angebotenen Zauber sind oft schwach und die Skalierung ist in manchen Läufen schwer zu erreichen
- Das späte Spiel und einige Läufe sind glücksabhängig; Einige Spieler sagen, dass man nach zwei Kämpfen erkennen kann, ob ein Lauf machbar ist
- Wiederkehrende Feindvielfalt und das Gefühl, dass man nach einer Weile alles gesehen hat, was das Spiel bietet
- Kampfbildschirme enthalten viele Effekte und Informationen, die zunächst überwältigend und schwer zu verstehen sind
- Audio/SFX-Mischung wird von einigen kritisiert; Der Batterieverbrauch und die Leistung des Steam Decks wurden in einem Testbericht erwähnt
- Einige Rezensenten finden es kompetent, aber unauffällig (eine „5/10“) und sagen, es fehle an der Auswahlwirkung von „Slay the Spire“.
Besondere Merkmale
- Kein Nachziehstapel: Du rüstest bis zu 7 Zaubersprüche auf dem Spielfeld mit zusätzlichen Reserven aus und verstärkst sie mit Würfeln
- Manawürfel können neu gewürfelt, dupliziert, geteilt und verzaubert werden, wodurch die Würfelmanipulation zu einer Bauachse wird
- Jeder Zauber verfügt über verzweigte Upgrade-Pfade sowie Splitter und Abzeichen, die eine mehrschichtige Anpassung ermöglichen
- Feinde stören Zauber und Würfel aktiv (Flüche, Entzünden und Verbreiten von Schwächungen), sodass Sie sowohl Ihre eigenen Werkzeuge als auch die des Feindes verwalten
- Brettspielpräsentation mit gekachelten Karten und figurenähnlichen Charakteren
- Abstiegsschwierigkeitssystem und Mutatoren für eskalierende Herausforderungen
Geteilte Meinungen
- Würfelglück versus Kontrolle: Fans sagen, dass Würfelmanipulation für Konsistenz sorgt, während andere sagen, dass man meistens gewinnt, wenn man Glück hat
- Schwierigkeit: Einige finden es zu einfach, früh und doch langwierig, während andere es als langweilig und bestrafend bezeichnen
- Meta-Fortschritt: Von manchen wird er als tiefe Quelle von Inhalten gelobt, von anderen wird er als Fülle oder Ärger abgetan
- Versus Slay the Spire: Einige sagen, es sei eine Verbesserung gegenüber StS, andere sagen, die Entwickler hätten nicht verstanden, was StS so großartig machte
Wiederholung und Hürden
- Anspruchsvolle Charakterlevel und Freischaltungen, wie vom Gaming Age-Kritiker und mehreren Steam-Rezensenten gefordert
- Wiederholte Läufe mit hohem Schwierigkeitsgrad im späten Spielverlauf werden als schreckliche Plackerei beschrieben
- Die Reibung beim Würfeln und beim Platzieren in Zauberslots in jeder Runde ermüdete einige Spieler über viele Runden hinweg
- Viele Bildschirmeffekte und Informationsverfolgung in jeder Runde
- Läufe mit schwachen Start-Loadouts oder nutzlosen Angeboten haben das Gefühl, dass man einfach neu starten sollte
Erhoffte Verbesserungen
- Bieten Sie ein klareres Onboarding für die Kampfregeln und zuverlässigere Möglichkeiten zum Aufbau von Synergien und Skalierung
- Fügen Sie mehr Gegnervielfalt und ein abwechslungsreicheres Begegnungs-/Pfaddesign hinzu
- Ermöglichen Sie das Ein- und Auswechseln von Zaubersprüchen vor einem Kampf für mehr Flexibilität
- Machen Sie Zauber- und Artefaktangebote seltener nutzlos und stärken Sie Skalierungsoptionen wie Runen
- Reduzieren Sie die Abhängigkeit vom Schleifen zum Freischalten und Überarbeiten von Schwierigkeitsmodifikatoren, damit diese weniger bestrafend sind
- Verbessern Sie den Audiomix und polieren Sie verbleibende Ecken und Kanten der Benutzeroberfläche/Symbole sowie Fehler bei der Controller-Würfelauswahl
