Necrosmith のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Necrosmith

戦略・戦術サバイバー系

ネクロマンサーシミュレーター。タワーをアップグレードしながらさまざまな体の部位を使って死者を集め、さまざまな素晴らしい種族の能力を組み合わせて敵の大群と戦い、「選ばれし者」を蹂躙します。実を言うと、死者はかなり、うーん、愚かです。

ROGUE BY ROGUE未評価

当サイトの評価

未評価

5 項目の評価が完了するとランキングに掲載されます

未評価

情報は収録済み。評価は準備中。

このゲームはまだ 5 項目の評価が完了していません。ゲーム情報や外部資料をご覧ください。

基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Alawar によるピクセルアートのネクロマンサー タワーディフェンス/アクション ローグライトで、体の一部からアンデッドのミニオンを縫い合わせ、敵の隠れ家を破壊するために送り出し、脱出するためにタワーをアップグレードします。

Necrosmith は安価 (約 3 ドル) のカルトっぽいインディーで、Steam プレイヤーからは非常に好評 (ローカル Steam データの約 5,400 件のレビューの約 86%) と評価されており、身体部分のモンスター作成フックがほぼ普遍的な魅力となっています。主な不満は、軍隊を構築すると制御がほとんどできないことです。ミニオン AI は弱く、一度に 1 つのユニットしか直接操作できず、ゲームはグラインドと難易度のスパイクに依存しています。批評家はほとんど取り上げていません。Metacritic には批評家スコアがなく、4 つの評価のうちユーザー スコアは 7.5 のみで、OpenCritic のエントリは見つかりませんでした。 Steam ストア ページでは、最近のレビューがほとんど肯定的 (少数のサンプルで約 76%) に落ち込んでおり、最近の否定的なレビューの中には何年も更新されていないと書かれている一方、続編の Necrosmith 2 が存在し、数人のレビュアーは最初のゲームのコントロールの問題が修正されていると述べています。これは完全リリースです (早期アクセスではありません)。

好評な点

  • 手足、コア、武器を組み合わせて奇妙な生き物 (レーザーを備えたスケルトンニワトリ、吸血鬼、ロボット、ドラゴン) を作る身体部分の組み立てシステムは、中毒性があり面白いと言われています。
  • レシピの発見: 有効なコンボは本に保存され、マナが安くなり、ボーナス統計が得られ、ワンクリックで呼び出すことができます。
  • 実行中の進歩と学習の感覚。早期にアップグレードするとゲームがスピードアップして楽しくなります
  • ピクセルアートのスタイル、ブラックユーモア、そして個性。レビュアーによるヴァンパイア サバイバーや古い Flash ゲームとの比較
  • とても安いです。レビュー担当者は、数ドルの価値があると言っており、プレイ時間はおよそ 10 ~ 30 時間以上と報告されています。
  • レビュー担当者が称賛する、構築できる多種多様なユニット タイプ
  • カジュアルでストレスの少ない「パーツを組み合わせて何が起こるかを確認する」セッションに適しています

不評な点

  • ミニオン AI は貧弱です。ユニットは基地エリアからさまよって危険なバイオームに入り、タワーを守ることができません。
  • 直接制御は制限されています。WASD 経由で一度に 1 匹のクリーチャーのみであり、制御呪文はカメラが非常に繊細なスクロールでスナップバックするまでわずか数秒しか続かないと伝えられています。
  • ゲーム終盤のバランス: 敵の隠れ家にはあなたのユニットよりもはるかに強力な群れが出現し、ミニオンの上限が 15 であるため、それを克服するのは困難です
  • ボス/タイマーのプレッシャーと、序盤は弱く、その後はほぼ必須となるメタ進行(毎日の開始パーツのアップグレードなど)が組み合わさるため、ランに壁を感じる可能性がある
  • あるレビュアーによると、永続的なアップグレードはゲームのクリアを難しくする可能性があり、1 回のアップグレードには少なくとも 3 回の実行が必要であるとのことです
  • 限られたリプレイ性と奥深さ: 短く、ストーリーはなく、戦略はどのユニットを保持するかを選択し、呪文を唱えるだけです。
  • 一部のプレイヤーは、古いインストールで起動クラッシュや黒い画面が発生し、マップがあまりインタラクティブではないと報告しています。

独自の特徴

  • ネクロマンサー ワークショップ ファンタジー: 既製のユニットを選択するのではなく、収穫した体の一部から軍隊を構築します。
  • タワーディフェンス、アクションローグライト、ライトストラテジー、ファクトリー/オートメーション管理のハイブリッド
  • タワーのアップグレード (組立ライン、猫の家、設計図) は、世界からの脱出を構築することを目的として、敵の隠れ家を破壊することで収集されます。
  • 発見されたコンボの安価で強力なバージョンのロックを解除するレシピブック

