Capa de Astral AscentFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Astral Ascent

Combate de açãoPlataformaAventura cooperativaEstilo Hades

Escolha um dos quatro heróis e explore o Jardim, uma prisão astral guardada por 12 poderosos chefes místicos: os Zodíacos. Desafie-os com dezenas de feitiços únicos e amigos fiéis ao seu lado para desvendar a história deste roguelite de plataforma com combates extremamente rápidos.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

80,0/ 100
Empate na posição geral #24
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

连续施法与黄道首领是突出优势,完整法术循环有构筑价值;普通遭遇变化及信息清晰度仍有差距。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

普攻回蓝与连续施法形成流畅循环,黄道首领反馈突出;普通房间重复且部分攻击缺少冲击感。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
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四法术顺序、强化与角色技能要求考虑完整循环;低费高频打法偏强使部分法术的选择价值降低。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,0 / 10
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首领组合、角色和 Destiny 难度改变应对,普通房间的新问题较少,重复价值主要集中在首领。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

首领动作值得学习,成长和配置支持纠错;追踪攻击、视觉混乱与奖励失去的反馈削弱可预判性。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,5 / 10
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快照肯定掌机表现和动画,同时指出强化解释、商人位置、提示与按键图标不清,入门阻力偏高。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。2023 年原评论属于 EA,评分主要参考后来社区反馈与现行产品机制;未覆盖全部 DLC,也未实测高刷新率故障。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Astral Ascent 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认基础四角色、独立武器与法术、十二黄道首领及四个世界,不按首领数量直接加分。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

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YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um rápido roguelite de plataforma de ação 2D da Hibernian Workshop onde você escolhe um dos quatro heróis (solo ou cooperativo local) e luta pelo Jardim, uma prisão astral, para derrotar doze chefes do Zodíaco usando um conjunto de quatro feitiços de ciclismo.

Astral Ascent é muito bem visto: o Steam mostra cerca de 94,6% de positividade em cerca de 8.600 avaliações (muito positivas), a pontuação do crítico do Metacritic é 86 e o OpenCritic é 84, com 100% dos críticos recomendando. Críticos e jogadores consideram o combate rápido, responsivo e satisfatório, a pixel art e as lutas contra chefes excelentes e a variedade de construção profunda, muitas vezes comparando-a a Dead Cells (e Hades para metaprogressão e elenco). As reclamações se concentram em um sistema de atualização / meta opressor e mal explicado, um hub confuso, uma história derivada ou clichê com diálogos estranhos e salas iguais sem chefes. A pontuação do usuário no Metacritic é mais baixa (7,4 em poucas avaliações), refletindo uma minoria que considera o combate superficial. Passou cerca de 18 meses no Steam Early Access e foi lançado 1.0 em 14 de novembro de 2023 (também PS4/PS5/Switch); ele continuou recebendo atualizações (2.0 Outer Reaches, Celestial Haven DLC, crossover Dead Cells).

O que os jogadores elogiam

  • Combate rápido, fluido e responsivo, sem recarga de feitiços; mana de ataques básicos alimenta feitiços muito fortes que podem derreter inimigos, o que os jogadores consideram revigorante
  • As lutas contra chefes do Zodíaco são consistentemente chamadas de memoráveis, bem projetadas e visualmente impressionantes, muitas vezes o ponto alto de uma corrida
  • Lindas pixel art feitas à mão, animações, cenas em estilo anime e forte trabalho de música/voz
  • Enorme variedade de construções: quatro feitiços equipados, cada um com aumentos (gambits), impressões e afinidades, além de um feitiço exclusivo e diferentes personagens que jogam de forma distinta
  • Os níveis de Destiny oferecem uma escala de dificuldade escalável e um forte valor de repetição no final do jogo
  • O modo cooperativo local é elogiado como a melhor forma de jogar; vários revisores disseram que só clicou no modo cooperativo
  • Bom desempenho e polimento do Steam Deck, e um desenvolvedor que continua apoiando o jogo com conteúdo gratuito e pago
  • O sistema de ‘feitiços devem ser lançados em ordem’ faz você pensar em todo o seu equipamento, em vez de em uma habilidade favorita

