Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEMonster Train 2
Monster Train retorna com novos clãs, novas facções inimigas, novos desafios, novos modos e muito mais! Defenda sua Pira na clássica jogabilidade vertical de três níveis que tornou o construtor de deck roguelike original um sucesso.
Por que esta nota?
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单位布阵、双氏族与新卡型提供高质量构筑空间,主要问题是胜负摆动过大和状态信息过载。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
三层布阵与波次结算让出牌顺序和站位直观影响结果,爆发成型反馈强;部分战斗过早变成碾压。
Combinações e estratégia
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
氏族配对、装备和房间卡把单位、牌组及楼层连接起来,取舍丰富;个别族系协同偏弱。
Rejogabilidade
Peso 20%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
敌人词条与氏族搭配迫使换用布阵和成长路线,难度与挑战支持重玩;首领变化仍有不足。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
伤害预览便于复盘,部分首领硬克流派和极端强弱局减少中途修正机会。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
快照肯定伤害预览和便利功能,但状态叠加、过大界面和闪动效果会使复杂局面难以读取。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料横跨首发及后续首领调整,未覆盖官网列出的全部新增 DLC;不以可解锁氏族总数单独给重玩加分。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Monster Train 2 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认三层防守、新氏族、单位与卡牌升级,以及房间卡和装备卡两类构筑工具。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
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Resumo das discussões da comunidade
Uma sequência do construtor de deck roguelike de Shiny Shoe, no qual você defende uma Pira no topo de um trem vertical de três andares, emparelhando dois dos clãs, elaborando unidades e feitiços e lançando-os como uma bola de neve contra ondas inimigas lideradas por Titãs.
Monster Train 2 é recebido como um dos melhores construtores de deck roguelike, elogiado tanto pela crítica quanto pelos jogadores como o original refinado e expandido. Ele detém 87 no Metacritic (31 análises críticas), 'Esmagadoramente positivo' no Steam (cerca de 95% de cerca de 10.200 análises) e uma pontuação de usuário do Metacritic de 7,8 que é visivelmente inferior à figura do Steam. Críticos e fãs tendem a descrevê-lo como uma sequência “segura”, mas confiante, que torna o primeiro jogo obsoleto, com enorme profundidade de conteúdo e capacidade de reprodução. A principal resistência é sobre RNG em alta ou baixa, inimigos e chefes que contrariam construções específicas, uma interface desordenada e superdimensionada e uma escrita de história fraca. Foi lançado em 21 de maio de 2025 (lançamento completo, não acesso antecipado) e continuou recebendo atualizações, incluindo uma expansão paga (Destiny of the Railforged) em fevereiro de 2026.
O que os jogadores elogiam
- Grande valor de repetição: 10 clãs com um emparelhamento principal e aliado, além de classificações de aliança, desafios, corridas diárias e modo Soul Salvador; os revisores relatam centenas de horas sem tédio.
- O combate como bola de neve parece explosivo e satisfatório; montar uma construção quebrada e chefes esmagadores é o destaque recorrente.
- Novos sistemas (equipamentos, cartões de sala, Pyre Hearts, fase de implantação) adicionam profundidade de construção; Os críticos do IGN e do Metacritic destacaram as cartas de equipamento.
- Retrabalhos de clãs e novos clãs são muito apreciados; os clãs originais foram reconstruídos e podem ser desbloqueados sem custo extra, e o Underlegion com tema de cogumelo é um dos favoritos dos fãs.
- Trilha sonora forte que continua sendo criticada tanto pela crítica quanto pelos jogadores.
- Auxílios de clareza visual, como visualização de danos e melhor qualidade de vida em relação ao primeiro jogo.
- Bom valor e monetização respeitosa: jogo base de US$ 24,99, uma demonstração gratuita e os jogadores observam que o conteúdo do primeiro jogo não foi bloqueado por DLC.
- Acessível o suficiente para iniciantes em construtores de deck enquanto ainda está profundo; alguns jogadores que rebateram em Slay the Spire dizem que este deu certo.
O que os jogadores criticam
- RNG pesado e corridas de expansão ou queda: vários críticos dizem que as lutas são triviais ou invencíveis, com poucas partidas acirradas e acirradas.
- O design do inimigo e do chefe pode contra-atacar uma construção (encantar inimigos, silêncio no chão, varredura, clivagem, escudo mágico, ressurreição), punindo construções experimentais.
