Capa de BlazBlue Entropy EffectFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

BlazBlue Entropy Effect

Combate de açãoAventura cooperativaEstilo Hades

Desfrute de combates cheios de ação com combos incrivelmente satisfatórios e controles responsivos! Numerosos personagens, cada um com estilos de jogo completamente únicos e muitos movimentos e atualizações desbloqueáveis! Esta ação roguelike define o padrão para uma ação fluida e rápida.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

77,0/ 100
Empate na posição geral #41
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

O mais forte é a profundidade da ação e o feedback do combo de cada personagem. O crescimento no jogo pode servir à operação; salas duplicadas e aviso de caos limitam a qualidade geral do replay.

Resumo traduzido automaticamente. A avaliação original e as fontes estão preservadas abaixo.

Texto original · Chinês simplificado

最强的是各角色的动作深度与连段反馈,局内成长能服务操作;重复房间和混乱预警限制整体重玩质量。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

角色连段、浮空和取消操作把执行技巧转成战斗收益,首领设计受到肯定;重复清房和枢纽移动会切断动作节奏。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

招式分支、元素战术与传承技能能改变同一角色的连段路线;部分触发型强化重复,熟悉后有效路线趋于收敛。

03

Rejogabilidade

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

不同角色要求重新掌握操作,难度条件会改变首领应对;普通房间、关卡与遭遇重复明显,长期局面变化有限。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

可调难度与可练习连段支持技能成长;霓虹特效和预警颜色不一致会掩盖攻击,快照中的失误不总容易解释。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

角色动作精细,但技能说明密集、重复语音和慢枢纽增加阻力;资料记录过卡顿、崩溃及合作不同步,现状未经实测。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    BlazBlue Entropy Effect · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对角色独立动作体系、可解锁招式、元素效果和跨角色传承技能。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação 2D da 91Act (publicado pela Astrolabe Games) que transforma personagens de jogos de luta BlazBlue e se move em um jogo de luta rápido baseado em combos, com jogo solo e cooperativo.

Jogadores e críticos concordam que o combate é o atrativo: ação fluida, com muitos combos e com sabor de jogo de luta, com um grande elenco e muitos caminhos de construção. O Steam está muito positivo (94,3% de cerca de 36,7 mil avaliações), o Metacritic tem 83 de 6 críticos e o OpenCritic 84 de 15 avaliações. Os pontos fracos são uma história e um cenário genéricos e tênues, salas e inimigos repetitivos, um visual neon desordenado, música medíocre e uma marca BlazBlue que parece estar presente. O jogo passou pelo acesso antecipado e foi atualizado frequentemente (novos personagens, uma colaboração de Dead Cells com The Prisoner, o conteúdo maior da história ‘X’ que também foi lançado nos consoles). As análises recentes do Steam são visivelmente piores do que as vitalícias por causa de travamentos pós-atualização, travamentos e dessincronizações cooperativas, e as renovações de lançamento posteriores dividiram os fãs de acesso antecipado.

O que os jogadores elogiam

  • O combate é rápido, rápido e profundo, com combos terrestres, lançamentos, acompanhamentos aéreos e cancelamentos que recompensam a execução no estilo de jogo de luta
  • Grande lista de personagens com estilos de jogo distintos, adaptados de seus movimentos de jogo de luta BlazBlue (incluindo personagens convidados como The Prisoner from Dead Cells)
  • Grande variedade de construções: táticas (atualizações elementares e de status), legados e ramificações de movimentos desbloqueáveis permitem que uma corrida mude a forma como um personagem joga no meio da corrida
  • Acessível para pessoas que são ruins em jogos de luta, mas com um alto limite de habilidade para dominar personagens
  • Dificuldade escalonável através das configurações Entropia/Extremo, onde os modos mais difíceis também permitem que você fique mais forte e os chefes mudem de comportamento
  • Solo, cooperativo local e cooperativo online são todos suportados
  • Os desenvolvedores continuam apoiando-o com conteúdo e atualizações; muitos revisores consideram isso de grande valor, e a lista padrão é considerada suficiente sem personagens pagos
  • Chefes e lutas de bola parada são frequentemente citados como destaque

