Absolum のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Absolum

アクション協力アドベンチャーHades系

Dotemu によるオリジナルのローグライト ビート アンド アイテムであるアブソラムで、太陽王アズラの手から魔法を取り戻すために、タラムの追放された英雄として激しい戦いを繰り広げましょう。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

80.3/ 100
総合同順位 #22
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

动作深度与局内构筑同时成立,路线探索也能改变体验;复杂场面的判定可读性及联网可靠性拖累总评。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
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根据资料评估:轻重连段、法术与闪避格挡反击形成扎实的清版动作,敌人交互密集;连击压制与过量同屏威胁偶尔打断控制。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:角色招式和仪式效果存在真正的联动路线,能改变攻击、防御与召唤策略,而非只叠面板。

参考資料01 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:分支路线、秘密区域和任务改变遭遇与目标,多角色战法支持重新适应;重复后段大量敌人仍会疲劳。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:防御技巧可学习,但纵深判定、被大型单位遮住的攻击和连续硬直降低了风险预判与受击后的补救空间。

参考資料01 ↗
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完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:基础动画和局部操作反馈扎实,在线合作断连、无法重入及界面误触的收录反馈影响主要使用场景。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。旧评论误称仍待正式发行,本次不采用该状态;合作故障及判定反馈来自快照,尚未实测。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026)、Top 10 of 2025 (#6))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Absolum — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了清版动作与 roguelite 结构、不同英雄战法;商店列发行日期 2025-10-09。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Guard Crush Games (Streets of Rage 4) と Supamonks が制作し、Dotemu が出版した、4 人のプレイ可能なヒーローと 2 人のプレイヤー協力プレイを備えた手描きの Hades スタイルのローグライト横スクロール ビート エム アップです。

Absolum は批評家とプレイヤーの両方から非常に高く評価されています。Metacritic は PC (批評家レビュー 52 件) と PS5 (レビュー 22 件) で 87 点、Switch (レビュー 11 件) では 89 点 (レビュー 11 件) で、混合は 1 つだけで否定的なものはありませんでした。Steam では約 10,800 件のレビューで約 92% が肯定的 (非常に肯定的) を示しています。称賛の中心は、タイトで満足のいく戦闘、豪華なアニメーションとアート、強力なサウンドトラック、そしてバラエティに富んだビルドです。反対意見の主な批評家は IGN の 70 で、ローグライトの構造はビートゲームに適していないと主張しました。これを嫌うプレイヤーは主に、ゲーム後半での敵のスタッキングとエリート敵のデザイン、ヒットボックスと垂直性の問題、オンライン協力プレイの不安定さを挙げています。これは早期アクセスではありません。2025 年 10 月 9 日に 1.0 でリリースされ、2026 年 2 月に 1.1「Threads of Fate」アップデートが適用され、2026 年 5 月に完全なクロスプラットフォーム マルチプレイヤーが適用され、2026 年 8 月に別の修正/調整パッチが適用されました。The Game Awards 2025 のベスト インディペンデント ゲームにノミネートされ、Pegases 賞を 2 つ受賞しました。

好評な点

  • ライト/ヘビーチェーン、アルカナスペシャル、タイミングを重視した 3 つの防御ツール (回避、そらし、衝突) を使用した、流動的でパンチの効いた戦闘。しばしば Streets of Rage 4 と好意的に比較される
  • 手描きのアートとアニメーション (スパモンク) は、今年最高の 2D ビジュアルとして広く知られており、サウンドトラックは記憶に残ると称賛されています
  • 4 人のヒーロー (カール、ガランドラ、サイダー、ブロム) がそれぞれ異なるムーブセットと 6 つのアルカナを持っているため、ランの感触が異なり、ビルドがばかげて圧倒される可能性があります
  • 実験を奨励する実際の相乗効果 (水/竜巻コンボ、投げられたコイン、とげの短剣、召喚) を備えた恩恵のような儀式システム
  • 優れた 2 人用カウチ協力プレイ。親が子供と遊ぶ場合にも最適な遊び方だと繰り返し説明されています。
  • 分岐するルート、秘密のエリア、サイドクエスト、NPC ストーリーにより、単なるアーケードの喧嘩屋を超えた探索と物語の質感が得られます。
  • ボスの戦いはスポンジにダメージを与えるだけでなく、意図的であると説明されています。アシストと難易度のオプションにより、年配のプレイヤーやカジュアルなプレイヤーでもアクセスしやすくなります
  • ほとんどのレビュアーにとって $24.99 という手頃な価格で、Steam Deck でうまく動作します