- Os chefes pós-lançamento foram criticados por alguns jogadores de longa data como exagerados e dominantes.
- A interface do usuário é ocupada e superdimensionada: os jogadores dizem que ela parece projetada para dispositivos móveis, é difícil de ler no PC e tudo pisca e treme.
- A história, o diálogo e as cenas são amplamente considerados fracos (descritos como ridículos ou charmosamente ruins, dependendo do revisor).
- Alguns acham que é do tamanho de uma expansão, em vez de um verdadeiro segundo jogo, e que o primeiro jogo tem chefes, escrita ou polimento melhores.
- Os efeitos de status e as interações das cartas se acumulam até o ponto em que as unidades carregam muitos efeitos para serem rastreados.
- Alguns jogadores antigos argumentam que falta a dificuldade e as opções de desafio do Monster Train 1 e é muito fácil no topo se você conhece os truques.
Características únicas
- Trem vertical de três andares com uma Pira: você posiciona unidades nos andares enquanto os inimigos avançam andar por andar, ao contrário da pista única de Slay the Spire.
- O emparelhamento do clã principal com o clã aliado em 10 clãs cria muitas combinações, cada uma com campeões iniciais alternativos.
- A fase de implantação permite colocar unidades em andares, tornando os decks mais cheios de feitiços e adicionando decisões de posicionamento.
- Cartas de sala, equipamentos e Pyre Hearts selecionáveis colocam sistemas de escalonamento extras no topo do baralho.
- Destiny of the Railforged adiciona o clã Railforged com uma mecânica Forge, além de um modo Soul Saviour com melhorias de alma atualizáveis.
- Desafios diários com tabelas de classificação e desafios dimensionais feitos à mão, além de uma demonstração gratuita e ilimitada.
Opiniões divididas
- Seja uma evolução perfeita do primeiro jogo ou apenas uma grande expansão; alguns jogadores preferem o design sofisticado e de chefe do Monster Train 1.
- Dificuldade e equilíbrio: alguns acham muito fácil com eventos e construções quebradas, enquanto outros consideram os chefes e contadores inimigos punitivos.
- Direção de arte e apresentação: muitos adoram o estilo artístico e os designs de cogumelos ou gatos, enquanto alguns usuários descrevem a arte como inconsistente ou ruim.
- Destiny of the Railforged é apreciado (83% positivo no Steam, cerca de 325 análises), mas notavelmente menos apreciado do que o jogo base, com alguns reclamando do equilíbrio de seu novo modo.
Repetição e obstáculos
- Longa tarefa de desbloqueio: nivelar cada clã para 10 e desbloquear todas as cartas e relíquias leva cerca de 100 horas antes que o jogo completo seja aberto.
- Ter que repetir a mesma resposta para mecânicas inimigas recorrentes (silêncio, varredura, encantamento) reduz a variedade de construções.
- Escalar Covenant (dificuldade) pode parecer um ciclo de perseguição a um multistriker em escala ou outro mecanismo de alta rotação.
Melhorias esperadas
- Reduza os encontros difíceis ou permita que os jogadores vejam ou influenciem os próximos tipos de inimigos para que as construções experimentais não sejam surpreendidas.
- Adicione uma opção de simplificação de UI ou gráficos e um layout menos confuso e mais amigável para PC (trem inteiro visível sem rolagem).
- Restaurar algumas características do primeiro jogo: um conjunto de chefes maior, o sistema de fragmentos do Templo Divino e uma opção de reinicialização no meio da luta.
- Reequilibre ou adicione alternadores para chefes pós-lançamento exagerados e clãs fracos (Awoken, Luna, Stygian e Gilda são mencionados como lutando).
- Melhore a história e a escrita ou torne as cenas puláveis ou removíveis.
- Expanda as opções de desafio e dificuldade e fortaleça o modo infinito, que um usuário do Metacritic chamou de mal projetado.
