Cover von WildfrostSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Wildfrost

DeckbauRundenstrategieStrategie und Taktik

Stelle dich den Elementen in Wildfrost, einem taktischen, schurkenhaften Deckbuilder! Reise durch eine gefrorene Tundra und sammle Karten, die stark genug sind, um den ewigen Winter zu vertreiben ...

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

79,0/ 100
Geteilter Gesamtrang #31
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

单位倒计时把出牌变成主动调度,饰品又能深入改变伙伴;复杂效果的顺序表达和奖励兼容性限制了公平感。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
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每次出牌推进敌我倒计时,召唤、换位和延缓之间形成紧张的顺序谜题;首回合的部署成本对新手尤其苛刻。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

部族、伙伴、饰品和关键字能形成实质不同的战术,单卡改造空间强;部分流派较强,选到不兼容奖励时转向困难。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,5 / 10
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不同领袖与伙伴组合要求调整节奏,挑战难度增加约束;遭遇和有效卡组熟悉后,部分后续局趋向相同的方案。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
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倒计时允许提前规划,失败常能追溯到站位和时机;复杂结算次序与反击连锁不够直观,随机领袖和选牌也限制容错。

05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,5 / 10
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动画与基础界面受到肯定,核心计数规则直观;关键词交互和最终结果预判不足,实际运算仍容易超出提示表达。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Wildfrost · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对随机领袖、伙伴招募与饰品、动态倒计时、部族差异和每日挑战。未据介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein taktischer, schurkenhafter Deckbuilder von Deadpan Games und Gaziter (veröffentlicht von Chucklefish), bei dem Sie einen Stammesführer und seine Gefährten durch eine gefrorene Tundra in abklingzeitbasierten Kartenkämpfen auf einem zweispurigen Spielbrett mit sechs Plätzen führen.

Wildfrost kommt sowohl bei Spielern als auch bei Kritikern gut an: Metacritic PC liegt bei 80 (17 Kritikerrezensionen) mit einer Benutzerbewertung von 8,0, und Steam zeigt „Sehr positiv“ (ungefähr 83 % bei etwa 8.860 Rezensionen in unserem lokalen Snapshot; die Store-Seite selbst zeigte einen höheren Wert, also gehen Sie mit genauen Prozentsätzen locker um). Es wird als unverwechselbare, harte und synergetische Alternative zu Slay the Spire mit herausragender Kunst und Musik gepriesen. Die größten Reibungspunkte sind der Schwierigkeitsgrad und die wahrgenommene RNG-Ungerechtigkeit, eine knifflige Freischaltstruktur und eine spaltende Mechanik nach dem Sieg, bei der der vorherige Champion zum Endgegner wird. Es handelt sich um ein fertiges, veröffentlichtes Spiel (Switch/PC April 2023, Mobilgerät April 2024, Xbox Dezember 2024) mit Steam Workshop-Unterstützung, täglichen Läufen und Schwierigkeitsanpassung über Storm Bells; Ein Rezensent bemerkt, dass Balance-Patches Unendlichkeiten zu Beginn der Runde 0 und übermächtige Endgegner behoben hätten. Spieler fragen immer noch nach mehr Inhalten.

Was Spieler loben

  • Einzigartiger Cooldown-Konter-Kampf, bei dem jede gespielte Karte sowohl Ihre Einheiten als auch Ihre Feinde herunterspielt und so die Zugreihenfolge und Positionierung zum Kernrätsel macht
  • Talismane (bis zu 3 pro Karte) ermöglichen tiefgreifende, kreative Anpassungen von Einheiten und exponentielle Combo-Zusammenstellungen, die im Vergleich zu Run-Modifikationen im Inscryption-Stil oft von Vorteil sind
  • Die große Auswahl an Gefährten, Karten und Schlüsselwörtern in drei Stämmen (Schneebewohner, Schattenmancer, Clunkmaster) bietet viele praktikable Strategien
  • Starker, charmanter Cartoon-Kunststil und Animation; Sowohl Kritiker als auch Spieler loben den optischen Schliff
  • Beliebte Musik und Atmosphäre; Ein Rezensent entdeckte das Spiel über seinen Soundtrack
  • Befriedigender Schwierigkeitsgrad beim Testen der Fähigkeiten: Misserfolge sind meist auf eine falsch eingeschätzte Zugreihenfolge oder übersehene gegnerische Effekte zurückzuführen, und Siege fühlen sich verdient an
  • Leicht zu erlernen, aber tiefgründig; Einige Familien spielen es zusammen, und Rezensenten sagen, dass es beim zwanzigsten Durchlauf genauso dynamisch bleibt wie beim ersten
  • Der Meta-Fortschritt durch den Aufbau der Snowdwell-Stadt, tägliche Läufe, Herausforderungen und die Schwierigkeitsskalierung von Storm Bell erhöht den Wiederspielwert

