Slay the Spire 2 のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Slay the Spire 2

デッキ構築ターン制ストラテジー協力アドベンチャー

象徴的なローグライクデッキビルダーが帰ってきます。 Slay the Spire 2 でユニークなデッキを作成し、奇妙な生き物に遭遇し、計り知れない力の遺物を発見してください!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

81.8/ 100
総合同順位 #18
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

カードとキャラクターのメカニズムの拡張には明確な価値があり、コラボレーションにより戦略がさらに強化されます。バランスの変動とアクセシビリティのギャップにより、現在のプロファイルのスコアが制限されます。

総評は機械翻訳です。原文の評価と出典は下に保持されています。

原文・簡体字中国語

卡牌和角色机制的扩展有明确价值,合作进一步增加策略;当前资料中的平衡波动与无障碍缺口限制评分。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

回合攻防与卡组发展仍紧密衔接,新机制增加决策;快照指出部分精英和首领偏生硬数值检查。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

五名角色独立卡池及 Ancient 选择扩展构筑方向,合作卡还支持队伍配合;角色间平衡仍摇摆。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

新敌人、事件与合作规则使熟悉路线出现不同解题方式;未完成内容与反复首领调整限制稳定评价。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

可根据卡组规划应对,快照却记录高难度前期容错窄、流派硬克和失败缺乏明显可改进点。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

动画与出牌反馈较清晰;键盘导航不完整、部分素材和成长界面未打磨,EA 状态带来使用阻力。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。Steam 本次访问明确仍为 Early Access,快照涉及多轮首领和平衡改动,未确定具体补丁;不评价承诺中的真结局、后续模式或美术完善。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 5 (2026) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Slay the Spire 2 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认五名角色、卡牌与遗物选择、最多四人合作及合作专属卡,并确认 Early Access 状态。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Mega Crit はジャンルを定義したローグライク デッキビルダーの続編で、2 人の新しいキャラクター、再設計されたエンシェント/エポック構造、最大 4 人のプレイヤー協力プレイが追加されています。現在Steam早期アクセス中。

Slay the Spire 2 は 2026 年 3 月 5 日に早期アクセスで発売され、大々的に宣伝され、同時実行数を記録し、ほぼ普遍的な批評家からの賞賛 (PCGamesN などのアウトレットからの満点レビュー) をもたらし、初期の Steam レビューではビジュアル、コンテンツのボリューム、協力プレイについて熱烈な評価が寄せられていました。それ以来、Steam のセンチメントは混合 (約 20 万 3,000 件のレビュー全体で約 61% が肯定的) に下がりました。これは、多くのプレイヤーが敵、エリート、Act 3 のボスがより懲罰的で変化が少なくなったと多くのプレイヤーが感じている長期にわたるバランスパッチと、レビューの爆撃の波 (非常に否定的な簡体字中国語のレビューを含む) によって引き起こされました。多くの否定的な批評家でさえ、核となるカードゲーム、アート、アニメーションは一流であり、バランスと方向性の現状についてのみ低評価を残していると言っています。このゲームはまだ早期アクセスであり、私が読んだ最新のアップデートノートの時点ではAct 4は発表されていません。 Mega Crit は 9 月の休み明けに大きな秘密機能を予告しています。

好評な点

  • 核となるデッキ構築ループはオリジナルと同じくらい説得力があり、多くのレビュアーがさらに深く洗練されたと感じていると述べています
  • 新しいアート スタイル、アニメーション、ゲームの雰囲気は、Slay the Spire 1 からの明確なアップグレードとして広く知られています。
  • マルチプレイヤー固有のカードを含む、シングルプレイヤーのエクスペリエンスをうまく変換する最大 4 プレイヤーの協力プレイ。プレイヤーは友人や家族と遊ぶためにそれを使用します
  • すでに早期アクセス中の大量のコンテンツ: 2 人の新しいキャラクター (リージェント、ネクロバインダー)、新しい敵、ボス、イベント、伝承、音楽
  • ボスの遺物に代わるエンシェントは各行為に 3 つの選択肢を与え、ビルドの多様性を追加します
  • エポック/アンロックの進行と、実際のリスクを伴う豊富なイベントにより、ランがよりやりがいを感じ、ストーリーにつながっているように感じられます
  • 公平な価格設定 (最初のゲームと同じ 24.99 ドル) で、コンテンツのアップデートは DLC ではなく無料として約束されています
  • Steam ワークショップ MOD サポート、獣寓話、および継続的な開発者コミュニケーション