Lançado em 21 de maio de 2025 com críticas fortes (Metascore 87 de 31 críticos; pontuações máximas de Hey Poor Player, Screen Rant e Try Hard Guides em 100, Noisy Pixel 95, Game Informer 93, PC Gamer 91, IGN, GamesRadar +, Shacknews e Siliconera em 90; um canal misto chamou-o de RNG semelhante a uma máquina caça-níqueis). As classificações do Steam mantiveram-se esmagadoramente positivas, com alguns revisores de horas muito altas (centenas de horas, um com 880 horas). O conteúdo pós-lançamento inclui a expansão paga Destiny of the Railforged (2 de fevereiro de 2026; novo clã Railforged com mecânica Forge mais modo Soul Salvador) e chefes recém-adicionados que alguns veteranos consideraram exagerados. Existe uma demonstração com tempo de jogo ilimitado. Plataformas no Steam: Windows e Mac. SteamSpy estima 200.000 a 500.000 proprietários (apenas ordem de grandeza; o site da calculadora de receita retornou US$ 0, portanto, nenhum valor de receita utilizável). A pontuação do OpenCritic não pôde ser verificada: os IDs das páginas do OpenCritic foram resolvidos para jogos não relacionados e a cota de pesquisa na web foi esgotada, por isso é relatado como nulo. A pontuação do usuário do Metacritic se baseia em apenas cerca de 77 avaliações (71% positivas, 22% mistas, 6% negativas).
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados da loja Steam, contagens de avaliações, estimativa do proprietário do SteamSpy ↗
- Pontuação crítica do Metacritic 87, pontuação do usuário 7,8, consenso crítico ↗
- Pontuações individuais dos críticos e conclusões de uma linha ↗
- Distribuição de pontuação de usuários do Metacritic e temas de usuários comuns ↗
- Página da loja Steam: recursos, lista de DLC, resumo da revisão ↗
- DLC Destiny of the Railforged: conteúdo, data, comentários ↗
- Página de estimativa de receita (retorno de US$ 0, inutilizável) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 4 (2025)
Monster Train 2 é a sequência de um roguelike de construção de deck com sabor de batalha automática, onde você posiciona unidades em três andares e luta contra ondas em um trem, no estilo Slay the Spire. Ele considera o original um de seus construtores de deck favoritos e julga melhor a sequência, chamando-o possivelmente de seu construtor de deck favorito de todos os tempos. Ele mantém a fórmula central, mas adiciona mudanças na qualidade de vida, novos tipos de cartas e uma grande revelação oculta que multiplica a diversidade de construções. Ele dá um nível S fácil e o coloca no topo de S.
O que o criador elogia
- Fase de implantação: desenhar todas as unidades no início de cada luta e colocá-las livremente corta o RNG, enquanto os limites de energia evitam que as lutas pareçam idênticas
- Enorme diversidade de construções do sistema de clãs (dois clãs por corrida, dois campeões cada), expandida massivamente pela revelação do spoiler que restaura os clãs do primeiro jogo, oferecendo cerca de 180 combinações
- Novas adições como cartas de equipamento, cartas de sala, habilidades de unidade e uma Pira selecionável parecem camadas de personalização simples e bem avaliadas
- O escalonamento de dificuldade no estilo Ascension torna as primeiras corridas fáceis de entrar e se divertir com combos malucos, sem sobrecarregar o jogador
- Visuais, animação, estilo de arte e trilha sonora são notáveis e instantaneamente reconhecíveis
- As opções de retroceder e reiniciar a batalha ajudam com erros e revelam como são o posicionamento estratégico e matemático e as escolhas de feitiços
Problemas apontados pelo criador
- O clã focado em feitiços é o mais fraco: enigmático e pobre em se fundir com outros clãs, ainda pior do que no primeiro jogo
- O elemento da história e o diálogo de piadas nas unidades parecem desnecessários, embora secundários
- Pyre of Dominion está ligeiramente dominado e alguns ajustes de equilíbrio ainda são necessários
- A fase de implantação pode tornar as lutas um pouco consistentes, e o botão de retrocesso pode ser usado para trapacear ou parecer lento e barato
- Quer mais variedade de chefes e mais conteúdo; desafios da comunidade não o interessam
Observações de design
- A revelação oculta que desbloqueia todos os clãs do primeiro jogo da sequência, dobrando a diversidade de construções, é uma das coisas mais legais que ele já viu em um roguelike.
- Fase de implantação como uma correção de design para RNG de compra de unidade em um construtor de deck de batalha automática
- A opção de reiniciar a batalha ensina o quanto as pequenas escolhas de posicionamento e feitiço são importantes


