Spieleakte / ROGUE BY ROGUEVoid Crew
Void Crew ist ein chaotisches Koop-Roguelite-Spiel für 1 bis 6 Spieler: Rüsten Sie Ihr Raumschiff und Ihre Crew für spannende Quests aus, trotzen Sie wilden Feinden in Weltraumschlachten ... und geraten Sie nicht in Panik!
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein First-Person-Koop-Roguelite für 1–6 Spieler, bei dem eine Crew aus Piloten, Kanonieren, Ingenieuren und Plünderern ein Raumschiff durch prozedural ausgewählte Missionen und Weltraumschlachten steuert, mit permanenter Charakter- und Schiffsausrüstungsentwicklung zwischen den Reisen.
Void Crew genießt hohes Ansehen, vor allem als Chaos-mit-Freunden-Koop-Spiel: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 86 % von rund 8.500 Rezensionen) und Metacritic erhält von vier Kritikern eine 80. Rezensenten und Spieler lieben die rollenbasierte Teamarbeit und die Spannung, die es mit sich bringt, ein Schiff am Leben zu halten, aber die wiederkehrenden Vorbehalte sind dünner Inhalt und Wiederholungen nach ein paar Durchläufen, ein raues Solo-Erlebnis und Bugs am Ende des Durchlaufs. Es verließ Early Access (gestartet im September 2023) mit Version 1.0 am 25. November 2024 und kam im September 2025 mit Crossplay auf PS5 und Xbox. Die aktuelle Steam-Stimmung ist deutlich schwächer als die lebenslange Stimmung, was auf Beschwerden zurückzuführen ist, dass Updates zu zusätzlichen Fehlern führten und dass die Schleife nicht tief genug vertieft wurde; Der Entwickler unterstützt es immer noch aktiv, obwohl einige Spieler fragen, ob das Spiel verblasst.
Was Spieler loben
- Die Besatzungsstruktur mit vier Rollen (Pilot, Schütze, Ingenieur, Aasfresser) erzwingt eine echte gleichzeitige Zusammenarbeit, wobei der Pilot das Schiff für den Schusswinkel des Schützen positioniert, während die Ingenieure Schäden beheben
- Es entstehen Chaos und Komik, wenn eine Gruppe von Freunden in Panik gerät, sich über die Schiffseinrichtung streitet oder sich gegenseitig sabotiert, was laut Steam-Rezensenten die Hauptattraktion des Spiels ist
- Spannung und Schwierigkeitsgrad auf höheren Levels sorgen dafür, dass sich koordinierte Teams belohnt fühlen, wenn sie einen Boss töten oder knapp entkommen
- Anpassung von Schiffen und Modulen, einschließlich der Auswahl von Hardware und Taktiken vor einer Reise, was Spielern gefällt, wenn ihnen die Ausrüstungsplanung mehr Spaß macht als das reine Schießen
- Kontinuierliche Entwicklerunterstützung und -erweiterung, was für Spieler einen positiven Kontrast zu Herausgebern darstellt, die auf Multiplayer-Titel verzichten
- Fühlt sich an wie die erste ausgefeilte, beliebte Version der Nische der Multi-Crew-Schiffe, obwohl einige Rezensenten den U-Boot-ähnlichen Flug und die inkonsistente Innenansicht des Schiffs bemängeln
- Funktioniert mit 1–6 Spielern und mit zufälliger Spielersuche, sodass es auch außerhalb einer festen Freundesgruppe spielbar ist
Was Spieler kritisieren
- Die Inhaltstiefe ist dürftig: Mehrere Steam-Rezensenten sagen, dass sie fast alles (Feindtypen, Bosse, Missions-/Basislayouts) innerhalb von 5–8 Stunden gesehen haben, und nennen es für den Preis eine Demo
- Fehler, die den Lauf in längeren Läufen beenden, wie zum Beispiel das Spawnen von Zielen in Asteroiden, das Abbrechen der Interaktion auf der Astralkarte nach Ereignissen wie „Interdiction“ und Platz-/Interaktionsfehler, die einen erneuten Beitritt erzwingen
- Mehrspieler-Desynchronisations- und Absturzprobleme in langen Sitzungen (mehr als eine Stunde oder nach etwa 10 Sprüngen), einschließlich Spielern, die abstürzen, aber in der Lobby verweilen und diese einfrieren
- Einige Spieler sagen, dass es jetzt schlechter läuft als vor einem Jahr, d. h. Updates führten zu Regressionen
- Das Solospiel ist eine Strafe und wird weithin als nicht dafür konzipiert beschrieben, was laut einem Kritiker die Identität des Spiels untergräbt
- Der Flug fühlt sich langsam an, ähnelt einem U-Boot und vermittelt keine Schwerelosigkeit (von Try Hard Guides und in anderen Berichten hervorgehoben)
- Die Anforderung, immer online zu sein, selbst im Solomodus, mehrere EULA-Eingabeaufforderungen und Opt-out-Analysen lösten bei einigen Steam-Rezensenten Beschwerden aus
- Gegnervielfalt und Schießerei fühlen sich gleich an; Levelaufstiegsvorteile wie kleine Erhöhungen der Feuerrate fühlen sich nicht wie neue Inhalte an
- Generative-AI-Sprachausgabe und Inhalte (die nach der Veröffentlichung hinzugefügt oder offengelegt wurden) lösten bei einigen Rezensenten Beschwerden aus, darunter einer, der sich nach Ablauf der Rückerstattungsfrist in die Irre geführt fühlte
