Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEAlina of the Arena
Um jogo de táticas de construção de deck roguelike que combina elementos de ‘Slay the Spire’ e ‘Into the Breach’. Jogue como um gladiador para sobreviver. Com construção de deck roguelike e táticas baseadas em hexadecimais, não mais limitado por simples ataque e defesa. Faça uso de esquivas e empurrões para se manter vivo!
Por que esta nota?
As táticas posicionais fazem com que as escolhas ofensivas e defensivas tenham um significado espacial real. Os dados mostram que a falha geralmente pode ser aprendida com o posicionamento; o conjunto de cartas e a qualidade das instruções limitam uma maior profundidade.
Resumo traduzido automaticamente. A avaliação original e as fontes estão preservadas abaixo.
Texto original · Chinês simplificado
位置战术让攻防选择有实际空间意义,资料显示失败通常可从站位学习;卡池和说明质量限制了进一步深度。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
六角格位移、击退和诱导敌人互伤把每回合变成位置谜题;防御型路线的长战斗会影响节奏。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
左右手武器与卡牌颜色关联,拾取场上物品也提供资源选择;位移牌偏强,职业共享卡池使路线差异有限。
Rejogabilidade
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
不同首领和武器组合要求调整站位与出牌,但卡池、职业差异和遭遇规模较小,熟悉后容易回到类似套路。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
位置操作能化解攻击,资料中有挑战公平、难度可按局选择的反馈;部分效果描述含糊会导致非预期的选牌后果。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
快照肯定 PC 动画、音效及运行表现;关键词说明不充分,且主机操作和小尺寸界面存在反馈,跨平台体验未复测。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
Texto original · Chinês simplificado
Alina of the Arena · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对六角格战术、借敌人互伤、随机关卡与双手装备系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um construtor de deck roguelike de grade hexagonal da PINIX onde você joga como um gladiador e usa cartas, armas de empunhadura dupla, esquivas e rebatidas em um sistema tático Slay the Spire e Into the Breach.
Os jogadores gostam muito: o Steam mostra Muito Positivo (cerca de 91,5 por cento de cerca de 3.970 avaliações) e muitos o consideram seu jogo favorito no estilo Slay the Spire porque o posicionamento hexadecimal adiciona profundidade real. Os críticos são mais calorosos do que mornos, mas escassos: o Metacritic lista 76 (cerca de 11 análises críticas em plataformas, 6 no Switch) e o OpenCritic tem uma média de 75 críticos principais em 8 análises, com apenas 50-57 por cento de recomendação. Começou no acesso antecipado em janeiro de 2022 e foi 1.0 no Steam em outubro de 2022, depois chegou aos consoles em novembro de 2023. As reclamações recorrentes são conteúdo limitado, classes iguais e uma apresentação limitada. Alguns revisores dizem que o desenvolvedor parou de atualizá-lo, embora ele continue sendo um construtor de deck de táticas bem equilibrado e com bom preço.
O que os jogadores elogiam
- O movimento hexadecimal é central: empurrar os inimigos, esquivar-se e posicionar-se fazem com que as lutas pareçam quebra-cabeças táticos, o que os críticos dizem que dá mais profundidade do que o simples bloqueio de Slay the Spire
- Sistema de equipamento de empunhadura dupla (punhais, espada e escudo, armas de duas mãos) com cores de cartas vinculadas a cada mão acrescenta identidade à construção
- Trilha sonora amplamente elogiada, com a faixa do chefe do Ato 2 destacada por um revisor de conclusão de 100 por cento
- Pixel art, efeitos sonoros crocantes e animações parecem polidos e funcionam perfeitamente, inclusive no controle
- Equilibrado e desafiador, mas justo; a dificuldade pode ser definida por corrida sem perder o progresso de desbloqueio, e a alta dificuldade e os desafios de estágio máximo estendem o jogo
- Sinergias de cartas e armas amaldiçoadas permitem turnos combinados satisfatórios e corridas ocasionalmente interrompidas
- Demonstração gratuita e um preço baixo (geralmente cerca de US$ 7 à venda) que os revisores consideram de bom valor
- O lançamento de pedras e armas lançadas do solo é uma pequena camada tática apreciada
O que os jogadores criticam
- As descrições de cartas e efeitos são vagas (queimadura, foco, acúmulo de ferimentos), então você não pode tomar decisões informadas e se arrepender de escolhas
- Conteúdo limitado: pequeno conjunto de cartas, poucos chefes (cerca de 7 principais) e cartas que definem a construção tornam-se óbvias em algumas execuções
- As classes são semelhantes, compartilhando conjuntos de cartas com pequenas diferenças; As cartas de ataque/defesa da classe inicial foram renomeadas com o nome da classe
- Os encontros do evento são apenas em texto, muitas vezes apenas trocando dinheiro por um item, sem ilustrações ou imagens posteriores
- Quase nenhuma história ou construção de mundo até o final
- Os revisores do console citam controles estranhos, interface de usuário fraca e um pequeno problema de sprites escuros no Switch; sem suporte de toque
- Alguns jogadores chamam o desenvolvedor de inativo e o jogo efetivamente abandonado; Steam Workshop está listado, mas o conteúdo é escasso
Características únicas
- Fusão explícita de construção de deck com movimento de grade tática no estilo Into the Breach, incluindo empurrões e esquivas em vez de simples ataque/defesa
- Cartões coloridos à mão: equipamentos nas mãos esquerda e direita e troca de cores moldam o que os cartões fazem
- Aulas com estilo de Dark Souls iniciando builds (Pyromancer, Deprived, Slave e outros), incentivando builds temáticas