不評な点

  • 強力なカードを弱体化し、敵をバフする繰り返しのパッチ。長年のファンの多くは、アップデートのたびにランニングが難しくなり、楽しくなくなったと語っています
  • Act 3 の 3 番目のボスのスロットは引火点でした。ボスは何度か再設計され、その後置き換えられました (ドアメーカーは削除され、イオングラスが追加されました)。レビュアーは戦闘が原型全体に対抗しているか、未完成に感じたと述べています
  • エリートとボスは、多くの場合、最初のゲームよりもアイデンティティが少なく、生の数値チェック (ブロック X 、巨大な HP プール、再生、体力スケーリング) のように感じられます。
  • 難易度は前倒しで、高いアセンションでは厳しいものであり、エラーの余地がほとんどないため、明白な教訓を学ばずにランが終了する可能性があります。
  • バランスはキャラクター間で不均一です。一部のビルドは 3 番目のボスに対してほとんど無関係だと感じます
  • アクセシビリティのギャップ: 不完全なキーボード ナビゲーション。障害のあるプレーヤーはこれを否定的なレビューの理由として挙げました。
  • 一部の否定的なレビュアーは、急激なボス変更後の Mega Crit の早期アクセス管理と方向性を疑問視しています

独自の特徴

  • Slay the Spire フレームワーク内で最大 4 人のプレイヤーが協力してデッキ構築
  • エンシェント: 各行為の終了時に、単一のボス レリックの代わりに 3 つの報酬を選択
  • Epochs のメタ進行とオリジナルよりも強力な伝承/ストーリー層
  • 2 人の新しいキャラクター、リージェントとネクロバインダー、そして戻ってきたアイアンクラッド、サイレントとディフェクト
  • ランダムな要素を非相関化することを目的とした再構築された RNG システムと、敵の動きとアニメーションを示す獣寓話
  • Unity の手数料論争の後、Unity から Godot に移行し、チームは約 2 年間の再作業を費やした

意見が分かれる点

  • 難易度: 一部の批評家やプレイヤーはオリジナルよりも簡単だと感じていますが (PCGamesN は簡単な無限と危険性を指摘しました)、パッチ時代の Steam レビュー担当者の大部分は非常に難しいと感じています。
  • バランスパッチが無限と均一化されたプレイに必要な修正なのか、それとも楽しいビルドを削除した過剰修正なのか
  • 地理的な分裂: 英語の Reddit とレビューは肯定的な偏りがある一方、簡体字中国語の Steam レビューははるかに否定的な偏りがある
  • 続編が大きな飛躍であるか、それともオリジナルの拡張のように感じられるか (一部の批評家のレビューで指摘されています)

繰り返しと負担

  • 敵のチェックによってビルドの選択肢が狭まり、無限/エンジンデッキが強制的に感じられるアセンションの長時間にわたる長時間の苦労
  • 敵はブロックをすり抜けたり、30 以上のダメージを叩きつけたりするため、多くの戦いが同じダメージ レースのように感じられます。
  • バランスの頻繁な変更は、パッチ間で優れた戦略が無効になる可能性があることを意味します
  • 最近の変更後、一部のプレイヤーにとってソロプレイは協力プレイよりも面白くなくなったと感じています
  • カジュアルなプレイヤーではなく、少数の高レベルのストリーマーに対する開発者の反応の認識

期待される改善

  • Act 4 と残りの Act バリアントを完了する (Act 1 のみ初期に複数のバリアントがありました)
  • エリートとボスの戦いをダメージレースではなくより多様でパズルのようなものにし、Act 3のボスプールを安定させます
  • 難易度カーブとアセンション スケーリングのバランスを再調整し、強力な Act 1 や「ゴッド ラン」に左右されないようにする
  • フルキーボードおよびコントローラースタイルのナビゲーション/アクセシビリティのサポート

