Spieleakte / ROGUE BY ROGUESulfur
SULFUR ist ein modernes Action-Adventure der alten Schule: Feinde austricksen, Schätze finden, Waffen verbessern, Kräfte nutzen. Tauchen Sie tiefer ein, finden Sie Antworten, bringen Sie es zu Ende.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
枪械改造与携带物资风险形成扎实选择,关卡重复、耐久经济和部分强度跃升压低了长期体验。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:枪械操作和受击反馈与搜刮撤离的压力紧密结合,战斗回报清楚;早期推进缓慢,走廊退守易重复。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:附魔、油剂和配件能改变枪械行为,食物与耐久又构成资源权衡;部分改件收益过低,削弱路线可行性。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:不同战利品使装备计划需要调整,区域与敌人结构相似则令遭遇战常回到同样的后退射击。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:主动选择撤离和预留补给让高风险可管理,但快照记录部分首领突增强度及无尽数值扩张,减少可预测性。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:基础枪声和视觉受击明确,仓储操作负担、控制器细节及存档异常反馈仍影响长线可靠性。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。多个补丁改变武器平衡,快照中的具体强势流派可能过时;未采用已被更新替代的“完全没有快速整理”说法。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Sulfur — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了武器附魔配件、装备组合、探索搜刮,以及失败可能失去携带装备;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Einzelspieler-Ego-Shooter des schwedischen Studios Perfect Random, der einen Plünderer-Shooter mit einem Roguelite im PvE-Extraktionsstil verbindet: Du tauchst durch Biome, plünderst, kochst, bastelst und verzauberst Waffen und verlierst alles, was du bei dir trägst, wenn du stirbst, bevor du nach Hause kommst.
SULFUR wird als starker, unverwechselbarer Early-Access-Hit aufgenommen: Steam schneidet mit etwa 87,6 % von etwa 10.500 Rezensionen als „Sehr positiv“ ab, wobei die Bewertung in der Veröffentlichungsphase bei etwa 90 % liegt. Die Spieler loben das flotte, zufriedenstellende Schießspiel, die umfassenden Waffenmodifikations- und Herstellungssysteme, die Lo-Fi-3D-plus-2D-Sprite-Kunst und den Soundtrack sowie die spannende Risiko-/Ertragsschleife, bei der man alles verlieren muss. Die lauteste Kritik in den letzten Rezensionen bezieht sich auf die Balance-Philosophie: Mehrere große Patches (Änderung des Gleichgewichts von Öl und Schriftrollen, Munitionsobergrenzen, Haltbarkeitskosten, Entfernung von Bild-in-Bild-Zielfernrohren) haben beliebte Builds abgeschwächt und das Spiel in Richtung einer langsameren, härteren Wirtschaft geführt, was viele als Verrat an der Machtfantasie ansehen. Die Berichterstattung der Kritiker ist sehr dürftig (Metacritic listet nur zwei Early-Access-Rezensionen von Kritikern auf, also keinen Metascore), sodass die Rezeption fast ausschließlich von den Spielern bestimmt wird. Das Spiel ist auf Steam immer noch als Early Access gekennzeichnet, mit laufenden Updates (Dungeons & Magic im Januar 2025, später Qiosk's Plenty und Scholar's Updates, Ghosts, Endlosmodus) und Konsolenversionen werden auf der offiziellen Website beworben.
Was Spieler loben
- Das Gunplay fühlt sich bissig und druckvoll an, mit ausgeprägtem Waffenhandling, starkem Sounddesign und zufriedenstellenden Blut- und Trefferreaktionen des Gegners
- Umfangreicher Waffenbau: Mit Ölen, Schriftrollen, Verzauberungen und Aufsätzen können Sie seltsame Waffen herstellen (zielsuchende Magnum, nahezu sofortiges Nachladen von LMGs, Builds im Stil einer unendlichen Munitionsanzahl).
- Risiko/Ertrag ist hoch: Wenn du stirbst, verlierst du deine gesamte Ausrüstung, und die Entscheidung, wann du das Teleport-Amulett mit begrenzter Wiederaufladung verwendest, erzeugt eine ständige Spannung, bei der es darum geht, dein Glück zu versuchen
- Unverwechselbarer Kunststil, der 3D-Umgebungen mit 2D-Sprite-Gegnern im Vektorstil mischt, die über mehrschichtigen Schaden und lebenswichtige Bereiche verfügen
- Starker Soundtrack, trockener Humor und eine skurrile Geschichte ohne großen Story-Blast
- Verstecke, Lagerräume und Bereichsfreischaltungen vermitteln das Gefühl eines stetigen Fortschritts, und die Seitenschleifen zum Horten/Kochen/Herstellen machen für viele süchtig
- Flexibles Tempo: kann als langsamer, vorsichtiger Entdecker oder als schneller Kugelrausch gespielt werden; Ein einfacher Modus hebt die Todesstrafe auf
- Läuft gut, bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis von etwa 25 US-Dollar und wird häufig aktualisiert (obwohl einige Rezensenten die Balance-Richtung der Entwickler in Frage stellen).