Was Spieler kritisieren

  • Ungerechtigkeit und RNG: zufällige Startstatistiken des Anführers, schlechte Charakter-/Feindwürfe und feindliche Gruppen, die das Gefühl haben, dass sie Ihre Strategie kontern
  • Das Ergebnis einer Runde ist aufgrund der vielen interagierenden Mechaniken und der schlecht erklärten Reihenfolge der Abläufe schwer vorherzusagen. Spieler verlieren Züge, die sie für perfekt hielten
  • Ungleiche Build-Lebensfähigkeit: Ein paar Schlüsselwörter und Archetypen pro Stamm dominieren, und viele freigeschaltete Gefährten oder Karten sind an Bedingungen geknüpft oder schlechter als Starteroptionen
  • Das frühe Tempo ist schwierig, da das Platzieren einer einzelnen Einheit eine ganze Runde kostet, während bereits mehrere Feinde vorauseilen
  • Steile Lernkurve und hohe Eintrittsbarriere für Genre-Neulinge (Twinfinite warnte davor); IGN France führte einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad und ein inkonsistentes Kartenguthaben an
  • Das „Posse“-Endgegner-Design nach dem Sieg kann Spieler daran hindern, einen Sieg zu wiederholen, wenn ihre Siegesserie sehr stark war
  • Nur Windows auf Steam (kein Mac/Linux); In einer am höchsten bewerteten negativen Steam-Rezension geht es ausschließlich um die angebliche Behandlung unbezahlter Praktikanten durch den Herausgeber Chucklefish, nicht um das Gameplay
  • Begrenzte Inhaltstiefe für einige Spieler, die die Freischaltungen abgeschlossen haben und mehr wollen
  • Der Anführer fungiert gleichzeitig als Ihr Verliererzustand, und die Fülle an Flächenangriffen, Gegenangriffen und Reflexionen kann dazu führen, dass der Anführer durch seinen eigenen Angriff als Vergeltung getötet wird (taktisch denkende Spieler finden das ärgerlich).

Besondere Merkmale

  • Abklingzeit-Zähler-Kampf (Tick-Down) auf einem Brett mit sechs Plätzen und zwei Bahnen statt auf Energie-/Mana-basierten Händen
  • Der Verlust Ihres Anführers beendet den Lauf sofort, während Verbündete bei späteren Versuchen gerettet werden können
  • Auf Karten angewendete Zauber ermöglichen eine extreme Anpassung pro Einheit. Einige Spieler sagen, dass dies besser ist als die Erweiterungen von Slay the Spire 2
  • Der siegreiche Champion des vorherigen Laufs kehrt als nächster Endgegner zurück und skaliert den Schwierigkeitsgrad mit Ihrem eigenen Erfolg
  • Geheimer wahrer Boss, der auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad „Sturmglocke“ freigeschaltet wird

Geteilte Meinungen

  • Der „Gewinner wird zum Endgegner“-Kreislauf: Manche nennen ihn erfinderisch und selbstskalierend, andere nennen ihn nicht nachhaltig schlechtes Design
  • Schwierigkeit: Fans nennen es lohnend, und Kritiker bezeichnen es als unfair und eher glücksorientiert als fähigkeitsorientiert, da es zu den anspruchsvollsten Deckbauern zählt
  • Zufälligkeit und Freischaltstruktur: Für manche ist das ein Teil des schurkenhaften Reizes, für andere eine Zeitverschwendung
  • Vergleich mit Slay the Spire: Manche zählen es zu den Besten des Genres, andere haben das Gefühl, dass trotz des Feinschliffs mechanisch etwas fehlt

Wiederholung und Hürden

  • Schalten Sie Grinding frei, das bedingte oder schwache Inhalte aufdeckt, was Spieler frustriert, die Dutzende Stunden investieren
  • Läufe neu starten oder aus der Stadt abbrechen, nur um bessere Startführer neu zu würfeln
  • Stundenlange Läufe, die mit einer Niederlage gegen einen Boss enden, der aus Ihrem vorherigen besten Lauf aufgebaut wurde
  • Man muss in jeder Runde viele gestapelte Effekte im Kopf simulieren und verliert Runs aufgrund einer missverstandenen Reihenfolge
  • Fühlen Sie sich auf höheren Schwierigkeitsgraden zu einer kleinen Anzahl dominanter Schlüsselwörter pro Stamm gezwungen
  • Keine Schnellstartoption und manuelle Berechnung jedes gestapelten Effekts in jeder Runde, da das Spiel keine Schadensvorhersagen anzeigt

