Spieleakte / ROGUE BY ROGUEWizard With a Gun
Wizard with a Gun ist ein Online-Sandbox-Überlebensspiel für 1–4 Spieler, das in einer magischen Wildnis voller gefährlicher Kreaturen und geheimnisvoller Geheimnisse spielt. Begeben Sie sich alleine oder mit einem Freund auf eine Reise, um Ihren Zauberer zu sammeln, zu fertigen und auszurüsten, wie Sie es für richtig halten, während Sie das Unbekannte erkunden.
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Zusammenfassung der Community
Ein isometrischer Survival-Roguelite-Shooter im Don't Starve-Stil von Galvanic Games (veröffentlicht von Devolver Digital), in dem Sie Waffen, Elementarkugeln und eine Zaubererturmbasis herstellen und dann in prozedural generierte Welten eintauchen, die nach einem Fünf-Minuten-Chaos-Timer zusammenbrechen, allein oder im 1-4-Spieler-Koop-Modus.
Spieler bewerten es auf Steam mit „Sehr positiv“ (etwa 80 Prozent von rund 4.000 Rezensionen) und es hat eine gemischte Metacritic-Kritikerbewertung von 72 aus 25 Rezensionen, wobei die Metacritic-Benutzerbewertung bei einer kleinen Stichprobe bei 5,5 liegt. Fast jeder liebt die Kunst, die Musik und das Waffen-plus-Kugel-plus-Pulver-Herstellungssystem, und Koop ist die beste Art zu spielen. Die wiederkehrenden Beschwerden sind eine Kernschleife, die keine Überraschungen mehr bietet, mühsames Materialsammeln, klobige Steuerung, schwache Solo-Balance und ein dünnes oder enttäuschendes Endspiel. Es ist praktisch abgeschlossen: Das Better Together-Update (Mai 2024) fügte einen Koop-Modus für vier Spieler und einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad hinzu, und Galvanic Games wurde im Juni 2024 geschlossen, sodass das Spiel nicht die angedeuteten zusätzlichen Inhalte erhält.
Was Spieler loben
- Art Direction, Don't Starve-ähnlicher Look und Soundtrack werden sowohl von positiven als auch von negativen Rezensenten gelobt
- Das Waffen-, Geschoss- und Pulver-Herstellungssystem ist das Besondere: viele Geschosstypen, Elemente und Waffenklassen (Gewehr, Schrotflinte, Uzi, Minigun, Mörser, Kopfgeldwaffen), die sich auf unterhaltsame Weise kombinieren lassen
- Die meisten Leute sagen, dass der Koop-Modus mit Freunden (bis zu vier Spieler nach dem Update vom Mai 2024) glänzt
- Der Fünf-Minuten-Endzeit-Timer, der durch das Töten von Chaos-Gegnern verlängert werden kann, sorgt dafür, dass das Tempo vom Hub bis zur Expedition angespannt bleibt
- Der Aufbau einer Basis und die schrittweise Freischaltung von Handwerksstationen und Bänken vermitteln ein zufriedenstellendes Gefühl des Fortschritts
- Fesselnde Hintergrundgeschichte und ein klares Cliffhanger-artiges Setup sowie Biom- und Boss-Vielfalt mit unterschiedlichen Mechaniken
- Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis; PC Gamer nannte es ein schlankes Roguelite, das keine Zeit verschwendet
Was Spieler kritisieren
- Die Kernschleife wiederholt sich nach einigen Durchläufen. Mehrere Rezensenten sagen, sie hätten in 7 bis 15 Stunden alles gesehen
- Steuerung und Zielen fühlen sich sowohl auf der Maus als auch auf dem Gamepad locker oder klobig an; Der Kamerawinkel macht es schwierig, die Entfernung einzuschätzen
- Kampf und Schwierigkeitsgrad fühlen sich im Koop-Modus ausgeglichen an, sodass das Solospiel schwächer ist (keine Selbstwiederbelebung) und einige feindliche Fähigkeiten dazu führen, dass Sie Ihr gesamtes Inventar verlieren
- Feinde und Bosse gelten als langweilig und harmlos; Der Endgegner und das Ende werden antiklimaktisch (IGN) genannt.
