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もう一回、挑もう。

Dicefolk

ターン制ストラテジー戦略・戦術ダイス・運試しデッキ構築

この戦術的なローグライト アドベンチャーで、魔法のサイコロを振り回し、強力なキメラのチームを編成して、謎の悪を阻止しましょう。キメラサモナーとして、神話上の獣を集めて完璧なチームを作り、ユニークなサイコロの仕組みを使って勝利を導きましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

サイコロを使ったアクションで 3 体のキメラのチームを指揮し、ユニークなことに、毎ターン敵のサイコロを振るという戦術的なローグライトです。

Dicefolk は好評です。Steam では非常に好評 (約 1,130 件のレビューの約 89%) を示し、批評家は OpenCritic/Metacritic で約 78 ~ 79 点 (一般的に好意的) を獲得し、Metacritic では Switch バージョンのスコアがわずかに高くなります。賞賛の中心は、「両側をコントロールする」賢いダイス戦闘、魅力的な手描きのアート、そしてキメラと装備の深い相乗効果です。繰り返し発生する不満は、操作感が同じであること、ゲームが単純化して RNG が多いこと、そして大きなキメラ名簿のロックを解除するのが遅いことです。これは早期アクセスではありません。 2024 年 2 月 27 日にリリースされ、コンテンツ (有料の Will Chimeras DLC と大規模な無料アップデート) を受け取り続け、2026 年の Steam レビューではアクティブなプレイヤーベースが示されています。

好評な点

  • 特徴的な戦闘のひねり: 敵のサイコロも振って解決し、順番、ターゲット、誰が交代するかを選択するため、戦闘はパズルのように感じられ、ミスは自分のせいになります
  • キメラ、装備、ダイスのアップグレード間の相乗効果の構築。 「破綻した」ビルドと 1 ターンのボスキルは最高に気持ちいい
  • 手描きのアート、アニメーション、ホバーテキストを備えた明確な UI、リラックスした音楽が一貫して賞賛されています
  • 大規模なコンテンツプール: 100 個以上のキメラ (DLC では 1 つのレビューで 129 個にカウントされます)、100 個以上のアーティファクト、6 つの部族/クラス、複数のチャレンジ モードと難易度階層
  • アセンション スタイルの難易度ではチャレンジだけでなくバフも追加されるため、一部のプレイヤーにとっては Slay the Spire よりも進行が苦痛に感じられません。
  • 典型的なローグライク ゲームよりもストレスの少ない RNG: マップには常にショップ/アップグレード ノードが表示され、サイコロは操作可能です
  • 優れたコントローラーと Steam デッキのサポート。デッキビルダーの初心者にとってアクセスしやすいエントリーポイント
  • どのキメラで勝利したかの追跡や概要などのメタ目標により、プレイ セッションが長くなります (レビュアーは 50 ~ 120 時間と報告しています)。

不評な点

  • 走りの感触があまりにも似ている。バイオーム、遭遇、キメラの開始にほとんど変化がないため、数人のレビュアーは 3 ~ 10 回の実行後にやめました。
  • キメラは使い捨てのように感じられます。以前のキメラを後で見つけたものと交換し続けると、キメラは有意義に成長せず、クリーチャーコレクターの幻想を台無しにします。
  • バランスの問題: 一部のキメラやアイテムは他よりもはるかに強力で、高難易度/修飾子では、不適切なランダムな修飾子の組み合わせによって一部の戦いが事実上勝てなくなる可能性があります。
  • 一部のプレイヤーにとっては重い RNG と薄い決定: シナジーは運に依存し、「安全な共通シナジー」がデフォルトの戦略になる
  • 戦闘は長引く可能性があります。中立的なアクションが長く続き、ガードダイスの稼働時間が長いため、多くのターンで消耗が遅くなります。
  • 物語も世界構築も薄い。批評家(ハードコアゲーマー、ソフトペディア)は、説得力のあるストーリーが欠けていると指摘している
  • ポケモンやトップデッキビルダーと比較すると、モンスターのデザインが平凡で、派生的または単純化していると呼ぶ人もいます
  • 価格 (14.99 ドル) は、何人かの否定的なレビュー担当者や肯定的なレビュー担当者 (7 ~ 9 ドルを提案するかセールを待つ人) によっても高額であると見なされています。

独自の特徴

  • 各ターンの両側でプレイします。敵のダイス アクションはすべて使用する必要があるため、自分へのダメージを最小限に抑える方法を選択します。
  • ダイスはコアリソースとしてカードを置き換えます。デッキを構築するのではなく、ダイスの面をアップグレードして変更します
  • 3 体のキメラはリーダーの位置が重要な円形フォーメーションで回転します
  • クリーチャーコレクターのテーマ (光沢のあるバリアント、神社、概要) と Slay the Spire スタイルのローグライト マップが融合
  • マイナス面や呪いを伴うアイテム(永続的なバフを得るために今すぐにダメージを与える一度限りのアイテムや、バフを付与するアセンションなど)
  • ノンピクセル手描きアートによるポケモンとのキュートな美学

意見が分かれる点

  • 敵のターンを制御する: ほとんどの人が新鮮な戦術パズルとして賞賛しますが、少数の人はそれを「自分自身とチェスをする」ことに例え、面倒だと感じます。
  • 難易度: 寛容で爽快 (早い段階で勝つ) と感じる人もいれば、最初の試行で勝つのが簡単すぎてリプレイ性が低いと感じる人もいます
  • 繰り返しプレイ可能性: 「終わりのない」相乗効果の実験と 100 時間以上のプレイ時間対「すべての実行は同じように感じられる」
  • 価値: セール価格またはバンドル価格では素晴らしいですが、14.99 ドルでは高すぎる人もいます

