Cover von Tiny RoguesSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Tiny Rogues

ActionkämpfeSchießspiele

Tiny Rogues ist ein herausfordernder Fantasy-Rogue-Lite-Bullet-Hell-Dungeon-Crawler mit RPG-Elementen. Erstelle in jedem Durchgang einen neuen einzigartigen Charakter und kämpfe gegen einen von Monstern verseuchten Raum nach dem anderen! Entdecke einzigartige Waffen, sammle magische Gegenstände und steige im Level auf, um immer mächtiger zu werden!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

78,5/ 100
Gesamtrang #33
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

动作门槛低而装备协同丰富,角色试验是主要乐趣;后期可读性、引导和长局保存问题限制完成度。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

简单走位和闪避配合房间战斗,资料肯定操作响应与首领节奏;部分首领被过快击杀,成型后互动会减少。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

职业、武器、装备与升级特质的联动能改变输出方式,选门奖励也影响发展;部分职业仍收敛到相似的远程路线。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

随机首领、不同职业和装备条件推动重新组合打法;房间推进结构较单一,长期仍可能重复同样的清敌过程。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

可选难度与成长减少被迫刷取,操作规则也易于掌握;后期弹幕遮挡以及进度关键机制解释不清削弱可学习性。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基础输入简单,但大量新关键词、局中保存缺失和冻结报告增加阻力;仍处抢先体验,只评价已提供内容而不计入重制承诺。

Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Tiny Rogues · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对抢先体验状态、选门奖励、职业被动、武器装备和升级特质,以及当前已有首领和楼层结构。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein eigenständig entwickeltes (RubyDev) Pixel-Art-Action-Rogue-Lite mit Bullet-Hell-Kämpfen, RPG-ähnlichen Statistiken und einem enormen Pool an Waffen, Ausrüstung und Eigenschaften, gespielt in etwa 30-minütigen Läufen über 20 Stockwerke.

Spieler lieben es: Steam schneidet überwältigend positiv ab (etwa 96 Prozent von etwa 10.800 Rezensionen), und viele Rezensenten bezeichnen es als eines ihrer Lieblings-Roguelites und loben die Verarbeitungstiefe und den Wert von 9,99 US-Dollar. Metacritic hat eine Seite, aber keine Kritiken oder Benutzerrezensionen, und es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden, sodass die Berichterstattung der Kritiker im Wesentlichen fehlt und die Rezeption fast ausschließlich von der Community gesteuert wird. Das Spiel befindet sich nach der Veröffentlichung im September 2022 immer noch im Early Access. Das letzte große Inhaltsupdate erfolgte etwa Ende 2023, was zu einem stetigen Strom von „Ist es aufgegeben?“ führte. Beschwerden, obwohl der Entwickler bis 2026 monatliche Devblogs veröffentlicht und eine fast vollständige Neufassung durchführt (neuer Hub, Dual-Wielding, Überarbeitung von Verbrauchsmaterialien, Einsparung in der Mitte der Laufzeit, versprochene Lokalisierung). Die am häufigsten auftretenden praktischen Beschwerden sind fehlendes Speichern während der Laufzeit, Klarheit des Bildschirms in der Spätphase und gelegentliches Einfrieren.

Was Spieler loben

  • Extreme Bauvielfalt: Hunderte von Waffen, über 500 Ausrüstungsgegenstände und über 100 Eigenschaften vereinen sich zu „Feuerwerks“-Synergien, und viele Rezensenten sagen, dass das Erlernen dieser Waffen den größten Spaß macht
  • Schneller, reibungsloser Kampf und Ausweichen mit einer starken „Noch ein Lauf“-Schleife; Ein Lauf dauert etwa 30 Minuten, was vielbeschäftigten Spielern gefällt
  • Preis-Leistungs-Verhältnis: Immer wieder als unterbewertet („Preis einer Fast-Food-Mahlzeit“) für die Menge des Inhalts beschrieben
  • Große Auswahl an freischaltbaren Klassen (34 pro Store-Seite), die den Spielstil ändern und immer wieder freigeschaltet werden, ohne das Spiel zu verwässern
  • Reaktionsschneller, leidenschaftlicher Solo-Entwickler mit menschlichen, transparenten Devblogs; Mehrere Rezensenten nennen dies als Grund für die Empfehlung
  • Leicht zu erlernende Steuerung mit tiefgreifenden, komplexen Systemen darunter; positiv verglichen mit „Binding of Isaac“, „Hades“, „Enter the Gungeon“ und „Nuclear Throne“.
  • Optionale Schwierigkeitsskalierung (Cinder-System) und optionaler Fortschritt, damit das Spiel auch ohne erzwungenes Grinden Spaß macht
  • Pixel-Art-Charme, ein eingängiger Soundtrack und einprägsame Boss-Persönlichkeiten, die dem Spiel trotz einfacher Grafik Herz verleihen, sagen Rezensenten

