Spieleakte / ROGUE BY ROGUEVoidigo
Ein lebhaft animiertes Action-Roguelite, das sich auf die Bossjagd konzentriert. Entfesseln Sie eine Reihe verschiedener Waffen und Powerups, um die Korruption der Leere zu bekämpfen.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
首领追逐与踩踏让射击节奏鲜明,强化也能真正改变动作;后期画面与性能负担是主要限制。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
跳跃、踩踏与射击互相衔接,追击会撤退的首领让节奏有主动选择,快照反复肯定动作的弹性与响应。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
武器交易、资源交换和改变攻击方式的强化能形成不同玩法;部分初始装备和近战较弱使有效选项有所收缩。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
首领追逐与可选战斗改变路线判断,装备协同持续制造新局势;结尾和长期内容变化在部分反馈中偏薄。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
可选择追击或重整,也有难度选项和有用教程,利于逐步学习;高周目大量弹幕和爆炸降低危险可读性。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
动作、音效与拾取反馈协调,教程有效;快照报告帧数上限、设置不足和高负载减速,未复测这些问题。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Voidigo · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对近远程武器、踩踏眩晕、首领撤退和反追踪、强化协同与资源交易。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein farbenfrohes Twin-Stick-Action-Roguelite vom schwedischen Studio semiwork, das sich auf die Jagd nach Bossen durch korrupte Levels mit Hunderten von Waffen und Power-Ups, einer Sprung-/Backflip- und Stampf-Mechanik und lokalem Koop-Modus konzentriert.
Spieler lieben es: Steam zeigt ein überwältigend positives Ergebnis (etwa 96,5 % von etwa 4.900 Rezensionen), und viele nennen es ein unterschätztes verstecktes Juwel, vergleichbar mit Nuclear Throne, Enter the Gungeon und The Binding of Isaac. Lob konzentriert sich auf die Vielfalt an Waffen/Gegenständen, flotte Animationen, Musik und eine alberne Persönlichkeit. Es ging im Februar 2021 in den Early Access und wurde am 8. Juni 2023 als Version 1.0 veröffentlicht. Die Berichterstattung der Kritiker ist gering: Metacritic listet nur zwei Kritikerrezensionen auf (beide 90/100, noch kein Metascore) und OpenCritic konnte keinen Eintrag finden. Die Aufmerksamkeit stieg nach dem späteren Semiwork-Hit R.E.P.O., und die Fans fragten nach einem Online-Multiplayer oder einer Fortsetzung; Der Preis ist auf 4,99 US-Dollar gesunken (von etwa 20 US-Dollar pro Rezensent). Hinweis: Das Websuchkontingent war während dieser Recherche erschöpft, daher stützen sich die Community-Details hauptsächlich auf Steam-Rezensionen, die Steam-Diskussionsseite und die Store-Seite.
Was Spieler loben
- Riesiger Pool an Waffen und Power-Ups (Rezensenten nennen Hunderte), der einigermaßen ausgewogen bleibt und einen guten Wiederspielwert bietet
- Flüssige, flotte Pixelanimation, federndes Kampfgefühl und zufriedenstellender Gameplay-Loop
- Kombinationen aus Rückwärtssalto/Sprung und Stampfen verleihen der Bewegung eine eindeutige Identität im Vergleich zu einem normalen Sprint oder einer normalen Rolle
- Das Level-Design basiert auf dem Auffinden und Säubern beschädigter Leuchtfeuer und macht die Begegnung mit den meisten Gegnern optional und nicht in abgeschlossenen Arena-Räumen
- Starke Musik, Soundeffekte, Charakterdesign und Humor; Gesammelte Gegenstände werden sichtbar auf dem Charakter dargestellt
- Mehrere Schwierigkeitsgrade und ein schnelles, nützliches Tutorial; Frühe Läufe fühlen sich eher fair als unmöglich an
- Extrem günstig für 4,99 $ mit lokalem Koop-Modus und Steam Deck/voller Controller-Unterstützung
