Fury Unleashed のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Fury Unleashed

シューティングプラットフォーマーアクション協力アドベンチャー

このペースの速いローグライクゲームで、絶えず変化するコミック本のページを駆け抜けましょう。ソロ、ローカルまたはオンライン協力プレイでプレイし、武器を拡張し、実行するたびにヒーローをアップグレードします。それはすべて、あなたの創造主がなぜあなたへの信頼を失ったのかを解明し、彼が間違っていることを証明するためです。

ROGUE BY ROGUE未評価

当サイトの評価

未評価

5 項目の評価が完了するとランキングに掲載されます

未評価

情報は収録済み。評価は準備中。

このゲームはまだ 5 項目の評価が完了していません。ゲーム情報や外部資料をご覧ください。

基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

生きたコミックブック内に設定された高速 2D ランアンドガン ローグライト プラットフォーマーで、各部屋が漫画のパネルで、インクがアップグレード通貨です。ソロでもローカル/オンライン協力プレイでもプレイ可能。

『Fury Unleashed』は好評ですが、このジャンルの重鎮として扱われることはほとんどありません。 Steam では、約 2,900 のレビュー全体で約 87% が肯定的 (非常に肯定的) で、Metacritic の批評家スコアは 70 点台後半 (PC で 79 点、プラットフォーム全体で 76 点) に留まり、ユーザー レビューと批評家レビューの両方が洗練されていて、緊迫していて、安価に楽しめると評価しています。レビュアーは本作を Dead Cells や Rogue Legacy と掛け合わせた Contra/Metal Slug と比較し、そのコンボ システムと操作感に頼っています。批判は、反復的なコンテンツ (いくつかのレベルのテーマ、同じようなボス)、控えめなメタ進行、デフォルトのハード設定でのスポンジ状の敵に集中しています。近年繰り返し発生しているもう 1 つの不満は、不安定なオンライン協力プレイです。これはリリースされた、早期アクセスではないゲームです (Steam リリースは 2020 年 5 月 8 日にリストされています)。開発者は Steam コミュニティ (バグレポート スレッド、Discord) に積極的に参加し続けていますが、最近のレビューによると、オンライン協力プレイとプラットフォームの問題 (Steam Deck、Linux オーディオ、クラッシュ) が依然として未解決の問題点であることが示されています。 OpenCritic ページは見つかりませんでした。

好評な点

  • タイトで応答性の高いコントロール: ダッシュ、ダブル ジャンプ、ストンプ、シュート、近接攻撃はスムーズかつ正確に操作でき、レビュー担当者はこれをゲームの最強の資産と呼んでいます。
  • コンボ/ヒート システムは、体力やシールド ドロップなどの報酬が段階的に増加し、攻撃的でダメージのないプレイに報酬を与え、最も新鮮なメカニズムと言われています。
  • コミックブックの構成: 章は個別のコミックであり、ステージはコミックのパネルとしてレイアウトされており、プレイヤーは創造的で一貫性のあるものを見つけることができます。
  • 大きな兵器とトレードオフのある多くのパワーアップにより、さまざまなランを実現します。リプレイ性の源として挙げられるほか、約 40 人のボスが登場
  • 非常にカスタマイズ可能: 調整可能な難易度スライダー、フルボタンの再マッピング、キャラクター/顔のカスタマイズ
  • ソファやオンライン協力プレイにより、友人とのプレイがさらに楽しくなります。また、2 つのコントローラーを使用してシングル プレイヤーで愚かな共有キャラクター モードを使用することもできます。
  • 素晴らしい価値: 大幅に割引されることが多く、多くのレビューアーが支払った以上の価値があると述べています
  • 強力なサウンドトラックと、数人のプレイヤーが過小評価されている宝石と呼ぶ、高速でカオスでアドレナリンが出るような感覚

不評な点

  • オンライン協力プレイは信頼性が低い: プレイヤーは半分以上の時間接続に失敗し、同期が解除され、2026 年のレビューでは動作させるのが難しいと報告されています。
  • Co-op デザインの不満: オンライン ロビーでは、ゲストが待っている間、ホストだけがキャラクターをカスタマイズできます
  • 繰り返し: 長いセッションで同じように感じられるのは 4 つのレベルのテーマ、部屋、武器、ボスだけです
  • ハードでは敵がスポンジ状になっていてペースが遅くなります。敵がその下に出現するのが安いと感じる人もいます
  • 進歩は、プレイ方法を変えるのではなく、マイナーで主にステータス (体力など) のアップグレードとみなされます。ブリンク無敵など、いくつかのアップグレードはほとんど目立ちません
  • 武器のドロップはランダムで、ランによっては何も良いことがなく長時間続くこともあります
  • 安定性の問題が一部で報告されています。賛成多数の否定的なレビューでは、起動直後に一貫してクラッシュが発生することが報告されています。 Steam フォーラムのトピックでは、黒い画面のクラッシュ、Steam Deck、Linux のオーディオの問題について言及されています
  • 一部のレビュアーは、本作が短く、ソロプレイでは、より優れたアクションのローグライトよりも優れていると考えています。

独自の特徴

  • すべてのステージは漫画本のページであり、部屋はパネル、章は問題であり、ヒーローへの信頼を失ったクリエイターの物語と結びついています。
  • インクは敵が落とした通貨であり、アップグレードに費やすものでもあります
  • コンボメーターは生存に結びついています: 1つの連続コンボを実行することは明白な挑戦であり、熱はダメージと回復ドロップを増加させます
  • 完全なカスタマイズ: プレイヤーはすべての難易度設定を変更し、すべてのボタンを再マッピングし、キャラクターの外観をデザインできます。
  • デフォルトはハードで、リーダーボードと実績をロックするイージー モードに加えて、より難しいモードと秘密の最終レベルが後でロック解除されます。
  • 後期シークレットの最終レベルまで軽く研削したローグライトに、昔ながらのコントラ スタイルのラン アンド ガンをブレンド

