Cover von TangledeepSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Tangledeep

Klassisches RoguelikeRundenstrategie

Betreten Sie die magische Welt von Tangledeep, einem wunderschön ausgefeilten Dungeon-Crawler, der von klassischen 16-Bit-Rollenspielen inspiriert ist! Bunte Charaktere, ein einzigartiges Jobsystem, jede Menge Fertigkeiten, Gegenstände und abwechslungsreiche Umgebungen mit tiefgründigem, rundenbasiertem, schurkenhaftem Gameplay. Jedes Mal, wenn Sie spielen, ein anderes Abenteuer!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

Ausstehend

Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

Ausstehend

Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein rundenbasierter, traditioneller Roguelike-/Dungeon-Crawler im 16-Bit-Stil von Impact Gameworks mit einem Jobsystem, Haustierzähmung und einem Stadtzentrum sowie einem optionalen No-Permadeath-Abenteuermodus.

Tangledeep genießt hohes Ansehen: Steam zeigt „sehr positiv“ (ca. 82 % von ca. 1.490 Bewertungen positiv), Metacritic-Kritiker bewerten durchschnittlich 79 aus 7 Switch-Bewertungen und GOG listet auf OpenCritic etwa 78 mit 100 % Kritikerempfehlung. Spieler und Kritiker loben die Pixelkunst, den Soundtrack von Andrew Aversa, das Mix-and-Match-Jobsystem und den flexiblen Schwierigkeitsgrad und nennen es oft ein verstecktes Juwel und einen freundlichen Einstieg in traditionelle Roguelikes. Kritiker halten es für oberflächlich, einfach oder für Veteranen eine Herausforderung und finden die Steuerung, das Tutorial und die Lauflänge schwierig. Der Metacritic-Benutzerwert liegt bei nur 25 Bewertungen bei durchschnittlichen 7,4. Es ist eine vollständige Veröffentlichung (Februar 2018) mit kostenpflichtigen Erweiterungen (Legend of Shara, Dawn of Dragons) und Steam-Rezensionen werden noch im Jahr 2026 eintreffen, sodass es immer noch ein Publikum hat; Ich habe keine Hinweise darauf gefunden, dass es aufgegeben wurde, habe aber die aktuelle Patch-Taktfrequenz nicht überprüft.

Was Spieler loben

  • Polierte Pixelkunst aus der SNES-Ära und ein gefeierter Soundtrack (Komponist Andrew Aversa mit Gastkomponisten), den Rezensenten immer wieder als fesselnd bezeichnen
  • Job-/Klassensystem mit etwa 12 Basisjobs, bei dem Sie Fähigkeiten und Passive über Multiclassing kombinieren und anpassen können, was viel Freiheit beim Bauen bietet
  • Sehr anpassbarer Schwierigkeitsgrad: vier Schwierigkeitsstufen, darunter ein Abenteuermodus ohne ewigen Tod sowie mehr als 10 optionale Modifikatoren; von GameCritics als etwas gelobt, das mehr Spiele kopieren sollten
  • Zugänglich für Roguelike-Neulinge, bietet aber dennoch Tiefe; Einige Spieler nennen es ein gemütliches, entspanntes traditionelles Roguelike
  • Große Menge an Inhalten: Nebenbereiche, Quests, Item-Träume (Mini-Dungeons zum Aufrüsten von Ausrüstung), ein Stadtzentrum, Landwirtschaft, Haustierzähmung und -zucht; Ein Spieler loggte sich 192 Stunden lang ein, ohne alles zu sehen
  • Gute Controller-Unterstützung sowie vollständig rebindbare Tastatursteuerungen; Spieler sagen, dass es sich gut auf dem Gamepad spielen lässt und die Switch-Version eine lange Spielzeit bietet