Was Spieler kritisieren

  • Kein Speichern während des Laufs oder Anhalten und Fortsetzen: Läufe können 1 bis 1,5 Stunden dauern und Spieler mit Jobs oder Kindern empfinden dies als problematisch; Es ist die am häufigsten wiederholte Beschwerde
  • Lange Stagnation im Early Access: Rezensenten sagen, dass seit Ende 2023 keine sinnvollen Inhaltsaktualisierungen stattgefunden haben, was trotz laufender Devblogs zu Gesprächen über „abgebrochene“ und „tote Spiele“ (ein Steam-Thread mit 44 Kommentaren) geführt hat
  • Klarheit des Bildschirms in den höheren Stockwerken: Die Kugeldichte und die Effekte erschweren das Erkennen des Geschehens, was zu einem „Sprühen und Beten“-Spiel führt
  • Stabilität: Mehrere Rezensenten berichten von hartem Einfrieren in der Mitte des Bosses oder bei Bodenübergängen nach mehr als 30 Minuten in einem Lauf sowie von einem Controller-Erkennungsfehler bei Wooting-Tastaturen
  • Schwaches Onboarding: Die meisten Inhalte sind standardmäßig ohne Erklärung freigeschaltet, und die Ausrichtungsmechanik, die erforderlich ist, um über die Etagen 10 bis 11 hinauszukommen, wird nicht erklärt
  • Einige Klassen fühlen sich zu ähnlich an (Fernkampf-DPS mit kleinen Gimmicks), was die Anzahl der Hauptklassen unterbietet
  • Keine offizielle chinesische (oder andere) Lokalisierung, obwohl seit Jahren darum gebeten wird; für das Umschreiben versprochen
  • Manche Bosskämpfe sind sehr kurz (Sekunden) oder umgekehrt werden bestimmte Bosse wie der Turnierchampion als unspaßig bezeichnet

Besondere Merkmale

  • Erzeugt bei jedem Durchlauf einen neuen „Charakter“ durch die Kombination von Klasse, Waffen, Rüstung, Eigenschaften und Verbrauchsmaterialien, was eher einer RPG-Ausrüstung als einem festen Charakter ähnelt
  • Kugelhagel-Ausweichen, gemischt mit statistisch gesteuertem Dungeon-Crawler-Build-Crafting; markiert als eine Mischung aus Gegenstandssynergien im Isaac-Stil und Nuclear Throne-ähnlicher Geschwindigkeit
  • Extrem schnelle Räume und Bosse, wenn der Aufbau funktioniert: Mehrere Rezensenten sagen, Begegnungen seien ein „Test“, ob man die Systeme verstanden hat
  • Schiere Inhaltsskala für einen Solo-Entwickler: über 40 Bosse, über 400 Waffen, über 20 Themenböden, zufällige Ereignisse und NPCs
  • Die geplante Neufassung führt einen Rogue Hideout-Hub ein, der eine fundierte Auswahl des Stockwerks, das Tragen von zwei Waffen anstelle von Waffenwechsel sowie die Herstellung von Kugeln und Schriftrollen im PoE-Stil ermöglicht