- Kleine aktive Spielerbasis: Aktuelle Rezensenten sagen, dass öffentliche Lobbys rar und größtenteils privat sind, selbst beim Crossplay
Besondere Merkmale
- Raumschiffmanagement mit mehreren Besatzungsmitgliedern in der Ego-Perspektive mit echten Sitzen und Stationen, oft verglichen mit FTL in 3D oder einer Fantasie über Außenseiter im Weltraum im Firefly-Stil
- Die Spieler bewegen sich physisch um das Schiff herum, um Türme zu reparieren, zu bemannen und Energie zu leiten, anstatt einen einzelnen Piloten-Avatar zu steuern
- Neben dem Schiffskampf finden Weltraumspaziergänge/EVA-Aufräummissionen und Boarding-Aufgaben statt
- Roguelite-Struktur rund um „Reisen“, bei denen Schiffsausrüstung pro Durchlauf gefunden und verloren wird, während die Charakterkarrieren dauerhaft aufsteigen
- Wird oft mit Jump Space (mehr auf das Fliegen des Schiffes konzentriert) und Wildgate verglichen; Void Crew legt mehr Wert auf Crewmanagement und Schiffswartung
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeitsgrad und Solospiel: Einige nennen das Soloerlebnis brutal und unfair, während andere antworten, dass es sich um ein Koop-Spiel handelt und Solobeschwerden fehl am Platz sind
- Tiefe vs. Spaß: Kritiker und einige Spieler sagen, dass es auf lange Sicht an Tiefe mangelt, dennoch bewerten viele es als Spiel für Freunde hoch und empfehlen es zum Verkauf
- Preis: Einige Rezensenten finden, dass der volle Preis für den aktuellen Inhalt zu hoch ist, andere halten etwa 25 USD für angemessen für den Koop-Spaß
Wiederholung und Hürden
- Wiederholung: Derselbe Inhalt und die gleichen Feindtypen der frühen Level wiederholen sich über viele Durchläufe hinweg, was als Wiederholung nur der ersten paar Level beschrieben wird
- Lange Läufe, die abrupt mit einem Fehler enden können, wodurch sich die investierte Zeit verschwendet anfühlt
- Langsamer XP-Fortschritt, der dazu führt, dass die Spieler einen Großteil ihrer Spielzeit in der Starterausrüstung tragen
- Die Steuerung und das einfache Point-and-Click-Schießen wirken für manche oberflächlich, insbesondere in Zwei-Spieler-Teams
- Seltene Drops und Boss-Beute von geringem Wert, die nur für eine oder zwei Missionen verwendet werden können
- Die Roguelite-Tiefe ist gering: wenige Build-bestimmende Elemente oder Synergien und die Entwicklung einzelner Charaktere, sodass sich die Läufe gleich anfühlen
Erhoffte Verbesserungen
- Tragen Sie Baupläne oder Freischaltungen auf allen Reisen bei sich; Ein 20-Stunden-Spieler fand den Fortschritt für die Hardwarevielfalt zu langsam und die Boss-Beute bedeutungslos, da die Läufe beim Boss enden
- Fügen Sie mehr Gegner-, Boss-, Waffen- und Missions-/Basisvielfalt hinzu, damit sich die Läufe über die ersten paar Level hinaus unterscheiden
- Behebung der Langzeitstabilität: Desynchronisation, Sitzplatz-/Interaktionsverlust, Einfrieren der Lobby und feststeckende Ziele
- Geben Sie der Aasfresser-Rolle eine klarere, ansprechendere Identität (in Rezensionen wegen mangelnder Definition kritisiert)
- Verbessern Sie das Gleichgewicht oder die Skalierung von Einzelspielern und kleinen Crews sowie Schwierigkeitsspitzen, die bei fortgesetzten Speicherungen auftreten
- Mehr kosmetische Gegenstände, endlose oder Post-Boss-Endspieloptionen und mehr Möglichkeiten, sich mit Freunden anzulegen
Der Early Access begann am 7. September 2023 beim dänischen Studio Hutlihut Games (Focus Entertainment Publishing); 1.0 wurde am 25. November 2024 für 24,99 $ eingeführt. Die Launch-Kritiker waren durchweg positiv (4 Metacritic-Rezensionen, alle im Bereich von 76 bis 90), während sie auf ein schwaches Fluggefühl, einen schwachen Schwierigkeitsgrad und ein schwaches Solospiel hinwiesen. Am 4. September 2025 folgte eine überraschende PS5/Xbox Series X/S-Veröffentlichung mit Crossplay, portiert mit Piktiv; In einem angehefteten Steam-Hotfix-Beitrag wird der verlorene Konsolenfortschritt mit angebotener Entschädigung erwähnt. Es wurde bei den Unity Awards 2025 und den NYX Game Awards als bestes Multiplayer-Spiel ausgezeichnet und wurde beim dänischen Spilprisen 2024 für das beste Debüt und das beste Spieldesign nominiert. Die Steam-Rezensionen aller Zeiten sind sehr positiv, aber ein Snapshot der Steam-Seite zeigte die letzten 30 Tage als gemischt an (ca. 65 % positiv bei wenigen Rezensionen), und aktuelle Rezensenten beschweren sich über zunehmende Fehler. Die Steam-Umsatzschätzung (Boxleiter-Stil, ungeprüft) liegt bei etwa 4,5 Mio. USD brutto, etwa 1,3 Mio. USD netto, wobei SteamSpy-Besitzer bei 200.000 bis 500.000 liegen. Windows nur auf PC. OpenCritic konnte nicht bestätigt werden, daher bleibt es null.