- Begrenzter Inventarraum und die Notwendigkeit, zwischen mehr als 20 Truhen in der Basis hin- und herzulaufen, machen das Herstellen und die Ressourcenlogistik mühsam
- Spärlicher Endgame-Inhalt; Das Gameplay fühlt sich für manche wie ein Handy- oder Tablet-Spiel an, mit Unity-bedingten Ecken und Kanten und gelegentlichen Verbindungs- oder Leistungsproblemen
- Der Multiplayer-Fortschritt ist Gastgeber-zentriert: Einige Erfolge und Fortschritte zählen nur für den Gastgeber, es gibt keinen übergreifenden Fortschritt für Gäste
Besondere Merkmale
- Stellt eine Zaubererfantasie als Büchsenmacherspiel neu dar: anpassbare Waffen, die mit handgefertigten Elementarkugeln und -pulvern statt mit Zauberlisten gefüttert werden
- Kombiniert Handwerk und Basenbau im Don't Starve-Stil mit dem Beuterisiko im Extraktionsstil: Stirb und du verlierst, was du bei dir trägst, also musst du nach Hause rennen
- Fünfminütiger Weltuntergangs-Timer, der die Karte nach und nach zerstört und durch das Töten von Chaoswesen verlängert werden kann
- Kugeleffekte interagieren mit der Welt, zum Beispiel das Verbrennen von Bäumen für Holzkohle oder das Auffüllen des Bodens, um Fallen zu bauen
- Öffnen Sie prozedurale Welten, die Sie durch ein Zeitportal betreten, verbunden mit dem Wiederaufbau einer Zeitmaschine und der Zusammenstellung einer Gruppe von Zauberern
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Manche nennen es einfach und entspannt, andere finden den frühen Timer und die Stun-Lock-Todesfälle eine Bestrafung
- Herstellungstiefe: Von vielen als der beste Teil gelobt, aber andere sagen, dass viele Kugel- und Zauberkombinationen unbrauchbar sind oder ungenutzt bleiben
- Solo versus Koop: Wird als unterhaltsames Koop-Spiel gelobt, aber als schlecht ausbalanciert für Solospiele kritisiert
- Genre-Passform: Einige nennen es ein Survival-Spiel, andere sagen, es sei in Wirklichkeit ein Roguelite- oder Extraktions-Shooter, und die Bezeichnung „Survival“ führt in die Irre
Wiederholung und Hürden
- Schweres Materialschleifen für Gebäude und Upgrades, das sich spät im Spiel am stärksten bemerkbar macht
- Bestandsverwaltung und Chest-Hopping im Hub
- Der Zeitdruck zu Beginn des Spiels wirkt übertrieben in einem Spiel, in dem man sonst langsamer werden und etwas basteln muss, insbesondere auf hohen Schwierigkeitsgraden
- Zu Beginn werden dem Spieler überwältigende Handwerkssysteme auferlegt
- Das Betäuben der gegnerischen Auren und der Tod durch verlorenes Inventar fühlen sich unfair an, insbesondere im Einzelspielermodus
Erhoffte Verbesserungen
- Bessere Solo-Balance und eine Wiederbelebungs- oder Fluchtmöglichkeit für Solospieler
- Klarere Vermittlung des Handwerkssystems und der Nischenmechaniken (Beschwörungs-Objekt-Baum, Kraftgeschosse, Pulverkombinationen), die viele Spieler nie nutzen
- Eine bessere Möglichkeit, Materialien für die Herstellung zu organisieren und zu besorgen, z. B. einen gemeinsamen Speicher, da Spieler auf Mods zurückgreifen, um Truhen zu vermeiden
- Mehr Pulver- und Synergievielfalt sowie richtig abgestimmte schwierigere Schwierigkeitsgrade
- Genaueres Zielen, Kamera- und Steuerungsgefühl, einschließlich Wechsel des Waffenplatzes, wenn keine Munition mehr vorhanden ist
- Mehr Endgame-Inhalte und ein stärkerer Endgegner und ein stärkeres Ende; Inhalte, die die Entwickler offenbar geplant hatten (DLC, mehr Zonen), kamen nie an
