Spieleakte / ROGUE BY ROGUESynthetik
SYNTHETIK ist ein gnadenloser Rogue-Lite-Taktik-Shooter, bei dem Freiheit und Experimentierfreude im Vordergrund stehen. Kämpfe in einer Welt, die von der Maschinenlegion und ihren Göttern überrannt wird. Erleben Sie das nächste Level des Waffenspiels und tauchen Sie ein in beispiellose Build-Optionen und Android-Upgrades. Kannst du das Herz von Armageddon besiegen?
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Zusammenfassung der Community
Ein Top-Down-Taktik-Shooter-Roguelite von Flow Fire Games, bei dem praktisches Waffenhandling (aktives Nachladen, Staus, Rückstoß, Munitionstypen) auf zufällige Waffen, acht Klassen und einen harten fünfstöckigen Lauf gegen die Maschinenlegion trifft.
Spieler lieben es: Steam schneidet mit etwa 94 % der etwa 13.000 Rezensionen als sehr positiv ab, wobei viele Rezensenten Hunderte von Stunden protokolliert haben und die Schießerei als eine der besten des Genres bezeichnen. Es gibt nur wenige, aber positive Kritiker; Metacritic hat nur drei Kritikerrezensionen (84, 80, 70 pro Wikipedia) und noch keinen Metascore, dazu eine Nutzerbewertung von 8,1 aus 32 Bewertungen. Es handelt sich um ein fertiges, vollständig veröffentlichtes Spiel aus dem Jahr 2018 (ursprünglich Synthetik, umbenannt in Legion Rising nach einer kostenlosen Erweiterung im Oktober 2018) mit einem kostenlosen Spin-off, Synthetik: Arena, und Konsolenportierungen auf Xbox und Switch im Jahr 2020. Eine Fortsetzung, Synthetik 2, befindet sich seit 2021 im Early Access. Die Hauptbeschwerde ist eine steile, schlecht erklärte Lernkurve plus starkes RNG, und einige Spieler berichten von Abstürzen und Störungen in den letzten Jahren.
Was Spieler loben
- Schießgefühl: Aktives Nachladen, Magazinauswurf, Staus/Überhitzung und Rückstoß sorgen dafür, dass sich jede Waffe körperlich und fähigkeitsabhängig anfühlt
- Riesiger Waffenpool (über 70 Waffen mit Herstellervarianten und zufälligen Statistiken) plus über 140 Gegenstände (Geschütztürme, Minen, Gedankenkontrolle, Orbitallaser), die sehr unterschiedliche Builds ermöglichen
- Acht Klassen/Unterklassen mit langen Fortschritts- und Prestigebögen, sodass nach 30–40 Stunden immer wieder neue Freischaltungen erfolgen
- Sehr hohe Wiederspielbarkeit und Fähigkeitsgrenze; Läufe fühlen sich eher wie die Beherrschung eines Builds als eines festen Metas an
- Sounddesign und Soundtrack werden immer wieder als hervorragend bezeichnet
- Der modulare Schwierigkeitsgrad (ca. 11 unabhängige Modifikatoren) ermöglicht es den Spielern, die Herausforderung anzupassen, einschließlich 220 %+ für Veteranen
- Der Online-Koop-Modus für zwei Spieler mit geteilter Beute wird von denjenigen, die es zum Laufen bringen, als großer Spaß beschrieben
- Günstiger Preis für die Tiefe und eine kostenlose Arena-Version funktioniert als Demo
Was Spieler kritisieren
- Schlechtes Onboarding: Das Spiel versetzt Sie in einen Run mit einem schwachen Tutorial und Gegenständen/Waffen/Mods, deren Auswirkungen nicht erklärt werden, sodass Rezensenten sagen, dass viele Mechaniken entdeckt oder nachgeschlagen werden müssen
- Hartes RNG kann dazu führen, dass eine Reihe von Waffenkisten oder Upgrade-Läden über mehrere Etagen hinweg ausgehungert werden, und Läufe können durch einen einzigen kleinen Fehler enden
- Abstürze und Bugs, die das Spiel beenden, einschließlich durch Abstürze unterbrochener Läufe und dem Hängenbleiben an Hindernissen; Genossenschaftslobbys können manchmal keine Verbindung herstellen
- Unvollendete oder unterbrochene Interaktionen (z. B. wird der Modular-Waffen-Mod als unbrauchbar gemeldet)