2025 年から遅れて、2026 年 3 月 5 日に Windows、macOS、Linux で早期アクセス版として 24.99 ドルでリリースされました。Wikipedia によれば、初日に同時プレイヤー数は 177,000 人を超え、1 週間以内に販売数が 300 万を超え、再生回数は 2,500 万回を超えました。 Metacritic ページには、9 件の批評家レビューがまとめられ、ユーザー レビューはまだない保留中のメタスコアが表示されます。 OpenCritic ページにアクセスできませんでした。 Steam での評判は非常に好意的に始まりましたが、バランス パッチ (v0.100 から 1.0 以降のベータ) といくつかのレビュー爆撃事件の後、全体的に混合に低下しました。2 件の過剰なバランス変更 (主に中国からのもの) と 2026 年 5 月の 1 件はコンサルタントのクレジットに関連していました。最新のノートでは、2026 年 6 月 18 日の最後のメジャー アップデート (v0.107.1)、Steam ワークショップのサポート、新しい Act 3 ボス (Aeonglass)、隔週のベータ パッチ、および 2026 年 9 月の休暇後に予告されている未発表の大きな機能が示されています。 Act 4はまだ発表されていません。 Steam の収益見積もりサイトではこのタイトルはゼロと表示されているため、代わりに Wikipedia の 1 週間で 300 万という数字を使用してください。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 5 (2026)

Slay the Spire 2 は、ローグライク デッキビルダーを普及させたゲームの続編であり、まだ早期アクセス中にここでレビューされています。彼はすべてのキャラクターで Ascension 10 をクリアしており、オリジナルを再発明するのではなく、オリジナルを洗練させた適切な続編であると考えています。彼はカード デザインをマスタークラスと呼び、多様性、ビジュアル、マルチプレイヤーを賞賛しています。彼の不満は、ところどころ内容が薄いこと、未完成のアート、嫌いなメタ進行システムです。彼はそれを第1ゲームよりわずかに上のSに配置しました。

投稿者が評価した点

  • カード デザインはマスター クラスです。カードは多くのデッキで機能し、必須のカードは 1 つもありません。
  • レリック、キャラクター、カードの多様性により、毎回のランの感触が大きく異なります
  • プレイヤーが最初のゲームから気に入ったものを維持し、嫌いなキャラクターとカードをカットしました (ウォッチャー)
  • ビジュアルが大幅にアップグレードされ、多くのカードとすべての敵に独自のアニメーションが追加され、見ていてとても満足できるものになりました。
  • エンシェントはボスレリックに取って代わり、新しいレリックはよりニッチで二極化し、保証されているエネルギーが少なくなります
  • マルチプレイヤーはうまく統合されており、リアルタイムの可視性とマップ描画を備えた楽しいものです
  • 開発者は積極的にバランスをとり、初期の無限をカットするなどのコミュニティのフィードバックに耳を傾けます

投稿者が指摘した問題

  • 早期アクセスのコンテンツは少し軽めです: 最後のボスにはアニメーションがなく、多くのアートが未完成です
  • メタプログレッション (エポック システム) は視覚的に乱雑で、混乱し、関与しません。彼は全面的な改造を望んでいる
  • 第 2 幕、第 3 幕、および第 4 幕にはまだ作業が必要であり、早期アクセスが非常に長いことを懸念しています。
  • マルチプレイヤーにはチームメイトのデッキの可視性、レリック交換、独自のマルチプレイヤー イベントがありません
  • エネルギーが不足しているため、カジュアル プレイヤーにとってはより困難で複雑です

設計に関する考察

  • 意図的に新しいギミックのない単純な続編であり、彼はそれがこのジャンルの創始者にとって正しい選択であると考えています
  • 第一幕には 2 つの完全なバイオームがあり、それぞれに異なるイベント、敵、ボスが存在します
  • マルチプレイヤーのチェストピッキングのメカニズムとマップ上への描画
  • 最初のゲームの毒に焦点を当てたアプローチとは異なり、ビルドは 1 つのアーキタイプに固定されていません

意見の更新

S レベルでは Slay the Spire 2 を Slay the Spire 1 より上に配置し、両方とも今年のゲームにふさわしいと述べています。

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