Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEAcross the Obelisk
Apresente-se em um construtor de deck roguelite cooperativo onde cada escolha é importante! Crie decks com um poder de tirar o fôlego. Viaje sozinho ou com até três amigos. Trace o caminho do seu grupo para a glória e enfrente inimigos poderosos em combates táticos profundos em sua missão para salvar o reino de Senenthia em Across the Obelisk!
Por que esta nota?
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四套牌的团队协同与路线选择很有深度,代价是单人管理负担、平衡收窄和快照中的合作稳定性问题。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
四人队伍回合协作和分工有明确策略乐趣;单人同时管理四套牌增加决策负担和节奏停顿。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
职业分工、制卡升级与状态协同提供丰富准备空间,但叠加增减益的优势挤压非主流组合。
Rejogabilidade
Peso 20%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
分支事件、职业选项与不同模式会改变路径,固定战役结构也让部分后续局趋于熟悉。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
队伍和牌组可提前配置,降低随机发牌的无助感;明显强弱路线和 DLC 能力膨胀削弱选择均等性。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
快照记载合作不同步、拖牌崩溃和分辨率重置,锁定奖励提示与复杂选人界面增加阻力。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料覆盖多个 DLC 时期,未复现合作故障;只评价 DLC 提示和选择受限对玩法的影响,不按价格或发行商争议扣分。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Across the Obelisk 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认四英雄单人/合作、职业组合、可升级卡牌与分支事件,以及独立随机草拟模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
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Resumo das discussões da comunidade
Um deckbuilder/RPG roguelite cooperativo (1-4 jogadores) da Dreamsite Games onde você comanda um grupo de quatro heróis através de um mapa de campanha ramificado, criando decks e acumulando buffs contra inimigos táticos.
O Steam mostra principalmente positivo (cerca de 80% de cerca de 13.000 avaliações). O jogo base é amplamente apreciado por sua profundidade, cooperação e capacidade de reprodução, e os críticos que o avaliaram foram favoráveis (3,5/5 a 4/5, 7/10 a 8,5/10), mas notaram que é uma entrada de gênero sólida, em vez de um ótimo gênero. A reclamação recente dominante, nas análises negativas mais úteis, não é a jogabilidade, mas a monetização de DLC da Paradox: DLC caro, nós e cartões de DLC bloqueados aparecendo no jogo base, além de bugs e dessincronizações contínuas. Não foi abandonado (uma cadência de lançamento pesada de DLC continua), mas vários jogadores de longa data dizem que conteúdo gratuito significativo e correções secaram e não há sequência ou suporte para mod.
O que os jogadores elogiam
- Personalização muito profunda de decks e grupos: 16 heróis básicos em quatro funções, mais de 500 cartas e mais de 300 itens, com criação/atualização de cartas e características que permitem muitas construções
- O modo cooperativo é um destaque: cada jogador controla um herói, o que distribui a carga de construção de deck e o torna um construtor de deck multijogador raro e forte; jogadores relatam mais de 250 horas com amigos
- Enorme capacidade de reprodução com caminhos de mapas ramificados, eventos com opções específicas de heróis, níveis de dificuldade Madness, modos extras e sandbox
- Estilo de arte distinto e elenco original atraente; tom alegre
- Grande quantidade de conteúdo no jogo base (mais de 100 horas para ver tudo por vários revisores), então a base de US$ 20 é considerada um bom valor
- A metaprogressão (desbloqueio de cartas, vantagens, heróis e suas minimissões) mantém as corridas gratificantes
O que os jogadores criticam
- Monetização agressiva de DLC desde a aquisição da Paradox: alguns DLC custam tanto quanto o jogo base por uma pequena quantidade de conteúdo, e novos personagens/skins são cobrados separadamente; o conjunto completo costuma ser cotado em torno de US $ 90 +
- O conteúdo DLC é incorporado ao mapa e aos conjuntos de cartas: nós piscantes bloqueados por DLC que levam a um aviso de compra e cartões DLC oferecidos como recompensas mortas e não selecionáveis no jogo base
