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もう一回、挑もう。

Wildermyth

ターン制ストラテジー戦略・戦術協力アドベンチャー

ワイルダーミスは、ピッチフォークの時代から力強い全盛期、そして老年期と記憶に至るまで、ヒーローのキャリア全体を追いかけます。これはパーティーベースの手続き型ストーリーテリング RPG であり、戦術的な戦闘とストーリーの決定によって世界が変わり、キャラクターのキャストが再構成されます。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Worldwalker Games が提供するパーティーベースの戦術 RPG です。手作りのストーリー イベントを手順どおりに織り込み、ヒーローの生涯にわたる物語を織り交ぜます。ヒーローは年をとり、絆を深め、障害を負い、キャンペーン全体でレガシー キャラクターとして復帰することができます。

Wildermyth は批評家やプレイヤーの最愛の人として受け入れられています。批評家からは Metacritic 86、Steam では約 18,000 件のレビューの約 94.6% で「非常に好評」、PC Gamer、IGN、Edge、Metro GameCentral (Guardian 100、Game Informer 88) からは 90 点のスコアが集まっています。古典的なローグライク ゲームとしてよりも、軽い戦略を備えたストーリー ジェネレーターとしてよく知られています。 Steam タグには Rogue-lite が含まれていますが、構造はキャンペーンの章にレガシー システムを加えたものです。その主な弱点は反復です。プレイヤーがイベントやナレーションの有限のプールを一度見てしまうと、魔法は消え、散文が紫色になったり、戦闘が浅薄だと感じる人は少数派です。活発な開発は、Omenroad 拡張 (ノードマップのローグライク チャレンジ モードを追加) とともに 2024 年 5 月に終了しました。 2024 年 10 月にコンソールへの移植が続きました。長年のファンの中には、まだコンテンツが提供されていることを望む人もいます。

好評な点

  • ヒーローには実際の寿命があります。彼らは年をとり、恋に落ち、ライバル関係を築き、負傷したり変身したり(失われた手足が木や石の部品、オオカミや幽霊の姿に置き換えられる)、引退したり死亡したりして、思い出に残る個人的な物語を生み出します。
  • 手作りのイベントは各キャラクターの特性や関係性を中心に手順に従って組み立てられるため、同じシーンでもキャストによって異なるプレイが行われます。
  • レガシー システムでは、お気に入りのヒーローが後のキャンペーンに戻ってきて、個人の神殿を構築できます
  • ペーパークラフト/ストーリーブックのアートスタイルと雰囲気のあるサウンドトラックは、魅力的で居心地が良いと広く呼ばれています
  • 戦術的な戦闘は親しみやすいですが深みがあります。クラスと能力のスタッキングと、プレイヤーが賢いと選ぶ環境ベースの神秘的な魔法システムです。
  • 優れた協力プレイ (オンラインおよび LAN)。グループはキャラクターに声を当て、テーブルトーク RPG セッションのように扱います
  • 柔軟な難易度とキャンペーンの長さ(数回座って実行を完了できます)に加えて、簡単な持ち上げと下ろしのリズム
  • Steam ワークショップのモッディングとレベルエディター。 Omenroad は豊富な伝承キャンペーンで長年のファンから賞賛を受ける
  • Steam のトップレビューでは、本作が読者にとって史上最高のお気に入りであると繰り返し称賛されています。文章と静かで感情に訴えるストーリーは、他の作品に勝ります (例: 自分の物語を書く勇気がないというセリフなど)

不評な点

  • イベントとナレーションのプールは有限であるため、重複がすぐに表示され、一部のプレイヤーでは約 15 ~ 20 時間後にリプレイの価値が失われます。
  • 散文は、過剰に装飾され、比喩が多く、ぎこちないように感じることがあります。何人かの評論家は、どの登場人物も最終的には同じ詩的な声のように聞こえると言っている
  • 手続き的なイベントは永続的な影響をほとんど持たないことが多いため、選択は表面的なものに感じられる場合があります
  • 戦闘は単純で繰り返しが多く、章後半の敵のスパイクが不公平に感じられることもあります
  • 敵が無限に出現するマップからの脱出目標は、トリガー時のパーティーの位置によっては罰を与える可能性があります。
  • ただプレイしたいだけの場合、戦闘間のランダムな会話がスパムのように感じることがある
  • Omenroad DLC は、Steam では「ほぼ好評」 (約 170 件のレビューのうち 72%) に留まりましたが、ベース ゲームは「非常に好評」でした

独自の特徴

  • 1回の実行に焦点を当てたほとんどのローグライクとは異なり、パーティーの生涯全体をコアループとして扱います:若者、壮年期、老年期、記憶、そして遺産
  • 登場人物の特徴や関係性によって書かれた断片から組み立てられた手続き型のストーリーテリング
  • アイテムの在庫なし: 拾ったギアは交換されるまでヒーローの手元に残るため、ペースが速くなります
  • ミスティッククラスが戦闘中に地形、植物、光を操作する環境魔法
  • LAN とオンライン協力プレイを備えた、XCOM スタイルのパーマデス グラインドよりもテーブルトップ RPG に近い、ストーリー優先の低ストレスのローグライト構造
  • Omenroad はストーリー キャンペーンにノードマップ ローグライク ガントレット モードを追加します

