Cover von SwornSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Sworn

ActionkämpfeKoop-AbenteuerHades-artig

SWORN ist ein Koop-Actionspiel im Roguelike-Stil für 1–4 Spieler. Erkunden Sie ein gefallenes Camelot und befreien Sie es von der Herrschaft des korrupten Artus und seiner Ritter der Tafelrunde.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

74,5/ 100
Geteilter Gesamtrang #62
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

角色、武器和祝福组合提供了充足选择,合作玩法的可靠性却是资料中最明显的短板。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:武器动作、法术和合作配合形成扎实的房间战斗,部分恢复动作与闪避节奏被反馈为偏慢。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:角色武器、法术与祝福存在可互相组合的路线,但部分武器依赖局外升级,强势祝福压缩初期选择。

Quellen01 ↗
03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:角色组合、挑战事件和难度修饰能改变开局,常见房间与普通敌人重复使长期遭遇差异有限。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:动作与首领模式可学习,局外进度可缓和入门;近远程强度和少数强势祝福让风险收益分配不均。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %5,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:基础输入响应受到肯定,但反复出现的合作断连、无法重连与崩溃丢局反馈对主要玩法影响大,菜单操作也有阻力。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对首领是否有变体存在差异,本次不以固定首领数量扣分;联网缺陷未作当前补丁复测。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#10))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Sworn — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了一至四人合作、角色武器能力组合、仙灵祝福和局外升级系统。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein isometrisches Action-Roguelite im Hades-Stil für 1–4 Spieler von Windwalk Games (veröffentlicht von Team17), in dem Sie einen Soulforged-Champion spielen, der ein beschädigtes Camelot von Arthur und den Rittern der Tafelrunde zurückerobert.

SWORN wird als kompetenter, unterhaltsamer, aber stark abgeleiteter „Hades mit Koop“ aufgenommen: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 80 % von rund 5.200 Rezensionen), während die drei Kritikerrezensionen von Metacritic zwischen 73 und 85 landen und die Benutzerbewertung bei gemischten 7,2 liegt. Spieler sagen am häufigsten, dass es sich lohnt, es im Ausverkauf zu kaufen, vor allem mit Freunden, und dass es sich alleine wie ein langsamerer, weniger ausgefeilter und weniger charmanter Klon anfühlt. Der größte wiederkehrende Schwachpunkt ist die Multiplayer-Stabilität: Verbindungsabbrüche kommen häufig vor und es gibt keine Möglichkeit, einem Spiel erneut beizutreten oder es zu speichern, was zu den meisten negativen Steam-Rezensionen führt. Der Early Access (Beginn im Februar 2025) wurde mit der Veröffentlichung von Version 1.0 am 23. September 2025 verlassen. Die jüngsten Steam-Rezensionen waren zeitweise deutlich schlechter als je zuvor (Gemischt, etwa 64 %), wobei einige Spieler eine verlangsamte Unterstützung und fehlende Inhalte befürchteten, obwohl in späteren Rezensionen neue Inhaltsaktualisierungen erwähnt werden.

Was Spieler loben

  • Der Koop-Modus für vier Spieler ist das Hauptverkaufsargument. Viele Rezensenten sagen, dass dies der beste Teil und der Grund ist, dies dem Hades selbst vorzuziehen
  • Bauen Sie Vielfalt aus vier Charakteren mit jeweils vier Waffen und vier Zaubersprüchen sowie über 200 Segnungen von acht Feenfürsten, was zu sehr unterschiedlichen Builds führt
  • Solide, reaktionsschnelle Moment-zu-Moment-Kämpfe mit Controller, Tastatur und Maus
  • Bosskämpfe werden häufig als Highlight hervorgehoben (insbesondere König Artus), mit alternativen Bossen pro Akt und einem Boss-Rush-Modus
  • Starker Mignola-inspirierter handgezeichneter Kunststil und Artus-Kulisse
  • Gutes Fortschrittsgefühl: Mit jedem Durchlauf werden Ressourcen verdient und es gibt viele Dinge freizuschalten, was für viele Spielstunden sorgt (viele Rezensenten mit 40-100+ Stunden)
  • Herausforderungsereignisse und optionale Modifikatoren unterbrechen die Raumräumungsschleife und höhere Schwierigkeitsgrade bieten mehr Abwechslung

