Spieleakte / ROGUE BY ROGUESpiritfall
Spiritfall ist ein rasantes Action-Roguelite mit von Platform Fighters inspirierten Kämpfen. Zerschmettere, zerschmettere, schleudere und zerschmettere eine Vielzahl von Feinden mit einem ständig wechselnden Arsenal göttlicher Kräfte.
Warum diese Punktzahl?
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平台格斗式连段很有辨识度,主要挑战是把优秀动作循环延伸成持续变化的多局体验。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
击飞、撞墙与空中连段构成鲜明的动作循环,快照肯定反馈;拥挤战斗和部分慢武器降低一致性。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
武器形态和祝福支持打法搭配,但组合祝福影响偏弱,部分选择难与当前武器衔接。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
武器与隐藏裂隙提供不同打法,固定首领和相似关卡使多次通关的新鲜问题不足。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
动作掌握及可调难度支持学习;弱预警、重叠敌人与不一致硬直反馈影响伤害可预判性。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
动画与打击提示受到肯定,仍有通关卡住、短暂停顿及掌机启动黑屏的快照反馈。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。评论横跨抢先体验与正式版,BUG 和武器手感是未复现的快照反馈;未将后续内容承诺计分。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024)、Top 10 of 2024 (#4) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Spiritfall 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认平台格斗战斗、随机地图、祝福协同与独立招式武器,未据祝福数量直接加分。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein 2D-Action-Roguelite von Gentle Giant (veröffentlicht von Team17), dessen Kampf sich an Plattformkämpfer wie Smash Bros und Brawlhalla orientiert, verpackt in einer Segens-und-Hub-Struktur im Hades-Stil.
Den Spielern gefällt es sehr gut: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 93 % der rund 2.000 Bewertungen, 92 % der kleinen Stichprobe der letzten 30 Tage). Die Metacritic-Benutzerbewertung beträgt 7,5 bei nur 15 Bewertungen und es gibt nur 3 Kritikerrezensionen, sodass kein Metascore und kein sinnvoller Kritikerkonsens besteht. Die dominierende Einstellung ist „Hades meets Smash Bros“, mit Lob für das Kampfgefühl, die Waffen und die Schwierigkeitsoptionen. Die immer wiederkehrende Beschwerde ist begrenzter Inhalt: die gleichen Bosse bei jedem Durchlauf, wenige Segnungen, ein gelöstes Gefühl nach mehreren Durchläufen und eine 5-Klar-Struktur, um das wirkliche Ende zu sehen. Es verließ Early Access (Beginn im April 2023) und veröffentlichte 1.0 am 28. Februar 2024; Es gibt keine Anzeichen einer Aufgabe, da die Überprüfungen bis Ende 2026 andauern, obwohl die Spielerbasis klein ist (SteamSpy-Besitzer schätzungsweise 50.000–100.000, ~16 CCU).
Was Spieler loben
- Der Kampf fühlt sich an wie ein Plattform-Kämpfer: Das Abfeuern, Betreten von Wänden und Kombos von Feinden wird als zufriedenstellend beschrieben, mit sehr ausgefeilter Animation und Treffer-Feedback
- Die Waffen unterscheiden sich voneinander und haben alternative Formen (z. B. Sisterhood Gauntlets, Sense), die den Spielstil verändern
- Über 150 Segnungen, Elementar-Upgrades und unterstützende/blitzende Fähigkeiten, die synergetisch wirken; Rezensenten sagen, dass sich nur wenige unwirksam fühlen
- Gelobt werden anpassbare Schwierigkeits- und Zugänglichkeitsoptionen, die es schwächeren Spielern ermöglichen, die Geschichte zu Ende zu spielen
- Handgezeichnete Kunst mit Miyazaki-Einschlag und ein starker Soundtrack (obwohl ein Kritiker die Musik unvergesslich fand)
- Permanente Upgrades zwischen den Läufen fühlen sich sinnvoll an, sind aber nicht zwingend erforderlich. Verborgene Risse und Geheimnisse laden zum Erkunden ein
- Der Umfang ist angemessen und das, was da ist, ist ausgefeilt; Der Preis von 19,99 $ wird als fair angesehen, insbesondere im Ausverkauf
Was Spieler kritisieren
- Geringer Inhalt: Die gleichen Bosse auf den gleichen Levels bei jedem Durchlauf und jedem Abschluss, daher fühlt es sich nach etwa 6–10 Stunden eintönig an