不評な点

  • オンライン協力プレイの信頼性: Steam の否定的なレビューの多くは、切断、実行中のクラッシュ、マッチメイキングの中断を挙げており、クロスプレイのアップデート後に悪化したという人もいます。一度削除されると再参加できません
  • ゲーム後半や破損したバイオームとの遭遇では、敵、テレポートしてやってくる攻撃者、大きな敵の背後に隠れた発射物が画面に溢れ、さらに協力プレイでは敵の HP プールが肥大化し、多くの人にとってこれは難しいというよりも不公平だと感じられます。
  • ヒットボックスと垂直性に関する苦情: プレイヤーが正確に位置を合わせる必要があるにもかかわらず、敵とボスの攻撃がアニメーションを超えて到達するか、深度平面全体にヒットするように見えます。
  • エリートや超装甲の敵や盾の敵は攻撃的ではないと見なされ、防御的なプレイを罰します。回避はディフレクトやクラッシュに比べて弱いと言われています
  • 視覚的な混乱と不明瞭な電文に加え、PC のパフォーマンスの低下とソフトロック/スタックバグの報告がいくつかあります。
  • 一部のクエストでは、報酬がほとんどまたはまったくなくゲームが難しくなります (追加の敵やボスの変更が永続的に追加されるなど)
  • 協力プレイ UI の癖: 両方のプレイヤーの入力が同じ NPC ダイアログにヒットし、望ましくないマップ変更を引き起こす可能性があります。協力プレイにはソロ難易度スライダーがありません

独自の特徴

  • Streets of Rage 4 の共同開発者による、真のアーケード ビートエムアップ基盤に基づいて構築された数少ないローグライトの 1 つで、レベルのレイアウトは固定されていますが、儀式と分岐はランダム化されています。
  • 騎乗戦闘: クリーチャーに乗って飼い慣らすと、別の戦闘モードが追加され、1.1 ではエリート騎乗でアップグレードされます。
  • クラッシュメカニクス(攻撃を受ける直前の強力な攻撃)と回避とそらしにより、ブロウラーでは珍しいパリィ風味の防御層が得られます
  • クエスト、NPC のサイドストーリー、ラン全体にわたる秘密のルートを備えた永続的な世界。ソウルツリーのメタ進行とよりハードな真のエンディングに結びついています。
  • Mystic Ordeals (共有可能なコードを備えたカスタム実行モディファイア)、Boss Rush および Horde モードが発売後に追加されました
  • キャラクターロックの癖:各ヒーローのアルカナとピックアップ(例えば、手榴弾としての投げられたオブジェクト、エアダッシュビルド)は、彼らのプレイ方法を再形成することができます

意見が分かれる点

  • ローグライトの構造自体: 新鮮さと深みを保つものとして賞賛されていますが、IGN と一部のプレイヤーは、それがビートゲームを薄め、スキルよりも数字に依存していると述べています
  • 戦闘の深さ: シンプルだけど楽しいという人もいれば、防御システムがぎこちなかったり、コンボリミッターや間隔が浅かったりする人もいる
  • アートスタイルとキャラクターデザイン: ほぼ普遍的な賞賛、ただし少数のMetacriticユーザーレビューはキャラクターデザインを嫌っています
  • 難易度: 年配のプレイヤーやカジュアルなプレイヤーはアシスト オプションを気に入っていますが、ベテランは破損したゲーム後半のコンテンツのバランスについて不満を抱いています