繰り返しと負担

  • すべてのキメラのロックを解除するための研削(あるレビュアーは、最後の概要エントリーに 10 時間以上を要しました)
  • ガード/ニュートラルアクションの繰り返しによる長期戦とアーティファクト全体の回復量
  • 最初の数回の実行後の繰り返し: 同じ開始クリーチャーと同様のマップ フロー
  • より強力なキメラがそれに取って代わるため、初期のキメラを失うと、ゲーム初期のピックが無意味に感じられる
  • 高難易度のビルドを無効にする可能性のあるランダムに生成される敵のモディファイアとボスの効果
  • 一部のプレイヤーは、コアループが数値計算を要する「数学的マイクロマネジメント」になっていると感じています。

期待される改善

  • ランをより多様なものにする: より明確なバイオーム/遭遇タイプとより差別化されたスタートチーム
  • 愛着が失われないように、キメラを成長させたり、実行中に投資したり(トレーニング/アップグレード、またはメカニックを捕まえたり)しましょう
  • キメラのロック解除曲線をスピードアップするため、実行ごとに 3 つだけを試してもそれほど遅くはありません
  • 弱いアイテム/キメラのバランスを再調整し、より高い難易度での勝てない修正ロールを防ぎます
  • 戦闘を短縮し(ニュートラルアクションのパディングをカットし、ガード/回復のスタッキングを調整)、より高速なアニメーションオプションを追加します。
  • MP1st によって指摘された、マップ パスの煩わしさ (目的地をクリックするとルートを変更できない) を修正し、再バインド可能なコントロールなどの PC 固有のオプションを追加します (Steam の 1 つの否定的なレビューによって指摘されました)

2024 年 2 月 27 日に PC (Steam、Windows のみ) でリリースされ、その後 Switch でもリリースされました。ストアの掲載情報には iOS/Android も表示されます。発売時の批評家は概して好意的でした (OpenCritic 78、80% が推奨、約 24 ~ 25 件のレビュー)。最高スコアは God is a Geek、Nintendo Life、TheSixthAxis、Gaming Nexus で、低いスコアは Metro GameCentral と Pure Nintendo でランダム性と欠点を挙げています。 Metacritic ユーザー スコアは 7 つの評価 (6.9) のみに基づいているため、意味がありません。 Will Chimeras Pack DLC (21 の呪文詠唱キメラ、10 装備) は、大規模な無料アップデート (13 のチャレンジ特別モード、70 以上の装備、4 つのボス、フォーチュン タリスマン) とともに 2024 年 10 月 24 日に $6.99 で Switch で発売されました。 2026 年までの Steam レビューには 100 時間以上のプレイヤーが含まれており、ストア ページには進行中のアートの更新が表示されます。収益の見積もりは大まかであり (Steam 収益計算ツール: 総額約 237,000 ドル、ネット約 70,000 ドル、SteamSpy 所有者は 50,000 ~ 100,000 ドル)、監査は受けていません。いくつかの否定的な Steam レビューでは、モバイルポートが PC に「ダンプされた」と呼び、PC 設定が欠落していると不満を述べています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Dicefolk はターンベースのデッキ構築スタイルのローグライクで、3 匹のクリーチャー (キメラ) のチームを運営し、毎ターンサイコロを振ってアクションと配置を決定します。彼はそのキュートだがシリアスなアート スタイルとその独特のゲームプレイが気に入っており、相乗効果の構築に満足していると感じています。彼は、一度メカニックがうまくハマれば、寛容でかなり簡単だと感じています。主な欠点は、使い捨ての一時的なクリーチャーによる遅いスタートと、勝利したトリオがロックインされた後の繰り返しの後半です。全体的に、彼はそれを本当に堅実だと呼び、B層と評価しています。

投稿者が評価した点

  • ストーリーとキャラクターをかなり真剣に受け止めているかわいいアートスタイルと雰囲気
  • 最初から違う感じがする、サイコロを使ったユニークなゲームプレイ
  • 3 体のキメラの位置が能力に影響するため、味方/敵の位置を切り替えて操作するのは戦略的です
  • ほとんどのサイコロの面には何らかの利点があるため、悪い目で台無しになることはほとんどありません
  • キメラの能力とアイテムの組み合わせにより、非常に異なるビルドが可能になります。相乗効果が得られたときの素晴らしい気分
  • 実行ごとにクリーチャーのラインナップが異なるように感じられるため、リプレイ性が高い
  • 豊富なコンテンツ: イベント、ベリー、装備、ショップ、新しいサイコロ

投稿者が指摘した問題

  • スロースタート: 最初の本物のキメラを見つけるまで、気にしない一時的な生き物から始めます。
  • 3 つのクリーチャーの相乗効果を (多くの場合 2 番目のバイオームまでに) 見つけたら、戦略を変更する理由はないため、残りの実行は繰り返しになります。
  • 仕組みを理解すれば、やや簡単で寛容ですが、敵のダイスは弱いです。
  • 真ん中の楽しいスイートスポットは狭すぎるように感じます。彼はそれが拡大されることを望んでいた

設計に関する考察

  • サイコロの面によって毎ターン実行可能なアクションが決まり、敵のサイコロも含めてどのサイコロを使用するかを選択できます
  • 能力と相互作用する最前線のポジショニングを備えた 3 つのクリーチャーのチーム
  • ビルドは、移動によって引き起こされるバフやダメージによって引き起こされる効果など、キメラの相乗効果を中心に展開します。
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