- Anzeige- und Benutzeroberflächenprobleme: keine wirkliche Ultrawide- oder Multi-Monitor-Unterstützung, minimalistische Benutzeroberfläche, die manche als umständlich empfinden, keine Artikelbeschreibungen in Shops
- Im späteren Spielverlauf spitzt sich das Spiel stark zu: Die Etagen 4 bis 5, aufeinanderfolgende Kampfräume und der Endgegner Armageddon gelten als DPS-Check, dem nur eine Handvoll Waffen gewachsen sind
- Einige Funktionen fühlen sich eingeschränkt an (ein an einen Freund-Empfehlungscode gebundenes Loadout, gesperrte DLC-Inhalte), was einige Rezensenten irritierte
Besondere Merkmale
- Praktische Waffenmechanik in einem Roguelite: manueller Magazinauswurf, zeitgesteuertes aktives Nachladen, Blockierungen und Überhitzung
- Waffen werden mit herstellerspezifischen Varianten und zufälligen Statistiken statt mit festen Gegenständen generiert
- Acht Spezialklassen, die den Spielstil völlig verändern, vom schleichenden Attentäter über den Turmingenieur bis zum schweren Durchbruch
- Glücksspieldynamik im Ingenieursstil (doppelt oder nichts mit Credits) und Teufelsopfer-Rotkisten, die Gesundheit gegen Macht eintauschen
- Modulare Schwierigkeitsregler und ein Prestigesystem anstelle eines einzelnen festen Schwierigkeitsgrads
- Das kostenlose Begleitspiel Synthetik: Arena teilt Charakter- und Erfolgsfreischaltungen mit dem Hauptspiel
Geteilte Meinungen
- RNG: Fans sehen es als brutales, aber faires Chaos, das Geschichten hervorbringt; Kritiker nennen es unfair und laufentscheidend
- Schwierigkeit: Einige betrachten es als ein Meisterschaftsspiel und lieben es schließlich, während andere innerhalb von ein oder zwei Stunden abspringen
- Solo vs. Koop: Koop wird gelobt, aber manche finden das Spiel zu komplex oder zu feindlich für eine lockere Koop-Sitzung
- Synthetik 1 vs. 2: Mindestens ein 870-Stunden-Rezensent sagt, dass weder die Early-Access-Fortsetzung noch ein anderes Spiel sie so gefesselt hat wie das Original
Wiederholung und Hürden
- Lange Pechsträhne beim Lernen: Nur ein kleiner Teil der Spieler hat die letzte Begegnung geschafft (ein Rezensent nennt etwa 7 % mit dem Erfolg)
- Die Entdeckung der Funktionsweise von Gegenständen und Waffen erfolgt durch Versuch und Irrtum, was oft einen ganzen Versuch kostet
- Späte Level-Stulpen (drei schwierige Räume hintereinander) und der Endgegner fühlen sich nach einem langen Durchgang wie eine Plackerei an
- Überwältigender feindlicher Spam und explosive Bedrohungen wie Doombots im Solospiel
- Klassenlevel und Freischaltungen verbessern und die langen Läufe wiederholen (berichtete 8-Stunden-Sitzungen)
- Bildschirmblitz bei Explosionen, ohne Möglichkeit, ihn auszuschalten
Erhoffte Verbesserungen
- Ein richtiges Tutorial und Tooltips/Gegenstandsbeschreibungen im Spiel, auch in Shops
- Stabilitätskorrekturen für Abstürze und Run-Ending-Bugs sowie zuverlässigere Koop-Lobby/-Verbindung
- Bessere Ausgewogenheit im gesamten Waffenpool, sodass mehr als ein kleiner Teil davon für die Etagen 4–5 und den Endgegner geeignet ist
- Weniger bestrafender oder nachsichtigerer RNG für Kisten- und Upgrade-Shop-Spawns
- Anzeigeoptionen: Ultrawide-/Multi-Monitor-Unterstützung, ein früheres Einstellungsmenü und eine Möglichkeit, den Bildschirmblitz zu deaktivieren
- Beenden oder reparieren Sie halb implementierte Inhalte wie den Modular-Mod