O que os jogadores criticam

  • A história e o cenário são ficção científica genérica e difíceis de acompanhar; muitos críticos dizem que parece desconectado do universo BlazBlue
  • Os palcos e salas se repetem muito, com os mesmos chefes e layouts de palco, corrida após corrida, então a variedade se esgota depois da madrugada
  • Os designs e animações dos inimigos são simples em comparação com os personagens jogáveis detalhados; O brilho intenso do néon e a desordem da tela prejudicam a clareza visual
  • A trilha sonora é chamada apenas de boa e repetitiva, não correspondendo à reputação musical de BlazBlue
  • Reclamações de desempenho e netcode: travamentos, travamentos e dessincronizações multijogador, piores após atualizações recentes; uma revisão também culpa o netcode com autoridade de desenvolvimento pelo atraso de entrada com parceiros distantes
  • Mortes rápidas de chefes ou danos muito altos no modo cooperativo podem causar dessincronizações ou softlocks que apagam uma corrida
  • Comentários mistos sobre o hub: lento para navegar e pesado em diálogos/missões para um jogo rápido
  • Os sistemas e as descrições de habilidades são densos e mal explicados, então os jogadores recorrem a guias
  • Alguns jogadores acham o combate e o conteúdo muito simples ou limitados: é divertido, mas se esgota depois de algumas horas, com poucos motivos para continuar depois que a história termina

Características únicas

  • Listas de movimentos de jogos de luta traduzidas em um roguelite, para que os personagens desbloqueiem e expandam seus próprios conjuntos de movimentos durante uma corrida, em vez de apenas acumular atualizações de estatísticas
  • Jogo baseado em contagem de combos e cancelamento que parece mais próximo da ação do personagem ou de um jogo de luta 2D do que um típico roguelike de esquivar e atirar
  • Sistema de entropia que permite aumentar a dificuldade em troca de buffs mais fortes, com chefes mudando de comportamento em níveis mais altos
  • Personagens de outras franquias (por exemplo, The Prisoner from Dead Cells) implementados como personagens roguelite totalmente jogáveis
  • Suporte para cooperação local e online em um roguelite de ação derivado de jogos de luta
  • Sistema de construção em camadas de táticas elementares, potenciais/legados e evoluções de expansão de movimentos, suportando dezenas de construções distintas

Opiniões divididas

  • Dificuldade: alguns acham muito fácil porque foram adicionados quadros de recuperação e os inimigos não são ameaçadores, enquanto outros elogiam o Extreme 100 com mutações máximas e reclamam de alguns chefes finais desequilibrados
  • As renovações 1.0 e X: os fãs do acesso antecipado dizem que a remoção ou retrabalho dos sistemas (corrupção, atualizações mentais, arena, uma subtrama da história) fizeram o combate parecer mais lento e mais orientado ao RNG, enquanto os jogadores mais novos elogiam a nova história mais clara
  • Link BlazBlue: os fãs da franquia estão divididos sobre se é um grande roguelite de ação com pintura BlazBlue ou uma chance perdida de uma verdadeira experiência BlazBlue
  • Complexidade: alguns adoram a profundidade dos sistemas e das árvores de habilidades, outros se sentem sobrecarregados pela quantidade de ataques e mecânicas

Repetição e obstáculos

  • A progressão inicial depende de moagem e desbloqueio; alguns jogadores não gostam que os personagens sejam privados de seus movimentos característicos de jogos de luta até que os consigam por RNG dentro de uma corrida, sem que nada seja transferido
  • As corridas parecem longas e semelhantes no início, e alguns as consideram fáceis até que um chefe tardio aumenta a dificuldade
  • Astral Finish (um movimento do tipo matança instantânea de chefe que evita reviver a menos que seja perfeitamente esquivado) é chamado de não divertido por pelo menos um jogador de 300 horas
  • Diálogo, missão e sobrecarga entre corridas podem interromper jogadores que querem apenas continuar correndo
  • Novo conteúdo de história (X) bloqueado após a conclusão da história original, o que pode levar mais de 20 horas para novos jogadores
  • Esperar por parceiros cooperativos online em sua região pode levar muito tempo, de acordo com um jogador pesado

