Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEAbsolum
Lute como os heróis excluídos de Talamh em uma batalha feroz para retomar a magia das mãos do Rei Sol Azra em Absolum, um roguelite original de Dotemu.
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
动作深度与局内构筑同时成立,路线探索也能改变体验;复杂场面的判定可读性及联网可靠性拖累总评。
Jogabilidade central
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:轻重连段、法术与闪避格挡反击形成扎实的清版动作,敌人交互密集;连击压制与过量同屏威胁偶尔打断控制。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:角色招式和仪式效果存在真正的联动路线,能改变攻击、防御与召唤策略,而非只叠面板。
Rejogabilidade
Peso 20%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:分支路线、秘密区域和任务改变遭遇与目标,多角色战法支持重新适应;重复后段大量敌人仍会疲劳。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:防御技巧可学习,但纵深判定、被大型单位遮住的攻击和连续硬直降低了风险预判与受击后的补救空间。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:基础动画和局部操作反馈扎实,在线合作断连、无法重入及界面误触的收录反馈影响主要使用场景。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
Texto original · Chinês simplificado
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。旧评论误称仍待正式发行,本次不采用该状态;合作故障及判定反馈来自快照,尚未实测。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026)、Top 10 of 2025 (#6))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Absolum — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了清版动作与 roguelite 结构、不同英雄战法;商店列发行日期 2025-10-09。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um beat 'em up roguelite de rolagem lateral desenhado à mão no estilo Hades com quatro heróis jogáveis e modo cooperativo para dois jogadores, feito pela Guard Crush Games (Streets of Rage 4) e Supamonks e publicado pela Dotemu.
Absolum é muito bem recebido tanto pela crítica quanto pelos jogadores: Metacritic fica em 87º lugar no PC (52 análises críticas) e PS5 (22 análises), 89 no Switch (11 análises) com apenas uma mista e nenhuma negativa, e o Steam mostra cerca de 92% positivo em cerca de 10.800 análises (muito positivo). O elogio centra-se no combate preciso e satisfatório, na animação e na arte deslumbrantes, na trilha sonora forte e na variedade de construções. A principal dissidência crítica é o 70 do IGN, que argumentou que a estrutura roguelite não serve bem ao beat 'em up. Os jogadores que não gostam dele citam principalmente o empilhamento de inimigos e o design de inimigos de elite no final do jogo, problemas de hitbox e verticalidade e instabilidade cooperativa online. Não é acesso antecipado: foi lançado em 1.0 em 9 de outubro de 2025, recebeu a atualização 1.1 ‘Threads of Fate’ em fevereiro de 2026, multijogador multiplataforma completo em maio de 2026 e outro patch de correção/ajuste em agosto de 2026. Foi nomeado para The Game Awards 2025 Melhor Jogo Independente e ganhou dois prêmios Pegases.