Was Spieler kritisieren

  • Am höchsten bewertete negative Rezension (12 Stimmen): schöne Kunst und gute Musik, aber „eine ganze Menge unvergesslicher Dinge dazwischen“; erreicht nie sein Potenzial
  • Die Kampf- und Bautiefe wirkte für Veteranen oberflächlich: wenige Gegnertypen, die Fertigkeiten waren früh ausgereizt, so dass sich die Taktiken nicht mehr änderten, und die Ausrüstung ändert kaum die Art und Weise, wie man spielt
  • Im Allgemeinen zu einfach für erfahrene Roguelike-Spieler, die es für plausibel halten, ohne Tod in einem Versuch zu schaffen (während Nintendo Life vor Schwierigkeitsspitzen für Neulinge warnt).
  • Umständliche Benutzeroberfläche und Steuerung für mehrere Spieler: nicht hilfreiche Standard-Tastaturbelegung, Menüs werden als kompliziert beschrieben und Bewegungen werden als umständlich beschrieben
  • Das Tutorial ist dürftig und überlässt es den Spielern größtenteils, die Mechanik herauszufinden
  • Die Auswahl der Ausrüstung im späten Spielverlauf wird zu einer mühsamen Aufgabe, da die Strategien von RNG-Beute und vielen unbrauchbaren Beutestücken für Ihre Klasse bestimmt werden
  • Einige sind der Meinung, dass es nichts Besseres macht als seine Genre-Vorgänger und dass es an der Kreativität und dem Humor von Spielen wie Dungeons of Dredmor mangelt
  • Musik kann erst nach der Charaktererstellung ausgeschaltet werden, was als UX-Ärgerlichkeit bezeichnet wird
  • Keine Charakteranpassung über die Klassenauswahl hinaus (4 Stimmen)

Besondere Merkmale

  • System zum Fangen und Züchten von Haustieren: Fange Monster, lasse eines an deiner Seite kämpfen und züchte sie in einem Monsterpferch
  • Jobsystem mit kostenlosem Klassenwechsel (kostenpflichtig oder kostenlos) und klassenübergreifender Fähigkeitsmischung, erinnert an JRPGs
  • Gegenstandsträume: Zufällige Mini-Dungeons, die man in einem Gegenstand betritt, um ihn zu stärken, eine Disgaea-ähnliche Idee
  • SNES/JRPG-ähnliche Präsentation mit Stadtzentrum, Landwirtschaft, Bankwesen und gemeinsamem Fortschritt zwischen den Charakteren, die Roguelike mit Mystery Dungeon und klassischem RPG-Feeling verbindet
  • Abenteuermodus ohne Permadeath neben einem Hardcore-Modus, dazu ein umfangreiches Modifikatormenü und Herausforderungs-Bestenlisten

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Neueinsteiger und einige Kritiker berichten von Spitzen, während Veteranen es einfach finden und nie kurz davor stehen, zu sterben
  • Tiefe: Fans sehen große Build-Freiheit durch Multiclassing, Kritiker sagen, dass Fähigkeiten einfach seien und Multiclassing unnötig sei
  • Der JRPG-nahe Stil und die Haustier-/Farming-Funktionen wirken für manche charmant und für andere eher eine Ablenkung vom reinen Roguelike-Charakter
  • Permadeath-Tempo: Lange Hardcore-Läufe werden von manchen wegen ihres Einsatzes gelobt und von anderen als unerfüllt bezeichnet

Wiederholung und Hürden

  • Volle Läufe sind sehr lang (ein Spieler berichtete von bestenfalls 6–7 Stunden, bis zu 9–14 Stunden), daher fühlt sich ein später Tod schmerzhaft an
  • Das Fangen von Haustieren wird als Widerstand bezeichnet (GameCritics) und manche Spieler halten Haustiere für fast notwendig
  • Suchen Sie nach Ausrüstungs-Upgrades und durchsuchen Sie spät im Spiel jede Menge Schrott-Beute
  • Einige Spieler sagen, dass ein Sieg eher ein geduldiges Defensivspiel als taktisches Geschick begünstigt, sodass sich lange Läufe eintönig anfühlen
  • Die rundenbasierte Bewegung und die Menünavigation fühlten sich für einige neue Spieler langsam oder unintuitiv an