Community-Quellen
- Lokale Datei mit den hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (Quelle der meisten Lob- und Beschwerden auf Spielerebene) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Anzahl der Bewertungen, Tags, Eigentümerschätzung, Umsatzschätzung ↗
- Metascore 80 (4 Kritiker) und User-Score 7,8 ↗
- Kritikerbewertungen und Rezensionszusammenfassungen pro Verkaufsstelle (PC Gamer, Try Hard Guides, SI GLHF, Gaming Nexus) ↗
- Kleine Auswahl an Metacritic-Benutzerrezensionen (8 Bewertungen) und Themen ↗
- Entwicklungsgeschichte, Early Access- und Konsolen-Veröffentlichungstermine, Auszeichnungen, Empfangszusammenfassung ↗
- Steam-Store-Seite: Tags, aktueller vs. aktueller Rezensions-Schnappschuss ↗
- Steam-Community-Forum: Anzahl der Fehler, angehefteter Beitrag zur Solo-Lebensfähigkeit, Hotfix zum Konsolenfortschritt, Thread „Ist das Spiel tot?“. ↗
- Ungeprüfte Umsatzschätzung für das Spiel ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
Void Crew ist ein Roguelike-Raumschiffmanagement-Spiel aus der Ego-Perspektive, das auf Multiplayer basiert und bei dem jeder Spieler eine Rolle wie Pilot, Schütze, Ingenieur oder Weltraumspaziergänger übernimmt. Durchläufe bewegen sich von Sektor zu Sektor mit abwechslungsreichen Missionen, und der Fortschritt erfolgt ausschließlich durch die Verbesserung des Schiffs und nicht durch die Verbesserung des Charakters. Er hatte eine tolle Zeit mit Freunden, fand das Einzelspieler-Erlebnis jedoch viel schwächer und frustrierender. Unklare Informationen, abgedrehte Ausschnitte und enttäuschende Relikte bremsen es. Er bewertet es mit einer soliden Zwei mit viel Potenzial und weist darauf hin, dass er für eine genaue Bewertung mehr Stunden benötigen würde.
Was der Autor lobt
- Der Mehrspielermodus ist chaotisch, witzig und gut gestaltet, wobei Freunde komödiantische Katastrophen verursachen, indem sie beispielsweise auf Hypergeschwindigkeit springen, während die Crewmitglieder stehen
- Unterschiedliche Besatzungsrollen (Pilot, Richtschütze, Ingenieur, Weltraumspaziergänger)
- Missionen fühlen sich in verschiedenen Biomen unterschiedlich an (Kampf, Erkundung, Verteidigung von Schiffen).
- Optisch schön, mit einem coolen Look und Feel
- Nervenaufreibende „Alles reparieren“-Momente auf dem Schiff unter Beschuss machen Spaß
- Rein kosmetische Beutebox-Anpassung ohne Mikrotransaktionen
Vom Autor genannte Probleme
- Die Informationen sind unklar: Backbord-/Steuerbord-Relikteffekte, versteckte Regeln wie Energiekosten, die nicht unter eins fallen, und Statistikanzeigen, die nicht mit dem Modultext übereinstimmen
- Das Hilfemenü hat viele Registerkarten und keine Suchfunktion
- Einige Crew-Rollen scheinen weitaus weniger wichtig zu sein, als das Spiel vermuten lässt
- Janky-Charakter schneidet durch Wände
- Relikte sind enttäuschend und selten und bringen nur geringe Stat-Einbußen mit sich
- Der Einzelspielermodus ist eine Belastung mit langen, langsamen Aufgaben und Läufe können nicht mittendrin abgebrochen werden, da das Spiel für den Mehrspielermodus konzipiert ist
- Kleine Schiffsanpassungen zu Beginn
Beobachtungen zum Design
- Der Charakter wird bei einem Lauf nie stärker; Der gesamte Fortschritt besteht aus Schiffs-Upgrades (Module, Relikte, Waffen, Installationen).
- Bewusst langsame Installations- und Reparaturmechanik, damit nichts automatisiert wird und die Spieler Dinge reparieren müssen
- Beim Meta-Fortschritt handelt es sich um kleine numerische Werte- und Fähigkeitsänderungen