O que os jogadores elogiam
- Combate fluido e enérgico com correntes leves/pesadas, arcanos especiais e três ferramentas defensivas (esquivar, desviar, colidir) que recompensam o tempo; frequentemente comparado favoravelmente com Streets of Rage 4
- Arte e animação desenhadas à mão (Supamonks) amplamente consideradas um dos melhores visuais 2D do ano, com trilha sonora elogiada como memorável
- Quatro heróis (Karl, Galandra, Cider, Brome) com conjuntos de movimentos distintos e seis arcanos cada, então as corridas parecem diferentes e as construções podem ficar absurdas e dominadas
- Sistema de ritual semelhante a benefícios com sinergias reais (combos de água/tornado, moedas lançadas, adagas espinhosas, invocações) que incentiva a experimentação
- Excelente modo cooperativo para dois jogadores, repetidamente descrito como a melhor maneira de jogar, incluindo pais brincando com crianças
- Rotas ramificadas, áreas secretas, missões secundárias e histórias de NPCs proporcionam exploração e textura narrativa além de um simples jogo de luta arcade
- Lutas contra chefes são descritas como deliberadas e não apenas como esponjas de dano; as opções de assistência e dificuldade tornam-no acessível para jogadores mais velhos ou casuais
- Bom valor de US$ 24,99 para a maioria dos revisores e funciona bem no Steam Deck
O que os jogadores criticam
- Confiabilidade do modo cooperativo online: muitas análises negativas do Steam citam desconexões, travamentos no meio da execução e partidas interrompidas, alguns dizendo que piorou após a atualização do jogo cruzado; não há reingresso depois de descartado
- Os encontros no final do jogo e no Bioma Corrompido inundam a tela com inimigos, teletransportando atacantes e projéteis escondidos atrás de grandes inimigos, além de reservas de HP inimigas inchadas no modo cooperativo, que muitos consideram injusto em vez de difícil
- Reclamações de hitbox e verticalidade: os ataques de inimigos e chefes parecem ultrapassar suas animações ou atingir todo o plano de profundidade enquanto o jogador deve se alinhar com precisão
- Inimigos de elite e superblindados e inimigos de escudo são vistos como pouco envolventes e punem o jogo defensivo; esquivar é amplamente chamado de fraco em comparação com desviar e colidir
- Desordem visual e telégrafos pouco claros, além de alguns relatos de baixo desempenho do PC e bugs de softlock/travamentos
- Algumas missões tornam o jogo mais difícil com pouca ou nenhuma recompensa (por exemplo, inimigos extras ou mudanças de chefe adicionadas permanentemente)
- Peculiaridades da UI cooperativa: as entradas de ambos os jogadores podem atingir o mesmo diálogo do NPC e desencadear mudanças indesejadas no mapa; co-op não possui controles deslizantes de dificuldade solo
Características únicas
- Um dos poucos roguelites construídos sobre uma verdadeira base de arcade beat 'em up, do co-desenvolvedor de Streets of Rage 4, com layouts de níveis fixos, mas rituais aleatórios e caminhos ramificados
- Combate montado: montar e domesticar criaturas adiciona um modo de combate diferente e é atualizado com montarias de elite no 1.1
- A mecânica de confronto (ataque forte logo antes de ser atingido), juntamente com esquiva e desvio, oferece uma camada de defesa com sabor de defesa, incomum em lutadores
- Mundo persistente com missões, histórias paralelas de NPCs e rotas secretas nas corridas, vinculados a uma meta-progressão da árvore da alma e um final verdadeiro mais difícil
- Mystic Ordeals (modificadores de execução personalizados com códigos compartilháveis), modos Boss Rush e Horde adicionados após o lançamento
- Peculiaridades bloqueadas pelo personagem: os arcanos e itens de cada herói (por exemplo, objetos lançados como granadas, construções de ataque aéreo) podem remodelar a forma como eles jogam
Opiniões divididas
- A própria estrutura do Roguelite: elogiada como o que o mantém fresco e profundo, mas IGN e alguns jogadores dizem que dilui o beat 'em up e depende mais dos números do que da habilidade
- Profundidade de combate: alguns chamam de simples, mas divertido, outros acham o sistema defensivo desajeitado ou o limitador de combo e o espaçamento rasos
- Estilo de arte e design de personagens: elogios quase universais, embora uma minoria de avaliações de usuários do Metacritic não goste dos designs de personagens
- Dificuldade: jogadores mais velhos ou casuais adoram as opções de assistência, enquanto veteranos reclamam do equilíbrio em conteúdo corrompido no final do jogo
Repetição e obstáculos
- Trituração de metaprogressão e corridas repetidas pelos mesmos estágios e chefes, especialmente para pessoas que preferem um modo arcade de um tiro