Was Spieler kritisieren

  • Es kommt häufig zu Verbindungsabbrüchen im Mehrspielermodus und ein aus dem Spiel genommener Spieler (oder Host) kann nicht wieder beitreten, sodass der gesamte Lauf verloren geht. Dies ist die häufigste Beschwerde in negativen Steam-Rezensionen
  • Kein Speichern und Beenden während des Laufs, daher können Läufe von mehr als 15–45 Minuten nicht angehalten werden und bei einem Absturz geht alles verloren
  • Wird als nahezu 1:1-Kopie von Hades angesehen (Raumaufteilung, Segensstruktur, Duo-Segen, Haustiere, Hub), dem es an Hades‘ Schrift, Sprachausgabe, Musik und Persönlichkeit mangelt
  • Normale Gegner und Level wirken repetitiv und kopiert, mit wenigen Biomen und einer begrenzten Gegnervielfalt
  • Langsameres, etwas holpriges Kampftempo (Ausweich-Abklingzeit, Angriffswiederherstellung, schwebende Bewegung), das verhindert, dass Spieler in einen Flow-Zustand gelangen; Hits können sich billig anfühlen
  • Gleichgewichtsprobleme: Einige Segnungen und Waffen sind weitaus stärker als andere (Gogmagog wird wiederholt zitiert), während sich die Balance im Nah- und Fernkampf und einige Waffen enttäuschend anfühlen
  • Die Geschichte ist dünn und der soziale/narrative Inhalt ist spärlich
  • Grobe UX-Details: umständliche Controller-Menünavigation, kleine Interaktionsbereiche beim Schmied, Spielerkollision im Hub, Barebone-Optionsmenü, schwer zu erkennender Cursor
  • Abstürze und erzwungene Neustarts während Koop-Sitzungen (einige Spieler berichten, dass das Spiel ihren PC heruntergefahren hat), was die Frustration über verlorene Spiele noch verstärkt

Besondere Merkmale

  • Online-Koop für vier Spieler in einer Hades-ähnlichen Struktur, die dem ursprünglichen Hades fehlt
  • Artus-Legende mit einem korrupten Camelot, Merlins seelengeschmiedeten Champions und Feenfürsten als Segengebern
  • Klassensystem: vier unterschiedliche Charaktere mit jeweils eigenen Waffen und Zaubersprüchen, anstelle eines Protagonisten mit einer Waffenliste
  • Handgezeichnete isometrische Kunst, inspiriert von Mike Mignola
  • Boss-Rush-Modus und alternative Bosse pro Akt sowie ein geheimer Spätbereich, der um eine Fluch-Mechanik herum aufgebaut ist

Geteilte Meinungen

  • Hades-Vergleich: Einige lieben mehr Gameplay im Hades-Stil mit Koop und nennen es einen großartigen Klon, andere mögen das abgeleitete Gefühl und das Fehlen einer eigenen Identität nicht
  • Kampfgefühl: Manche nennen es reaktionsschnell, bissig und tiefgründig, andere finden es langsamer und klobig als Hades
  • Solo-tauglich: Mehrere Rezensenten sagen, dass es nur mit Freunden gut ist, während andere es mit mehr als 50–100 Stunden größtenteils alleine gespielt haben und es empfehlen
  • Multiplayer-Zuverlässigkeit: Einige berichten von mehr als 20 Stunden Koop-Modus ohne fast keine Probleme und bezeichnen den Netcode nach Korrekturen im Early Access als robust, während viele andere von Verbindungsabbrüchen in den meisten Läufen berichten

