Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEArchons
Archons é um jogo Roguelite/Survivor onde você controla dois personagens, os Archons - simultaneamente! Personalize sua construção e habilidades para se adequar ao seu estilo de jogo único e abra caminho através de parasitas e chefes inimigos!
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
双角色同步控制形成独特操作乐趣,但敌人与首领变化不足,部分强化不能覆盖首领场景,长期深度有限。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
同时控制两个角色使移动和站位成为主要操作,攻击与音乐同步带来独特节奏;能否适应双手控制直接影响体验。
Combinações e estratégia
Peso 25%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
双角色移动与能力存在配合,血符文让力量与生命取舍明确;击杀触发和弹射类能力在没有小怪的首领战中价值偏低。
Rejogabilidade
Peso 20%5,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
双角色构筑和无尽模式提供继续练习的理由;只有少量重复关卡与首领、敌人动作近似,长期应对变化不足。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
评述指出受伤反馈通常能看清并可通过练习掌握;暗地图、旋转镜头和弱势首领构筑会干扰预判。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
手柄控制获得较多肯定,但键鼠体验、镜头控制和部分重绑键位有反馈,另有优化与翻译问题,易用性存在短板。
- Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
Texto original · Chinês simplificado
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。 Archons 的社区样本较小,公平性主要参考收录作者对伤害反馈的具体观察;不使用未验证的治疗掉落或 bug 断言。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
Texto original · Chinês simplificado
Archons · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对一人双角色控制、血符文用生命换力量、主动被动构筑、本地合作和无尽模式。未据介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um curto roguelite/sobrevivente bullet-hell da BulletHell Studios em que um jogador controla dois personagens ao mesmo tempo, um por mão/stick, com armas que disparam no ritmo da música.
Archons é um indie pequeno e barato (Steam, Windows apenas, 6 de dezembro de 2024) que fica em Very Positive no Steam (cerca de 92-94% de cerca de 430 avaliações). Os jogadores adoram o gancho de controle de dois personagens, o combate focado no posicionamento e a música que sincroniza com os ataques de armas. As reclamações recorrentes são de que é curto (cerca de 3 horas para a história principal, 3 chefes/níveis), que o conteúdo e a variedade de inimigos são escassos e que o jogo solo é muito desgastante mentalmente, enquanto o jogo está claramente ajustado para um controlador ou modo cooperativo local. Não possui entrada Metacritic ou OpenCritic, portanto não há consenso crítico; a recepção é inteiramente controlada pelo jogador. Alguns revisores acham que não tem suporte suficiente e um disse que parece abandonado, mas não encontrei nenhuma nota pública de patch confirmando ou refutando isso. Freqüentemente, tem um desconto de cerca de US$ 1 (90% de desconto na base de US$ 9,99).
O que os jogadores elogiam
- A mecânica de dois personagens é nova: controlar dois Arcontes ao mesmo tempo é agitado, mas ‘simplesmente funciona’ e cria um estado de fluxo
- Armas e animações de ataque são sincronizadas com a trilha sonora, elogiadas como destaque (o compositor Oliver Orand é citado em uma crítica)
- Movimento e posicionamento são mais importantes do que habilidades de spam; você não pode ficar parado ou fazer círculos e vencer
- Aperfeiçoado e que respeita o seu tempo: uma experiência baseada em corridas curtas, com modo infinito e modo difícil para repetição
- Lutas espetaculares contra chefes e combos de construção satisfatórios quando os rolos se alinham
- Grande valor com seus frequentes descontos acentuados; Referências de StarCraft encantam alguns jogadores
- Suporte total ao controlador e modo cooperativo local em tela dividida
O que os jogadores criticam
- Muito curto: a história principal tem apenas 3 fases/chefes, e os críticos chamam de curta ou um pouco curta
- Variedade limitada de inimigos; os revisores dizem que muitos inimigos usam o mesmo padrão de ataque e há poucos mapas
- Os mapas são muito escuros e difíceis de ler; alguns jogadores tiveram que aumentar o brilho
- Sem controle de câmera e uma câmera giratória que aumenta o estresse
- A utilização do mouse e do teclado é ruim ou problemática; um controlador é fortemente recomendado
- Sinergias de habilidades fracas e evoluções de habilidades sem brilho; o Archon Ultimate é uma barragem estática
- Problemas de polimento e otimização relatados, além de tradução ruim e reclamações de UI em uma avaliação negativa
- Ultimate é codificado para F mesmo após a religação (um revisor)
Características únicas
- Você controla dois personagens simultaneamente, um por mão, como um bullet hell no estilo sobrevivente, comparado por um crítico a It Takes Two e Furi
- Ataques e armas são sincronizados com o ritmo da música
- Bloodrunes permitem sacrificar saúde por poder, e há várias moedas para gastar
- Cooperação local em tela dividida onde cada jogador pilota um Arconte, versus solo onde um jogador pilota ambos
- Design que prioriza o posicionamento, em vez do caos de partículas que preenche a tela ou da bola de neve de disparo automático
Opiniões divididas
- Solo vs cooperativo: alguns dizem que o jogo foi feito para ser jogado sozinho (esse é o desafio), outros dizem que é feito para cooperativo e solo é muito agitado
- Preço e comprimento: alguns consideram ótimo apenas com desconto, enquanto outros dizem que até o preço total é justo para o esmalte
- Dificuldade: desafiador até que a habilidade de dois personagens clique, então alguns acham a construção muito fácil ou algumas armas inviáveis no modo difícil