- Für den Abschluss sind etwa fünf vollständige Abschlüsse erforderlich, und die endgültige Auszahlung wird als nur eine zusätzliche Bossphase angegeben, die viele als enttäuschend bezeichnen
- Nur eine begrenzte Anzahl an Segnungen/Relikten und wiederholt aktiven Fähigkeiten und Statuseffekten; Einige haben das Gefühl, das Spiel nach ein paar Durchläufen gelöst zu haben
- Ein großer Teil des Kampfes besteht darin, Gegner durch Hitstun zu „ragdollen“. Echtes Plattform-Kämpfer-Spiel (Knockoffs, Edge-Guarding) erscheint meist nur in Rissen oder im letzten Bereich
- Massen überlappender 2D-Feinde sind schwer zu erkennen, was zu billigen Treffern und Spam-the-Dash/Projektil-Spielen führt
- Die gemeldeten feindlichen Telegraphen stimmten nicht mit dem tatsächlichen Zeitpunkt des Angriffs überein; Einige Mobs ignorieren Hitstun, um den Schwierigkeitsgrad künstlich zu erhöhen
- Schwache Handlung und spärliche Überlieferungen; Die Geschichte ist minimal und eingestreut
- Gemeldete Fehler: Credits frieren ein/schleifen nach Abschluss, kurzes Einfrieren, Feinde greifen vor dem Leveleintritt an, ein Boss-Pfad-Fehler, neue Spielstände gewähren Erfolge; Laut ImpulseGamer erscheint beim Start des Steam Decks ein schwarzer Bildschirm
- Die Qualität der Waffen ist laut mehreren negativen Bewertungen ungleichmäßig: Außerhalb der Fäuste werden viele Waffen als langsam und klobig bezeichnet, mit Kombos, die mit den meisten Segnungen nicht harmonieren; In der höchsten negativen Bewertung heißt es, dass Knockoff-Spiele nur im letzten Bereich oder in Bonuskämpfen vorkommen
- Einige Spieler berichten von Start-/Grafikproblemen (schwarzer Bildschirm auf Steam Deck, Grafikfehler beim Start, eine Rückerstattung darüber), sodass die Leistung nicht überall reibungslos ist
Besondere Merkmale
- Der Kampf basiert auf Plattform-Kämpfer-Ideen (Rückstoß, Abschuß, Wall-Splat, Sweet Spots) und nicht auf Standard-Hack-and-Slash
- Hades-ähnliche Struktur mit Knotenkarte im Slay-the-Spire-Stil zur Auswahl von Räumen und gemeinsamen HP über einen Lauf hinweg
- Waffen mit alternativen Formen, die Eingaben und Bewegungssätze ändern
- Versteckte Rift-Räume, die sich in Einzel-Knockback-Duelle um zusätzliche Beute verwandeln
- Harte Versionen von Bossen und Pakt-ähnliche Herausforderungsmodifikatoren nach dem ersten Abschluss sowie ein Boss-Rush-Raum
- Läuft auf Mac (kein Linux-Build) und bietet eine granulare Schwierigkeitsanpassung
Geteilte Meinungen
- Ob es wirklich Plattform-Fighter-Tiefe bietet: Fans von Smash/Brawlhalla sagen, dass es großartig passt, während kompetitive Fighter-Spieler es als schlicht und ohne echten Schild/Ausweich-/Greifer bezeichnen
- Reaktionsfähigkeit und Bewegung: Von vielen als flüssig gelobt, von anderen als träge oder reaktionslos beschrieben
- Derivativ vs. frisch: Von einigen Kritikern/Benutzern als „Hades-Klon“ bezeichnet, von anderen als einer der innovativsten Roguelites bezeichnet
- Preis: Für einige ist der Preis von 19,99 US-Dollar in Ordnung, für andere lohnt sich angesichts des Inhaltsvolumens nur der Rabatt
- Waffengefühl: Von vielen als einzigartig und bauverändernd gelobt, von anderen als klobig und schlecht mit Segnungen harmoniert bezeichnet
Wiederholung und Hürden
- Wiederholen Sie die gleiche Boss-Aufstellung fünfmal, um das Ende zu erreichen
- Schleifen von Fertigkeitspunkten und permanenten Upgrades nach dem ersten Abschluss; Entsperren Sie das Gating von Kernbewegungen
- Lange Abschnitte füllender Räume mit geringer Bedrohung vor einem Boss, da geteilte HP kleine Räume unanfechtbar machen
- Abgeschirmte Bosse, die nicht zurückschrecken, was den kombolastigen Kampf genau dort, wo die Herausforderung lebt, zunichte macht
- Hochstufige Modifikatorläufe erfordern einen präzisen Aufbau, weshalb sich 10-Schädel-Abschlüsse für manche unerreichbar anfühlen