- Obter o final verdadeiro exige muitas execuções e foi considerado esticado por alguns revisores
- Atualizações de estatísticas lineares e obrigatórias na meta-árvore, em vez de novas opções
- Biomas corrompidos e inimigos de elite transformando corridas tardias em verificações de construção de queijo
- Ter que esperar que os frames iniciais entrem em conflito ou se esquivem em vez de cancelar livremente os combos
- Alguns jogadores dizem que a camada roguelite é fraca: atualizações em execução, principalmente movimentos de portão e atualizações meta, são aumentos de estatísticas (as análises negativas mais votadas chamam-no de um ótimo beat 'em up, mas um roguelike ruim)
Melhorias esperadas
- Corrija a estabilidade do modo cooperativo online, permita a reconexão para uma corrida e só gaste vantagens de reviver quando ambos os jogadores estiverem inativos
- Rituais de equilíbrio, de modo que opções fracas ou ruins e elementos dominantes (água, caos) são mais uniformes e menos benefícios parecem preenchimento
- Torne as opções de esquiva e defesa mais confiáveis contra inimigos com ampla AoE, super-armaduras e escudos, além de hitboxes e telégrafos organizados
- Oferece ajuste de dificuldade no modo multijogador e reduz a geração de inimigos acumulados no final do jogo
- Mais conteúdo e variedade: os níveis parecem repetitivos para alguns, o jogo é curto para completistas (menos de 10 horas para esclarecer tudo para um revisor) e os fãs pedem DLC, sequências e talvez modo cooperativo para quatro jogadores
- Integração narrativa mais forte; alguns críticos acharam a história fraca em comparação com a construção do mundo
Lançado em 9 de outubro de 2025 para PC, PS4/PS5 e Switch; vendeu mais de 200.000 cópias na primeira semana e ultrapassou 500.000 no final de janeiro de 2026 (por Wikipedia). Xbox Series X/S (Game Pass) lançado em 25 de março de 2026; Switch 2 e versões móveis estão listadas para o final de 2026. Histórico de patches: um hotfix de 23 de outubro de 2025 fixou softlocks; 1.1 'Threads of Fate' (fevereiro de 2026) adicionou Provações Místicas, Biomas Corrompidos (substituindo Rifts), novas skins/emotes e montarias de elite atualizadas; multijogador multiplataforma completo lançado em 12 de maio de 2026; um patch de agosto de 2026 disponibilizou Biomas Corrompidos e Boss Rush mais cedo, adicionou reinicialização rápida, respawn de companheiro, mais cancelamentos de traço e muitas correções de travamento. As análises negativas do Steam ainda apresentam desconexões do modo cooperativo online, com vários dizendo que piorou após o jogo cruzado; alguns dizem que o equilíbrio no final do jogo piorou após 1.1. Prêmios: indicação ao The Game Awards 2025 (Melhor Jogo Independente), D.I.C.E. Nomeação para o Awards 2026 (Jogo de Ação do Ano), duas vitórias em Pegases. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e a página do OpenCritic não pôde ser obtida), portanto é nula. O site de estimativa de receita do Steam retornou US$ 0 (sem dados), portanto, nenhum valor de receita é fornecido. As páginas IGN, Reddit e Rock Paper Shotgun não puderam ser obtidas; suas opiniões vêm de resumos do Metacritic/Wikipedia.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam: 92% positivos de 10.795 avaliações, Metacritic 87, preço US$ 24,99 ↗
- Metascore 87 em 52 avaliações críticas, pontuação do usuário 8,2 em 266 avaliações, trechos de saída ↗
- Pontuações crítico por crítico (100s de Outerhaven, Try Hard Guides; IGN 70) e temas comuns ↗
- Temas de avaliação de usuários: elogios ao combate, arte, co-op; reclamações sobre repetição, desordem, design de personagens ↗
- Histórico de desenvolvimento, jogabilidade, vendas (200 mil na primeira semana, 500 mil em janeiro de 2026), plataformas, prêmios ↗
- Página da loja Steam, classificação muito positiva, desenvolvedores e editores ↗
- Notas e anúncios oficiais do patch: 1.1 Threads of Fate, lançamento multiplataforma em maio de 2026, patch de agosto de 2026 ↗
- Tópicos de discussão do Steam: equilíbrio, problemas de cooperação online, bugs, capacidade de resposta de esquiva ↗
Comentários arquivados do criador 2
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 5 (2026)
Absolum é um roguelike beat-em-up 2D onde você luta em uma grande aventura para derrotar o Rei Sol. Ele fica agradavelmente surpreso ao ver que combina um núcleo de combate muito forte com ricos elementos roguelike, que ele normalmente vê como uma compensação. Ele acha que é cheio de habilidades, gratificante, cheio de conteúdo e ótimo de ver e ouvir. As falhas são menores: bloqueio de atordoamento, queda de RNG, hitboxes pouco claros e tutoriais finos. Ele o coloca como o primeiro nível A do vídeo e o recomenda fortemente.
