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もう一回、挑もう。

A Robot Named Fight

アクションプラットフォーマー協力アドベンチャーシューティング

「A Robot Named Fight」は、探索とアイテム収集に焦点を当てたメトロイドヴァニアのローグライクゲームです。プレイするたびに自動的に生成される異なる迷宮を探索し、ランダム化されたパワーアップを発見して障害物を乗り越え、秘密を見つけ、肉獣を爆発させます。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

ソロ開発者のマット ビットナー (モーニングスター ゲーム スタジオ) による、スーパー メトロイドにインスピレーションを得たメトロイドヴァニア ローグライトで、実行するたびに新たに生成された迷宮を探索し、ランダム化された武器やアイテムを収集し、肉厚なメガビースト モンスターを爆破します。

Steam ではプレイヤーの評価が非常に高く (897 件のレビューの約 88%)、その核となる魅力は、忠実なスーパー メトロイドの感触と、実行ベースのアイテム シナジー ループを組み合わせたものです。批評家はぬるいというよりは温かいが、ファンほど熱狂的ではなかった。Switch の Metacritic 71 は 9 件の批評家レビューから (ユーザーは 33 件の評価から 7.5)、OpenCritic 73 は 18 件のレビューからトップ批評家の平均を獲得し、スコアの範囲は 6/10 から 9/10 でした。繰り返し警告されるのは、当たり障りのないプレゼンテーション、一貫性のない手順レベルのデザイン、メトロイドヴァニアの探索と衝突するローグライク リセットです。 2017 年 9 月に Steam で、2018 年 4 月に Switch で発売されました (Hitcents によって発行)。開発者は単独で活動しており、何年も新しいコンテンツの開発には積極的ではありませんでしたが、最近の 2025 年から 2026 年の Steam レビューでは依然として過小評価されている傑作と呼ばれ、続編を求めています。

好評な点

  • 動きや射撃はスーパーメトロイドに非常に近く、メトロイドファンにとってはそこが最大の魅力となっている
  • ランダム化された武器、アイテム、相乗効果の巨大なプールにより、それぞれの実行と構築が異なるものになります
  • 実行の開始数分が過ぎると、強力な「もう 1 回実行」ループが発生します。一部のプレイヤーは何百時間も費やしたと報告しています
  • プロシージャルマップは依然として能力チェックによってゲートされているため、メトロイドヴァニアの探索と秘密の狩猟の感覚が保たれています
  • たくさんの秘密、複数のエンディングと最後のボス、さらにリプレイを新鮮に保つためのロック解除
  • ローカル協力プレイとコントローラーのフルサポート
  • 分厚くてグロい敵とボスのデザインは、生ぬるい批評家からもハイライトとして指摘されている

不評な点

  • プレゼンテーションは一般的または当たり障りのないものとみなされ、模倣したゲームのような不機嫌な雰囲気が欠けています。
  • 手続きレベルの設計に一貫性がありません。ジェネレーターは時々、扱いにくいレイアウトや行き止まりのレイアウトを生成することがあります
  • 一部の実行では、後のボスに対処するのに十分なアップグレードが得られず、RNG が不安定になります
  • 破壊可能な秘密の壁にはマークがないため、プレイヤーはすべての面を撃たなければならないと感じます。壁と敵が復活し、開いた通路が元に戻ります
  • 難易度は均一ではありません。初期のボスはローグライトには簡単すぎると考えられていますが、後のボスは到達するまでに長いランが必要です。
  • レビュアーは、非常に長いアイテム拾いのファンファーレと、狭いギャップでのプラットフォームの精度の問題を指摘しました
  • ストーリーは最小限で、音声の演技は大幅に処理されており、理解するのが困難です
  • いくつかのバグと煩わしさが残り、ゲームは積極的に更新されなくなりました
  • ロックオン発射体を備えた一部の後の敵グループは、安っぽく即死を引き起こす可能性があります (Metacritic ユーザーの苦情)

独自の特徴

  • Dead Cells や Rogue Legacy のアクション モデルに従うのではなく、ローグライクの実行構造をスーパー メトロイドのスケルトンに直接移植します。
  • 典型的なアクション ローグライトよりもゆっくりとした、より昔ながらのペースで、垂直性と壁ジャンプを強調しています。
  • 手続き的に生成されたマップでは引き続きゲート アップグレードが使用されるため、走行はミニチュア メトロイドヴァニアのように感じられます
  • 数字ベースの供物を備えた機械神の神社が不可解なメタ レイヤーを追加
  • マルチエンディング、最終ボス、繰り返しクリアできる伝承の多いハードモード
  • サブジャンルでは珍しい、メトロイド スタイルのゲームでのソファ協力プレイ