- Visuelles Durcheinander und billiger Schaden, wenn viele Feinde und Effekte auf dem Bildschirm sind
Erhoffte Verbesserungen
- Mehr Bosse, mehr Raum-/Biomvielfalt und Verfahrensvariation, sodass sich die Läufe stärker unterscheiden
- Mehr Segen, Waffen-Movesets und Synergien aufbauen, um das Gefühl zu vermeiden, das Spiel gelöst zu haben
- Machen Sie Bewegung/Technologie (z. B. Wavedash und andere fortgeschrittene Plattform-Kämpfer-Mechaniken) früher verfügbar, anstatt erst nach der Freischaltung von Fertigkeiten
- Bessere Lesbarkeit des Gegners und klarere, konsistente Telegraphen in überfüllten Kämpfen
- Intelligentere Schwierigkeitskurve: Spätere Modifikatoren sollen den Schaden in die Höhe treiben; Die ersten beiden Bosse können schwieriger sein als die letzten
- Ein lohnenderes Ende und eine stärkere Erzählung für die vielschichtige Struktur; Möglichkeit, permanente Upgrades zurückzusetzen; Klarere Informationen zu Geheimnissen
Metacritic hat nur 3 Kritikerrezensionen (95, 90, 66), also keinen Metascore; Die Metacritic-Benutzerbewertung beträgt 7,5 aus 15 Bewertungen. Es konnte keine OpenCritic-Seite bestätigt werden (die Suche war nicht verfügbar und die vermutete Seite gehörte zu einem anderen Spiel), daher ist opencritic null. Der Early Access lief vom 3. April 2023 bis zur Veröffentlichung von 1.0 am 28. Februar 2024. Die Schätzung des Steam-Umsatzrechners liegt bei etwa 1,2 Millionen US-Dollar brutto / 353.000 US-Dollar netto (Boxleiter-Stil, ungeprüft). Plattformen: Windows und Mac auf Steam, kein Linux. Einige Exemplare wurden über das Wohltätigkeitspaket Jingle Jam verteilt, was die Anzahl der Besitzer im Verhältnis zum Umsatz in die Höhe treiben kann. Bis 2026 kommen weiterhin Steam-Rezensionen, was darauf hindeutet, dass es weiterhin wenige Spieler gibt; Die 30-Tage-Stichprobe ist winzig (11 Bewertungen). Während dieser Aufgabe war das Budget für die Websuche erschöpft, sodass Reddit und andere Community-Threads nicht direkt gelesen wurden. Die Community-Stimmung basiert hier auf Steam-Rezensionen sowie Metacritic-Benutzerrezensionen und drei Outlet-Rezensionen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (18 positiv, 12 negativ), die für Lob und Beschwerden der Community verwendet werden ↗
- Steam-App-ID, Entwickler/Herausgeber, Veröffentlichungsdatum, Anzahl der Rezensionen, Schätzung des SteamSpy-Besitzers und Tags ↗
- Steam-Store-Seite: Early Access-Daten, Funktionen, Zusammenfassung der Rezensionen ↗
- Geschätzter Brutto-/Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
- Metakritische Seite: kein Metascore, 3 Kritikerbewertungen, Benutzerbewertung 7,5 bei 15 Bewertungen ↗
- Kritiker-Rezensionsliste mit Verkaufsstellen, Bewertungen und URLs ↗
- Zusammenfassung der metakritischen Benutzerbewertung (Lob und abgeleitete/wiederholte Beschwerden) ↗
- GameGrin 9.5/10-Rezension: Kampf, Waffen, über 150 Segnungen, Fünf-Run-Struktur, kleinere Fehler ↗
- Try Hard Guides 9/10-Rezension: kreatives Roguelike, Kritik zu alternativen Waffenformen, Roadmap ↗
- Negative Bewertung von ImpulseGamer: nicht reagierende Kämpfe, sich wiederholende Läufe, schwarzer Steam Deck-Bildschirm ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 2
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Spiritfall ist ein 2D-Action-Roguelike mit einer Segensstruktur im Hades-Stil, das sich wie ein Plattform-Kämpfer spielt. Er spielte es im Early Access und freute sich auf die vollständige Veröffentlichung. Als ehemaliger Smash-Wettbewerbsspieler empfand er die Kämpfe als selbstverständlich und findet das Gameplay herausragend. Er nennt es eine einfache S-Stufe, sagt aber, dass er Hades immer noch darüber platzieren würde, und gibt zu, dass es eine gewisse Smash-Voreingenommenheit gibt.