Wiederholung und Hürden

  • Höhere Schwierigkeitsgrade: Feinde werden zu Schadensschwämmen und Sie müssen den Meta-Fortschritt durcharbeiten, bevor Sie realistisch vorankommen können
  • Upgrades zu Beginn des Spiels scheinen vernachlässigbar zu sein, bis sie gestapelt sind, und Waffen-Upgrade-Materialien wie Heiliges Gralswasser sind rar
  • Meta-Upgrades werden als langweilige Pauschalboni beschrieben und einigen Spielern gehen etwa nach 15 Stunden die sinnvollen Währungssenken aus
  • Der Boss-Ansturm steckt hinter einem Großteil des Spiels (ca. 15–30 Minuten Spielzeit, um ihn zu erreichen) und Boss-Intro-Zwischensequenzen können nicht übersprungen werden
  • Der geheime letzte Bereich und das vorletzte Kapitel wurden von einigen Spielern aufgrund der Fluch-Mechanik und des Wellenkampfs als spaßig oder sinnlos bezeichnet
  • Der Verlust langer Koop-Läufe aufgrund von Verbindungsabbrüchen führt dazu, dass sich stundenlange Läufe mit hohem Schwierigkeitsgrad riskant anfühlen

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie „Rejoin-After-Disconnect“ und stabilere Netcode/Server für Koop und möglicherweise Host-Migration hinzu
  • Fügen Sie für das Solospiel „Speichern und Beenden“ mitten im Lauf hinzu
  • Schalten Sie Boss Rush von Anfang an frei und fügen Sie eine Option zum Überspringen von Boss-Intro-Sequenzen hinzu
  • Mehr Inhalte: zusätzliche Biome, Bosse, Routen, Waffen, Fähigkeiten und reguläre Feindtypen sowie eine klarere Roadmap-Kommunikation
  • Balancieren Sie Segnungen, Waffen und die Gesundheit der Gegner auf höherem Schwierigkeitsgrad neu aus, sodass Builds, die über die Top-Level hinausgehen, machbar sind und Kämpfe keine Plackereien mit Schadensschwamm sind
  • Effektivere Upgrades und Meta-Fortschritte (viele sind pauschale prozentuale Boni) und bessere Spätspielbelohnungen, sobald die Währungen begrenzt sind
  • Crossplay, bessere In-Game-Kommunikation im Koop-Modus (nur Emotes und ein paar Sätze) und mehr Verfeinerung der Benutzeroberfläche und des Controllers

Am 6. Februar 2025 im Steam Early Access verfügbar und am 23. September 2025 als Version 1.0 veröffentlicht (Windwalk Games, Team17). Einige Rezensenten sagen, dass sich das Spiel im Early Access besser anfühlte als bei der Veröffentlichung und dass der Koop-Modus in dieser Zeit problematisch war, während andere sagen, dass sich der Multiplayer jetzt solide anfühlt; Die No-Rejoin- und No-Save-Beschwerden bleiben auch in den Überprüfungen von 2026 bestehen. Die jüngsten Steam-Rezensionen waren gemischt (etwa 64 % von 65), als die Store-Seite aufgerufen wurde, im Vergleich zu etwa 80 % aller Zeiten. Die Spieler fragten nach der Roadmap-Kommunikation und befürchteten, dass der Support langsamer geworden sei, obwohl in einigen späteren Rezensionen neue Inhaltsaktualisierungen erwähnt werden. Metacritic listet PS5, Xbox Series X, PC und Switch auf, während auf der Steam-Seite nur Windows-PC erwähnt wird; Es wird kein Metascore vergeben, da nur 3 Kritikerbewertungen vorhanden sind. Umsatzschätzung (Rechner im Boxleiter-Stil eines Drittanbieters, nicht geprüft): etwa 1,2 Millionen US-Dollar brutto und 353.000 US-Dollar netto; SteamSpy-Besitzer schätzen 20.000–50.000. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (Suchbudget erschöpft und Seiten-ID unbekannt).