Gestartet am 17. Oktober 2023 auf PC, PS5 und Xbox Series (Switch-Port nie datiert) mit gemischtem Kritikerempfang (PC Metascore 72 von 25 Kritikern, Benutzerbewertung 5,5 von nur 22 Bewertungen), mit einer breiten Kritikerstreuung von 95 bis 40. Steam-Spieler sind freundlicher als Kritiker. Das „Better Together“-Update vom 13. Mai 2024 fügte einen Vier-Spieler-Koop-Modus und einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad hinzu, und Galvanic Games (Seattle) wurde im Juni 2024 geschlossen, weil laut einer Steam-Rezension die Gewinne zu niedrig waren, um fortzufahren; Aktuelle positive Rezensenten betonen, dass das Spiel nicht halbfertig aufgegeben wurde, obwohl es eindeutig auf nicht erstellte Inhalte hinweist. Der Steam-Preis beträgt 24,99 $ mit häufigen Sonderverkäufen; Schätzungen der Eigentümer liegen bei 100.000 bis 200.000, und Schätzungen Dritter im Boxleiter-Stil beziffern den Bruttoumsatz auf etwa 2,3 Mio. US-Dollar und den Nettoumsatz auf etwa 0,68 Mio. US-Dollar (nur in der Größenordnung). Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (Budget für die Websuche erschöpft; ein mutmaßlicher OpenCritic-Seitenabruf ergab ein anderes Spiel), daher wird er auf Null gesetzt.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: Rezensionszusammenfassung, Metacritic 72, Tags, Besitzer, Entwickler und Herausgeber ↗
- Steam-Store-Seite, sehr positiv, etwa 4.000 Bewertungen ↗
- Metascore 72 von 25 Kritikern, Benutzerbewertung 5,5, Bewertungen pro Verkaufsstelle und Zusammenfassungen ↗
- Metakritische Benutzerbewertungsthemen: Wiederholung, Grind, Inventar, Kontrollen ↗
- Empfangszitate von PC Gamer, IGN, TechRadar, Shacknews, Hardcore Gamer; Better Together-Update und Zeitplan für die Schließung des Studios ↗
- Themen im Steam-Forum: Solo-Balance-Anfragen, FPS-Probleme, Übersetzungen und Funktionsanfragen ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode, aus Steam_data.json) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Wizard with a Gun ist ein Top-Down-Erkundungs- und Shooter-Spiel mit zentraler Basis und Crafting, eher eine Abenteuerkampagne als ein echtes Roguelike. Er war aufgeregt, als er loslegte, empfand das Gameplay jedoch als eintönig, da die Materialien jedes neuen Bioms meist nur die gleichen Waffen mit besseren Werten verbessern. Er genießt die Kunst, die Atmosphäre, die Musik und das Gefühl, sich auf die Vorgesetzten auszurichten, doch die Kernschleife langweilt ihn. Er stuft es als reines Einzelspielerspiel ein und stuft es auf die niedrige Stufe B ein, wobei es durch seine Ästhetik vor der Stufe C gerettet wird.
Was der Autor lobt
- Ich liebe die Grafik und den Kunststil
- Starke Stimmung und Gesamtthema
- Tolle Musik
- Die Erkundung und die Abenteuerstruktur fühlen sich an, als würde man auf etwas hinarbeiten, mit spannenden Bossen
- Das frühe Spiel ist aufregend, da Sie neue Waffen und Modifikatoren finden, die Sie ausprobieren können
- Glaubt, dass es im Mehrspielermodus ein viel besseres Erlebnis ist
Vom Autor genannte Probleme
- Wiederholt: Neue Biome liefern Materialien, die dieselben Waffen nur verbessern
- Biome fühlen sich vom Gameplay her ähnlich an, mit ähnlichen Feinden und Zielen
- Bis zur Spielmitte gibt es keinen Grund mehr, die Ausrüstung zu ändern; Du aktualisierst es einfach Level für Level
- Grundlegendes Gameplay aus Bewegen, Rollen und Schießen
- Materialien aus früheren Biomen werden größtenteils zu Wegwerfschrott
- Nicht wirklich schurkenhaft, also war es nicht das, was er erwartet hatte
Beobachtungen zum Design
- Hubbasiertes Handwerk und Basenbau mit biomspezifischen Materialien, die an Cult of the Lamb erinnern
- Fortschritt im Kampagnenstil statt laufbasierter Struktur
- Design-Lektion: Neue Inhalte sollten Ihre Spielweise verändern und nicht nur die Werte derselben Gegenstände erhöhen