Was Spieler kritisieren
- Große Balance-Patches haben die am häufigsten verwendeten Öle, Schriftrollen und Aufsätze abgeschwächt (einschließlich der Neuausrichtung von über 100 Ölen und der Hinzufügung einer Munitionsobergrenze), wodurch viele Builds unrentabel wurden und Änderungen rückwirkend auf bereits gebaute Waffen angewendet werden
- Der Verlust der Waffenhaltbarkeit pro Schuss führt dazu, dass Multiprojektilwaffen und stark modifizierte Waffen schnell kaputt gehen, was Reparatursätze erfordert und vom Experimentieren abhält
- Viele Schriftrollen und Anhänge gelten grundsätzlich als schlechter als ein leerer Slot oder werden von ein paar Best-in-Slot-Picks übertroffen, sodass die Build-Vielfalt geringer ist, als es aussieht
- Sich wiederholende Level und Feindstruktur: Mehrere Level pro Biom fühlen sich gleich an und viele Feinde sind Fraktions-Reskins mit großen Räumen, die alles auf einmal auslösen
- Die feindliche KI gilt als leicht auszunutzen und die Stärke des Spielers kann Bedrohungen übertreffen, während eine Handvoll schneller oder kitschiger Feinde und Bosse den Schwierigkeitsgrad erhöhen
- Die Skalierung im Endlosmodus wird als unausgewogen kritisiert (Gegner-HP, Größe und Schaden skalieren, während der Spieler hauptsächlich HP skaliert), und das Erreichen von Stufe 20 dauert Stunden für einen Erfolg
- Einige Spieler sind der Meinung, dass es an einer klaren Identität mangelt, da es weder einen Roguelite-Meta-Fortschritt (Stempel fühlen sich wie eine unbedeutende Lebensqualität an) noch ein Extraktionsschießen annimmt, das so tiefgreifend ist wie bei dedizierten Spielen
- Es wurden Fehler und Korruptionsprobleme gemeldet, darunter Probleme beim Speichern von Dateien, Macken bei Controllern und Steam Deck sowie Fehler bei der Dialoggeschwindigkeit
Besondere Merkmale
- Kombiniert einen Plünderer-Shooter und eine PvE-Extraktionsschleife in einem Einzelspieler-Roguelite, ohne klassischen Meta-Fortschritt über das hinaus, was Sie verstauen und lernen
- Handgehaltenes Teleport-Amulett, das Sie während des Laufs aufladen oder bezahlen müssen und das Sie manuell auslösen, sodass Sie entscheiden, wann Sie aussteigen möchten
- Kochen, Verzaubern und ölbasiertes Waffenmodding bilden eine handwerksintensive Wirtschaft, die Spieler als Extraktionskochspiel mit Waffen beschreiben
- Steigern Sie die Waffenstufe mit der Waffe, mit Upgrade-Slots und Kräften, die Haltbarkeit kosten
- Versicherungspfändung, die einen einzelnen Gegenstand schützt, eine seltene und teure Absicherung gegen die „Alles verlieren“-Regel
- Visuelle Identität flacher, stilisierter 3D-Welten mit 2D-Sprite-Feinden sowie blutigen Gliedmaßen- und Organplünderungen
Geteilte Meinungen
- Hardcore-Richtung vs. Power-Fantasie: Einige begrüßen Kompromisse und Knappheit, andere sind der Meinung, dass die Entwickler das Muster im Helldivers-Stil wiederholen und das, was den Spielern gefallen hat, abschwächen
- Todesstrafe: „Alles verlieren“ ist für viele die beliebte Spannung, aber andere empfinden sie als strafend genug, um Wutanfälle auszulösen (ein einfacher Modus mildert sie)
- Schwierigkeit und Lernkurve: Die ersten Stunden sind verwirrend und schwierig, aber sobald es Klick macht, sagen viele, dass das Spiel im Vergleich zur KI einfach und trivial wird
- Ob es sich um einen echten Roguelite oder einen getarnten Extraktions-Shooter handelt und ob diese Mischung eine Stärke oder ein Mangel an Identität ist
Wiederholung und Hürden
- Die Waffenränge werden geschliffen, bevor man eine Waffe vollständig modifizieren kann. Dies wird durch Patches teurer, die verhindern, dass Nahkampfkills Waffen-EP gewähren, es sei denn, die Waffe trifft zuerst den Feind