繰り返しと負担

  • メタプログレッショングラインドと同じステージとボスの繰り返し実行、特にワンショットアーケードモードを好む人向け
  • 真のエンディングにたどり着くには多くのランが必要であり、一部のレビュアーからは長大だと言われました
  • 新しいオプションではなく、メタツリー内の線形で必須の統計アップグレード
  • 破損したバイオームとエリートの敵が遅刻をチーズビルドチェックに変える
  • コンボを自由にキャンセルするのではなく、起動フレームが衝突するか回避するまで待つ必要がある
  • 一部のプレイヤーは、ローグライト層が弱いと言っています。実行中のアップグレードはほとんどがゲート移動で、メタアップグレードは平坦なステータスバンプです(最も支持されている否定的なレビューは、それを素晴らしいビートエムアップですが、ローグライクとしては不十分だとしています)

期待される改善

  • オンライン協力プレイの安定性を修正し、ランへの再接続を許可し、両方のプレイヤーがダウンした場合にのみ蘇生特典を消費します
  • 儀式のバランスを調整することで、弱いまたはジャンクなオプションと支配的な要素(水、混沌)がより均等になり、フィラーのように感じる恩恵が少なくなります
  • 広い範囲攻撃、スーパーアーマーとシールドの敵、整然としたヒットボックスとテレグラフに対して、回避と防御のオプションをより信頼できるものにします
  • マルチプレイヤーで難易度調整を提供し、ゲーム後半にスタックされる敵のスポーンを減らします
  • より多くのコンテンツと多様性: 一部の人にとってレベルは繰り返しに感じられ、ゲームは完了主義者にとっては短く (1 人のレビュアーがすべてをクリアするのに 10 時間未満)、ファンは DLC、続編、そして場合によっては 4 人協力プレイを求めています。
  • 物語の統合が強化される。一部の批評家は世界観に比べてストーリーが薄いと感じた

2025 年 10 月 9 日に PC、PS4/PS5、Switch で発売。第 1 週で 200,000 部以上を販売し、2026 年 1 月末までに 500,000 部を超えました (Wikipedia による)。 Xbox Series X/S (Game Pass) は 2026 年 3 月 25 日に続きます。 Switch 2 およびモバイル バージョンは 2026 年後半にリストされています。 パッチ履歴: 2025 年 10 月 23 日のホットフィックスでソフトロックが修正されました。 1.1 「Threads of Fate」 (2026 年 2 月) ミスティック 試練、破損したバイオーム (リフトに代わる)、新しいスキン/エモート、アップグレードされたエリート マウントを追加しました。完全なクロスプラットフォーム マルチプレイヤーは 2026 年 5 月 12 日にリリースされました。 2026年8月のパッチにより、破損したバイオームとボスラッシュがより早く利用可能になり、クイックリスタート、コンパニオンのリスポーン、ダッシュキャンセルの増加、および多くのクラッシュ修正が追加されました。 Steam の否定的なレビューでは依然としてオンライン協力プレイの切断が大きく取り上げられており、クロスプレイ後に悪化したという人もいます。 1.1 以降、ゲーム終盤のバランスが悪化したという人もいます。受賞歴: The Game Awards 2025 ノミネート (最優秀インディペンデント ゲーム)、D.I.C.E. Awards 2026 でノミネート (アクション ゲーム オブ ザ イヤー)、ペガスが 2 回受賞。 OpenCritic スコアを取得できなかった (Web 検索の予算が使い果たされ、OpenCritic ページを取得できなかった) ため、null になります。 Steam の収益見積もりサイトでは $0 (データなし) が返されたため、収益の数字は示されていません。 IGN、Reddit、Rock Paper Shotgun のページを取得できませんでした。彼らの意見はMetacritic/Wikipediaの要約から得られます。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 5 (2026)