Was der Autor lobt
- Der Kampf spielt sich wie ein Plattform-Kämpfer: Luftangriffe, Schmetterangriffe, Niederschläge und sogar Angriffe auf Feinde
- Jede Waffe fühlt sich wie ein anderer Charakter mit eigenem Moveset an
- Segen im Hades-Stil von Göttern, mit Fusionen und Combo-Segen, verändern die Art und Weise, wie jede Waffe funktioniert
- Starke schurkenhafte Ebene zusätzlich zu exzellentem Kern-Gameplay, was bei kampforientierten Spielen selten vorkommt
- Hoher Wiederspielwert durch unterschiedliche Waffen, Segnungen und Ansätze bei jedem Durchgang
- Gutes Gespür für den Fortschritt, mit visuell unterschiedlichen Welten und tollen Bossen
- Es gibt jede Menge Geheimnisse und Geheimnisse zu entdecken, darunter einen sehr schwierigen, geheimen wahren Boss
Vom Autor genannte Probleme
- Will noch mehr Inhalte und Geheimnisse
- Bosse wiederholen sich in jeder Welt; Er möchte Variationen jedes Bosses (z. B. ein Upgrade im Stil des „Pakts der Bestrafung“).
- Synergie-Segen haben keine große Wirkung und wirken im Vergleich zu Hades enttäuschend
- Segensentscheidungen sind manchmal situativ und manchmal sind alle drei Angebote schlecht
Beobachtungen zum Design
- Ein wirklich kampforientiertes, Smash-ähnliches Roguelike, das sowohl Kampf- als auch Roguelike-Elemente erfolgreich beherrscht
- Kopiert Hades‘ Segensrahmen, wendet ihn aber auf eine ganz andere Art von Kampf an
- Der Segen jedes Gottes verändert die Art und Weise, wie Waffen gespielt werden, drastisch
Top 10 von 2024 (#4)
Spiritfall ist ein 2D-Action-Roguelike, das stark von Hades inspiriert ist und zu den wenigen echten Kampfspiel-Roguelikes zählt. Er empfiehlt es Smash Brothers-Fans und nennt den Kampf knackig, tiefgründig und sehr befriedigend. Die Läufe sind aufgrund der Waffen- und Aspektauswahl sowie segensgesteuerten Builds sehr unterschiedlich. Er stuft es auf Platz vier des Jahres ein und bezeichnet es als eines seiner Lieblingsspiele in diesem Jahr, in der Hoffnung auf fortlaufende Updates mit mehr Inhalten.
Was der Autor lobt
- Knackiger, umfangreicher und sehr zufriedenstellender Kampf im Kampfspielstil mit Combos und einer breiten Palette an Fähigkeiten
- Überraschende Abwechslung von Lauf zu Lauf; Je nach Feind, Boss und Build gibt es unterschiedliche Herangehensweisen an jede Begegnung
- Waffen und Aspekte fühlen sich jeweils wie ein brandneuer Charakter an, mit starken Move-Sets vom Beginn eines Laufs an
- Gegenstände und Segen verwandeln das Kernspiel in einzigartige Builds mit vielen Synergien
- Göttliche Geister bieten jeweils drei Segnungen an, die die Kernmechanik durch gute Abwechslung und Synergie verbessern
- Fantastische audiovisuelle Medien; Jedes Biom fühlt sich einzigartig und fesselnd an, mit großartigen Bossen und einer erstaunlichen letzten Begegnung
Vom Autor genannte Probleme
- Will mehr Inhalte: Geheimnisse, verschiedene Begegnungen und zusätzliche Bosse
- Hofft, dass die Entwickler das Spiel weiterhin aktualisieren, was bedeutet, dass der aktuelle Inhalt begrenzt ist
Beobachtungen zum Design
- Eines der wenigen echten Kampfspiel-Roguelikes, das Smash-Fans anspricht
- Charaktervielfalt entsteht durch Waffen und Aspekte und nicht durch die Auswahl verschiedener Charaktere