O que os jogadores criticam

  • Os sistemas de atualização e metaprogressão são esmagadores e mal explicados; alguns jogadores dizem que foram necessárias muitas corridas (uma disse cerca de 30) antes que as coisas funcionassem
  • A história e o diálogo são amplamente descritos como derivados de Hades, estereotipados ou constrangedores, com potencial desperdiçado; vários críticos positivos ainda dizem que a escrita é o ponto fraco
  • As salas sem chefe parecem fáceis, iguais e preenchedoras em comparação com as salas dos chefes; alguns acham a música ambiente lá sonolenta
  • Alguns jogadores acham que o combate carece de impacto/feedback: ataques básicos fracos, inimigos que mal reagem e spam de feitiços em ordem, independentemente de quais feitiços estão equipados
  • A área central e encontrar comerciantes de upgrade são confusos
  • A profundidade da construção é questionada por uma minoria: feitiços baratos de alto impacto superam os caros e os modificadores são mais importantes do que o feitiço em si, então os personagens parecem menos diferentes do que o anunciado
  • A ocupação visual incomoda alguns: ruído na tela, inimigos coloridos se misturando ao fundo e uma interface desordenada
  • Alguns problemas técnicos mencionados: carregamento longo na primeira inicialização no Steam Deck, problemas de alta taxa de atualização (240 Hz), incompatibilidades de prompt do controlador, dicas de ferramentas que precisam de trabalho
  • Golpes baratos: alguns inimigos e projéteis rastreiam ou se teletransportam para você, independentemente do tempo de esquiva, custando recompensas de sala perfeita

Características únicas

  • Rotação de quatro feitiços: os feitiços são usados um de cada vez em um ciclo fixo, então você é tão forte quanto o seu feitiço mais fraco
  • Combate controlado por mana, sem recarga de feitiços, além de habilidades de 'eco' separadas baseadas em recarga
  • Elenco e chefes com tema do Zodíaco, cada herói com histórias pessoais e um feitiço e arma exclusivos
  • Recompensas claras de salas perfeitas que levam os jogadores a evitar danos, vinculadas a recompensas e progressão
  • Cooperação local para dois jogadores com heróis distintos e um sistema de dificuldade escalável de Destiny Level
  • Impressões e afinidades em camadas em feitiços aumentados (adicionados/expandidos na versão 2.0) e um cruzamento com Dead Cells

Opiniões divididas

  • Sensação de combate: a maioria elogia-o como rápido e satisfatório, uma minoria vocal considera-o superficial, de baixo impacto e cheio de spam
  • História e personagens: alguns chamam de destaque surpresa que os fisgou, outros chamam de assustador, derivado de Hades e esquecível
  • Direção de arte: amplamente chamada de impressionante, mas alguns acham que é ocupada ou branda/sobrecarga de TDAH
  • Dificuldade: jogo básico descrito como fácil por alguns, enquanto níveis de destino mais altos e modificadores são muito difíceis; alguns vêem isso como uma grande escala, outros como uma rampa lenta

Repetição e obstáculos

  • Aprendendo os muitos sistemas de atualização sobrepostos e lendo muitos textos de habilidades antes que as construções façam sentido
  • Metaprogressão com muitos desbloqueios e muitos tutoriais, que alguns consideram chatos ou intrusivos
  • Repetir salas sem chefes fáceis e semelhantes após as primeiras 10 execuções
  • Necessidade de limpar salas sem sofrer danos para maximizar as recompensas, o que pune estilos de jogo tank ou com dano de fichas
  • Navegação no hub e busca pelo comerciante ou NPC certo
  • Alguns jogadores relatam que a duração da corrida parece aleatória porque os inimigos escalam ao seu lado, fazendo com que a progressão pareça fraca em alguns lugares
  • Loop repetitivo e cansativo para alguns: os jogadores relatam tédio após um tempo de jogo prolongado (um em aproximadamente 20 horas) com fases vazias ou esparsas

