Capa de BrotatoFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Brotato

Estilo SurvivorsTiroAventura cooperativa

Brotato é um roguelite de tiro de arena de cima para baixo onde você joga como uma batata empunhando até 6 armas ao mesmo tempo para lutar contra hordas de alienígenas. Escolha entre uma variedade de características e itens para criar construções únicas e sobreviver até que a ajuda chegue.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

79,5/ 100
Empate na posição geral #26
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

把商店经济和角色约束压缩进短波次,构筑密度高;重复敌人与高难度平衡限制长期表现。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

短波次走位与波间购物衔接紧凑,自动瞄准降低操作负担;敌人和场地变化少影响长时间节奏。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

多武器、属性取舍和刷新经济支撑有效策略,角色规则改变最优购买计划;高难度强弱分化较明显。

03

Rejogabilidade

Peso 20%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

不同角色限制要求重新分配经济和走位,但敌人问题较相似,无尽模式不足以保证新鲜应对。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

购物与移动可管理风险,掉落缺关键装备及高难度数值倾斜仍会让一局缺少补救空间。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快照肯定低配置运行、掌机及暂停续玩;后续更新的存档和崩溃投诉使可靠性不能给到顶端。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照混有基础模式、DLC 与 2026 Nightmare 更新反馈;未将新模式争议直接外推为所有模式结论,存档投诉未复现。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Brotato 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认六武器、默认自动射击与可选手动瞄准、短波次及本地四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de tiro de arena de cima para baixo da Blobfish em que uma batata dispara automaticamente até seis armas contra hordas de alienígenas em ondas curtas de 20 a 90 segundos, comprando itens entre as rodadas para criar construções.

Brotato é um dos jogos de sobreviventes mais apreciados no Steam, com 95,9% de positividade em cerca de 119 mil análises (extremamente positivas), e vendeu cerca de 2 a 5 milhões de cópias a um preço de US$ 4,99. Os críticos são mais calorosos do que mornos, mas mais reservados que os jogadores (Metacritic 76, OpenCritic Top Critic Average 76), elogiando principalmente o viciante loop de curto prazo e a variedade de construção, ao mesmo tempo em que observam a variedade e repetição limitada do inimigo. É uma versão completa (acesso antecipado encerrado em junho de 2023) que foi atualizado ativamente. O desenvolvimento mudou de Blobfish para Evil Empire (estúdio Dead Cells) em 2025, que trouxe a atualização New Dawn e mais tarde a atualização All Pain No Gain de maio de 2026 com a dificuldade Nightmare. Essa atualização atraiu uma onda de críticas negativas de jogadores antigos, embora a pontuação geral tenha permanecido muito alta.

O que os jogadores elogiam

  • Enorme variedade de construções: dezenas de batatas (personagens), muitas armas e itens, e sinergias de acumulação de estatísticas que fazem com que cada corrida pareça uma receita diferente
  • Ondas muito curtas e corridas rápidas proporcionam uma forte puxada de 'mais uma corrida' e adequam-se a sessões curtas
  • Os personagens mudam a forma como você joga, em vez de apenas ajustar as estatísticas, e alguns só fazem sentido quando você descobre seu truque
  • Loja entre ondas, rerolls, economia e posicionamento adicionam estratégia real além do simples disparo com mira automática
  • Excelente otimização: funciona em hardware de baixo custo e é elogiado no Steam Deck, com mira automática adequada para dispositivos portáteis e a capacidade de pausar/retomar uma corrida em vários dispositivos
  • A cooperação local em tela dividida é amplamente apreciada
  • Valor excepcional de cerca de US$ 5 com centenas de horas de replay e DLC barato
  • Sem meta progressão pesada, então novos jogadores podem começar a jogar o jogo real imediatamente (citado por Niche Gamer como um bom ponto de entrada roguelike)
  • Loop altamente viciante e de baixo atrito: as críticas positivas mais votadas descrevem o registro de centenas de horas e maratonas de sessões cooperativas com amigos