意見が分かれる点

  • 長さが短く、リプレイ性が低い: 3 ドルとしては十分な価値があるという人もいれば、薄すぎるという人もいます
  • メタ進行: 満足のいくランプであると考える人もいますが、有形から必須まで変動し、セーブを破壊する可能性があると言う人もいます
  • ユニットの AI と自律性: 介入なしの混乱を楽しむ人もいますが、多くの人はそれが主な欠陥であると考えています
  • 対ネクロスミス 2: 何人かのレビュアーは続編の方が厳密に優れていると述べていますが、一部のレビュアーは前作よりも後の作品よりも寛容であると述べています

繰り返しと負担

  • アップグレードによってゲームが「平準化」されるまで、遅くてぎくしゃくしたスタート
  • AI が信頼できないため、ミニオンを細かく管理したり、制御呪文をスパムしたりする
  • パーツの重い RNG とゲーム終盤のループの繰り返し
  • メタアップグレードごとに複数回の実行が必要
  • 一部のプレイヤーは勝つ方法がわからないと述べており、マイクロマネジメントが必要かどうかを尋ねるスレッドもいくつかあります。

期待される改善

  • より優れた AI とより強力な戦術コマンド (エリアを守り、遠距離ユニットが距離を保ち、無防備にならずに位置を維持)
  • 「コントロールミニオン」効果をキャンセルするまで持続させるか、複数のユニットをより細かく制御できるようにします
  • パーツが入手可能な場合は特定のユニットを自動作成し、余ったパーツをマナとして自動販売します。
  • ゲーム終盤の敵の隠れ家スポーンと15ユニットの上限を再調整し、メタアップグレード値の上昇をスムーズにします
  • マップのインタラクティブ性と多様性が向上し、コンテンツとリプレイの価値が向上
  • レシピ発見に関するより明確なガイダンス (Steam スレッドでレシピを直感的に理解する方法が尋ねられます)

2022 年 7 月 13 日に Alawar (開発者および発行者) によって Windows のみでリリースされ、価格は 2.99 ドルで、頻繁に大幅な割引が行われます。これは完全リリースであり、早期アクセスではありません。 Steam オーナーの推定額は 50 万から 100 万 (SteamSpy) ですが、この数字は不正確です。収益見積もりは Boxleiter に基づいており、監査は受けていません。発売当時の Steam での評判は好評で、84 ~ 86% 程度の好評を維持しています。最近の否定的なレビューでは、何年も更新がないことや、メイン ゲームのハブに Necrosmith 2 の広告が配置されていることが言及されており、最近の肯定的なレビューの中には、続編の前にプレイすることを推奨しているものもあります。批評家による報道は基本的にゼロだった。Metacritic には批評家のレビューは掲載されていない。 Steam ストア ページの取得では約 1.9k のレビューが示されているのに対し、ローカル データでは約 5.4k のレビューが示されていることに注意してください (おそらく英語のみと全言語の数、未検証)。 Web 検索が利用できず (検索予算が枯渇し)、Reddit を取得できなかったため、コミュニティの詳細は Steam レビュー、Steam ディスカッション、Metacritic ユーザー レビューに依存しています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Necrosmith は、集めたパーツからアンデッド モンスターを組み立て、戦わせてさらにパーツを集める拠点ビルダーです。モンスターが強くなるにつれて世界が拡大し、新しいバイオームや基地の追加がアンロックされます。彼はそれが没入型で探検するのが楽しく、ほとんど罪悪感を伴う楽しみであると感じました。 AI は貧弱で、繰り返しが多く、ローグライトというよりはキャンペーンのようにプレイされます。彼はそれを中程度の層に配置し、これをミッド B と呼んでいます。

投稿者が評価した点

  • 没入感のある外観と操作感
  • モンスターが強くなり、新しいバイオームのロックが解除されるにつれて、世界は無限に広がっていくようです
  • パーツからモンスターを組み立てて、そのさまざまな能力を確認するのは満足です
  • 冒険心と探検心が強い
  • 実行間の永続的なアップグレードにより、より迅速に拡張してさらに前進できます

投稿者が指摘した問題

  • モンスター AI は惨めで、いくつかのコマンドによく従う
  • 部隊は敵軍に迷い込み、何の説明も追跡方法もなく死亡する
  • 何が起こるかをほとんど制御できない
  • しばらくすると反復的で退屈になる
  • すべてのバイオームとモンスターを確認すると、残るものはほとんどありません。新しいビルドのローグライトというよりはキャンペーンのように感じる

設計に関する考察

  • ジャンルの融合: 非常に基本的な Starcraft に大まかに似た、モンスター製作軍による基地建設
  • ローグライトのメタプログレッションは、構築の多様性ではなく、探索と世界の拡張として構成されています
元の動画を見る ↗