Melhorias esperadas

  • Uma integração/introdução melhor que mostra o potencial de combate antecipadamente (por exemplo, uma experiência inicial mais forte ou um companheiro), já que a abertura quase fez alguns jogadores desistirem
  • Dicas e explicações mais claras para feitiços, gambitos, impressões e como realmente terminar/limpar o jogo (o sistema Destiny não é óbvio)
  • Diferenças mais significativas entre feitiços e feitiços caros mais viáveis para que as construções pareçam menos homogêneas
  • Geração de salas/níveis mais variada; os revisores do DLC Outer Reaches disseram que novas terras usam geração de níveis muito semelhantes e oferecem pouco incentivo além das opções de recompensa
  • Escrita mais forte e interações mais profundas entre os personagens para que o elenco e a tradição do Zodíaco compensem a configuração
  • Mais feedback de acerto (repulsão, reações inimigas) para tornar os ataques básicos mais contundentes

Lançado no Steam Early Access em 2022 e elogiado desde o início como um potencial próximo grande roguelike; 1.0 lançado em 14 de novembro de 2023 no PC, Mac, Linux, PS4, PS5 e Switch com análises fortes (OpenCritic está entre os 7% de acordo com sua classificação percentil, 100% dos críticos recomendam). As análises do Steam permanecem muito altas anos depois. O suporte pós-lançamento inclui a atualização 2.0 com o DLC The Outer Reaches (novos mundos, inimigos, mecânica de impressão, chefe Andromeda opcional), um crossover Dead Cells, o DLC Celestial Haven (um abrigo para criaturas) e mais DLC de personagens. A receita estimada do Steam proveniente de calculadoras de terceiros é de cerca de 4,2 milhões brutos / 1,2 milhões líquidos (estimativa da Boxleiter, não auditada); SteamSpy lista proprietários de 200 mil a 500 mil. A pontuação do usuário Metacritic (7,4 em ~51 avaliações) é visivelmente inferior à dos críticos. O preço é $ 24,99.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Astral Ascent é um roguelite de ação 2D rápido com uma estrutura semelhante à de Hades: corridas sala por sala com recompensas escolhidas, uma história guiada por personagens e um mundo central cheio de atualizações. Ainda estava em acesso antecipado quando gravou, o que é incomum para ele, mas uma grande atualização o atraiu. Ele está muito entusiasmado com a animação, a arte e o combate chamativo e satisfatório. Ele o coloca no que o ASR traduz como 'um oitavo', provavelmente nível A, logo acima do Arcano.

O que o criador elogia

  • Animação, recursos visuais e arte impressionantes com muito cuidado colocado nos personagens
  • Abordagem estilo Hades: atenção ao enredo e aos personagens junto com a jogabilidade
  • A jogabilidade é incrível: rápida, chamativa, cada feitiço e golpe são satisfatórios
  • Fantasia de poder mágico/ninja
  • As salas oferecem recompensas diferentes no final, como Hades
  • Grande mundo central com muitas atualizações e novos personagens para conversar após cada corrida

Problemas apontados pelo criador

  • Ainda não foi totalmente lançado, então ele não tem certeza de como será a versão final
  • O volume de atualizações de hub pode parecer esmagador, embora ele considere isso uma preocupação menor

Observações de design

  • Estrutura semelhante a Hades combinada com uma sensação rápida de combate ninja/mago
  • O mundo central continua desbloqueando novos personagens e caminhos de atualização após cada corrida

Opinião atualizada

Jogo de acesso antecipado que ele normalmente não avaliaria; o veredicto é provisório enquanto se aguarda a liberação completa.

Assistir ao vídeo original ↗