- Bossorientierte Struktur mit verschiedenen Feinden und Bossen, die mitten im Kampf fliehen
- Wird weithin als sträflich unterschätztes verstecktes Juwel und herausragendes Preis-Leistungs-Verhältnis bezeichnet und ist das am häufigsten wiederholte Thema in Top-Rezensionen
Was Spieler kritisieren
- Unordnung auf dem Bildschirm und visuelles Chaos, insbesondere im späten Spielverlauf mit vielen Partikeln und Projektilen
- Einige Waffen und Startgegenstände fühlen sich schwach oder nutzlos an, wobei Nahkampfwaffen am häufigsten zum Einsatz kommen
- Der Endgegner und das Ende enttäuschen einige Spieler: Der letzte Boss ähnelt einem normalen Run-Boss und die Belohnung nach dem Abspann ist meistens schwieriger
- Technische Beschwerden: 60 FPS-Obergrenze, von einigen berichtetes Stottern, eingeschränkte Grafikeinstellungen und Verlangsamung auf Laptops
- Kunststil und Pixel-Look sind nicht jedermanns Sache; Einige Rezensenten erwähnen Reisekrankheit oder finden es zu voll
- Für manche fühlt es sich abgeleitet an, es wird als eine Mischung bestehender Twin-Stick-Roguelikes ohne viel Neues beschrieben
- Der Inhalt kann sich nach mehreren Durchläufen dünn anfühlen
Besondere Merkmale
- Jump/Backflip-Mover mit Stomp-Angriffen, die in Combos verwendet werden, im Gegensatz zu Dash-basierten Twin-Stick-Shootern
- Zielstruktur zur Bereinigung von Leuchtfeuern, die gegnerische Räume optional macht und es den Spielern ermöglicht, den Boss anzugreifen
- Verrückte improvisierte Waffen (z. B. Mjolnir oder Kampfkunst-Stab-Builds) und Gegenstände, die sich deutlich am Charakter abzeichnen
- Bosse, die mitten im Kampf fliehen und so Verfolgungs- und Positionierungsentscheidungen erzwingen
- Lokaler Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm und Remote Play Together in einem Genre, das oft nur Einzelspielern vorbehalten ist
Geteilte Meinungen
- Kunststil und visuelle Geschäftigkeit: Von vielen als stilvoll und voller Persönlichkeit geliebt, von anderen als überladen und abstoßend bezeichnet
- Stomp- und Bewegungssystem: als unverwechselbar gelobt, als dem Spieler aufgedrängt kritisiert
- Ende und Endgegner: Manche nennen das Spiel eine nahezu perfekte S-Stufe, aber das Finale ist eine Enttäuschung
- Originalität: Einige sehen eine erfrischende Interpretation des Subgenres, andere sehen nur ein weiteres Pixel-Art-Twin-Stick-Roguelike
Wiederholung und Hürden
- Manche halten die Stomp-Mechanik für erzwungen, da Teile des Spiels davon abhängen
- Das Chaos im späten Spielverlauf kann dazu führen, dass das Spiel nur noch auf Ausweichmanöver statt auf absichtliche Bewegungen beschränkt ist
- Die Suche nach Waffen oder Vorteilen, die sich gut anfühlen, kann zu Beginn wenig lohnend sein
- Alles freizuschalten (zum Beispiel die Essenz des letzten Charakters) ist für Vervollständiger verwirrend unklar
- Wiederholung nach mehreren Durchläufen, berichtet von Rezensenten mit geringerer Arbeitszeit
Erhoffte Verbesserungen
- Online-Multiplayer (Koop nur lokal/Split-Screen) ist die am häufigsten gestellte Anfrage
- Mehr Grafik- und Leistungsoptionen sowie eine unbegrenzte Bildrate
- Tiefere Gegenstandssynergien und charakterspezifische Mechaniken sorgen dafür, dass sich Builds deutlicher anfühlen
- Bringen Sie schwache Starter-Gegenstände, Vorteile und Nahkampfwaffen ins Gleichgewicht
- Mehr Post-Game-Inhalte oder ein stärkeres Ende sowie insgesamt mehr Inhalte