Im Februar 2024 im Early Access gestartet und am 24. April 2025 Version 1.0 erreicht (nur Windows; 19,99 $ auf Steam; Herausgeber Ghost Ship Publishing). Metacritic hat 2 Kritikerrezensionen und 3 Benutzerbewertungen, die unterhalb der Schwelle für eine angezeigte Punktzahl liegen; Bei der OpenCritic-Suche wurde kein Eintrag gefunden. Auf der Steam-Store-Seite wird TechRadar zitiert, das den Mix aus Würfeln und Deckbau lobt, obwohl ich diese Rezension nicht öffnen konnte. Schätzungen im SteamSpy-Stil gehen von 50.000 bis 100.000 US-Dollar für die Eigentümer aus, und Steam-Revenue-Calculator.com geht von etwa 496.000 US-Dollar brutto und 146.000 US-Dollar netto aus (Schätzungen nach der Boxleiter-Methode, nicht geprüft). In Steam-Forumsthreads werden Fehler erwähnt (Controller-Würfelauswahl, Ausweichen, eine Mutator-Kombination) und Bedenken hinsichtlich einer kleinen Spielerbasis, während jüngste positive Bewertungen anhaltendes Spielen und Wertschätzung zeigen. Ich konnte die Patchnotizen oder die Reddit-Diskussion nicht abrufen (Reddit blockiert, WebSearch-Budget erschöpft), daher wird der Aktualisierungsverlauf nach dem Start hier nicht überprüft.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: App-ID 1990110, Entwickler, Veröffentlichung, Anzahl der Rezensionen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Funktionen, früher Zugriffsverlauf, Zusammenfassung der Rezensionen, TechRadar-Zitat ↗
- Metakritische Seite: noch kein Metascore, 2 Kritikerrezensionen, 3 Benutzerbewertungen ↗
- Liste der Metacritic-Kritikerrezensionen: Softpedia 85, Gaming Age 70 ↗
- Gaming Age-Rezension, 7/10: Glücksvertrauen und Grind-Kritik ↗
- Softpedia-Rezension (85); Die Seite hat 403 zurückgegeben, die Zusammenfassung stammt aus der Metacritic-Liste ↗
- Steam-Diskussionen: Fehlerberichte, Balance-Beschwerden, Bedenken der Spielerbasis ↗
- Bestbewertete Steam-Rezensionen: Lob vs. Grind, Animationstempo, Vorschläge ↗
- Einnahmenschätzung (Boxleiter-Methode), die in lokalen Dampfdaten verwendet wird ↗
- OpenCritic-Suche: Kein SpellRogue-Eintrag gefunden ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
SpellRogue ist ein würfelbasiertes Deckbuilding-Roguelike, bei dem Zauber durch bestimmte Würfelwürfe ausgelöst werden. PepperHead mag den Kunststil und findet die Zufälligkeit weniger bestrafend als in den meisten Spielen seines Genres. Sein Hauptproblem besteht darin, dass die Roguelike-Schicht dünn ist: nur etwa fünf oder sechs Zauberslots, begrenzte Upgrades, wenige Passive und Ereignisse und fast keine Veränderung im Build von einer Etage zur nächsten. Er findet Läufe langsam und eintönig und langweilt sich schnell. Er glaubt, dass es mit mehr Inhalten verbessert werden könnte und ordnet es in die C-Stufe ein.
Was der Autor lobt
- Ansprechender Kunststil
- Bewältigt die Zufälligkeit der Würfel besser als die meisten Deckbuilding-Würfelspiele; niedrige Rollen sind weiterhin verwendbar
- Mit Zaubersprüchen, die auf bestimmte Wurfwerte abgestimmt sind, können Sie ein Deck zusammenstellen, das niedrige und hohe Würfe abdeckt
- Die Kernmechanik ist ziemlich cool
- Bietet Raum für Wachstum mit zukünftigen Updates
Vom Autor genannte Probleme
- Es gibt nur sehr wenige Zauberplätze und alle Zauber sind schnell gefunden
- Zauber können nur einmal verbessert werden und Upgrades haben oft keine große Wirkung
- Während eines Laufs gibt es nur wenige Passive, Ereignisse und einzigartige Dinge zu finden
- Langsames Tempo und sich wiederholende Kämpfe; Bis zum dritten Stock verändert sich der Bau kaum
- Kein permanenter Roguelite-Meta-Fortschritt, daher fühlt sich jeder Lauf gleich an
- Nur etwa drei Charaktere, mit Startdecks, die freigeschaltet werden müssen
- Die Zufälligkeit der Würfel begünstigt immer noch hohe Würfe (Sechser) und untergräbt die Strategieseite
Beobachtungen zum Design
- Zauber werden bei bestimmten Würfelwerten aktiviert, daher bedeutet der Aufbau eines Decks, niedrige und hohe Würfe abzudecken
- Viele Zauber skalieren mit der Höhe des gewürfelten Wertes