意見が分かれる点

  • 難易度: ハードデフォルトは、挑戦的ではあるが公正であると賞賛される人もいれば、スポンジ的で退屈で不公平であると賞賛される人もいます。
  • アート スタイル: 切り絵のコミック風の個性を楽しむ人もいます。 Gameblog.fr はアートディレクションを味気ないと評し、あるレビュアーはフラッシュ ゲームのようなゲームが嫌いであることを認めています (最終的にはフラッシュ ゲームを推奨しましたが)
  • 価値: 多くの人はこれをセール品だと呼びますが、何人かのレビュー担当者は定価の価値はなく、一人でいるよりも友達といるほうが良いと言っています
  • 進行の深さ: アップグレードがモチベーションを高め、プレイを続けるのに十分だと考える人もいます。他の人はそれらがあまりにも些細すぎて問題にならないと考えています

繰り返しと負担

  • ハードモードの敵の柔らかさとダメージをつま先立ちで回避するため、一部のランは遅くて退屈に感じられます
  • ゲーム初期の低レベルの実行は、アップグレードが簡単になるまでは非常に難しく感じます (あるレビュアーはこれを Destiny に例えています。ゲームはフルレベルから始まります)
  • アップグレードグラインドは人によってはグラインドと呼ばれていますが、その秘密の最終レベルはレビュアーを驚かせ、イライラさせました
  • 反復的なボス。あるレビュアーは、飛び回ったり撃ったりしていると要約しています。
  • オンライン協力プレイに接続するのは面倒で、場合によってはゲームをプレイするよりも難しい
  • このジャンルのベテラン向けの基本: ネガティブなレビューの上位 1 つは、ローグライクをたくさんプレイする人は誰でも飽きるだろうと述べています。

期待される改善

  • オンライン協力プレイの接続と同期を修正して最新化し、ゲストが独自のキャラクターをカスタマイズできるようにします
  • レベルのテーマ、敵の種類、ボスの多様性を追加して同一性を減らす
  • より深いメタプログレッション: 小さなステータスの変化ではなく、プレイスタイルを変えるアンロック
  • デフォルトのハード難易度で敵のヘルスのバランスを再調整し、活発なペースを維持する
  • スムーズな Switch パフォーマンス (Nintendo Life によるフレームレートの問題) と Steam Deck/Linux サポートの改善
  • 実行ごとの武器の可用性の信頼性が向上したため、実行が長時間にわたって停止することはありません

Metacritic には PC、PS4、Xbox One、Switch、iOS のバージョンがリストされています。 PC メタスコアは 9 件のレビューで 79 (肯定的 90%、混合 10%、否定的 0%) で、全プラットフォーム ページでは 10 件中 76 点を示し、ユーザー スコアは 31 件の評価で 7.5 でした。 Steam サンプル: 約 2,900 件のレビューのうち 87% が肯定的で、SteamSpy オーナーの推定値は 20,000 ~ 50,000、Steam 収益計算機の推定値は総額 125,000 ドル近くです (桁違い、Boxleiter 法)。 Steam リストでは 2020 年 5 月 8 日にリリースされ、ストア ページには早期アクセス履歴は見つかりませんでしたが、開発者は 5 年間の磨きをかけたと説明しています。価格は 19.99 ドルですが、頻繁に大幅に割引されます。最近(2025年から2026年)のSteamレビューでは、依然として安くて楽しいゲームとして賞賛されていますが、オンライン協力プレイが壊れているか、使いにくいというフラグが増えています。 Steam フォーラムにはアクティブなバグレポート スレッド、Discord、Steam Deck、Linux オーディオ、クラッシュに関するトピックがあります。注: オーケストレーターのリストに記載されている 2017 年は Steam の日付と一致しません。 Steam リリースはデータが示すとおり 2020 年であり、2017 年以前の日付は開発/Kickstarter 段階を反映している可能性がありますが、検証されていません。 OpenCritic ページと Reddit をチェックできませんでした (Web 検索の予算が枯渇し、Reddit のフェッチがブロックされました)。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Fury Unleashed は、ナチス、エイリアン、モンスターに対する大きな銃と爆発を伴う、コミックブックのような派手なアクション ローグライクです。彼は、疲れた漫画家に関するメタ ストーリーが大好きで、このメタ ストーリーは感情的になり、開発者にとって個人的なものに感じられます。銃の感触が似ており、ランを変更する独自の能力がないため、個々のランが反復的になります。彼はこれを、約 10 時間で 1 回完了したキャンペーンのような体験として扱い、ティア文字には名前を付けずにボードの中央付近に配置しました。

投稿者が評価した点

  • 電子メールを通じて語られる、コミック作家の物語として構成された、驚くほど心温まる感情的な物語
  • 素晴らしい上司たち
  • 素晴らしい音楽と芸術
  • 大きな銃を使った派手で爆発的な銃撃戦
  • リスト内で最高のストーリーとゲームプレイの比率
  • 約 10 時間のプレイスルーでも楽しめる

投稿者が指摘した問題

  • 実行が非常に反復的になる
  • 多くの銃がありますが、それらは互いにかなり似ているように感じます
  • ランニング中に固有の能力が見つからないため、ランニングに特別な感覚はありません
  • やり直す理由がほとんどない、1 回限りのキャンペーンのようにプレイされる

設計に関する考察

  • ゲーム全体は、燃え尽きた作家によって書かれた漫画として構成されており、感情的でリアルなメタ物語が描かれています。
  • ゲームプレイの深さに比べてストーリーの強度が異常に高い
元の動画を見る ↗