Im März 2018 auf Steam gestartet und ein großer Mundpropaganda-Hit. Mehrere Steam-Rezensenten lobten das Video des YouTubers Sseth für seine Entdeckung und einer behauptete, es habe die Verkaufszahlen dramatisch gesteigert. Eine kostenlose Erweiterung im Oktober 2018 benannte es in Legion Rising um. Synthetik: Arena (kostenlos, kampforientiert) folgte im Januar 2019 und Xbox- und Switch-Versionen im Dezember 2020; Die Konsole überprüft festgestellte Steuerungs- und Schnittstellenprobleme. Synthetik 2 startete 2021 in den Early Access. Der geschätzte Umsatz liegt bei etwa 1,78 Millionen US-Dollar brutto und etwa 525.000 US-Dollar netto (Schätzung im Boxleiter-Stil von Steam-Revenue-Calculator.com, nur Größenordnung); Die Besitzerschätzung im SteamSpy-Stil liegt bei 500.000 bis 1 Million. PC nur auf Steam (kein Mac/Linux). Die jüngsten Steam-Rezensionen von 2025 bis 2026 sind immer noch sehr positiv, obwohl einige von immer schlimmer werdenden Abstürzen und Störungen berichten. Hinweis: Das Budget für die Websuche war in dieser Sitzung erschöpft, sodass Reddit und OpenCritic nicht überprüft werden konnten. Der OpenCritic-Score ist unbekannt, das Fehlen wurde nicht bestätigt.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: Anzahl der Rezensionen, Tags, Eigentümerschätzung, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Funktionen, Tags, Rezensionszusammenfassung, Fortsetzungsnotiz ↗
- Bestbewertete Steam-Community-Rezensionen, Sseth-Entdeckungsthema ↗
- Metacritic: noch kein Metascore, 3 Kritikerrezensionen, Benutzer 8,1 aus 32 Bewertungen ↗
- Veröffentlichungsverlauf, Konsolenports, Arena, Fortsetzung, Metacritic-Rezensionswerte 84/80/70 ↗
- Brutto- und Nettoumsatzschätzung (Boxleiter-Methode) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Synthetik ist ein langsamer Top-Down-Shooter im Roguelike-Stil, der auf Realismus setzt: Tarnung, absichtliches Zielen, Waffenstaus, Nachladen und knappe Munition. Er gibt zu, dass es das Spiel auf der Liste ist, das er am wenigsten gespielt hat, aber er respektiert die Tatsache, dass es von der üblichen Schnell-Spray-and-Pray-Shooter-Formel abweicht. Die Waffen mit ihren vielen Modifikatoren und Upgrades tragen den größten Teil der Roguelike-Tiefe in sich. Sich wiederholende Levels, überwältigende Details und ein langsames Freischaltsystem halten ihn davon ab, obwohl sich die Schießereien großartig anfühlen. Zum Schluss platziert er es „hier in der Nähe“ auf der Tafel, ohne einen Stufenbuchstaben zu nennen.
Was der Autor lobt
- Langsames, bewusstes Shooter-Tempo, das sich von typischen rasanten Shooter-Roguelikes unterscheidet
- Riesige Auswahl an einzigartigen Waffen mit Modifikatoren und Upgrades, die den größten Teil der Tiefe ausmachen
- Mechaniken wie Blockieren, Nachladen und begrenzte Munition erzwingen das Bewusstsein für den Aufbau und das Waffenverhalten
- Präzises, zufriedenstellendes Schießspiel; Kopfschüsse fühlen sich großartig an
- Sounddesign und VFX sind fantastisch
- Vorab-Klassenauswahl mit unterschiedlichen Mechaniken und unterschiedlichen Startwaffen
Vom Autor genannte Probleme
- Die Level wiederholen sich und wirken wie ein großer Raum, wodurch das Eintauchen reduziert wird
- So viele Details und Komplexität, dass Bosse ihn ohne klaren Grund töten können
- Das Freischalten von Klassen und das Starten von Waffen ist langsam, daher beginnen die Läufe mit demselben Setup
- Das Leveln erfolgt pro Klasse. Wenn Sie also eine andere Klasse ausprobieren, müssen Sie bei Null beginnen
- Könnte für Neulinge einschüchternd sein
Beobachtungen zum Design
- Geht realistisch und langsam an das Shooter-Genre heran und belohnt Heimlichkeit und sorgfältiges Zielen statt ständiges Schießen
- Die Mechanik der Waffe (Störungen, Nachladen, knappe Kugeln) ist für den Roguelike-Aufbau von zentraler Bedeutung und kein Nebendetail