- Erneutes Durchlaufen früherer Gebiete, um die Ausrüstung wieder aufzubauen, nachdem man in einem späten Gebiet gestorben ist, da bei einem Tod die gesamte Beute verloren geht
- Inventarhortung und Vorratsverwaltung im Tetris-Stil sowie das Fehlen einer einfachen Sortierung in früheren Versionen
- In einem späteren Update hinzugefügte Geister, die Gesundheit, Munition und Heilung verbrauchen können, sobald sie dich erwischen, was manche als zerstörte Atmosphäre und Schwierigkeitsgrad bezeichnen
- Wiederholte Levels mit gleichem Gefühl und die gleichen wenigen Waffen, die während eines gesamten Akts verwendet werden, was die Läufe in die Länge zieht
- Immer wieder werden lästige, benannte Bedrohungen gerufen, etwa Waldvögel, der Burgboss, der Sie blendet und entzündet, und Hunderudel, die aus dem Hinterhalt auflauern
- Die Erreichung von Stufe 20 im Endlosmodus dauert in einer Sitzung ungefähr 4 bis 8 Stunden, was von Rezensenten als sinnlose Zeitverschwendung bezeichnet wird
Erhoffte Verbesserungen
- Stärken Sie schwache Öle, Schriftrollen und Anhänge, anstatt starke abzuschwächen, damit mehr Builds realisierbar sind
- Fügen Sie eine Sortierung des Inventars und die Möglichkeit hinzu, einen Lauf mitten im Dungeon zu unterbrechen oder zu speichern (die Schnellsortierung wurde später im Dungeons & Magic-Update hinzugefügt, das Unterbrechen blieb in Rezensionen ein Wunsch).
- Fügen Sie den Charakterfortschritt oder mehr Metafortschritt über die Ausrüstung hinaus hinzu, da einige Spieler sagen, dass nur Speicher und Gegenstände Fortschritte machen
- Mehr Biome und Late-Game-Inhalte, da Spieler, die das Wüstengebiet bewältigt haben, berichten, dass ihnen die Level ausgehen
- Optimieren Sie die Skalierung des Endlosmodus und entfernen Sie die mehrstündige Leistungsanforderung
- Verbessern Sie die KI und Vielfalt der Gegner und verringern Sie den Aufwand, der zum erneuten Ausrüsten erforderlich ist, nachdem Sie in späteren Gebieten gestorben sind
- Stellen Sie Bild-in-Bild-Bereiche wieder her oder korrigieren Sie die zugrunde liegende Optimierung, damit sich die Bereiche wieder gut anfühlen
Am 28. Oktober 2024 für 24,99 $ im Steam Early Access gestartet (die Seite warnte davor, dass der Preis auf 1,0 steigen würde) und wurde von Anfang an gut angenommen, mit einer kostenlosen Demo, die die Entdeckung erleichterte, und häufigen Rabattverkäufen. Post-Launch-Patches waren häufig (zum Beispiel 0.19.x-Patches und das Dungeons & Magic-Update im Januar 2025, das eine Dungeon-Überarbeitung, Nahkampf-Rückstoß, 16 neue Öle und Schnellsortierung hinzufügte). Später in den Jahren 2025 und 2026 zeigen Rezensionen, dass die Stimmung wegen großer Balance-Updates (Qiosk's Plenty, das Bild-in-Bild-Zielfernrohre ersetzte, und Scholar's Update, das mehr als 100 Öle und begrenzte Munition neu ausbalancierte) zusammen mit einer späteren Geistermechanik und einem Endlosmodus gespalten ist. Trotz der negativen Patch-Day-Rezensionen blieb die Steam-Gesamtbewertung sehr positiv und langjährige Spieler berichten von einer sehr hohen Spielzeit, und mehrere Rezensionen aus dem Jahr 2026 sprechen von einem möglichen GOTY. Windows nur auf PC; Die offizielle Website listet wie geplant PlayStation-, Xbox- und Switch-Versionen auf. Metacritic hat nur zwei Early-Access-Rezensionen von Kritikern und keinen Metascore; Ich konnte keine OpenCritic-Seite finden (das Budget für die Websuche war erschöpft, sodass OpenCritic und Reddit nicht überprüft werden konnten). Bei den Umsatzzahlen handelt es sich um algorithmische Schätzungen, die nicht geprüft werden.