Repetição e obstáculos
- Brincar sozinho exige muita energia mental e é descrito como estressante; um revisor chamou-o de roguelike mais estressante que eles já experimentaram
- Alguns desbloqueios/pesquisas parecem cansativos (“depois de algumas sessões de trabalho duro”) e um revisor disse que a dificuldade diminuiu quando uma determinada pesquisa foi desbloqueada
- Os captadores de cura são limitados no tempo e liberados ao quebrar contêineres, então eles são desperdiçados quando o dano os quebra aleatoriamente
- Mapas escuros e falta de controle da câmera são frustrantes
- Bugs relatados: congelamento após nova rolagem, um problema na mecânica do solo gelado no modo Endless Hard e uma conquista (Heartache) que não é desbloqueada
Melhorias esperadas
- Adicione um modo real de personagem único ou companheiro de IA para que jogadores solo não sejam forçados a controlar dois personagens
- Mais conteúdo: mais chefes/etapas, mapas e tipos de inimigos com ataques distintos
- Dê às habilidades sinergias reais com as evoluções de habilidades definitivas e mais fortes do Arconte
- Melhore o brilho/visibilidade do mapa e adicione opções de câmera
- Corrigir suporte a mouse e teclado, bugs de religação (final em F) e problemas de UI/tradução
- Adicionar modo cooperativo online (solicitado nas discussões do Steam) e recursos New Game+/qualidade de vida
- Diferencie os dois personagens visualmente (sugestão de cores nas discussões)
Lançado em 6 de dezembro de 2024 apenas no Steam para Windows (nenhum Mac/Linux listado, nenhuma versão de console encontrada). As análises do Steam permaneceram muito positivas, com cerca de 410-430 no total e uma pontuação de análise recente de 92%; ainda recebe críticas positivas em 2026, incluindo várias de jogadores que dizem ter dormido nele. O preço base é de US$ 9,99 e às vezes tem grandes descontos de cerca de US$ 1. Os tópicos da comunidade Steam no início de 2026 mostram as perguntas do desenvolvedor (cooperação online, suporte para mouse, modo de caractere único) e alguns relatórios de bugs; um revisor negativo sentiu que ele foi abandonado e não tinha uma tag de acesso antecipado, embora eu não tenha conseguido verificar a cadência de atualização nas notas públicas do patch. Nenhuma crítica profissional, páginas Metacritic ou OpenCritic foram encontradas; Deku Deals lista o Metacritic como ainda não disponível. Os números da receita e do proprietário são estimativas de terceiros (método Boxleiter), portanto trate-os apenas como uma ordem de grandeza.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Página da loja Steam: descrição, recursos, resumo da revisão, preço ↗
- Temas de discussão da comunidade Steam: solicitações cooperativas, bugs, perguntas no modo de personagem único ↗
- Estimativa dos proprietários, pontuação do usuário, tags, histórico de preços ↗
- Receita bruta e líquida estimada ↗
- Plataforma, preço, faixa de tempo de jogo, Metacritic não disponível ↗
- Rastreamento de preços e agregação de avaliações (somente resultado da pesquisa) ↗
- Entrada do banco de dados (busca bloqueada, somente resultado da pesquisa) ↗
- Página de classificações do usuário (busca bloqueada, somente resultado da pesquisa) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 3 (2025)
Arkins é um jogo tipo horda (sobreviventes de vampiros / paraíso das balas) onde você controla dois personagens ao mesmo tempo, o que ele diz nunca ter visto antes. Ele trata a configuração de dois personagens para um jogador como a maneira mais interessante de jogar e chama isso de uma surpresa agradavelmente incrível. O design de som sincronizado com a música e a integração lenta e indulgente o conquistam. As principais reclamações são a curta duração (três níveis, chefes repetidos) e que muitas habilidades não fazem nada em lutas com um único chefe. Ele o coloca no nível A.
O que o criador elogia
- O controle de dois personagens é uma reviravolta única no gênero de horda e é ótimo quando clicado
- As habilidades estão vinculadas ao movimento de dois personagens, então cada corrida parece diferente
- Tudo é sincronizado com a batida da música eletrônica e isso pode ser usado estrategicamente (por exemplo, granadas cronometradas)
- Progressão suave: começa simples, apresenta mais, jogabilidade inicial lenta permite que os jogadores se ajustem aos controles
- Bom feedback de dano e legibilidade, então ele geralmente sabe por que sofreu dano mesmo com personagens distantes.
- Meta progressão sólida e design de inimigos; aparência atraente
Problemas apontados pelo criador
- O jogo é curto: apenas três níveis, cada um terminando em um chefe
- Os chefes são idênticos a cada corrida e o medidor de dificuldade adiciona poucas novidades
- Quer mais conteúdo e variação de inimigos nos níveis
- Habilidades de morte e de salto são inúteis contra chefes solitários sem acréscimos, desencorajando esses benefícios
- O controle de dois caracteres pode não funcionar para todos
Observações de design
- Controlar dois personagens ao mesmo tempo em forma de horda é uma nova mecânica combinada com um gênero adequado
- Os tiques de dano sincronizados com a batida e os gatilhos de habilidade mesclam música e design de som e permitem estratégia baseada em ritmo
- Lição de design: dê pequenos acréscimos às lutas contra chefes para que os efeitos de morte e salto ainda sejam acionados