- Problemas de estabilidade: travamentos aleatórios de longa data, resolução de redefinição e dessincronização no modo cooperativo (arrastar cartas, táticas de chefe, compras) relatados após DLC mais recente
- O equilíbrio é desequilibrado: o empilhamento de buffs/debuffs e as construções de escalonamento dominam, o dano bruto e as composições fora do meta (por exemplo, 3 curandeiros ou 3 batedores) lutam, e alguns heróis têm caminhos claramente ideais
- Os atos de campanha são em grande parte fixos, por isso são apenas semi-aleatórios; alguns jogadores acham que é mais fácil do que Slay the Spire e carece de uma verdadeira variação roguelite
- Falta de esforço percebida no jogo base: nenhum suporte a mod e pouco conteúdo gratuito substancial durante anos, com pedidos por uma sequência devidamente reformulada
- O redesenho da interface de seleção de personagens foi visto como desajeitado e as tentativas de empurrar o iniciador Paradox geraram reclamações
- O DLC recente é criticado por seu forte aumento de poder, um conflito de estilo de arte e design arbitrário que não combina com o jogo base, enquanto o jogo também é descrito como não tendo recebido conteúdo significativo por cerca de 4 anos.
- Práticas comerciais da era do paradoxo além do preço do DLC: um lançador desnecessário e reclamações sobre coleta de dados, citadas por jogadores antigos (centenas de horas) como a razão pela qual eles não recomendam mais o jogo
Características únicas
- Um dos primeiros construtores de deck roguelike multijogador, com cada jogador pilotando seu próprio herói e deck
- Estrutura de RPG de grupo de quatro com papéis de heróis no estilo Darkest Dungeon (guerreiro, batedor, mago, curandeiro) combinados com jogo de cartas no estilo Slay the Spire
- A energia é transferida entre os turnos (até 10) em vez de ser reiniciada, e os heróis têm equipamentos, características e vantagens no nível do jogador
- Criação e atualização de cartas com fragmentos no início de cada ato, além de minimissões de desbloqueio de heróis e desafios de corrupção do Obelisco
- Mapa de campanha ramificado com conteúdo persistente e semifixo e níveis de dificuldade Madness e modificadores de sandbox
Opiniões divididas
- Se o DLC é justo: alguns dizem que é opcional, melhorando com o tempo e vale a pena comprar em promoção; outros dizem que parece predatório e inevitável porque as lacunas aparecem no jogo
- Dificuldade e roguelite: alguns acham que é mais fácil e controlável do que Slay the Spire, que eles gostam, enquanto outros acham os mapas fixos e o empilhamento muito fáceis
- Quer seja melhor do que Slay the Spire: alguns preferem, outros dizem que faz algumas coisas melhor e outras piores
- Se o jogo básico sozinho vale US$ 20 sem DLC: muitos dizem que sim, pelo menos um revisor com 300 horas diz não
Repetição e obstáculos
- Grind no início do jogo: os heróis iniciais são fracos com construção de deck limitada até que cartas e heróis suficientes sejam desbloqueados, o que um revisor chamou de um início de jogo longo e doloroso
- Construir um deck sozinho leva muito tempo; vários jogadores recomendam pelo menos 2 jogadores
- Lembretes constantes de DLC perdidos (pontos de exclamação piscantes, personagens bloqueados) interrompendo o jogo
- As execuções podem ficar obsoletas depois de muito tempo, pois os atos são corrigidos e o empilhamento de buffs banaliza o conteúdo
- Interrupções relacionadas a bugs, como travamentos e dessincronizações, e o push do iniciador Paradox
Melhorias esperadas
- Agrupe ou reduza os preços do DLC, ou torne as atualizações gratuitas e pare de promover o DLC dentro do mapa do jogo base e nas recompensas das cartas
- Pare de mostrar cartões DLC não selecionáveis em telas de recompensa para não proprietários