Melhorias esperadas

  • Corrija bugs de desempenho, travamentos, travamentos e dessincronização/softlock cooperativo introduzidos ou expostos por patches recentes
  • Adicione mais conteúdo específico do BlazBlue, integração de história e conhecimento para que a licença pareça mais do que um skin
  • Abra o novo conteúdo da história X mais cedo no PC, em vez de bloqueá-lo para terminar a história original
  • Melhore a variedade de inimigos e o design de níveis e reduza a repetição de salas e chefes nas corridas
  • Explique melhor a progressão, evoluções e legados no jogo e melhore a clareza visual dos efeitos e ataques de chefes
  • Encurte ou varie o início de cada corrida e simplifique o hub

O Steam lista o lançamento em 14 de fevereiro de 2024 por US$ 11,99 (Windows e Mac) com pacotes de personagens pagos (Hazama, Rachel, Bullet, Naoto). As análises de lançamento foram fortes, com os críticos elogiando a história de combate e atracação e a integração do BlazBlue. O jogo passou por uma revisão do acesso antecipado ao 1.0 e, posteriormente, à expansão Entropy Effect X com novo conteúdo de história; um tópico de acesso antecipado reclama que os retrabalhos tornaram o combate mais desajeitado e mais pesado em RNG. A colaboração de Dead Cells adicionou The Prisoner, elogiado pelo design, mas responsabilizado por alguns revisores recentes por bugs e gagueira. Um site de resumo de análises avalia o sentimento recente em torno de 66% positivo, bem abaixo da vida útil de 94%, impulsionado pelo desempenho, travamentos e dessincronização cooperativa após atualizações. Estimativas de receita de terceiros (Steam Revenue Calculator, método Boxleiter, não auditado) dizem cerca de US$ 18,9 milhões brutos e US$ 5,6 milhões líquidos; A faixa de proprietários do estilo SteamSpy é de 500 mil a 1 milhão. Uma porta de console (X) também está no OpenCritic com cerca de 83. A página de revisão do Nintendo Life e a discussão do Steam 6363076374193246966 não puderam ser lidas (403 ou não obtidas).

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

BlazBlue Entropy Effect é um roguelite de ação 2D com combate hack-and-slash que remete à sensação de um jogo de luta. Os desenvolvedores enviaram o jogo para ele para análise. Ele acha isso impressionante, visualmente deslumbrante e muito satisfatório de jogar, embora não seja especialmente único em mecânica. Seus chefes e história são os destaques, enquanto a repetição em salas e construções, além da desordem visual, o impedem. Ele o coloca no nível A.

O que o criador elogia

  • Ação semelhante a um jogo de luta: cada personagem tem um conjunto de movimentos drasticamente diferente com combos cronometrados
  • Aproximadamente mais de 20 chefes, cada um projetado exclusivamente com mecânicas diferentes; chefes são onde o jogo brilha
  • Forte foco na história com muitas cenas e NPCs, dando uma sensação de RPG
  • Visuais impressionantes, ótimos efeitos visuais e sonoros, linhas de voz dos personagens
  • Chefe final épico no estilo anime
  • Muitos personagens, cada um com duas a três construções viáveis, proporcionando uma boa quantidade de corridas

Problemas apontados pelo criador

  • Repetitivo depois de jogar cada personagem algumas vezes; não há muitas novidades por corrida
  • Habilidades elementares/proc são sempre as mesmas e não muito interessantes
  • Visuais chamativos tornam os ataques difíceis de ler, incluindo o chefe final, e ele perdeu corridas para isso
  • Cores telegráficas inconsistentes, por ex. o inimigo solitário disparando projéteis amarelos que sempre o atingem
  • Poucos eventos ou níveis únicos e salas de luta contra inimigos demoram um pouco
  • As falas de voz não têm tempo de espera, então o spam faz os personagens gritarem repetidamente

Observações de design

  • Leva a ação roguelite a um estilo de jogo de luta com conjuntos de movimentos e combos por personagem
  • Progressão da história restrita a conversas com NPCs específicos, estilo RPG
  • Lição de design: visuais elaborados podem prejudicar a legibilidade em comparação com telégrafos simples de pixel art
Assistir ao vídeo original ↗