Archivierte Meinungen des Videokanals 2

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 4 (2025)

Sworn ist ein Multiplayer-fokussiertes Hades-ähnliches Spiel, das Hades in Musik, Animationsstil, Göttern und Bossstruktur offen nachahmt. Er findet, dass es sich um ein gut gemachtes Beinahe-Spin-off handelt, mit umfangreichem Roguelite-Fortschritt und vielen Anpassungsmöglichkeiten vor dem Spiel. Er war ein wenig enttäuscht darüber, dass die vollständige Veröffentlichung gegenüber dem Early Access kaum etwas brachte, und er stellt fest, dass noch Fehler bestehen. Obwohl er nicht besonders einzigartig ist, respektiert er den Aufwand, der für die Erstellung eines Hades-like erforderlich ist, und ordnet ihn einer soliden A-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Riesige Anpassungsmöglichkeiten vor dem Start: vier Charaktere, jeweils vier Waffen, jeweils vier Zaubersprüche, mit umdrehbaren Variationen
  • Ausgeprägter Meta-Fortschritt mit mehreren Fähigkeitsbäumen (Unterstützung, Gott, Verteidigung, Angriff), von denen einige in zwei Versionen umgedreht werden können
  • Waffen, Zauber und Segen fühlen sich gut an und unterstützen viele verschiedene Build-Pfade
  • Der Endgegner und der wahre Endgegner sind wirklich gut gestaltet
  • Der Kunststil unterscheidet sich ziemlich von Hades und die Musik ist gut
  • Setzt die Hades-Formel sehr gut um und fühlt sich wie ein Spin-off an; Sprachausgabe bei Vollversion hinzugefügt

Vom Autor genannte Probleme

  • Die vollständige Veröffentlichung fügte dem Early Access kaum etwas hinzu und ließ ihn etwas enttäuscht zurück
  • Chefs sind immer die gleichen; er hoffte auf Variationen
  • Schwerer Meta-Fortschritt: Waffen können ohne Investitionen in Upgrade-Zweige schrecklich sein, von denen er wünschte, dass sie abgeschwächt würden
  • Es gibt immer noch Fehler, darunter Segen, deren Anzahl sich nicht ändert, und einen visuellen Fehler, der auf dem Bildschirm festhängt
  • Die Geschichte und die Charaktere fesseln ihn weniger als Hades; Insgesamt nicht sehr einzigartig

Beobachtungen zum Design

  • Multiplayer-fokussiertes Hades-ähnliches Spiel, das Hades selbst fehlt (er spielte nur Solo)
  • Die Loadout-Vielfalt ist beabsichtigt, damit die Spieler im Mehrspielermodus nicht alle das gleiche Setup nutzen
  • Einen guten Hades-like zu machen ist viel schwieriger als einen Survivor-like, was ihm trotz zahlreicher Kopien Respekt einbringt

Aktualisierte Meinung

Wurde zuvor im Early Access abgedeckt; Nach der vollständigen Veröffentlichung haben sich seine Gedanken nicht wesentlich geändert und er ordnet es der A-Stufe zu.

Originalvideo ansehen ↗

Top 10 von 2025 (#10)

Sworn ist ein Action-Roguelike, das stark an Hades angelehnt ist. Er sagt, dass ein guter Hades-like viel Inhalt, Build-Vielfalt, Meta-Fortschritt, anpassbare Starts, unterschiedliche Biome, abwechslungsreiche Monster und starke Bosse braucht und dass Sworn all das erfüllt. Es landet auf Platz 10 seiner Liste für 2025, vor allem weil es kaum dazu beiträgt, sich von Hades abzuheben. Dennoch zählt er es zu seinen liebsten Action-Roguelike-Erlebnissen des Jahres.

Was der Autor lobt

  • Das Gameplay fühlt sich großartig an
  • Boons haben coole Designs, die Läufe voneinander unterscheiden
  • Viele vorgefertigte Anpassungen
  • 16 Waffen und 16 Zauber sorgen für einen erstklassigen Wiederspielwert
  • Viel Inhalt, Meta-Fortschritt, verschiedene Biome, abwechslungsreiche Monster und coole Bosse
  • Betonung des Koop-Modus, der bei Hades fehlt

Vom Autor genannte Probleme

  • Es unterscheidet sich kaum von Hades
  • Mangelnde Einzigartigkeit ist der Grund, warum es nicht höher gerankt wird

Beobachtungen zum Design

  • Sein Koop-Fokus ist der Hauptunterschied zu Hades
  • Zeigt, was ein solides Hades-like erfordert: Inhaltsvolumen, Build-Vielfalt, Meta-Fortschritt, anpassbare Starts, unterschiedliche Biome