意見が分かれる点

  • ローグライク構造と手続き型生成がそもそもメトロイドヴァニアに属するかどうか。 2018年のコメント投稿者は、パーマデスとランダム性は手作りの探索とは反対であると主張したが、ファンはそれが驚くほどうまく機能すると述べた
  • 難易度: 寛大すぎて簡単に破れると感じる人もいれば、RNG の実行が悪く、遅いボスが罰を与えると感じる人もいます
  • オリジナリティ: 一部の批評家からはスーパーメトロイドへの愛あるオマージュとして賞賛され、他の批評家からはファンゲームに近いとして却下された
  • プレーヤーのスキルの適合性: スーパー メトロイドのファンはそれを快適に感じますが、その動きに慣れていないプレーヤーは余分な学習のこぶに遭遇します。

繰り返しと負担

  • 初期武器が弱く動きも限られていると、どのランニングでも序盤が遅く感じられます。
  • 特にメトロイドヴァニア スタイルの持続的な進行を望むプレイヤーにとって、死亡するたびに再起動が繰り返しになる
  • 絶えず壁を撃ち続けて秘密の通路を見つけ、再び出現する壁を破壊する
  • 難しい後半のボスに到達するには 1 時間以上かかる場合があるため、失敗するとコストが高くなります
  • アイテムが何をするかを知るには、多くの実行と外部調査が必要です
  • 協力カメラシステムは一部のプレイヤーにとってオフになります

期待される改善

  • スライドなどの移動能力の再バインドを許可します。これはキーボードの 2 キーのコンボに関連付けられており、誤爆しやすいものです。
  • 何らかの形式の永続性またはランセービングを提供して、死亡しても最初からやり直すことを必ずしも意味しないようにする
  • 破壊可能な壁を電報で作成し、即座に再出現を阻止します
  • 地域ごとのボス数の一貫性が向上し、再利用されるボスが少なくなります。最終領域に代替バリアントを与え、ハードモードを実績のある適切なモードとして扱います
  • より大規模で複雑な環境と、より多くの敵、ボス、バイオームの多様性 (続編のリクエストが頻繁にあります)
  • 外部のガイドを必要とせずに、ゲーム内で不可解な神社と捧げ物のシステムを説明する

Steam の発売は 2017 年 9 月 7 日で、スイッチ版の発売は 2018 年 4 月 26 日にパブリッシャー Hitcents から行われ、批評家の報道はスイッチのリリースを中心に集中していました。アウトレットスコアは幅広く(53/100から90/100)、OpenCriticは平均73を示しましたが、批評家のわずか59%がそれを推奨しました。 Steam のセンチメントは非常にポジティブなままであり、最近のレビュー (2025 年から 2026 年) では見落とされている逸品だと呼び続けています。査読者は、開発者がしばらくプログラミングから離れていたため、新しいコンテンツは期待されていないと指摘しています。サードパーティ サイトからの Steam 売上推定値: 約 50,000 ~ 100,000 の所有者 (SteamSpy の範囲)、推定総売上高約 200,000 ドル (Boxleiter ベース、規模のみ)。 PS4、Xbox/Microsoft Store、Mac、Linuxでも利用可能です。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

「A Robot Named Fight」は古典的なメトロイドを公然と模倣したメトロイドヴァニアのローグライクで、実行ごとにレベル、敵、ボスがランダム化されます。 2 つのジャンルは本質的に相反するものであるため、彼はこれが 2 つのジャンルを融合する最良の試みであると考えています。彼はそれを楽しんでおり、ユニークであると感じていますが、実行するたびに動き出すのが遅く、ローグライクよりもメトロイドヴァニアとして機能します。彼はそれを堅実なB層として位置づけています。

投稿者が評価した点

  • メトロイドヴァニアとローグライクの珍しい、忠実なブレンド。彼の見解ではその種の最高のもの
  • ランダム化されたレベル、敵、ボスは実行ごとに異なります
  • 多種多様な敵と豊富なアイテムとボスが登場
  • ドット絵と音楽がマッチして懐かしさを呼び起こす
  • 初めての探索は本物のメトロイドゲームのように強力に感じます
  • シンプルでわかりやすい伝承と力強い雰囲気

投稿者が指摘した問題

  • ジャンルの競合: リプレイ性が低下し、各実行は弱いミニマリストのスタートから再開されます。
  • ゲームプレイはシンプルかつぎこちなく、古いメトロイド コントロール (ボタンを押したままにして斜めに照準を合わせる) を使用しています。
  • 初期のバイオームでは敵のプールが限られているため、走り始めても同じように感じられます
  • レベルは長くなる場合があります。後戻りしたり、部屋ごとに敵がリスポーンしたりするのは退屈に感じる
  • 死は永遠に続くものであるため、説明のつかないアイテムや神社で危険な買い物をするのは罰です
  • もっと頻繁に中盤までスキップできればいいのに

設計に関する考察

  • 数少ない真のメトロイドヴァニア ローグライク作品の 1 つ。彼はDead Cellsを1つとして数えません
  • ボスはシードごとに異なり、実行するたびに新しい出会いが得られます
  • メトロイド スタイルの不透明さとローグライクのパーマデスが衝突し、未知のギャンブルがより過酷に感じられるようになりました
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