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie eine Vorschau- oder Simulationsmechanik für eine Runde hinzu, damit Spieler angesichts der vielen Interaktionseffekte das Ergebnis vor der Entscheidung bestätigen können
  • Bieten Sie nach dem ersten Sieg einen alternativen oder weniger bestrafenden Boss-Mechaniker an, damit ein starker Champion die Wiederspielbarkeit nicht beeinträchtigt
  • Reduzieren oder glätten Sie die Zufälligkeit bei den Startführern (z. B. Neuwürfeln oder Auswählen von Statistiken), damit schlechte Draws nicht einen Neustart der Läufe erzwingen
  • Schwächere Karten, Gefährten und Schlüsselwörter neu ausbalancieren, sodass mehr Archetypen realisierbar sind und Freischaltbelohnungen weniger an Bedingungen geknüpft sind
  • Erklären Sie ungewöhnliche Mechanismen und Interaktionen im Spiel besser
  • Veröffentlichen Sie mehr Inhalte (Karten, Stämme, Modi), die von den Rezensenten ausdrücklich angefordert werden

Am 12. April 2023 auf Switch und Windows gestartet und erhielt starke Kritiken, später portiert auf Android und iOS (11. April 2024) und Xbox (10. Dezember 2024). Berichten zufolge wurden frühe Balanceprobleme (unendliche Combos in Runde 0, übermächtige Endgegner) behoben. Das Spiel wird nicht aufgegeben, aber die Spieler fragen immer noch nach neuen Inhalten. Die letzten Steam-Rezensionen waren zum Zeitpunkt des Abrufs immer noch sehr positiv (ca. 85 %), wobei die Anzahl der Rezensionen in den letzten 30 Tagen gering war. PC ist nur Windows. Hinweis: OpenCritic konnte nicht abgerufen werden (das Budget für die Websuche war erschöpft und der Abruf von OpenCritic/Reddit/RPS/PC Gamer schlug fehl), daher ist opencritic null und die Community-Details basieren hauptsächlich auf Steam-Rezensionen und Metacritic-Benutzerrezensionen und nicht auf Reddit.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Wildfrost ist ein brettorientiertes Roguelike-Deck-Building-Spiel, bei dem Sie eine Karte pro Spielzug spielen und die Einheiten nach Countdown-Timern agieren. Er liebt die Grafik, die Musik und das zugängliche, aber dennoch strategische Gameplay und hat es intensiv gespielt, fast zu 100 %. Sein Hauptkritikpunkt ist das völlige Fehlen von Kartenseltenheiten, wodurch sich Funde zufällig und flach anfühlen, und er wünscht sich einen größeren Karten- und Einheitenpool. Er nennt es immer noch ein phänomenales Spiel und ordnet es der A-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Fesselnde, wunderschöne Bilder, die ihn sofort zum Spielen weckten
  • Phänomenaler Soundtrack; Daraus stammen mehrere Musiktitel der Rangliste
  • Einfaches Konzept (eine Karte pro Spielzug), das zugänglich, aber dennoch strategisch ist
  • Countdown-Zahlen unter den Einheiten sorgen für ein interessantes Tempo
  • Das Gameplay selbst ist fast nicht zufällig; Nur die Auslosung gilt, sodass alles strategisch geplant werden kann
  • Der Endgegner wird zum aufgerüsteten Deck Ihres nächsten Laufs, was sich gut für den Fortschritt eignet
  • Sehr harter, wahrer Endgegner auf höchstem Schwierigkeitsgrad, es ist zufriedenstellend, ihn zu besiegen

Vom Autor genannte Probleme

  • Überhaupt keine Seltenheit, daher fühlen sich alle Karten und Einheiten gleich stark an und Fundstücke sind weniger aufregend
  • Bei Kartenangeboten handelt es sich häufig um drei schwache oder Off-Build-Optionen, wodurch die Läufe inkonsistent und weniger zufriedenstellend werden
  • Zu wenige Karten und Einheiten; er denkt, es könnte das Doppelte gebrauchen
  • Mangelnde Seltenheit und ein kleiner Pool erzeugen einen seltsamen Schwebezustand der Zufälligkeit

Beobachtungen zum Design

  • Der einzige Deckbauer, den er kennt, ohne Kartenseltenheit
  • Pro Spielzug wird eine Karte gespielt, während der Countdown für gegnerische und befreundete Einheiten läuft
  • Der besiegte Endgegner wird im nächsten Durchlauf zu deinem Deck, aufgewertet, als Kampf
  • Einer der am wenigsten RNG-fokussierten Deckbuilder in Bezug auf das Spiel im Kampf
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