Capa de ArcaniumFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Arcanium

Construção de baralhoEstratégia por turnosEstratégia e tática

Arcanium é uma aventura de cartas estratégicas de mundo aberto que mescla os gêneros Roguelite e Deckbuilding como nunca antes. Controle seu grupo de três heróis, crie seu baralho, desbloqueie uma grande quantidade de cartas e itens e salve o mundo de Arzu da corrupção!

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

71,8/ 100
Posição geral #74
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

可自由调整三人牌组和地图路线是优势,但长局节奏、窄牌池及解释不清让策略发挥受到限制。

01

Jogabilidade central

Peso 25%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

三英雄共享回合资源让出牌和承伤安排有趣;大地图与慢界面拉长单局节奏。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

战外可调整牌组、英雄换位和装备配置给予控制力,但单英雄牌池较窄、强弱不均限制组合。

03

Rejogabilidade

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

自由路线和队伍组合带来不同发展计划;重复事件与大量解锁要求使新局变化不足。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

换位与威胁计量帮助选择风险,说明不清与扣行动点、伤害免疫等首领机制削弱应对反馈。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快照记录卡牌必须拖动、物品查询困难以及读档节点和奖励异常,界面是最明显的完成度短板。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。依据已收录玩家反馈,没有重新运行存档或验证奖励 BUG;官方机制说明不代表每种三人阵容都有效。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Arcanium: Rise of Akhan 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认三英雄、自由地图与威胁计量、战斗换位及战外自由编辑牌组和装备。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um construtor de deck roguelite de mundo aberto e single player da Supercombo, no qual você lidera um grupo de três heróis animais antropomórficos em um mapa processual semiaberto para deter Akhan, a Calamidade.

Os jogadores classificam-no como muito positivo no Steam (cerca de 82% de cerca de 817 avaliações), com elogios à variedade de heróis, ao grupo de três personagens e ao baralho editável, além de uma aparência polida de animal de desenho animado. Os críticos o cobriram apenas superficialmente: as duas análises do OpenCritic (6,5 e 6 em 10) consideram-no agradável, mas complexo, difícil e às vezes restritivo. As reclamações recorrentes são uma longa tarefa para desbloquear tudo, uma interface de usuário e ritmo de corrida lentos, equilíbrio desigual dos heróis, tutorialização fraca e cartas que acabam sendo iguais. Saiu do acesso antecipado em 22 de setembro de 2022 com três novos heróis e um modo Arena, e mais tarde chegou à Epic, iOS e Netflix Games. É um título de nicho e de baixo volume hoje, com apenas um punhado de jogadores simultâneos no Steam.

O que os jogadores elogiam

  • Grupo de três heróis com uma mão e um baralho para cada um, então cada turno é um quebra-cabeça de divisão de pontos de ação entre os personagens
  • Muitos heróis para brincar e muitas combinações de grupo e dificuldade, o que mantém as coisas frescas
  • O deck é totalmente editável fora e entre as lutas, sem inchaço forçado como nos jogos estilo Slay the Spire
  • Mapa semiaberto onde você pode navegar livremente, escolhendo quais regiões atingir para obter recompensas ou XP em vez de seguir uma árvore de nós fixos
  • Estilo atraente de arte de desenho animado que atrai as pessoas
  • Muitos desbloqueáveis (cartas, artefatos, personalização de habilidades) e vários níveis de dificuldade proporcionam uma repetição de longo prazo; revisores com mais de 80 a 110 horas relatam isso
  • Construtor de deck casual divertido e acessível, fácil de aprender para sessões descontraídas
  • Itens e artefatos podem ser reutilizados após a batalha, o que os jogadores acharam uma surpresa agradável

O que os jogadores criticam

  • Desbloqueio pesado e rotina de conquistas; a metaprogressão precisa de um grande número de execuções
  • UI lenta e mapas muito grandes fazem com que uma única execução demore muito tempo, por isso é difícil caber em uma sessão
  • O equilíbrio dos heróis é desigual, com alguns personagens fortes e outros quase inúteis
  • As explicações são ruins: artefatos e efeitos como Burn não são claros ou não possuem feedback de áudio, e o jogo é difícil de aprender
  • O conjunto de cartas por herói é estreito, então as construções ficam iguais e a profundidade pode ser falsa
  • Pontos problemáticos da interface do usuário: os artefatos são difíceis de procurar e os cartões devem ser arrastados em vez de clicar e direcionar
  • Algumas mecânicas de chefe (remoção de pontos de ação, imunidade a danos após um limite) parecem uma negação de turno em vez de um desafio interativo
  • Bugs relatados: recompensas de missões não concedidas, nós do mapa ficando desconhecidos ao recarregar