- Eine Fortsetzung oder ein neuer Inhalt von Semiwork, nach dem seit dem Erfolg von R.E.P.O. häufig gefragt wird
Early Access startete am 25. Februar 2021 und 1.0 wurde am 8. Juni 2023 ausgeliefert (Steam listet das Spiel als 2023 auf; die Aufgabe beschriftet es nach dem EA-Datum mit 2021). Rezensenten beschreiben es als sträflich unterbewertet und zu wenig vermarktet bei der Veröffentlichung, mit einem Anstieg neuer Spieler nach R.E.P.O. wurde ein Hit; Der Preis wurde von angeblich 20 US-Dollar auf 4,99 US-Dollar gesenkt. Nur Windows (kein Mac/Linux); Steam Deck funktioniert angeblich gut. Metacritic hat zwei Kritikerrezensionen (beide 90) und sieben Nutzerbewertungen mit durchschnittlich 8,0, zu wenig für einen Metascore. Es konnte kein OpenCritic-Eintrag bestätigt werden (Suchseite lieferte keine Daten). Bei den Umsatz- und Eigentümerzahlen handelt es sich um Schätzungen Dritter, die nicht geprüft wurden.
Community-Quellen
- Lokale Datei mit den hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (18 positiv, 13 negativ) ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Funktionen, EA- und 1.0-Daten, Zusammenfassung der Rezensionen ↗
- Steam-Diskussionen: Stottern, 60-FPS-Obergrenze, Online-Koop-Frage, Endboss-Beschwerden ↗
- Metakritische Seite: 2 Kritikerrezensionen (90, 90), Benutzerbewertung 8,0 aus 7 Bewertungen, noch kein Metascore ↗
- OpenCritic-Suchversuch; Es wurden keine verwertbaren Daten zurückgegeben, daher wurde die Bewertung als Null aufgezeichnet ↗
- Geschätzter Brutto- (~603.000 $) und Nettoumsatz (~178.000 $), Boxleiter-Methode ↗
- Besitzerschätzung 200.000–500.000 (aus dem lokalen Feld „steam_data.json spy_owners“) ↗
- Bestätigt die Halbarbeit als R.E.P.O. Entwickler; Keine Voidigo-Erwähnung ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Voidigo ist ein chaotischer, visuell beeindruckender Top-Down-3D-Action-Shooter im Roguelike-Stil. Er hat es bereits in einem Kapitel seines Roguelike-Design-Analysevideos behandelt und nennt es großartig. Das Besondere daran ist, dass fast jeder Gegenstand das Gameplay oder die Optik verändert, anstatt nur eine Zahl zu ändern. Es kann überwältigend sein und ist leicht zu brechen, aber er genießt die Machtphantasie. Er platziert es auf Rang A, ganz oben.
Was der Autor lobt
- Upgrades und Gegenstände sind jeweils einzigartig und verändern das Gameplay oder die Optik, nicht nur die Statistikwerte
- Sehr chaotisch und optisch ansprechend; Was Sie sehen, ist das, was Sie bekommen
- Lässt den Spieler absurd mächtig werden, was sich lohnend anfühlt
- Es gefällt mir, dass das Spiel gelegentlich kaputt gehen kann; befriedigend
- Fühlt sich häufiger kraftvoll und lohnend an als viele andere Spiele
Vom Autor genannte Probleme
- Der Anblick kann überwältigend sein, insbesondere bei Wiederholungsschleifen
- In späteren Schleifen füllt sich der Bildschirm mit Feinden und Explosionen
- Leicht zu brechen; Er erreichte eine sehr niedrige Bildrate
- Es grenzt an etwas zu viel
Beobachtungen zum Design
- Fast jedes Element verändert grundsätzlich etwas, anstatt einen Wert anzupassen
- Bewusstes wahnsinniges Chaos als zentrales Designziel
- Design-Lektion: Dem Spieler zu erlauben, ab und zu überwältigt zu werden, lohnt sich, selbst wenn die Balance einen hohen Stellenwert hat