Absolum は、太陽王を倒すために大規模な冒険を戦い抜く 2D ビートエムアップ ローグライクです。彼は、非常に強力な戦闘コアと豊かなローグライク要素が組み合わされていることにうれしい驚きを感じていますが、通常はそれがトレードオフであると考えています。彼は、この本はスキルが必要で、やりがいがあり、内容が充実していて、見るのも聞くのも素晴らしいと感じています。欠点は軽微で、スタンロック、ドロップ RNG、不明確なヒットボックス、薄いチュートリアルなどです。彼はこれをビデオの最初の A 層として位置づけ、強く推奨しています。

投稿者が評価した点

  • 派手なコンボやスローモーションの衝突など、戦闘は非常に満足のいくものです
  • ユニークな動きセットとコンボを備えた複数のキャラクター
  • ブーンは攻撃、必殺技、投げを強化し、新しい動きを追加できるため、同じキャラクターでも実行ごとに異なるプレイをすることができます。
  • 圧倒的なストレスを感じさせない、さまざまな恩恵効果 (バラ、火、風、泡)
  • スキルが高くやりがいのあるマスタリーにより、かつて自分を打ちのめしていたボスを軽視できるようになります
  • 強い冒険心: ストーリー、クエスト、探索、実行するたびに新しく感じる世界、さらに優れたメタの進行
  • 優れたリプレイ性、楽しそうな協力プレイ、素晴らしい音楽、サウンド、ビジュアル

投稿者が指摘した問題

  • 特に早い段階でスタンロックされやすい
  • 一部の敵は、ほとんど手段を講じずに 1 回のコンボで体力の半分を奪ってしまう可能性があります
  • バレルから RNG を落とすと (お金、健康、その他)、早期に罰が与えられる可能性があります
  • 一部のヒットボックスが不明瞭
  • 特にゲーム中盤でのコンボやヒントに関するチュートリアルをもっと欲しい

設計に関する考察

  • 格闘ゲームプレイとローグライク要素を融合した珍しいジャンルの組み合わせ
  • 強力な核となるゲームプレイと奥深いローグライク システムの両方を備えており、通常は相互に制限があると彼は考えています
  • 探検と探索により、ランニングから戻るたびに新しい世界を訪れているような気分になります
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2025 年のトップ 10 (#6)

Absolum は、追放されたヒーローが太陽王から魔法を取り戻そうとする、アドベンチャー ビートエムアップ ローグライクです。彼は、最近では優れたビートエムアップは稀であり、ローグライクほど稀であると指摘しています。彼は、強力なコア戦闘と実際のローグライクコンポーネントのバランスが他のものよりも優れていると述べています。世界は広く、多くのレベル、バイオーム、ロック解除、サイドクエストがあり、ペースは強力です。彼はこれを近年お気に入りのアクション アドベンチャー ローグライク ゲームの 1 つと呼んでおり、完全版のリリースを待ちながらアップデートをチェックし続けています。

投稿者が評価した点

  • 満足のいくコンボとさまざまな戦い方を備えた、非常に楽しい核となる格闘ゲームプレイ
  • 強力な戦闘と強力なローグライク要素の異常に優れたバランス
  • ローグライク要素が各ランをユニークに感じさせる
  • プレイヤーを夢中にさせる多くのレベルとバイオームを備えた大規模な世界
  • 新しいゾーンやサイドクエストが定期的にアンロックされ、発見できるコンテンツがたくさんあります
  • 豊富なメタ進行と実行ごとにやるべきことを備えた素晴らしいペース

投稿者が指摘した問題

  • 本当の批判は与えられていない。彼は、まだ完全リリースを待って早期アクセス中であることだけを述べています
  • ジャンルに関する暗黙の注意事項: 強力なコア ゲームプレイを持つゲームには通常、ローグライク要素がはるかに弱く、Absolum はそれを避けています。

設計に関する考察

  • 横スクロールアクションのローグライクは珍しい組み合わせです
  • 優れた戦闘システムと強力なローグライク層の両方を管理しますが、これは珍しいことです
  • 20 時間を超えても、彼はまだ目標を定めずにランを続けており、どれだけ持続的なコンテンツがあるかを示しています。