Características únicas

  • Grupo de três heróis com três decks e mãos separados, em vez do habitual construtor de deck de personagem único
  • Mapa 3D processual semiaberto de mundo aberto onde você pode viajar para qualquer lugar e começar de qualquer ponto, e os inimigos ficam mais difíceis quanto mais você permanece em uma província
  • Baralho totalmente editável com uma coleção na qual você troca cartas, invertendo a convenção de não remoção do gênero
  • O nivelamento do herói e o desbloqueio de cartas de habilidade persistem entre as corridas, dando-lhe um sabor de progressão de RPG
  • Modo Arena focado exclusivamente no combate contra versões corrompidas dos heróis do mundo
  • Cenário animal antropomórfico distinto que mistura magia e tecnologia

Opiniões divididas

  • Profundidade: alguns encontram combinações intermináveis e muito para aprender, outros chamam de falsa profundidade com poucas construções viáveis por herói
  • Dificuldade e complexidade: elogiado como um desafio por alguns e citado pelos críticos como limitando seu público a jogadores hardcore
  • Deck editável: visto como libertador por alguns e como minador da tensão de construção do deck por outros

Repetição e obstáculos

  • Desbloqueie o grind para heróis, cartas e conquistas descritas como péssimas por alguns jogadores
  • As corridas são longas e a interface do usuário é lenta, então mesmo uma corrida por sessão é difícil
  • Arrastar cartas em cada jogada é complicado
  • Ter que gerenciar três mãos e muitos fatores por turno é exigente e às vezes confuso devido à má explicação
  • Chefes atrasados podem encerrar seu plano devido à perda de AP ou imunidade a danos, o que parece injusto para alguns
  • A falta de suporte ao controlador e a falta de desfazer irritam alguns jogadores

Melhorias esperadas

  • Adicionar jogo de cartas clique para segmentar e suporte para controlador (atualmente apenas arrastar e soltar; sem controlador)
  • Adicione uma opção de desfazer para movimentos errados
  • Melhore os tutoriais e as dicas de ferramentas do jogo ou um compêndio de artefatos e adicione feedback audiovisual para efeitos de status
  • Acelere a UI e ofereça formatos de execução menores ou mais rápidos; reequilibrar a rotina de desbloqueio
  • Expanda os conjuntos de cartas e reequilibre os heróis fracos para que as construções sejam mais variadas
  • Deixe os jogadores mudarem sua habilidade final no meio da corrida, possivelmente com um custo, para se adaptarem aos artefatos e cartas encontrados

O Metacritic tem apenas uma análise crítica e nenhuma avaliação de usuários, portanto, não há Metascore; OpenCritic tem duas avaliações e nenhuma média agregada. O acesso antecipado começou antes de 2021 (professores de jogos revisados ​​em 2021); foi lançado 1.0 no Steam em 21/22 de setembro de 2022 por $ 24,99 (agora $ 19,99) após adicionar três heróis, novos chefes finais, um novo tipo de inimigo e um modo Arena, com traduções para 15 idiomas. Desde então, apareceu na Epic Games Store, iOS e Netflix Games. Steam é apenas para Windows. Estimativas de terceiros (Steam Spy varia de 50 mil a 100 mil proprietários; calculadora de receita do Steam cerca de 133 mil dólares brutos, cerca de 39 mil líquidos) são apenas números de ordem de grandeza. As análises do Steam se estendem até 2026, então ainda tem uma base de jogadores pequena, mas ativa.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Arcanium é um roguelike de construção de deck com uma enorme lista de personagens jogáveis, jogado como um grupo de três em um mapa semelhante a um jogo de tabuleiro. Ele o considera muito estratégico, desafiador e rejogável, com a diversão advinda da descoberta de novas combinações de personagens. A camada do mundo exterior é mínima e os acontecimentos se repetem, e a animação o incomoda um pouco. Ele o coloca no nível A, mas só o recomenda para pessoas já acostumadas com construtores de deck por causa da quantidade a ser rastreada.

O que o criador elogia

  • Enorme número de personagens, proporcionando muitas construções e combinações
  • A estratégia e a jogabilidade momento a momento são realmente divertidas e desafiadoras
  • Alta rejogabilidade ao procurar novos combos de personagens
  • A arte mostra muito esforço
  • A singularidade vem principalmente da variedade de personagens

Problemas apontados pelo criador

  • Não sou fã da animação, embora ele a chame de coisa pequena
  • Overworld é minimalista, como um jogo de tabuleiro, com pouco para explorar
  • Os eventos são quase sempre os mesmos
  • Quantidade enorme para acompanhar, hostil para os recém-chegados na construção de decks

Observações de design

  • Controlando três personagens ao mesmo tempo, com um elenco muito grande impulsionando a diversidade de construções
  • Exclusividade baseada em personagens, em vez de variedade de mundo ou evento
Assistir ao vídeo original ↗