O que o criador elogia
- O combate é extremamente satisfatório, com combos chamativos e momentos de confronto em câmera lenta
- Vários personagens com conjuntos de movimentos e combos exclusivos
- Boons melhoram ataques, especiais e lançamentos e podem adicionar novos movimentos, para que o mesmo personagem jogue de maneira diferente a cada corrida
- Efeitos de benefícios variados (rosas, fogo, vento, bolhas) sem parecer opressor
- Com muitas habilidades e recompensador, pois a maestria permite banalizar chefes que antes o esmagavam
- Forte senso de aventura: história, missões, exploração e um mundo que parece novo a cada corrida, além de boa progressão meta
- Ótima capacidade de reprodução, modo cooperativo agradável, música, som e recursos visuais fantásticos
Problemas apontados pelo criador
- Fácil de ficar atordoado, especialmente no início
- Alguns inimigos podem tirar metade da sua saúde em um combo com poucos recursos
- Soltar RNG de barris (dinheiro, saúde ou nada) pode ser uma punição precoce
- Alguns hitboxes não são claros
- Quer mais tutoriais sobre combos e dicas, principalmente no mid game
Observações de design
- Combina jogabilidade beat-em-up com elementos roguelike, uma rara combinação de gênero
- Tem uma jogabilidade central forte e sistemas roguelike profundos, que ele geralmente vê como mutuamente limitantes
- Exploração e missões fazem com que cada retorno de uma corrida seja como visitar um novo mundo
10 melhores de 2025 (#6)
Absolum é um roguelike beat-em-up de aventura onde heróis marginalizados tentam recuperar a magia do rei sol. Ele observa que bons beat-em-ups são raros hoje em dia, e mais raros ainda como roguelikes. Ele diz que equilibra o combate central forte com componentes roguelike reais melhor do que a maioria. O mundo é grande, com muitos níveis, biomas, desbloqueios e missões secundárias, e o ritmo é forte. Ele o chama de um de seus roguelikes de ação e aventura favoritos dos últimos anos e continua verificando se há atualizações enquanto espera pelo lançamento completo.
O que o criador elogia
- Jogabilidade de beat-em-up muito divertida, com combos satisfatórios e maneiras variadas de abordar as lutas
- Equilíbrio excepcionalmente bom entre combate forte e componentes roguelike fortes
- Elementos Roguelike fazem com que cada corrida pareça única
- Mundo enorme com muitos níveis e biomas que envolvem o jogador
- Desbloqueios constantes de novas zonas e missões secundárias, com muito conteúdo para descobrir
- Ótimo ritmo com muita progressão meta e coisas para fazer depois de cada corrida
Problemas apontados pelo criador
- Nenhuma crítica real feita; ele observa apenas que ainda está em acesso antecipado aguardando o lançamento completo
- Advertência implícita de gênero: jogos com jogabilidade central forte geralmente têm elementos roguelike muito mais fracos, que Absolum evita
Observações de design
- Roguelike beat-em-up é uma combinação rara
- Gerencia um ótimo sistema de combate e uma forte camada roguelike, o que é incomum
- Após 20 horas, ele ainda fazia corridas sem objetivo fixo, mostrando quanto conteúdo persistente existe