O que os jogadores criticam

  • Baixa variedade de inimigos: vários jogadores dizem que as combinações de construção superam em muito os tipos de inimigos, e as arenas marrons e os alienígenas roxos parecem iguais com o tempo
  • A repetição e um modo interminável incompleto são as reclamações mais comuns de sessões longas na análise de revisão agregada
  • Equilíbrio: alguns personagens, armas e arquétipos de itens são vistos como dominados ou quase inúteis; dificuldades mais altas direcionam-se para meta-construções
  • Ofertas de RNG pesado na loja: uma corrida pode ser decidida dependendo se a loja oferece o que sua construção precisa, o que é ruim depois de uma corrida de 40 a 60 minutos
  • Muitas estatísticas para rastrear; perder uma corrida longa porque uma estatística como velocidade ou regeneração estava ligeiramente baixa frustra alguns jogadores
  • Os críticos e alguns jogadores acham que é leve em termos de tradição, exploração e progressão roguelite tradicional, mais um ‘minijogo’ do que uma campanha completa
  • Conquistas bloqueadas por trás do DLC incomodam os completistas, e o DLC é visto por alguns como não correspondendo à qualidade do jogo base
  • Relatórios de salvamento e travamento após as atualizações de aquisição do Evil Empire, com alguns jogadores relatando perda de progresso
  • A atualização All Pain No Gain de maio de 2026 é a reclamação recente dominante: as análises negativas mais votadas (jogadores de 400-850 horas) dizem que o spam de bala de Nightmare e a saúde triplicada do inimigo mudaram a sensação do jogo

Características únicas

  • Estilo Survivors com uma reviravolta: pequenas arenas do tamanho de telas, ondas curtas e uma loja entre as rodadas, mais próximo do empilhamento de itens de The Binding of Isaac do que dos grandes mapas extensos de Vampire Survivors
  • Movimento manual apenas com armas de mira automática, combinado com um limite de seis slots para armas e escalonamento baseado em estatísticas (armadura, esquiva, colheita, engenharia, etc.)
  • Personagens de batata com restrições bizarras, como um personagem de morte única (The Wounded) ou construções em torno de torres e animais de estimação
  • Metaprogressão deliberadamente mínima: desbloqueios e níveis de perigo mais elevados em vez de atualizações de poder permanentes
  • Funciona em quase tudo, com disponibilidade multiplataforma (PC, Switch, Xbox, PlayStation, celular) e suporte para mod Steam Workshop

Opiniões divididas

  • A atualização All Pain No Gain: muitos críticos veteranos acham que Evil Empire levou o jogo a um inferno de balas e o tornou exaustivo, enquanto outros acolhem bem o desafio extra e observam que o jogo básico se tornou muito fácil
  • Profundidade versus acessibilidade: alguns querem mais metaprogressão e metas de longo prazo, outros valorizam a estrutura limpa, rápida e simples
  • Comparação com Vampire Survivors: os fãs consideram Brotato o jogo melhor e mais rápido, enquanto os críticos dizem que ele tem menos expressão de habilidade
  • Se o DLC tem uma boa relação custo-benefício

Repetição e obstáculos

  • Perder uma corrida tarde, após 40-60 minutos, e reiniciar do zero (vários revisores negativos descrevem recomeçar repetidamente entre as ondas 3 e 14)
  • Modo infinito e jogo pós-Danger 5, que alguns consideram inútil ou repetitivo depois que tudo é desbloqueado
  • Perseguindo 100% de conquistas, especialmente aquelas que exigem DLC e novas conquistas adicionadas a cada atualização
  • Dificuldade pesadelo: saúde inimiga triplicada, projéteis ambientais das bordas da tela e neblina, amplamente descritos por jogadores insatisfeitos de longa data como spam infernal que faz a loja RNG decidir as corridas
  • Examinando uma loja inchada e um conjunto de itens, que o novo recurso de animais de estimação teria piorado para alguns jogadores

