몬스터 트레인 초보자 공략: 층별 배치, 수용량과 강화 판단
몬스터 트레인을 막 시작했다면 승리 덱부터 외우지 마세요. 매 턴 세 가지를 먼저 물어보세요. 어느 층이 적을 처리할 수 있는가, 누가 먼저 쓰러지는가, 무엇이 위층으로 올라가는가? 이 글은 PC판 1편 본편의 기본 싱글 플레이를 대상으로 배치, 자원, 강화를 연결해 전투를 읽도록 돕습니다. 몬스터 트레인 2는 다루지 않으며 The Last Divinity도 필요하지 않습니다.
턴을 끝내기 전에 층과 앞뒤 배치부터 확인
유닛을 배치할 수 있는 전투 층은 세 개이며, 그 위의 화로를 지켜야 합니다. 일반 적은 맨 아래로 들어와 전투 후 살아남으면 위층으로 올라갑니다. 화로에 도달하면 마지막 방어선을 위협합니다. 한 층에서 적을 놓쳐도 즉시 패배하지는 않지만, 아직 피해가 없다고 그 무리가 해결된 것은 아닙니다.
카드를 쓰기 전에 층별 전투 예측과 적 능력을 읽으세요. 일반 공격은 대체로 맨 앞 유닛이 먼저 맞아 뒤의 공격수를 보호하지만, 휩쓸기 같은 능력은 이 관계를 바꿉니다. 체력이 높은 유닛을 무조건 앞에 쌓지 말고, 핵심 공격수가 살아남는지와 새 배치가 필요한 공간을 차지하는지 확인하세요.
못 쓰는 카드에는 세 가지 다른 원인이 있다
엠버(Ember), 층 수용량, 뽑은 손패는 서로 다른 자원입니다. 엠버는 카드 비용을 내고, 수용량은 일반적인 유닛 배치 공간을 제한하며, 드로우는 쓸 수 있는 도구를 손에 가져옵니다. 예를 들어 공간이 3 남은 층에는 비용을 낼 수 있어도 크기 4인 유닛을 바로 놓을 수 없습니다. 설명을 위한 예시이며 모든 이동 효과에 적용되는 규칙은 아닙니다.
강화를 고르기 전에 문제를 구분하세요. 쓸모 있는 카드가 손에 있지만 비용이 부족하다면 엠버 지원이나 비용 감소를 고려합니다. 엠버가 남는데 쓸 카드가 없다면 드로우와 덱 구성을 살펴보세요. 원하는 대형이 들어가지 않을 때 수용량을 고려합니다. 강한 카드라는 이유만으로 집지 말고, 화로 체력과 매 턴 지불하는 비용도 구별하세요.
일반 적 처리와 끊임없는 전투는 다른 시험
일반 적 무리는 위로 이동하지만, 보스가 끊임없는 전투(Relentless)에 들어가면 현재 층에서 한쪽이 쓰러질 때까지 교전을 반복합니다. 방어 유닛이 전멸하면 보스는 위로 올라갈 수 있습니다. 한 번에 내는 피해와 몇 차례 버틸 수 있는지를 따로 점검하세요. 주문으로 일반 적을 잘 정리한다고 보스전 준비까지 끝난 것은 아닙니다.
학습 단계에서는 한 층에 서로 돕는 주력을 만든 뒤, 다른 층이 놓친 적을 어떻게 처리할지 생각해 보세요. 세 층을 채우려고 강화를 똑같이 나눌 필요는 없습니다. 이는 연습의 출발점이며 항상 최적이라는 뜻은 아닙니다. 앞줄 생존, 지속 피해, 주력을 빠져나간 적은 다른 문제라서 큰 유닛 하나를 더 넣어도 해결되지 않을 수 있습니다.
경로와 강화로 실제 드러난 약점을 보완
공식 설명은 경로에서 유닛 모집, 카드 강화, 용사 강화, 지속 보너스, 카드 복제를 선택할 수 있다고 안내합니다. 먼저 현재 덱을 보세요. 유닛으로 지키는 방어선의 힘이 모자라면 유닛 강화를, 핵심 주문이 너무 비싸면 알맞은 주문 강화를 검토합니다. 복제 전에는 두 번째 카드가 들어갈 공간과 비용이 있고 실제 문제를 해결하는지도 확인하세요.