意見が分かれる点

  • 文章の質: 批評家や多くのファンは機知に富んでいて感動的だと評価する一方で、他のプレイヤーは不格好で書きすぎていると感じています
  • 手続き型ストーリーと作成されたストーリー: 登場するキャラクターの物語を魔法のように感じる人もいれば、RNG によってすべてが無意味になると感じる人もいます
  • 戦闘の深さ: 親しみやすく賢いと賞賛されるが、浅薄または反復的であると批判される
  • リプレイ可能性: 一部のプレイヤー (750 時間および 1,400 時間以上のプレイヤー) は数百時間、他のプレイヤーは「1 週間プレイして放置する」ゲーム

繰り返しと負担

  • 大量の会話とナレーションをクリックして読み進める (あるレビュアーは、それがゲームの約 60% であると述べています)
  • タスクが完了するまでの時間の経過を観察する、ゆっくりとしたキャンペーン マップ
  • 何時間も経っても同じ出来事を何度も見る
  • 一部のプレイヤーは、人間が書いた糸ではなく RNG リミックスであると感じ、イベントを無意味に感じさせる、手続き的に再結合されたストーリー
  • チャプター後半のエンドレススポーン脱出目標 (Steam レビューで最もネガティブなテーマ)

期待される改善

  • さらに多くのイベント、会話バリエーション、キャンペーンを追加して、繰り返しのプレイスルーを新鮮に保ちます (活発な開発が 2024 年に終了したことを考えると、これは共通の願いです)
  • ナレーションやカットシーンのテキストをスキップまたは削減したり、散文のトーンを下げたりするオプション
  • 空のタイルをクリックしたり、攻撃のターゲットを間違えたりする前に、警告または確認します (レビュー担当者からのクリックミスの苦情。敵の非表示ポップアップによって範囲情報が非表示になるというユーザーの報告もあります)。
  • ストーリーの選択により、より目に見えるキャンペーンの結果がもたらされるようにする
  • さらなる言語サポート: Steam フォーラムのスレッドでイタリア語とフランス語が繰り返しリクエストされています
  • 一部のプレイヤーが嫌がる危険の増大やレガシーポイントなど、キャンペーンのプレッシャーシステムを作り直す

早期アクセスは 2019 年 11 月 14 日に開始されました。完全な 1.0 は、Windows、macOS、Linux (Steam、GOG、Epic、itch) で 2021 年 6 月 15 日にリリースされます。ゴールデン ジョイスティックのノミネート (年間最優秀ゲーム、最優秀インディー ゲーム、最優秀ストーリーテリング) と D.I.C.E. 賞を獲得しました。指名。 Metacritic は、否定的なレビューのない 23 ~ 26 人の批評家による批評家スコアを 86 としてリストしています (Steam ストア ページにも 86 と表示されています)。 117 件の評価によるユーザー スコア 7.5 は Steam のセンチメントよりも低く、浅い戦闘と繰り返しに対する不満が多くなっています。 Steam 自身の推定では、所有者はおよそ 100 万から 200 万人であると推定されています。 steam-revenue-calculator.com は、総額で約 1,940 万ドル、純額で約 570 万ドルを見積もっていますが、監査を受けていないボックスライター流の桁違いの数字です。積極的な開発は、2024 年 5 月 24 日に Omenroad 拡張で完了しました。 PlayStation、Xbox、Switch バージョンは 2024 年 10 月 22 日に発売。価格は 24.99 ドル。最近の Steam レビューは依然として非常に好評です (私が読んだストア ページの 30 日間のサンプルでは約 88%)。 OpenCritic スコアを取得できませんでした。Web 検索クォータが枯渇し、推測された OpenCritic ID が他のゲームを返したため、null として報告されます。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Wildermyth は、ファイアーエムブレム スタイルのプレイとストーリー、キャラクター、人間関係に重点を置いた、ボード上のターンベースの戦術ゲームです。信頼できる友人から勧められたのですが、少し遅いと感じたため、自分には合いませんでした。彼は、これをクリックして気に入った人にとってはおそらく手堅いゲームである可能性が高いことを認めています。今のところ、彼はそれをB層の下位に配置しています。

投稿者が評価した点

  • 物語、意思決定、シナリオの分岐に重点を置く
  • 出会ったキャラクターはパーティーと関係があり、新しいキャラクターをパートナーにするか親友にするかを選択できます
  • ファイアーエムブレムのようなターンベースのボード上の戦略
  • 3D 環境上で 2D スプライトをボードゲームのように表示することは、彼にとっては問題ないと考えています
  • 大好きな友人から勧められました。彼は、それを使い続ける人にとって、それが本当に堅実なものであることを想像できる

投稿者が指摘した問題

  • 彼にはそれが少し遅く感じられた
  • このゲームは個人的に彼には刺さらなかった
  • アートスタイルは意見の分かれるところです。彼はそれに対して生ぬるいです

設計に関する考察

  • ストーリーとキャラクターの関係が中心的な焦点であり、プレイヤーは関係の種類を選択します
  • 3D テーブルトップ スタイル環境上の 2D スプライト

意見の更新

彼は、もう少し時間を置いてから再訪して、上位にランク付けする可能性があると示唆しています。

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