Melhorias esperadas

  • Adicione cooperação online nativa; Steam Remote Play Together é relatado como ruim ou impossível de jogar
  • Mais tipos de inimigos e variedade de arena/bioma, além de um modo infinito mais forte
  • Descrições de itens mais claras e melhor explicação de estatísticas e escalonamento no jogo
  • Reequilibre o Nightmare e a loja para que não seja dominado por construções de canhões de vidro e pela sorte da loja, ou ofereça uma maneira menos punitiva de interagir com o novo conteúdo
  • Adições de qualidade de vida, como troca cooperativa de itens, mais escolhas quando a sorte está alta e melhor segurança de salvamento entre versões
  • Mais história/construção de mundo e objetivos opcionais de longo prazo ou metaprogressão, já que alguns jogadores mais novos acham isso uma “distração fofa” sem ganchos roguelite

Lançado para lançamento completo no PC em 23 de junho de 2023 após acesso antecipado, depois veio para Switch, Xbox, PlayStation e dispositivos móveis. No lado do vapor, tem sido consistentemente muito positivo. As calculadoras de receita do Steam estimam cerca de US$ 28,4 milhões brutos e cerca de US$ 8,4 milhões líquidos para o desenvolvedor com 2 a 5 milhões de proprietários (estimativas do tipo Boxleiter, não auditadas). O Metacritic tem apenas 4 análises críticas e 252 avaliações de usuários no PC, então 76 são poucas. OpenCritic lista um nível Forte, 63º percentil, com Top Critic Average em torno de 76. Em 2025, Evil Empire assumiu o suporte; a atualização New Dawn chegou ao PC no final de outubro de 2025 e aos consoles e dispositivos móveis cerca de um mês depois. A atualização All Pain No Gain de 13 de maio de 2026 adicionou a dificuldade Nightmare, um novo personagem (The Wounded) e uma nova arma (Railgun), e um conjunto de análises negativas recentes do Steam de jogadores de centenas de horas se seguiram, junto com alguns relatos de salvamentos apagados. As versões de lançamento do console supostamente apresentavam falhas que foram corrigidas.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Brotato é um roguelike de arena de cima para baixo, de nível único, onde as armas disparam automaticamente e você apenas se move e coleta. Ele adora sua enorme lista de personagens e itens de loja, cada um com vantagens e desvantagens, o que torna as construções profundamente personalizáveis, apesar da repetição de inimigos e itens. Ele jogou mais do que a maioria dos jogos da lista e o considera um dos melhores roguelikes de layout de nível único. O 'oito sólido' é quase certamente ASR para 'A', colocado acima do Arcanium.

O que o criador elogia

  • Mais de 40 personagens que jogam de maneira drasticamente diferente, cada um com grandes vantagens e desvantagens
  • Os itens da loja também vêm com vantagens e desvantagens, então o gerenciamento de construção é sempre interessante
  • Grande quantidade de personalização de construção, mesmo com os mesmos itens e inimigos
  • Fácil de aprender e jogar; armas de disparo automático são ótimas no Steam Deck
  • O design de som e a música são ótimos
  • Animação minimalista e visuais do inimigo combinam perfeitamente com o jogo
  • Tudo está focado na própria jogabilidade

Problemas apontados pelo criador

  • Gostaria que houvesse um pouco mais de variação do inimigo
  • Visuais e animação minimalistas (aceitos como uma escolha adequada)
  • Roguelike mais solto: você desbloqueia personagens e itens, mas não atualizações

Observações de design

  • Design de personagem onde cada personagem tem grandes pontos fortes e fracos, forçando o gerenciamento em torno da escolha
  • As vantagens e desvantagens dos itens criam escolhas significativas na loja
  • Desbloqueia apenas opções ampliadas em vez de adicionar potência, por isso é muito divertido aprender
Assistir ao vídeo original ↗