선택형 시련은 보상을 위해 위험을 더합니다. 적이 어떻게 바뀌는지 읽고 현재 배치로 감당할 수 있는지 따져 보세요. 매번 받을 필요는 없습니다. 카드 보상도 필요한 역할을 채울 때 가져오세요. 삭제는 불필요해진 부분부터 하되, 덱을 줄이겠다고 아직 방어나 마무리를 맡는 카드를 너무 일찍 없애지 마세요.
좋아하는 재미로 선택하기
| 게임 | 이런 취향에 추천 | 선택 전 고려할 점 |
|---|---|---|
| Monster Train | 카드와 세 층의 대형을 함께 설계하는 법을 배우고 싶은 사람 | 최고 계약 난도의 정답 덱이 아니라 전투를 읽는 방법 |
Monster Train
카드와 세 층의 대형을 함께 설계하는 법을 배우고 싶은 사람

다음 판에는 앞줄이 쓰러지기 전에 주력 공격수가 일을 마치게 한다는 관찰 가능한 목표를 세워 보세요. 카드를 쓸 때마다 예측을 다시 확인합니다. 회복, 보호, 적 직접 제거, 피해 추가 중 무엇이 결과를 바꾸었나요? 그 변화를 이해한 뒤 앞으로 필요한 강화를 정하세요.
패배하면 가장 먼저 실패한 부분을 적어 보세요. 못 뽑았는지, 비용이 없었는지, 놓을 자리가 없었는지, 버티지 못했는지 구분합니다. 다음 카드나 경로 선택에서 하나만 바꾸면 효과를 판단하기 쉽습니다. 클랜과 용사에 따라 답이 달라지므로 모든 시작에 맞는 고정 순서는 제시하지 않습니다.
한 턴을 설명할 수 있는 것부터 시작
층별 위협, 앞뒤 배치, 자원 부족, 일반 적과 끊임없는 전투의 요구 순서로 확인하세요. 카드 이름을 외우는 것보다 지금 왜 도움이 되는지 설명하는 편이 다음 판단에 유용합니다. 메커니즘은 공식 소개와 아래에서 교차 확인한 입문 자료에 근거하며, 연습법은 편집부 제안입니다. 승률을 보장하지 않습니다.
자주 묻는 질문
세 층을 모두 유닛으로 채워야 하나요?
아닙니다. 공간을 채운다고 좋은 대형이 되지는 않습니다. 먼저 핵심 유닛이 살아서 피해를 내게 하고, 놓친 적과 적 능력에 따라 다른 층을 활용하세요. 여러 층을 쓰는 빌드도 있으므로 한 층 집중은 학습을 돕는 방법이지 영구 규칙은 아닙니다.
The Last Divinity와 몬스터 트레인 2에도 적용되나요?
1편 본편의 기초만 다룹니다. The Last Divinity의 서약 파편, 유닛 합성과 추가 최종전, 몬스터 트레인 2의 새 시스템은 따로 배워야 합니다. 여기의 시작 제안을 해당 콘텐츠의 완전한 공략으로 받아들이지 마세요.
출처 및 적용 범위
아래 자료를 표시된 날짜에 확인했습니다. 취향에 대한 추천은 편집적 판단이며 직접 플레이한 보고서나 난도 측정이 아닙니다. 소개한 작품을 다루며 후속작은 포함하지 않습니다. 평가 근거는 각 게임 상세 페이지를 확인하세요.
- Shiny Shoe / Good Shepherd Entertainment — Monster Train ↗확인일
- Shiny Shoe / Good Shepherd Entertainment — Monster Train: Verticality ↗확인일
- Dennis / SuperCheats — Keywords and Effects Guide: Relentless, Sweep ↗확인일
- 蜜蜂到底漏不漏 / TapTap — 怪物坐火车反攻天堂?《怪物火车》到底在玩什么 ↗확인일
- てんむす / どすこい一番星 — わかる!Monster Trainの遊び方(その2) ↗확인일