Geteilte Meinungen

  • Komplexität: Von Fans als tiefgreifendes Build-Crafting gelobt, von Kritikern jedoch als „zu einfach und zu komplex“ und als Stichwortsuppe bezeichnet
  • Schwierigkeitskurve: Manche finden es früh zu einfach und spät brutal, andere sagen, es sei niemals unfair
  • Passives versus aktives Spielgefühl: Einige Rezensenten sind der Meinung, dass Build-Effekte passiv sind (Feinde verbrennen), sodass das Spiel eher einem Autobattler ähnelt als Noita oder Roboquest, während Fans die Combos loben
  • Die bevorstehende Neufassung: Die Fans sind begeistert, während einige befürchten, dass das Hinzufügen von Säulen und Fallstricken das Gefühl der rhythmischen Looping-Bewegung zerstören könnte, das sie derzeit lieben

Wiederholung und Hürden

  • Die ersten Stockwerke (die ersten zehn) sind für erfahrene Spieler zu einfach, daher gehen sie etwa 40 Minuten lang auf Autopilot, bevor die eigentliche Schwierigkeit beginnt
  • Ab der 10. Etage gibt es einen steilen Schwierigkeitsgrad mit kugellastigem Chaos, an dem einige Spieler nicht vorbeikommen und das Freischalten von Charakteren blockiert
  • Lange, nicht überspringbare Animationen (z. B. die Beutesequenz nach Bodenbossen)
  • Eigenschafts- und Beuteauswahl-RNG und die Notwendigkeit, Startergegenstände neu auszuwürfeln; Entscheidungen neigen dazu, sich über mehrere Läufe hinweg zu wiederholen
  • Das Mühen, spätere Charaktere freizuschalten, fühlt sich für einige gleich an und den Spielstilen geht die Puste aus
  • Durch die Überlastung von Schlüsselwörtern und Effekten fühlen sich Builds schwer zu analysieren an

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie eine Speicher-/Unterbrechungsfunktion während der Laufzeit hinzu (in der Ankündigung der Umschreibung für 2026 versprochen).
  • Versenden Sie das lange verzögerte große Update mit echten neuen Inhalten und Endgame-Fortschritten und geben Sie einen klareren Zeitplan für die Veröffentlichung an
  • Verbessern Sie die visuelle Klarheit auf späten Böden (Lesbarkeit von Projektilen und Effekten).
  • Endspiel- oder Post-Freischalt-Fortschritt hinzufügen: Ein Rezensent steckte fest, nachdem er die ersten 16 Charaktere freigeschaltet hatte, und es gibt Anfragen für einen Endlosmodus
  • Bessere Tutorialisierung von Mechaniken wie Ausrichtung, Schlüsselwörtern und Merkmalsinteraktionen
  • Machen Sie Klassen und Charaktere, die frühzeitig freigeschaltet werden, mechanisch deutlicher; Einfrierungen und Eingabefehler beheben; Lokalisierung hinzufügen

Am 23. September 2022 im Early Access für 9,99 $ gestartet (nur Windows, kein Mac/Linux) und durch Mundpropaganda ein Publikum gewonnen; Der Entwickler gab an, dass das Spiel mit jeder größeren Erweiterung teurer werden würde. Der ursprüngliche Plan sah vor, den Early Access etwa im Dezember 2024 oder später zu verlassen, was jedoch gescheitert ist. Die Inhaltsaktualisierungen verlangsamten sich nach Ende 2023, was die größte Enttäuschung der Community darstellte. Im Februar 2026 kündigte der Entwickler eine vollständige Neufassung mit einem 67-seitigen Designdokument an, das Lokalisierung, mittelfristige Einsparungen, Leistungssteigerungen und Modding-Unterstützung verspricht; Devblogs von März bis September 2026 zeigen, dass die Neufassung weitgehend abgeschlossen ist und die Inhaltsproduktion im Gange ist, mit einem neuen Programmierer und Künstler, der hinzukommt, und einer Verzögerung aufgrund der Gallenblasenoperation des Entwicklers im Juni 2026. Es wurde kein Datum für das große Update gefunden. Hinweis: Die Websuche war nicht verfügbar (Budget ausgeschöpft), sodass keine professionellen Presseberichte gefunden wurden. Die Seite von Metacritic existiert, hat aber keine Bewertungen und OpenCritic konnte nicht bestätigt werden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 2

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Tiny Rogues ist ein niedliches Top-Down-Action-Roguelike im Pixel-Art-Stil mit Bullet-Hell-Elementen. Für ihn ist es einfach und geradlinig, es geht nicht darum, einzigartig zu sein, sondern die Grundlagen für ein billiges kleines Spiel sehr gut zu beherrschen. Levelaufstiege verleihen wirkungsvolle Fähigkeiten und viele Charaktere und Waffen sorgen für abwechslungsreiche Läufe. Er nennt es ein gutes Spiel, das ihn mit seinem Spaß und Inhalt überrascht habe, und stuft es in die hohe B-Klasse ein.