Erhoffte Verbesserungen

  • Ein besseres, informativeres Tutorial und eine klarere Standardbeschriftung von Steuerelementen/Tastaturbelegungen (Verwirrung bei Start/Auswahl des Controllers, Nichtübereinstimmung zwischen WASD und Pfeiltasten gemeldet)
  • Mehr Gegnervielfalt und Fähigkeiten/Ausrüstung, die die Taktik ändern, anstatt flache passive Boosts zu geben
  • Übersichtlichere Menüs und Inventar-Benutzeroberfläche; Steam-Rezensenten bezeichneten die Benutzeroberfläche trotz eines unbegrenzten Textinventars als klobig
  • Weniger Ecken und Kanten beim Fernkampf-/Nahkampfspiel, wie z. B. das automatische Zurückschalten der Waffe auf Nahkampf (eine Beschwerde eines Rezensenten)
  • Abhilfemaßnahmen für die Lauflänge und RNG-Strafe, da vollständige Läufe nach 6–14 Stunden gemeldet werden und ein später Tod demoralisierend ist
  • Mehr Build-definierende Synergien, sodass sich das Mehrklassensystem notwendig und nicht optional anfühlt

Am 1. Februar 2018 auf Steam für 14,99 $ (PC/Mac/Linux) gestartet und später auf Switch erhältlich, wo die sieben Kritikerrezensionen von Metacritic zwischen 70 und 90 liegen. Steam bleibt bei „Sehr positiv“ (82 %); Der Metacritic-Benutzerwert ist niedriger (7,4, 25 Bewertungen), aber die Stichprobe ist winzig. Die OpenCritic-Zahl (78, 100 % empfehlenswert) stammt von der GOG-Store-Seite und ich konnte die OpenCritic-Seite selbst nicht laden. Die Erweiterungen Legend of Shara und Dawn of Dragons fügen Klassen und Inhalte hinzu; Der Steam-Store verkauft außerdem zwei Soundtrack-Pakete. Reddit- und Nintendo Life-Seiten wurden blockiert und mein Websuchkontingent war erschöpft, sodass Community-Themen auf Steam-Rezensionen, das Steam-Community-Forum, GOG und Kritikerseiten angewiesen sind. Das Steam-Forum zeigt typische Support-Threads (Job-Testversionen, New Game+-Bug, Anfragen nach GOG-Updates, russische Lokalisierung). Geschätzte Kopien: Steam-Besitzer reichen von 20.000 bis 50.000 pro SteamSpy-Daten in der lokalen Datei; Der Einnahmenrechner ergab keine Kopienzahl.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Tangledeep ist ein rundenbasiertes Top-Down-Strategie-Roguelike mit einer riesigen Menge an Systemen und Informationen. PepperHead spielte etwa 20 Stunden lang und genoss es schon früh, stellte jedoch fest, dass es sich aufgrund der Überwältigung unmöglich anfühlte, noch einmal darauf zurückzukommen. Er würde es nur einem schmalen Publikum empfehlen, das schwere Systeme mag. Er ordnet es der niedrigen B-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Ich habe die Zeit damit genossen und war schon früh richtig investiert
  • Enorme Tiefe der Systeme und Inhalte
  • Spieler, die die Regeln beherrschen, haben wahrscheinlich die volle Kontrolle, was sich seiner Meinung nach großartig anfühlen muss
  • Engagierte Fans lieben es eindeutig

Vom Autor genannte Probleme

  • Überwältigende Menge an Informationen, verteilt auf viele Bildschirme
  • Kaum ein Tutorial; wirft den Spieler mit allem auf einmal hinein
  • Es ist schwer, nach einer Pause dorthin zurückzukehren; zu viel zum Umlernen
  • Story und Dungeon sind bei jedem Durchlauf gleich, mit dem gleichen Text und den gleichen Bossen, was sich für ein Roguelike seltsam anfühlt

Beobachtungen zum Design

  • Roguelike im traditionellen Stil mit einer festen Handlung, die jeden Durchlauf identisch wiederholt, was mit der Wiederspielbarkeit von Roguelike kollidiert
  • Tiefe und Komplexität sind sowohl der Reiz für Veteranen als auch die Hürde für alle anderen
Originalvideo ansehen ↗