Community-Quellen
- Top hilfreiche positive und negative englische Steam-Rezensionen (lokale Datei); Hauptquelle für Lob und Beschwerden ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Veröffentlichungsdatum, Gesamtbewertungen, SteamSpy-Besitzer, Tags, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Early-Access-Erklärung, Zusammenfassung der Rezension ↗
- Metakritische Seite: kein Metascore oder Benutzerbewertung, nur zwei früh zugängliche Kritikerrezensionen ↗
- Metacritic-Rezensionsliste: Gameliner (80 Early Access) und Try Hard Guides (keine Bewertung) ↗
- Umsatz- und Kopienschätzung nach der Boxleiter-Methode ↗
- Steam-Newsfeed: Dungeons & Magic-Update und 0.19.x-Patchnotizen (Januar 2025) ↗
- Steam-Community-Diskussionen: angeheftete FAQ, Modding, Save-Loss-Beiträge; Aktuelle Bug- und Feature-Threads ↗
- Offizielle Website: Steam-Verfügbarkeit und geplante PlayStation-, Xbox- und Switch-Versionen ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 5 (2026)
Sulphur ist ein Ego-Extraktions-Shooter-Roguelike mit 3D-Umgebungen und 2D-Sprites, bei dem die Ausrüstung dauerhaft verloren geht, wenn Sie sterben. Er hält es für wahrscheinlich das beste Spiel seines Subgenres und lobt das zufriedenstellende Gunplay, die umfassende Waffenanpassung und die große Menge an Inhalten. Die Hauptbeschwerden sind ein langsamer Start, eine unordentliche Inventarverwaltung, sich wiederholende Korridor-zu-Raum-Dungeons und ein Mangel an Tarnung oder besonderen Ereignissen. Er platziert es in der niedrigen A-Stufe.
Was der Autor lobt
- Das Schießen und das Treffer-Feedback fühlen sich großartig an, mit deutlich sichtbarem Schaden an Feinden
- Umfangreiche Waffenanpassung (z. B. Schrotflinte in Flammenwerfer oder Scharfschütze) mit vielen Verzauberungskombinationen
- Entdeckungsbasiertes Kochsystem, bei dem Sie zufällige Gegenstände kombinieren, um Rezepte freizuschalten
- Jede Menge Beute und Inhalte, sogar noch im Early Access
- Anhaltende Blut-, Blut- und Fassreste sorgen dafür, dass sich Dungeons immersiv anfühlen
- Die 3D-Welt mit 2D-Sprites ist ein cooler, gut funktionierender Kunststil
- Der permanente Verlust von Ausrüstung mit hohen Einsätzen erzeugt Druck und eine Beute-und-Rückgabe-Schleife im Darkest-Dungeon-Stil
Vom Autor genannte Probleme
- Kommt sehr langsam in Gang; Die erste Höhle dauert lange, mit schlechter Ausrüstung und ohne Verständnis
- Die Bestandsverwaltung ist ein Chaos ohne Neuordnungsmöglichkeit
- Das Gameplay ist repetitiv, meistens geht man rückwärts in Korridore und schießt auf Feinde
- Keine Stealth-Option, um einen ersten Schuss auf wichtige Feinde zu erhalten
- Dungeons und Biome sind gleich: Korridor, Raum, Korridor, Raum; wenige Bosse und wenige einzigartige Ereignisse
- Einige Bosse, wie der der Kathedrale, sind schlecht gestaltet und lächerlich; Bei einigen Geräten handelt es sich nur um Statistiken
Beobachtungen zum Design
- Extraktions-Shooter-Struktur in einem Roguelike, der Verlust einer Waffe ist wie der Verlust eines Charakters in Darkest Dungeon
- Kochen und Rezeptentdeckung durch Experimentieren
- Seltene besondere Momente wie das Schwimmen in der Kanalisation zu einer Meta-Fortschrittsbelohnung sind großartig und er möchte noch viel mehr
- Einige Gegenstände mit einzigartigen Effekten wie Doppelsprung zeigen das Potenzial für interessantere Ausrüstung
Aktualisierte Meinung
Er hat Sulphur zuvor in einem separaten ausführlichen Video besprochen und erklärt, dass seine Probleme weitgehend unverändert seien; wird nicht als Stufenwechsel beschrieben.