Was der Autor lobt

  • Levelaufstiegsfähigkeiten sind wirkungsvoll, sodass sich jeder Lauf anders anfühlt
  • Viele Charaktere, Fähigkeiten und Waffen ermöglichen zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten
  • Wirklich lustige Musik
  • Viele Bosse und Bosskämpfe sind das Highlight
  • Überraschend viel Inhalt für ein kleines, günstiges Spiel
  • Setzt erfolgreich einen Old-School-Ansatz in einem neuen Spiel um

Vom Autor genannte Probleme

  • Durch das minimalistische Gameplay fühlen sich Läufe trotz der Anpassung über einen längeren Zeitraum (z. B. 50 Stunden) ähnlich an
  • Keine Levelvielfalt
  • Gegnerische Designs wiederholen sich ziemlich oft
  • Daran ist nichts besonders Einzigartiges

Beobachtungen zum Design

  • Bewusst nicht einzigartig; gelingt durch die gute Umsetzung einer einfachen, unkomplizierten Formel
  • Effektive Level-Up-Picks sorgen auch bei minimalem Kern-Gameplay für Abwechslung beim Laufen
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Rangliste Teil 2 (2024)

Tiny Rogues ist ein einfaches Top-Down-Dungeon-Crawler-Roguelike, das er zuvor in einer früheren Rangliste bewertet hat. Ein riesiges Inhaltsupdate hat es verändert und eine große Menge an Waffen, Builds, Charakteren, Geheimnissen, Bossen und einer vollständigen Meta-Fortschrittsebene hinzugefügt. Er liebt das erweiterte Spiel, stellt jedoch fest, dass es jetzt weniger zugänglich ist, da Gegenstände und Schlüsselwörter viel mehr Text und Statistiken enthalten. Er empfiehlt es immer noch, auch Neulingen in diesem Genre, und hebt es von B auf A und platziert es über Atomic Crops.

Was der Autor lobt

  • Enorme Menge an Inhalten, die in einem einzigen Update hinzugefügt wurden
  • Riesige Auswahl an Waffen, Builds, Charakteren, Geheimnissen und Bossen
  • Es wurde eine Meta-Progression hinzugefügt, die es wie eine neue Erfahrung erscheinen lässt
  • Die Kernmechanik bleibt einfach und leicht zu erlernen
  • Immer noch sehr zugänglich und empfehlenswert für Roguelike-Neulinge
  • Gegenstände und Klassen unterscheiden sich stark voneinander

Vom Autor genannte Probleme

  • Die Elemente wurden durch viele neue Schlüsselwörter und viel Text kompliziert
  • Es müssen mehr Statistiken als zuvor verfolgt werden, was die Lernkurve erhöht
  • Das Verständnis der verschiedenen Builds nimmt mehr Zeit in Anspruch
  • Nicht mehr so zugänglich wie die ursprüngliche einfache Version und kann zunächst einschüchternd wirken

Beobachtungen zum Design

  • Mechanisch einfacher Top-Down-Crawler mit vielschichtiger Element- und Build-Komplexität
  • Ein großes Update hat das Spiel grundlegend verändert und seine Meinung darüber geändert
  • Gegenstandstexte und Schlüsselwörter sind für das Gameplay zweitrangig; Spieler lernen sie mit der Zeit

Aktualisierte Meinung

Zuvor auf der letzten Rangliste besprochen und mit B bewertet; Nach einer umfangreichen Inhaltsaktualisierung verschiebt er es auf die A-Stufe, oberhalb von Atomic Crops.

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