- Corrija travamentos persistentes e dessincronizações cooperativas com testes adequados antes do lançamento do DLC
- Reequilibre para que mais do que construções de acúmulo de buffs sejam viáveis e os heróis iniciais no início do jogo sejam menos limitados
- Adicione suporte a mod e mais conteúdo gratuito do jogo base ou uma verdadeira sequência focada em cartas e classes principais
- Melhore a interface de seleção de personagens para que todas as informações do herói possam ser vistas sem rolar
Lançado no Steam com acesso antecipado em 2021 (GamingOnLinux o cobriu em abril de 2021) e lançado 1.0 em 16 de agosto de 2022, elogiado como um construtor de deck cooperativo envolvente, com reclamações iniciais de balanceamento e grind. A editora Paradox (Arc) assumiu e o jogo agora tem muitos pacotes DLC (Sands of Ulminin, Shores of Sahti, Sigrun the Valkyrie, Bernard the Alchemist e outros); análises recentes são negativas sobre a monetização de DLC, mesmo de fãs de longa data, arrastando a avaliação geral para cerca de 80%. Também no Switch e PlayStation/Xbox. O Metacritic ainda não tem Metascore (precisa de 4 análises críticas; apenas 2 mostradas), e o OpenCritic lista 4 análises sem um agregado exibido no que eu poderia buscar. A receita e os números dos proprietários são estimativas de terceiros, não auditadas.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam: resumo da revisão, tags, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam ↗
- Lista de críticos do OpenCritic: Screen Rant, PCMag, Capsule Computers, Thumb Culture ↗
- Pontuação do usuário Metacritic 7,1 em 14 avaliações, Softpedia 85 e PCMag 70, sem Metascore ainda ↗
- Trechos de revisão do OpenCritic que surgiram pela pesquisa (pontos fortes e trabalho inicial) ↗
- Cobertura de acesso antecipado de 2021 do construtor de deck cooperativo (somente por meio do resultado da pesquisa) ↗
- Listagem cooperativa do jogo (via resultado da pesquisa) ↗
- Discussão da comunidade Steam sobre equilíbrio e início do jogo (via resumo de pesquisa) ↗
- Estimativa de receita baseada no método Boxleiter ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Across the Obelisk é um roguelike de construção de deck em estilo cooperativo, onde você controla quatro personagens ao mesmo tempo. PepperHead o utiliza como o primeiro construtor de deck da lista e fala sobre como o gênero compartilha truques comuns, então cada jogo deve construir sua própria identidade. Ele o considera complexo e opressor para os recém-chegados, mas elogia seu mundo envolvente e sua apresentação encantadora. Ele o classifica como um sólido nível A, ao mesmo tempo em que alerta que não é para pessoas novas na construção de decks.
O que o criador elogia
- Controlar quatro personagens ao mesmo tempo é seu gancho único
- O mundo e a exploração fora do combate parecem envolventes e envolventes, como uma verdadeira aventura
- Arte e animações fofas e divertidas, mais vivas do que as típicas animações minimalistas de construção de deck
- Muitos personagens, cartas e possibilidades de construção depois de jogar algumas horas
- Bom equilíbrio entre a jogabilidade de combate e a camada de mundo/eventos
- Um dos melhores jogos de construção de deck na sua opinião
Problemas apontados pelo criador
- Bastante complicado com muitas informações, opressor para iniciantes
- Gerenciar quatro personagens e seu posicionamento aumenta a sobrecarga
- Não recomendado se você não está acostumado com jogos de construção de deck
Observações de design
- Quatro personagens jogados simultaneamente, com o gerenciamento de posicionamento sendo uma grande parte do jogo
- Lição de design: os construtores de decks precisam de um bom equilíbrio entre o combate de cartas e o mundo exterior; este aqui acerta o mundo exterior