- Soltar e arremessar objetos terrestres como uma ação livre
- Arena estática sem mapa RNG, então toda variação vem de cartas, inimigos e eventos
- Seleção de dificuldade por corrida que mantém o progresso de desbloqueio
Opiniões divididas
- Crie variedade: alguns adoram as identidades de classe focadas; outros acham as classes muito limitantes versus Slay the Spire
- Dificuldade: alguns chamam de brutal, mas gratificante, outros chamam de combate fácil; também se o escalonamento em nível de veterano é interessante
- Valor: elogiado como uma pechincha à venda, mas um revisor rejeitou o preço de aproximadamente 12,49 euros como muito curto e repetitivo
- Se a história resumida e a apresentação do evento são importantes, dado o rápido ciclo de jogo
Repetição e obstáculos
- Corridas longas: corridas normais levam de 1 a 1,5 horas e algumas até 2 horas
- O início do jogo pode ser punitivo porque você começa com poucas cartas de movimento e depende de comprá-las
- Os esquemas de troca de cores e controle são confusos para os novatos, especialmente em um gamepad
- Lutas e chefes repetidos parecem repetitivos após as primeiras execuções
Melhorias esperadas
- Escreva cartões numéricos precisos e texto de status (por exemplo, ofertas 1 por pilha por turno)
- Adicione eventos ilustrados com resultados e um pouco mais de enquadramento narrativo, como introduções ou telas de chefes VS
- Dê a cada classe cartas iniciais e nomes distintos e amplie o conjunto de cartas e construções viáveis
- Adicione mais conteúdo: chefes, variedade de inimigos, arenas (há apenas um tipo de tabuleiro) e mais conteúdo de Workshop/mod
- Melhore a cobertura do tutorial e a integração das regras de mudança de cores e movimento
- Reequilibrar as armas (katana relatada como forte, armas de longo alcance e pesadas fracas) e fazer com que dificuldades maiores adicionem mecânicas, não apenas aumentos de estatísticas
O acesso antecipado no PC/Mac começou em janeiro de 2022 com 1.0 no Steam em 13 de outubro de 2022 por 14,99 USD. Consoles (PS4/PS5, Xbox, Switch) lançados em 23 de novembro de 2023; o Metacritic 76 aparece na página com Switch como a plataforma mais avaliada (6 de cerca de 11 análises críticas); A pontuação do usuário Metacritic é a ser definida. A recepção do Steam permaneceu muito positiva, com análises recentes em 2025-2026 ainda recomendando-a e mencionando-a no contexto do acesso antecipado de Slay the Spire 2. Os resumos do agregador e algumas análises dizem que o desenvolvedor parou de atualizá-lo há muito tempo. Estimativas de terceiros (calculadora de receita do Steam, método Boxleiter, não auditada) colocam a receita bruta em torno de 1,85 milhões de dólares e os proprietários do SteamSpy em 200 mil-500 mil. O Steam não lista nenhuma pontuação do Metacritic.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam, contagens de análises, SteamSpy e estimativas de receita ↗
- Página da loja Steam ↗
- Tabela de recepção e plataformas/datas de lançamento ↗
- Pontuação OpenCritic e lista de críticos ↗
- Pontuação do Metacritic Switch ↗
- Revisão do switch com 7/10 e apresentação e crítica de controle ↗
- Resumo agregado da análise do Steam com elogios e reclamações ↗
- Receita bruta e líquida estimada ↗
- Cobertura de anúncio descrevendo as inspirações de Slay the Spire e Into the Breach ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Alina of the Arena é um roguelike de construção de deck onde as cartas são usadas para mover e atacar em um tabuleiro tático, misturando a construção de deck no estilo Slay the Spire com o posicionamento no estilo Into the Breach. Ele o descobriu por recomendação de um visualizador de stream e se apaixonou por ele depois de 10 a 15 horas. Ele sente que o truque do tabuleiro é forte o suficiente para impedi-lo de ser um clone de Slay the Spire, mantendo-se próximo de sua estrutura familiar. Ele o coloca no nível A e acha que poderia crescer com mais conteúdo.
O que o criador elogia
- Uma mecânica única de movimento do tabuleiro dá ao jogo sua própria identidade, mantendo a familiaridade de Slay the Spire
- Os cartões são bem projetados e suportam muitas construções diferentes
- Cada personagem começa com um deck e habilidades únicas, então as corridas são diferentes
- Três andares, cada um visualmente diferente, dão uma sensação de progressão
- Os chefes têm mecânicas únicas e a variedade de encontros evita repetições
- Uma reviravolta surpreendente na história no final e uma história divertida
- O conteúdo parece fácil de estender com novas cartas, personagens e chefes
Problemas apontados pelo criador
- O equilíbrio está desequilibrado: as cartas relacionadas ao movimento são extremamente poderosas e podem causar uma corrida
- As lutas podem durar muito, especialmente com construções defensivas
- Menos cartas e construções do que Slay the Spire; compilações podem convergir ao longo de muitas horas
- Não há conjuntos de cartas exclusivos por personagem, apenas decks iniciais exclusivos
Observações de design
- A mecânica do tabuleiro e do movimento é o truque que o diferencia dos clones de Slay the Spire
- Ele argumenta que os construtores de decks modernos precisam de uma mecânica única ou eles se sentirão como clones
- Mantém cartas e palavras-chave quase idênticas para Destruir o Pináculo enquanto projeta no tabuleiro


